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MONICA NAYBETH GONGORA BAEZA
 1. Computación.
 La RAE define computación como “cómputo” y como segunda
definición la relaciona con la palabra “informática” como un
vocablo para la parte de América. Luego de analizar la
definición decir que computación está relacionada con contar
y calcular pero también podemos decir que los términos
computación e informática son lo mismo
 2. Informática
 La RAE define informática como “conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de
ordenadores”.Analizando esta definición podemos decir que la
informática se refiere al proceso de datos que son
transformados en información por medio del uso de un
computador.
 3. Computador
 La RAE define computador como “Máquina electrónica,
analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad
y de métodos de tratamiento de la información, capaz de
resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la
utilización automática de programas informáticos”.
 4. UCP (Unidad Central de Proceso)
 La UCP es más conocida como la CPU por sus siglas en
inglés (Central Proccesor Unit) y esta compuesta por la UC y
la UAL. La UCP es el procesador del computador.Es la parte
principal de un computador, sin este elemento no podría
funcionar
 5.Software
La RAE define software como “Conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas
en una computadora. Es la parte intangible del computador,
es decir, lo podemos ver y usar pero no lo podemos tocar.•
Está relacionada con la parte lógica del computador
 6. Hardware
La RAE define hardware como “Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora. Son todas
las partes físicas que conforman un computador, es decir,
todo lo que se puede tocar.
 7. Computación Vs. Informática.
 Comparando las dos definiciones vemos que los dos
conceptos son distintos puesto que computación se
refiere a contar e informática hace referencia al proceso
de datos transformados en información a través de un
computador, que realiza la UCP (cálculos matemáticos y
operaciones lógicas) e informática se refiere a la
automatización de las actividades a través de un
computador
 8. CODIFICACIÓN
 Es una transformación que representa los elementos de un
conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada
elemento del primer conjunto le corresponda un elemento
distinto del segundo
 9. Sistema Operativo
 Es el código que controla todos los elementos del sistema, y
está compuesto por un conjunto de programas que realizan la
 administración entre los dispositivos periféricos (hardware) y
la comunicación con las aplicaciones para usuario (software).
 10. Lenguaje De Programación
 Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
se utilizan para construir o redactaron ellos un programa.
 11. Lenguaje De Maquina
 Generalmente se refiere al lenguaje de más bajo nivel que
pueden “entender” una computadora, o un microprocesador o
una supercomputadora.
 El lenguaje máquina se escribe en la forma de código objeto.
 12. Traductores
 Los traductores son programas cuya función es convertir
el código de un lenguaje en otro tipo de lenguaje.
 Ensambladores
 Preprocesadores
 Intérpretes
 Compiladores
 13. Compilador
 Es el elemento que se encarga de realizar la traducción de las
instrucciones de un lenguaje fuente a otro diferente (lenguaje
objeto).Los compiladores se instalan en la memoria de la
computadora y quedan bajo la orden del sistema operativo
 14. Interprete
 (Parser). Es el elemento que se encarga de leer una a una las
instrucciones textuales de un programa conforme estas
necesitan ser ejecutadas y descomponerlas en instrucciones
del sistema
 15. Script
 Es es un guión o conjunto de instrucciones que permiten la
automatización de tareas, creando pequeñas utilidades.
 Los scripts son ejecutados por un intérprete de línea de
comandos y usualmente son archivos de texto. Los scripts se
han utilizado para la administración de sistemas UNIX
 16. Interfaz
 Conjunto de elementos adaptadores que sirven de
comunicación entre dos programas o módulos. Interfaz entre
dos programas
 Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que
un programa o aplicación intercambie información con el
usuario de manera “amigable”.
 17. Ejecutable
 Son programas diseñados para que los usuarios los apliquen
sin necesidad de conocer su código fuente. Son leídos y
ejecutados automáticamente por el sistema operativo.
 18. Driver
 También se les llama controladores. Son programas que
complementarán al sistema operativo para que el CPU pueda
reconocer y entablar comunicación con los dispositivos
periféricos. Cada fabricante de periféricos proporciona un
software que se acopla al kernel para que el dispositivo
funcione.
 19. Aplicación local
 Es el software diseñado para residir en el disco duro de una
computadora. Cuando se instala una aplicación local, sus
archivos son colocados en los directorios adecuados del disco
duro para después ser ejecutada.
 20. Aplicación web
 Es software que se consulta por medio de un navegador Web,
en lugar de funcionar en forma local, gran parte del código del
programa se ejecuta en una computadora remota conectada a
la red Internet.
 21. Datos
 Conjunto de símbolos utilizados para expresar o representar
un valor numérico, un hecho, un objeto, o una idea.
 22.Palabra
 Una palabra es una cadena finita de bits que son manejados
por la computadora como un conjunto. El tamaño o longitud
de una palabra hace referencia al número de bits contenidos
en ella.
 23.Memoria:
 La Memoria es la encargada de almacenar datos y
programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años)
período de tiempo.
 La cantidad de memoria es medida a través de un sistema
específico:
 24.Inyección de Tinta
 En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta
sobre un cabezal. Mediante un sistema de calor, el cabezal va
botando la tinta y dibujando las letras o caracteres que se
necesita. Su impresión es de una muy buena calidad,
partiendo desde los 300 dpi hasta las que tienen 1420 dpi.
Siendo esta última resolución una calidad casi fotográfica de
impresión.
 25.Dispositivos de entrada
Son todos los elementos que permiten al usuario la entrada
de datos al computador, a través de estos dispositivos el
usuario hace el ingreso de datos para que posteriormente
sean procesados y transformados en información.Teclado,
pantalla táctil, ratón, scanner, cámara web, micrófono, lector
de códigos de barras y control de juegos son ejemplos de
dispositivos de entrada.
 26.Dispositivos de salida
Son todos los elementos que permiten al usuario ver los
resultados de los procesos de los datos transformados en
información, a través de estos dispositivos es que el
computador comunica el usuario el resultado de la acción
requerida por parte de este.Monitor, impresora, plotter,
cornetas, audífonos son ejemplos de dispositivos de salida
 27.CACHÉ
 Memoria intermedia que generalmente se encuentra en las
CPUs y en los discos duros. Este tipo de memorias son un
paso intermedio entre la memoria principal y el dispositivo,
tienen como finalidad almacenar los datos temporalmente.
 28.COMPACT FLASH CARD
 Tarjeta de memoria utilizada en dispositivos móviles como
reproductores de MP3 o cámaras digitales.
 29.DVD-R
 DVD grabable con una capacidad media de 4,7 Gbytes. Sólo
se puede grabar una vez
 30.PERIFÉRICOS
 Dispositivos como impresoras, escáneres o teclados que se
conectan al ordenador.

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Conceptos basicos de computacion

  • 2.  1. Computación.  La RAE define computación como “cómputo” y como segunda definición la relaciona con la palabra “informática” como un vocablo para la parte de América. Luego de analizar la definición decir que computación está relacionada con contar y calcular pero también podemos decir que los términos computación e informática son lo mismo
  • 3.  2. Informática  La RAE define informática como “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”.Analizando esta definición podemos decir que la informática se refiere al proceso de datos que son transformados en información por medio del uso de un computador.
  • 4.  3. Computador  La RAE define computador como “Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos”.
  • 5.  4. UCP (Unidad Central de Proceso)  La UCP es más conocida como la CPU por sus siglas en inglés (Central Proccesor Unit) y esta compuesta por la UC y la UAL. La UCP es el procesador del computador.Es la parte principal de un computador, sin este elemento no podría funcionar
  • 6.  5.Software La RAE define software como “Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Es la parte intangible del computador, es decir, lo podemos ver y usar pero no lo podemos tocar.• Está relacionada con la parte lógica del computador
  • 7.  6. Hardware La RAE define hardware como “Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Son todas las partes físicas que conforman un computador, es decir, todo lo que se puede tocar.
  • 8.  7. Computación Vs. Informática.  Comparando las dos definiciones vemos que los dos conceptos son distintos puesto que computación se refiere a contar e informática hace referencia al proceso de datos transformados en información a través de un computador, que realiza la UCP (cálculos matemáticos y operaciones lógicas) e informática se refiere a la automatización de las actividades a través de un computador
  • 9.  8. CODIFICACIÓN  Es una transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo
  • 10.  9. Sistema Operativo  Es el código que controla todos los elementos del sistema, y está compuesto por un conjunto de programas que realizan la  administración entre los dispositivos periféricos (hardware) y la comunicación con las aplicaciones para usuario (software).
  • 11.  10. Lenguaje De Programación  Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que se utilizan para construir o redactaron ellos un programa.
  • 12.  11. Lenguaje De Maquina  Generalmente se refiere al lenguaje de más bajo nivel que pueden “entender” una computadora, o un microprocesador o una supercomputadora.  El lenguaje máquina se escribe en la forma de código objeto.
  • 13.  12. Traductores  Los traductores son programas cuya función es convertir el código de un lenguaje en otro tipo de lenguaje.  Ensambladores  Preprocesadores  Intérpretes  Compiladores
  • 14.  13. Compilador  Es el elemento que se encarga de realizar la traducción de las instrucciones de un lenguaje fuente a otro diferente (lenguaje objeto).Los compiladores se instalan en la memoria de la computadora y quedan bajo la orden del sistema operativo
  • 15.  14. Interprete  (Parser). Es el elemento que se encarga de leer una a una las instrucciones textuales de un programa conforme estas necesitan ser ejecutadas y descomponerlas en instrucciones del sistema
  • 16.  15. Script  Es es un guión o conjunto de instrucciones que permiten la automatización de tareas, creando pequeñas utilidades.  Los scripts son ejecutados por un intérprete de línea de comandos y usualmente son archivos de texto. Los scripts se han utilizado para la administración de sistemas UNIX
  • 17.  16. Interfaz  Conjunto de elementos adaptadores que sirven de comunicación entre dos programas o módulos. Interfaz entre dos programas  Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un programa o aplicación intercambie información con el usuario de manera “amigable”.
  • 18.  17. Ejecutable  Son programas diseñados para que los usuarios los apliquen sin necesidad de conocer su código fuente. Son leídos y ejecutados automáticamente por el sistema operativo.
  • 19.  18. Driver  También se les llama controladores. Son programas que complementarán al sistema operativo para que el CPU pueda reconocer y entablar comunicación con los dispositivos periféricos. Cada fabricante de periféricos proporciona un software que se acopla al kernel para que el dispositivo funcione.
  • 20.  19. Aplicación local  Es el software diseñado para residir en el disco duro de una computadora. Cuando se instala una aplicación local, sus archivos son colocados en los directorios adecuados del disco duro para después ser ejecutada.
  • 21.  20. Aplicación web  Es software que se consulta por medio de un navegador Web, en lugar de funcionar en forma local, gran parte del código del programa se ejecuta en una computadora remota conectada a la red Internet.
  • 22.  21. Datos  Conjunto de símbolos utilizados para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto, o una idea.
  • 23.  22.Palabra  Una palabra es una cadena finita de bits que son manejados por la computadora como un conjunto. El tamaño o longitud de una palabra hace referencia al número de bits contenidos en ella.
  • 24.  23.Memoria:  La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo.  La cantidad de memoria es medida a través de un sistema específico:
  • 25.  24.Inyección de Tinta  En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta sobre un cabezal. Mediante un sistema de calor, el cabezal va botando la tinta y dibujando las letras o caracteres que se necesita. Su impresión es de una muy buena calidad, partiendo desde los 300 dpi hasta las que tienen 1420 dpi. Siendo esta última resolución una calidad casi fotográfica de impresión.
  • 26.  25.Dispositivos de entrada Son todos los elementos que permiten al usuario la entrada de datos al computador, a través de estos dispositivos el usuario hace el ingreso de datos para que posteriormente sean procesados y transformados en información.Teclado, pantalla táctil, ratón, scanner, cámara web, micrófono, lector de códigos de barras y control de juegos son ejemplos de dispositivos de entrada.
  • 27.  26.Dispositivos de salida Son todos los elementos que permiten al usuario ver los resultados de los procesos de los datos transformados en información, a través de estos dispositivos es que el computador comunica el usuario el resultado de la acción requerida por parte de este.Monitor, impresora, plotter, cornetas, audífonos son ejemplos de dispositivos de salida
  • 28.  27.CACHÉ  Memoria intermedia que generalmente se encuentra en las CPUs y en los discos duros. Este tipo de memorias son un paso intermedio entre la memoria principal y el dispositivo, tienen como finalidad almacenar los datos temporalmente.
  • 29.  28.COMPACT FLASH CARD  Tarjeta de memoria utilizada en dispositivos móviles como reproductores de MP3 o cámaras digitales.
  • 30.  29.DVD-R  DVD grabable con una capacidad media de 4,7 Gbytes. Sólo se puede grabar una vez
  • 31.  30.PERIFÉRICOS  Dispositivos como impresoras, escáneres o teclados que se conectan al ordenador.