2. 1. Computación.
La RAE define computación como “cómputo” y como segunda
definición la relaciona con la palabra “informática” como un
vocablo para la parte de América. Luego de analizar la
definición decir que computación está relacionada con contar
y calcular pero también podemos decir que los términos
computación e informática son lo mismo
3. 2. Informática
La RAE define informática como “conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de
ordenadores”.Analizando esta definición podemos decir que la
informática se refiere al proceso de datos que son
transformados en información por medio del uso de un
computador.
4. 3. Computador
La RAE define computador como “Máquina electrónica,
analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad
y de métodos de tratamiento de la información, capaz de
resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la
utilización automática de programas informáticos”.
5. 4. UCP (Unidad Central de Proceso)
La UCP es más conocida como la CPU por sus siglas en
inglés (Central Proccesor Unit) y esta compuesta por la UC y
la UAL. La UCP es el procesador del computador.Es la parte
principal de un computador, sin este elemento no podría
funcionar
6. 5.Software
La RAE define software como “Conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas
en una computadora. Es la parte intangible del computador,
es decir, lo podemos ver y usar pero no lo podemos tocar.•
Está relacionada con la parte lógica del computador
7. 6. Hardware
La RAE define hardware como “Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora. Son todas
las partes físicas que conforman un computador, es decir,
todo lo que se puede tocar.
8. 7. Computación Vs. Informática.
Comparando las dos definiciones vemos que los dos
conceptos son distintos puesto que computación se
refiere a contar e informática hace referencia al proceso
de datos transformados en información a través de un
computador, que realiza la UCP (cálculos matemáticos y
operaciones lógicas) e informática se refiere a la
automatización de las actividades a través de un
computador
9. 8. CODIFICACIÓN
Es una transformación que representa los elementos de un
conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada
elemento del primer conjunto le corresponda un elemento
distinto del segundo
10. 9. Sistema Operativo
Es el código que controla todos los elementos del sistema, y
está compuesto por un conjunto de programas que realizan la
administración entre los dispositivos periféricos (hardware) y
la comunicación con las aplicaciones para usuario (software).
11. 10. Lenguaje De Programación
Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
se utilizan para construir o redactaron ellos un programa.
12. 11. Lenguaje De Maquina
Generalmente se refiere al lenguaje de más bajo nivel que
pueden “entender” una computadora, o un microprocesador o
una supercomputadora.
El lenguaje máquina se escribe en la forma de código objeto.
13. 12. Traductores
Los traductores son programas cuya función es convertir
el código de un lenguaje en otro tipo de lenguaje.
Ensambladores
Preprocesadores
Intérpretes
Compiladores
14. 13. Compilador
Es el elemento que se encarga de realizar la traducción de las
instrucciones de un lenguaje fuente a otro diferente (lenguaje
objeto).Los compiladores se instalan en la memoria de la
computadora y quedan bajo la orden del sistema operativo
15. 14. Interprete
(Parser). Es el elemento que se encarga de leer una a una las
instrucciones textuales de un programa conforme estas
necesitan ser ejecutadas y descomponerlas en instrucciones
del sistema
16. 15. Script
Es es un guión o conjunto de instrucciones que permiten la
automatización de tareas, creando pequeñas utilidades.
Los scripts son ejecutados por un intérprete de línea de
comandos y usualmente son archivos de texto. Los scripts se
han utilizado para la administración de sistemas UNIX
17. 16. Interfaz
Conjunto de elementos adaptadores que sirven de
comunicación entre dos programas o módulos. Interfaz entre
dos programas
Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que
un programa o aplicación intercambie información con el
usuario de manera “amigable”.
18. 17. Ejecutable
Son programas diseñados para que los usuarios los apliquen
sin necesidad de conocer su código fuente. Son leídos y
ejecutados automáticamente por el sistema operativo.
19. 18. Driver
También se les llama controladores. Son programas que
complementarán al sistema operativo para que el CPU pueda
reconocer y entablar comunicación con los dispositivos
periféricos. Cada fabricante de periféricos proporciona un
software que se acopla al kernel para que el dispositivo
funcione.
20. 19. Aplicación local
Es el software diseñado para residir en el disco duro de una
computadora. Cuando se instala una aplicación local, sus
archivos son colocados en los directorios adecuados del disco
duro para después ser ejecutada.
21. 20. Aplicación web
Es software que se consulta por medio de un navegador Web,
en lugar de funcionar en forma local, gran parte del código del
programa se ejecuta en una computadora remota conectada a
la red Internet.
22. 21. Datos
Conjunto de símbolos utilizados para expresar o representar
un valor numérico, un hecho, un objeto, o una idea.
23. 22.Palabra
Una palabra es una cadena finita de bits que son manejados
por la computadora como un conjunto. El tamaño o longitud
de una palabra hace referencia al número de bits contenidos
en ella.
24. 23.Memoria:
La Memoria es la encargada de almacenar datos y
programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años)
período de tiempo.
La cantidad de memoria es medida a través de un sistema
específico:
25. 24.Inyección de Tinta
En las impresoras de tinta, se trabaja con un cartucho de tinta
sobre un cabezal. Mediante un sistema de calor, el cabezal va
botando la tinta y dibujando las letras o caracteres que se
necesita. Su impresión es de una muy buena calidad,
partiendo desde los 300 dpi hasta las que tienen 1420 dpi.
Siendo esta última resolución una calidad casi fotográfica de
impresión.
26. 25.Dispositivos de entrada
Son todos los elementos que permiten al usuario la entrada
de datos al computador, a través de estos dispositivos el
usuario hace el ingreso de datos para que posteriormente
sean procesados y transformados en información.Teclado,
pantalla táctil, ratón, scanner, cámara web, micrófono, lector
de códigos de barras y control de juegos son ejemplos de
dispositivos de entrada.
27. 26.Dispositivos de salida
Son todos los elementos que permiten al usuario ver los
resultados de los procesos de los datos transformados en
información, a través de estos dispositivos es que el
computador comunica el usuario el resultado de la acción
requerida por parte de este.Monitor, impresora, plotter,
cornetas, audífonos son ejemplos de dispositivos de salida
28. 27.CACHÉ
Memoria intermedia que generalmente se encuentra en las
CPUs y en los discos duros. Este tipo de memorias son un
paso intermedio entre la memoria principal y el dispositivo,
tienen como finalidad almacenar los datos temporalmente.
29. 28.COMPACT FLASH CARD
Tarjeta de memoria utilizada en dispositivos móviles como
reproductores de MP3 o cámaras digitales.
30. 29.DVD-R
DVD grabable con una capacidad media de 4,7 Gbytes. Sólo
se puede grabar una vez