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Juego y reglas del Maratón Los 4 pilares de la EDUCACIÓN
1. Universidad Nacional Autónoma de México
FES ACATLÁN – LEI
“Los cuatro pilares de la educación”
Gómez Espinosa Andrea
Hernández Ábrego Erick Johnathan
Zamora Miranda Carlos Donizetti
Auxiliares didácticos para la enseñanza-
aprendizaje de una lengua extranjera
Mtro.Eduardo Chávez Romero
09 / Noviembre / 2012
2. Reglas: Rules:
1.- Los dos jugadores se sentarán enfrente del otro en torno al 1.-Both playerswill be seatedin front of each otheraround
tablero de juego y lanzarán el dado, el que obtenga el número thegame board andthey will throwthe dice, the one who
más grande es el que empieza. getthebiggestnumberwill start the game.
2.- El jugador que va a empezar tendrá que lanzar otra vez el 2.- The player who is going to start have to throw the dice
dado y dependiendo si es número non (color rojo) o par (color again and depending if the number is odd (red) or even
blanco); tendrá que responder la pregunta correspondiente. (white) s/he will have to answer the corresponding
question.
3.- El jugador en turno podrá contestar cada pregunta acerca de
los cuatro pilares de la educación o de su historia, podrá hacerlo 3.- The player in turn will be able to answer every question
directamente o después de escuchar cuáles son las opciones de about the four pillars of education or their history, the
respuesta. Si lo hace directamente y acierta avanzará 2 player will do it directly or after hearing which the answer
kilómetros, pero si lo logra eligiendo alguna de sus opciones, sólo options are. If the player does it directly, s/he will advance
1 kilómetro. 2 kilometers, but if s/he does it by choosing one of the
options, s/he will advance just 1 kilometer.
4.- Si un jugador cae en el kilometro que tenga la leyenda
“TRUCO” podrá sacar una de las tarjetas que dicen “TRUCO” 4.-If a player falls on the kilometer that has the words
cambiando el destino de los jugadores. "TRICK" s/he will be able to take one of the cards that say
"TRICK" and change the players destination.
5.- El primer jugador que llegue a la meta de “Los cuatro Pilares
de la Educación” será el que venza la ignorancia y gane la 5.-The first player who reach the goal of "The Four Pillars
educación primordial. of Education" will be the one who overcomes ignorance
and wins the major education.