2. AGRUPAR
Puede combinar varios objetos
en un grupo para tratarlos como
una unidad. De esta forma puede
mover o transformar una serie de
objetos sin alterar sus atributos o
posiciones relativas.
3. ESCALAR
Al cambiar la escala de un objeto,
su tamaño aumenta o disminuye en
el plano horizontal (el eje x), en el
vertical (el eje y) o en ambos.
4. ROTAR
Al rotar un objeto, éste gira alrededor
de un punto fijo que define el usuario.
El punto de referencia por defecto es
el punto central del objeto.
5. REFLEJAR
Cuando se refleja un objeto, se crea
una imagen especular en relación con
un eje invisible especificado por el
usuario.
6. DISTORSIONAR
Al distorsionar un objeto, este se
inclina o distorsiona sobre el eje
horizontal o vertical, o sobre un
ángulo determinado respecto a uno
de los ejes.