ADA2_B1_ERIKS

INFORMATICA 1 BLOQUE 1

Escuela Preparatoria Estatal No. 8
“Carlos Castillo Peraza”
INFORMÁTICA 1
CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO.
EQUIPO: ERIKS
https://robloxpro777omg.blogspot.com/
Integrantes:
Erik Andrade #3 https://semestre2andrade.blogspot.com/
OscarBauza #6 https://oscarbauzas2parcial1.blogspot.com/
Carlos Crespo#15 https://semestre2e.blogspot.com/
Johanan Lugo#30 https://robloxesvida.blogspot.com/
Angel Pinto#41 https://pintodelatorreb1s2.blogspot.com/
PROF: ISC. MARÍA DEL ROSARIO RAYGOZA VELÁZQUEZ
1°E
Fecha de entrega: Viernes 15 de Febrero del 2019
1)Completa la siguiente tabla escribiendo en ella en qué clasificación se encuentra
el software educativo que se menciona y una breve descripción acerca de su
utilidad.
SOFTWARE A REVISAR URL
CHOGGER https://chogger.com.cutestat.com/
EDUCAPLUS http://www.educaplus.org/
HOT POTATOES http://hotpot.uvic.ca/
TODO EDUCATIVO http://todoeducativo.com/
GLIFFY https://www.gliffy.com/
SKOOOL http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/11/29/skoool-es/
SETERRA https://online.seterra.com/es/
SOFTWARE A
REVISAR
CLASIFICACIÓN DESCRIPCIÓN LOGO (JPG)
CHOGGER En linea Chogger es una
interesante
herramienta
online para crear
cómics en los
cuales se puede
incluir texto,
imágenes y
dibujos hechos
por nosotros
mismos
EDUCAPLUS En linea Su Objetivo
fundamental es
compartir con
todos
HOT POTATOES App descargable Consiste en un
conjunto de seis
herramientas que
permiten crear
ejercicios
interactivos
utilizando como
plataforma el
lenguaje Java
Script
TODO EDUCATIVO En linea Su objetivo es
complementar los
proyectos áulicos y
generar motivación
en los contenidos
curriculares.
GLIFFY En linea Se utiliza para
crear diagramas
UML , planos de
planta, diagramas
de Venn ,
diagramas de
flujo y otros tipos
de diagramas en
línea
SKOOOL En linea Skoool se centra
actualmente en
las materias de
ciencias de
primer y segundo
ciclo de
secundaria:
matemáticas,
biología, química
y física.
SETERRA En linea Aprender geografía
no tiene por qué
ser aburrido.
¡Hazlo de la
manera más fácil
con Seterra! En
poco tiempo, usted
podría aprender a
ubicar a todos los
países del mundo
en un mapa.
Seterra incluye
cuestionarios
divertidos que lo
ayudan a
familiarizarse con
países, ciudades
capitales,
banderas, ríos,
lagos y
características
geológicas
notables.
2. Investiga qué otras clasificaciones existen para el software educativo y agrega la
información. Elige bien tus fuentes para evitar información que no sea correcta.
(mínimo 2 páginas valiosas)
Un software educativo es un programa informático que se emplea para educar al
usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica
o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de
conocimientos y al desarrollo de habilidades.
Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos programas son
diseñados como apoyo al docente. De esta manera, el maestro o el profesor acude
al software para ofrecer sus lecciones o para reforzar una clase. Otros tipos de
software educativo, en cambio, se orientan directamente al alumno, ofreciéndole un
entorno en el cual puede aprender por su propia cuenta.
. Khan Academy: Esta aplicación nos permite acceder a los más de 4.000 videos educativos
sobre diferentes temas (mates, química, historia…) El lugar perfecto para repasar aquel
contenido que no les ha quedado claro a tus hijos/as, consultar aquella duda que quedo
pendiente de resolver y encontrar la solución a ese problema que se les resiste. Disponible
para iOS y Android
2. DotToDot numbers & letters: Sencilla y divertida aplicación para los más peques de la
casa con la que podrán practicar las series de números o letras. La aplicación se puede
personalizar (dificultad, nivel, música, efectos…) para adaptarla a las necesidades de los
pequeños jugadores. Los más atrevidos pueden enfrentarse al reloj y tratar de completar la
serie antes de que se acabe el tiempo. Disponible para iOS.
3. El restaurante del Dr. Panda: Con el Dr. Panda aprenderemos un montón de cosas sobre
los alimentos, el reciclaje y los animales mientras cocinamos divertidos platos. El entorno no
aporta muchas pistas de manera que el descubrimiento y el ensayo-error es un factor
importante en esta aplicación. Disponible también una versión de pago con nuevas recetas,
para iOS y Android.
4. Tangram: El tangram es un juego clásico originario de China qué consiste en crear
figuras y formas utilizando las 7 piezas geométricas disponibles. Con este sencillo pero
entretenido juego se fomenta la observación, la concentración y la capacidad espacial.
¡Seguro qué no podréis hacer solo una partida! Disponible para Android.
5. Moster Band: Board Games: Esta App nos ofrece tres modalidades de juego: Memoria,
Puzles y Concurso. En cada uno de ellos se fomentan diferentes tareas cognitivas como la
observación, identificación de colores y formas, concentración y lógica. Todo ello en un
entorno lleno de colorido. La aplicación permite registrarnos como usuarios con lo que
podremos añadir nuestra foto y guardar los puntos que vayamos obteniendo. Disponible
para iOS.
6. Agnitus: Agnitus es una sencilla pero entretenida aplicación destinada especialmente
para niños y niñas en edad preescolar. Perfecta para reconocer colores, formas en 2D,
reconocimiento de letras, contar e incluso empezar con el trazo de las letras. Requiere
registro del niño y permite hacer un seguimiento de sus logros. Disponible para iOS.
7. Mindomo: Esta aplicación está destinada a los más mayores y su función principal es la
de crear esquemas y mapas mentales. Una útil herramienta para repasar conceptos, crear
esquemas y reforzar los conocimientos aprendidos durante el año. Si tus hijos necesitan
hacer algún repaso, no dejes de presentarles esta interesante aplicación. Disponible para
iOS y Android.
8. La selva de Mario y Julia, Pato y el Espía: La Fundación Mapfre nos presenta dos
fantásticos cuentos con los que podemos fomentar la seguridad vial con los más pequeños.
Se trata de “La selva de Mario” destinado para peques de 3 a 5 años y “Julia, Pato y el
Espía” para peques de 6 a 8 años. Ambos cuentos son interactivos, por lo que no te limites
sólo a leer en voz alta sino que los pequeños podrán ayudar a los protagonistas de las
historias mientras aprenden sobre seguridad vial. Disponible para iOS y Andriod.
9. Pepi Bath: Que estemos de vacaciones no significa que podamos descuidar los hábitos
de higiene. Está aplicación os podrá ayudar con los pequeños de la casa a no perder el
ritmo de cosas tan cotidianas como lavarse los dientes, las manos, la ropa… Una buena
manera de reforzar los hábitos de higiene de manera divertida. Disponible para iOS y
Android.
10. Busuu: Y acabamos nuestra selección con la aplicación de la conocida red social Busuu,
que permite aprender diferentes idiomas con los mejores profesores: hablantes nativos de
dicho idioma. Además de disponer de cursos y ejercicios interactivos, tú mismo te puedes
convertir en profesor de tu lengua registrándote en esta comunidad. La aplicación es
específica para el aprendizaje de inglés, pero también están disponibles aplicaciones para
Español, Italiano, Alemán, Francés, Japonés, Portugués, Ruso, Chino, Turco y Polaco,
además de muchos otros en su página web. Disponible para iOS y Android.
3. Elabora una presentación electrónica en la que muestres: (máximo 10
diapositivas)
Escuela Preparatoria Estatal No. 8
Carlos Castillo Peraza
CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO.
EQUIPO ERIKS:https://robloxpro777omg.blogspot.com/
Integrantes:
Erik Andrade #3 https://semestre2andrade.blogspot.com/
Oscar Bauza #6 https://oscarbauzas2parcial1.blogspot.com/
Carlos Crespo #15 https://semestre2e.blogspot.com/
Johanan Lugo #30 https://robloxesvida.blogspot.com/
Angel Pinto #41 https://pintodelatorreb1s2.blogspot.com/
Mtra. Rosario Raygoza.
1E
Link para ver la presentación
https://drive.google.com/file/d/1ST5HQqUl8OijWnOyZKwUToLZIFB9YIxk/vie
w?usp=sharing
4. Redacta una conclusión donde reflexiones acerca de la importancia de las
clasificaciones de los softwares educativos.
Aprendimos a las diferentes clasificaciones de software educativo que son
diferentes de una a la otra pero tienen un mismo objetivo. Utilizar para aprender a
usar cosas muy diversas en el software educativo y es importante porque ayuda a
proponer y utilizarlo mejor.

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  • 1. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” INFORMÁTICA 1 CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO. EQUIPO: ERIKS https://robloxpro777omg.blogspot.com/ Integrantes: Erik Andrade #3 https://semestre2andrade.blogspot.com/ OscarBauza #6 https://oscarbauzas2parcial1.blogspot.com/ Carlos Crespo#15 https://semestre2e.blogspot.com/ Johanan Lugo#30 https://robloxesvida.blogspot.com/ Angel Pinto#41 https://pintodelatorreb1s2.blogspot.com/ PROF: ISC. MARÍA DEL ROSARIO RAYGOZA VELÁZQUEZ 1°E Fecha de entrega: Viernes 15 de Febrero del 2019
  • 2. 1)Completa la siguiente tabla escribiendo en ella en qué clasificación se encuentra el software educativo que se menciona y una breve descripción acerca de su utilidad. SOFTWARE A REVISAR URL CHOGGER https://chogger.com.cutestat.com/ EDUCAPLUS http://www.educaplus.org/ HOT POTATOES http://hotpot.uvic.ca/ TODO EDUCATIVO http://todoeducativo.com/ GLIFFY https://www.gliffy.com/ SKOOOL http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/11/29/skoool-es/ SETERRA https://online.seterra.com/es/ SOFTWARE A REVISAR CLASIFICACIÓN DESCRIPCIÓN LOGO (JPG) CHOGGER En linea Chogger es una interesante herramienta online para crear cómics en los cuales se puede incluir texto, imágenes y dibujos hechos por nosotros mismos EDUCAPLUS En linea Su Objetivo fundamental es compartir con todos HOT POTATOES App descargable Consiste en un conjunto de seis herramientas que permiten crear ejercicios interactivos utilizando como plataforma el lenguaje Java Script TODO EDUCATIVO En linea Su objetivo es complementar los proyectos áulicos y generar motivación en los contenidos curriculares.
  • 3. GLIFFY En linea Se utiliza para crear diagramas UML , planos de planta, diagramas de Venn , diagramas de flujo y otros tipos de diagramas en línea SKOOOL En linea Skoool se centra actualmente en las materias de ciencias de primer y segundo ciclo de secundaria: matemáticas, biología, química y física. SETERRA En linea Aprender geografía no tiene por qué ser aburrido. ¡Hazlo de la manera más fácil con Seterra! En poco tiempo, usted podría aprender a ubicar a todos los países del mundo en un mapa. Seterra incluye cuestionarios divertidos que lo ayudan a familiarizarse con países, ciudades capitales, banderas, ríos, lagos y características geológicas notables. 2. Investiga qué otras clasificaciones existen para el software educativo y agrega la información. Elige bien tus fuentes para evitar información que no sea correcta. (mínimo 2 páginas valiosas) Un software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
  • 4. Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos programas son diseñados como apoyo al docente. De esta manera, el maestro o el profesor acude al software para ofrecer sus lecciones o para reforzar una clase. Otros tipos de software educativo, en cambio, se orientan directamente al alumno, ofreciéndole un entorno en el cual puede aprender por su propia cuenta. . Khan Academy: Esta aplicación nos permite acceder a los más de 4.000 videos educativos sobre diferentes temas (mates, química, historia…) El lugar perfecto para repasar aquel contenido que no les ha quedado claro a tus hijos/as, consultar aquella duda que quedo pendiente de resolver y encontrar la solución a ese problema que se les resiste. Disponible para iOS y Android 2. DotToDot numbers & letters: Sencilla y divertida aplicación para los más peques de la casa con la que podrán practicar las series de números o letras. La aplicación se puede personalizar (dificultad, nivel, música, efectos…) para adaptarla a las necesidades de los pequeños jugadores. Los más atrevidos pueden enfrentarse al reloj y tratar de completar la serie antes de que se acabe el tiempo. Disponible para iOS. 3. El restaurante del Dr. Panda: Con el Dr. Panda aprenderemos un montón de cosas sobre los alimentos, el reciclaje y los animales mientras cocinamos divertidos platos. El entorno no aporta muchas pistas de manera que el descubrimiento y el ensayo-error es un factor importante en esta aplicación. Disponible también una versión de pago con nuevas recetas, para iOS y Android. 4. Tangram: El tangram es un juego clásico originario de China qué consiste en crear figuras y formas utilizando las 7 piezas geométricas disponibles. Con este sencillo pero entretenido juego se fomenta la observación, la concentración y la capacidad espacial. ¡Seguro qué no podréis hacer solo una partida! Disponible para Android. 5. Moster Band: Board Games: Esta App nos ofrece tres modalidades de juego: Memoria, Puzles y Concurso. En cada uno de ellos se fomentan diferentes tareas cognitivas como la observación, identificación de colores y formas, concentración y lógica. Todo ello en un entorno lleno de colorido. La aplicación permite registrarnos como usuarios con lo que podremos añadir nuestra foto y guardar los puntos que vayamos obteniendo. Disponible para iOS. 6. Agnitus: Agnitus es una sencilla pero entretenida aplicación destinada especialmente para niños y niñas en edad preescolar. Perfecta para reconocer colores, formas en 2D, reconocimiento de letras, contar e incluso empezar con el trazo de las letras. Requiere registro del niño y permite hacer un seguimiento de sus logros. Disponible para iOS. 7. Mindomo: Esta aplicación está destinada a los más mayores y su función principal es la de crear esquemas y mapas mentales. Una útil herramienta para repasar conceptos, crear esquemas y reforzar los conocimientos aprendidos durante el año. Si tus hijos necesitan hacer algún repaso, no dejes de presentarles esta interesante aplicación. Disponible para iOS y Android. 8. La selva de Mario y Julia, Pato y el Espía: La Fundación Mapfre nos presenta dos fantásticos cuentos con los que podemos fomentar la seguridad vial con los más pequeños. Se trata de “La selva de Mario” destinado para peques de 3 a 5 años y “Julia, Pato y el Espía” para peques de 6 a 8 años. Ambos cuentos son interactivos, por lo que no te limites
  • 5. sólo a leer en voz alta sino que los pequeños podrán ayudar a los protagonistas de las historias mientras aprenden sobre seguridad vial. Disponible para iOS y Andriod. 9. Pepi Bath: Que estemos de vacaciones no significa que podamos descuidar los hábitos de higiene. Está aplicación os podrá ayudar con los pequeños de la casa a no perder el ritmo de cosas tan cotidianas como lavarse los dientes, las manos, la ropa… Una buena manera de reforzar los hábitos de higiene de manera divertida. Disponible para iOS y Android. 10. Busuu: Y acabamos nuestra selección con la aplicación de la conocida red social Busuu, que permite aprender diferentes idiomas con los mejores profesores: hablantes nativos de dicho idioma. Además de disponer de cursos y ejercicios interactivos, tú mismo te puedes convertir en profesor de tu lengua registrándote en esta comunidad. La aplicación es específica para el aprendizaje de inglés, pero también están disponibles aplicaciones para Español, Italiano, Alemán, Francés, Japonés, Portugués, Ruso, Chino, Turco y Polaco, además de muchos otros en su página web. Disponible para iOS y Android.
  • 6. 3. Elabora una presentación electrónica en la que muestres: (máximo 10 diapositivas) Escuela Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO. EQUIPO ERIKS:https://robloxpro777omg.blogspot.com/ Integrantes: Erik Andrade #3 https://semestre2andrade.blogspot.com/ Oscar Bauza #6 https://oscarbauzas2parcial1.blogspot.com/ Carlos Crespo #15 https://semestre2e.blogspot.com/ Johanan Lugo #30 https://robloxesvida.blogspot.com/ Angel Pinto #41 https://pintodelatorreb1s2.blogspot.com/ Mtra. Rosario Raygoza. 1E Link para ver la presentación https://drive.google.com/file/d/1ST5HQqUl8OijWnOyZKwUToLZIFB9YIxk/vie w?usp=sharing
  • 7. 4. Redacta una conclusión donde reflexiones acerca de la importancia de las clasificaciones de los softwares educativos. Aprendimos a las diferentes clasificaciones de software educativo que son diferentes de una a la otra pero tienen un mismo objetivo. Utilizar para aprender a usar cosas muy diversas en el software educativo y es importante porque ayuda a proponer y utilizarlo mejor.