2. Temario C++
Introducción a lenguaje de programación
Compilador dev ++, “ entorno de trabajo “
Sintaxis de c ++
Tipos de datos
Tipos de Operaciones
Algoritmos y Diagramas de flujo
Pruebas de escritorio
Sentencias simples ( if,else,case)
Sentencias repetitivas o bucles ( while. Do while, for)
Arreglos
3. Arreglos unidimensionales
Switch, vector, matriz
Listas, pilas y colas
Cadenas (todas las funciones de manejo de cadenas)
Búsqueda
Tipos de ordenamientos
Tipos de búsqueda
Ordenamiento
Recursividad
4. PROGRAMACIÓN
LOGICA
COMPUTACIONAL INTERPRETACIÓN
Y ARITMETICA
SINTAXIS Programa +
ADEACUADA compilador
Desarrollo de aplicaciones “programas”
lenguaje adecuado
5. Programa y compilador adecuado.
EXTENCIÓN
DE DEV C ++
ARCHIVOS
.C Y .CPP
Barra de archivo
Barra de herramientas
Entorno de trabajo
Barra de accesos rápidos y notificaciones
Barra de estado
6. ENTEROS: INT
TIPOS DE DATOS CARACTERES: CHAR
BOLATIL: FLOAT
ARITMETICOS: +, -, *, /, % MOD
TIPOS DE
LOGICOS: AND, OR, NOT
OPERADORES
COMPARATIVOS: <, <=, >, >=, !=
7. SINTAXIS.
Archivo de cabecera
Librerías: indica que se tengan en cuenta las funciones
y tipos definidos en la librería que se escoja, por
ejemplo tenemos:
#include < nombre de fichero >
#include <conio.h>
#include <studio.h> LIBRERIAS BASICAS DE C++
#include <string.h>
#include < iostream .h>
8. cin ( para que el usuario/a ingrese datos )
cout ( para mostrarle datos al usuario/a ).
Cabecera de función – función principal
Debajo de la cabecera principal del programa, se
coloca la “cabecera de función”, ésta función es
obligatoria en cada programa porque indica el
comienzo del programa:
main ( )
Y se requiere de los paréntesis después de la palabra
restringida “main“
9. Cuerpo – desarrollo
Después de colocar main ( ) es decir nuestro indicador
que comienza el programa, ya podemos comenzar con
la programación, ya que la programación va en el
cuerpo del programa, se debe indicar cuál es el
cuerpo, ósea los limites. En un programa los limites
son marcados por el símbolo “ las llaves “, es decir { }
{
....
.......
}
10. Por último tenemos las sentencias, es decir nuestra
programación, lo que vayamos realizando en el cuerpo
del programa, lo que va a hacer el programa al
compilarlo y ejecutarlo. Todo eso va a ir en el cuerpo
es decir DENTRO de los limites que establecimos ( las
llaves principales del programa )
11. Estructura
#include <iostream.h> // cabecera del programa
// cabecera de función principal, inicializador
main ( ) del cuerpo
{
.... // cuerpo de la programación, con métodos y
funciones.
.......
}