2. ESTRUCTURA BASICA
#include <iostream.h> Instrucciones declarativas #include <stdlib.h> [declaración de variables
globales] int main() Función Principal { Aquí inicia el programa Cuerpo del programa(Instrucciones ) }
Aquí finaliza el programa
3. ESTRUCTURA BASICA EN UN PROGRAMA
DE C++
Estructura básica Un programa en C++ se caracteriza por tener en su código una cabecera
indispensable: main( ) #include ------ Archivo de cabecera [declaración de variables globales] int
main ( ) ------ Cabecera de función, nombre de la función { … ------ Sentencias de la función. } tipo
func1( ) { … } tipo func2( ) { … }
4. Estructura básica Un programa en C++
se caracteriza por tener en su código una cabecera indispensable: main( ) #include ------ Archivo de
cabecera [declaración de variables globales] int main ( ) ------ Cabecera de función, nombre de la
función { … ------ Sentencias de la función. } tipo func1( ) { … } tipo func2( ) { … }
5. Archivo de cabecera
#include <librería_solicitada>
La parte del #include se refiere a la biblioteca de funciones que vamos a utilizar. Es decir para
llamar a una biblioteca en particular debemos hacer lo siguiente:
#include <librería_solicitada>
El estándar de C++ incluye varias bibliotecas de funciones, y dependiendo del compilador que se
esté usando, puede aumentar el número.
6. Archivo de cabecera
• Existen archivos de cabecera estándar muy utilizados, por ejemplo: #include<iostream.h> contiene
las funciones de ingresar y mostrar datos. #include<math.h> contiene las funciones matemáticas
comunes. #include<time.h> contiene las funciones para tratamiento y conversión entre formatos de
fecha y hora. #include<conio.h>: contiene los prototipos de las funciones, macros, y constantes para
preparar y manipular la consola en modo texto en el entorno de MS-DOS®.
7. Archivo de cabecera
#include<stdio.h>: contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de
entrada y salida. #include<stdlib.h>: contiene tipos, macros y funciones para la conversión numérica,
generación de números aleatorios, búsquedas y ordenación, gestión de memoria y tareas similares.
#include<string.h>: contiene los prototipos de las funciones y macros de clasificación de caracteres.
8. Declaración de variables globales
• Una variable es un espacio reservado en el ordenador para contener valores que pueden cambiar
durante la ejecución de un programa. • Los tipos determinan cómo se manipulará la información
contenida en esas variables. • El tipo nos dice a nosotros y al compilador cómo debe interpretarse y
manipularse la información binaria almacenada en la memoria de un ordenador.
9. Declaración de variables globales
• Una variable global es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al
principio del programa, después de la definición de los archivos de biblioteca (#include), de la
definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función. El ámbito de una variable global son
todas las funciones que componen el programa, cualquier función puede acceder a dichas variables
para leer y escribir en ellas. Es decir, se puede hacer referencia a su dirección de memoria en cualquier
parte del programa.
10. Cabecera de función
• Una funcion es un conjunto de instrcciones que se la puede llamar desde el programa principal o
desde otras funciones. • Todo programa en C++ comienza con una función main(), y sólo puede haber
una. • Los paréntesis que le siguen contienen lo que se le va a mandar a la función. • En caso de
colocarla palabra “void”, que significa vacío, se esta indicando que a la función main no se le está
mandando nada, podría omitirse el void dentro de los paréntesis, el compilador asume que no se
enviará nada. La llave que se abre significa que se iniciará un bloque de instrucciones.
11. Cabecera de función
• Sintaxis para la declaración de una función: • Prototipo de función nombre de la función ( parámetros
); • Prototipo de la función: sirve para indicar que va a retornar la función, si va a retornar un entero, un
double, un char, o simplemente no retorna nada ( void ). Esto es obligatorio • Parametros: son los
datos que le enviamos a la funcion para que con ellos posiblemente desarrolle algo que necesitemos.
Esto es opcional. • Ejemplo: • void ingresar(); • int suma_enteros ( int, int ); • float suma_numeros ( float,
float );
12. Cuerpo del programa(Instrucciones )
• La definición del cuerpo de la función está formada por un bloque de sentencias o instrucciones, que
esta encerrado entre llaves { }. • Las sentencias, también llamadas instrucciones: • a) definen la lógica
de un programa o subprograma (subrutina), • b) manipulan los datos para producir el resultado
deseado por el usuario del programa
13. Cuerpo del programa(Instrucciones )
• Instrucciones declarativas: Sirven para declarar librerias, variables, constantes, arreglos , punteros,
estructuras… • Ejemplo: • #include <time.h> • short contador • Instrucciones de asignación: Sirven para
dar valores a las variables, y llevan éste formato: • nombre_variable = expresión ; • Ejemplo: • x = a + 5
14. Cuerpo del programa(Instrucciones )
• Instrucciones repetitivas: Sirven para repetir una condición N veces, siempre y cuando la condición
sea verdadera. • Instrucciones de entrada y salida de datos: El lenguaje C++ no tiene palabras
reservadas para ingresar o mostrar datos, para ello usan recursos que se encuentran en las librerías. •
Instrucciones selectivas: Son mediante las cuales podemos ejecutar diferentes acciones, como
resultado de una expresión que estemos evaluando en ese momento y pueden ser: – Las selectivas
simples – Las selectivas dobles – Las selectivas múltiples
15. tipo func1( )
• Las funciones deben declararse. • Una definición contiene además las instrucciones con las que la
función realizará su trabajo, es decir, su código. • La sintaxis de una definición de función es: •
[extern|static] <tipo_valor_retorno> <identificador> (<lista_parámetros>) { [sentencias] } • El
identificador de la función. Es el nombre de la función. • Una lista de declaraciones de parámetros
entre paréntesis. Los parámetros de una función son los valores de entrada (y en ocasiones también de
salida).
16. tipo func1( )
• Opcionalmente, una palabra que especifique el tipo de almacenamiento, puede ser extern o static. •
El tipo del valor de retorno, si no se establece, será int por defecto, aunque en general se considera
una mala técnica de programación omitir el tipo de valor de retorno de una función