2. REDES
Un conjunto de
equipos conectados por medio
de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de
transporte de datos, que
comparten información,
recursos y servicios, etc.
INTRANET
es una red privada que la tecnología Internet
usó como arquitectura elemental. Una red
interna se construye usando los protocolos
TCP/IP para comunicación de Internet, que
pueden ejecutarse en muchas de las
plataformas de hardware y en proyectos por
cable.
3. TIPOS DE SERVIDORES
En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes
de servidores y de su propósito.
• Servidor de archivo: almacena varios tipos de
archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
• Servidor de impresiones: controla y maneja una
o más impresoras y acepta trabajos de impresión
de otros clientes de la red, poniendo en cola los
trabajos de impresión
• Servidor de correo: almacenan, envían, reciben,
enrutan, y realizan otras operaciones
relacionadas con email para otros clientes en la
red.
• Servidor de fax: almacenan, envían, reciben,
enrutan, y realizan otras funciones necesarias
para la transmisión, la recepción, y la distribución
apropiadas de los fax.
• Servidor de la telefonía: realiza funciones
relacionadas con la telefonía, tales como
contestador automático
4. CONSTRUCCIÓN DE UNA RED DE
ORDENADORES
• Una red simple
Una red de computadoras simple se puede construir a partir
de dos computadoras agregando un adaptador de la red, a
cada computadora y conectándolas luego mediante un cable
especial llamado “cable cruzado” (el cual es un cable de red
con algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router
o switch).
• Redes prácticas
Redes prácticas constan generalmente de más de dos
computadoras interconectadas y generalmente requieren
dispositivos especiales además del controlador de interfaz de
red con el cual cada computadora necesita estar equipada.
5. TIPOS DE REDES
1. Red publica: una red pública se define como una red
que puede usar cualquier persona.
2. Red privada: una red privada se definiría como una
red que puede usarla una sola persona.
3. Red de área Personal (PAN): es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los
dispositivos de la computadora
4. Red de área local (LAN): una red que se limita a un
área especial relativamente pequeña tal como un
cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión.
5. Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red
que conecta dos o más LANs los cuales deben estar
conectados.
6. Red de área metropolitana (MAN): una red que
conecta las redes de un área dos o más locales juntos
pero no extiende más allá de los límites de la ciudad
inmediata
7. Red de área amplia (WAN): es una red de
comunicaciones de datos que cubre un área
geográfica relativamente amplia
6. HERRAMIENTAS COLECTIVAS
DE COMUNICACION
Se llama herramientas colectivas
de comunicación a aquellas que
utilizan la tecnología de la
información y comunicación
como medio para desarrollar
capacidades de dialogo, de
discusión y debate, de
interacción y comunicación de
información; Son los medios
que se utilizan para comunicarse
por medio de los diálogos
videoconferencia y foros.
7. Herramientas de comunicación Sincrónicas:
tiempo real
• Chats
• Video conferencias :
Es la comunicación simultánea bidireccional
de audio y video, que permite mantener reuniones
con grupos de personas situadas en lugares
alejados entre sí.
Herramientas de comunicación Asincrónicas
• Los navegadores y la world wide web
• Correo electrónico
• Listas de distribución
• Foros
8. PLATAFORMA TECNOLÓGICA DE LA COMUNICACIÓN Y
COLABORACIÓN
Una plataforma es un programa informático
que nos permite su uso, a través de Internet,
al tiempo que soportan el aprendizaje
colaborativo en cualquier lugar y en cualquier
momento. Las primeras son aquellas
Plataformas Tecnológicas en las cuales hay
que realizar un pago por su uso, bien sea por
su adquisición o bien por el tiempo de uso.
Además, no permiten introducir
modificaciones del programa.
9. TIPOS DE PLATAFORMAS
Plataformas Educativas
Una plataforma educativa es un
software de Internet; es decir, un
sistema operativo de programas y
procedimientos de Internet, los cuales
hacen posible la realización de una tarea
específica.
Plataformas Empresariales
Este tipo de plataformas satisface los
requerimientos del entorno actual de
una forma absolutamente
flexible; además de que su principal
ventaja es que reúne en un solo
producto todas las funciones que
necesita una empresa para poder ser
líder en el mercado.
Plataformas Financieras
En los últimos diez años ha surgido
toda una nueva generación de
plataformas de negociación bursátil
alternativas, provocando una
importante transformación del
mercado de activos financieros.
Plataformas Comerciales
Las plataformas comerciales son
herramientas que han evolucionado
rápidamente en su complejidad ante
el creciente mercado de actividades
formativas a través de Internet.
10. RDSI
• La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) es una red
que procede por evolución de la Red Telefónica Básica
(RTB) o Red Telefónica Conmutada (RTC) convencional, que
facilita conexiones digitales extremo a extremo entre los
terminales conectados a ella para proporcionar una amplia
gama de servicios, tanto de voz como de datos, a la que los
usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces
normalizada.
11. • RDSI (Red Digital de Servicios Integrados), es una
tecnología que permite transmisión de datos,
imágenes, voz, video y texto en forma digital.
• RDSI le permite la conexión de varios dispositivos sobre
un solo medio de transmisión, pudiéndose utilizar
simultáneamente dos (en el caso del acceso básico).
• La RDSI ofrece numerosas ventajas respecto a la
tecnología análoga tradicional. Por ejemplo, los
sistemas telefónicos típicos requieren una línea
separada para cada aparato (teléfono, fax,
computadora, etc.), si se desea usarlos al mismo
tiempo. Una de las modalidades de la RDSI es el acceso
básico (RDSI-Básico), la cual provee al cliente dos
canales de comunicación independientes con velocidad
de 64 kbps cada uno.
12. FRAME RELAY
• Es una técnica de comunicación mediante
retransmisión de tramas para redes de circuito
virtual, introducida por la ITU- T en 1988.
• Consiste en una forma simplificada de
tecnología de Conmutación de paquetes que
transmite una variedad de tamaños de tramas
o marcos (“frames”) para datos, perfecto para
la transmisión de grandes cantidades de
datos.
13. • La técnica Frame Relay se utiliza para un servicio de
transmisión de voz y datos a alta velocidad que
permite la interconexión de redes de área local
separadas geográficamente a un coste menor.
14. ATM
• Es usada a fin de aprovechar al máximo la capacidad de los
sistemas de transmisión, sean estos de cable o radioeléctricos, la
información no es transmitida y conmutada a través
de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos
paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser
enrutadas individualmente mediante el uso de los
denominados canales virtuales y trayectos virtuales.
15. MPSL
• es un mecanismo de transporte de datos estándar
• Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del
modelo OSI.
• Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para
las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes.
• Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico,
incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP.
16. es aquella que
cuenta con un
gran potencial
para generar
impacto
Tecnolo
gía
móvil
Analític
a
avanzad
a
Impres
ión 3D
Máquin
as
intelige
ntes
Agile
Managem
ent
17. • Tecnología Móvil y su
evolución hasta la aparición
de los dispositivos, hace
especial hincapié en la
necesidad de cubrir esta
nueva necesidad de los
usuarios.
• Las nuevas aplicaciones
industriales, biomédicas y de
consumo demostrarán que la
impresión 3D es una forma
real y viable para reducir los
costos a la vez que se mejora
el diseño y la productividad
18. • Máquinas inteligentes:
Gracias a algoritmos
avanzados que permitan
a los sistemas entender
su entorno, aprender de
sí mismos y actuar de
forma autónoma.
• Programación ágil de
aplicaciones es esencial
en las empresas a la hora
de ofrecer la flexibilidad
necesaria para hacer que
los negocios digitales
funcionen.
19. TECNOLOGIAS
MOVILES
• Actualmente, las tecnologías
móviles han cubierto la
mayoría de las áreas de servicio
de comunicaciones y
entretenimiento enfocando sus
aplicaciones a generar un
mercado cautivo de estas, a los
miles de usuarios que día a día
adoptan el uso de servicios, tal
como lo es, telefonía móvil,
envío de mensajes de texto y
multimedia; y en los últimos
años la actualización de la
información de las redes
sociales.
20. IMPACTO
• ha disminuido la innovación
de nuevos servicios de
comunicaciones inalámbricas
y la ha enfocado hacia el
mercado de productos
móviles, tal y como son los
teléfonos, tablets u otros
dispositivos que usan los
medios tradicionales de
enlace de redes móviles. Por
lo que, el único fenómeno
tecnológico que puede
impulsar nuevamente