1. Introducción a las Aplicaciones
Web con Java
Diplomado en Programación Java
Primeros pasos con la
plataforma Java
Eudris Cabrera Rodríguez
@eudriscabrera @eudriscabrera
13 de septiembre 2014,Santiago, R. D.
3. Agenda
1. Entendiendo el ecosistema Java.
2. Introducción a la programación en Java.
3. Configuración del Entorno de Desarrollo.
4. Definición de una clase
4. Entendiendo el ecosistema Java
● Plataforma Java:
○ Multi-plataforma.
○ Utiliza una máquina virtual para su ejecución
(JVM)
○ Esta dividida en:
■ Java SE
■ Java EE
■ Java ME
■ Javafx
○ El estandar es manejado por Java Community
Process (JCP) James Gosling,
Creador de Java
5. Ecosistema Java
● Popularidad del lenguaje Java por TIOBE
Septiembre 2014, http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.
html
6. !Java donde quiera¡
● 5 trillones SIMS y Smart Cards
● 3 trillones dispositivos móviles.
● 80 millones TV, incluyendo Blu-ray, printers, maquinas bancarias, eBooks
Reader y Carros
Trillones, representa el término inglés de 10^12, http://www.oracle.com/us/technologies/java/embedded/overview/index.html
8. Introducción al lenguaje de programación Java
El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales:
1. Debería usar la metodología de la programación orientada a objetos.
2. Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas
operativos.
3. Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red.
4. Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma segura.
5. Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a
objetos, como C++.
9. Introducción al lenguaje
Orientado a Objetos
La primera característica, orientado a objetos (“OO”), se refiere a un método de
programación y al diseño del lenguaje.
Una primera idea es diseñar el software de forma que los distintos tipos de datos
que use estén unidos a sus operaciones.
Así, los datos y el código (funciones o métodos) se combinan en entidades
llamadas objetos.
10. Introducción al lenguaje de programación Java
Independencia de plataforma:
La promesa inicial de James Gosling era Write Once, Run Anywhere (Escríbelo
una vez, ejecútalo en cualquier lugar), proporcionando un lenguaje independiente
de la plataforma y un entorno de ejecución (la JVM) ligero y gratuito para las
plataformas más populares de forma que los binarios (bytecode) de las aplicaciones
Java pudiesen ejecutarse en cualquier plataforma.
11. Introducción al lenguaje de programación Java
El recolector de basura:
Un argumento en contra de lenguajes como C++ es que los programadores se
encuentran con la carga añadida de tener que administrar la memoria solicitada
dinámicamente de forma manual.
En Java, este problema potencial es evitado en gran medida por el recolector
automático de basura (o automatic garbage collector).
12. Introducción al lenguaje de programación Java
Sintaxis :
La sintaxis de Java se deriva en gran medida de C++. Pero a diferencia de éste,
que combina la sintaxis para programación genérica, estructurada y orientada a
objetos, Java fue construido desde el principio para ser completamente orientado a
objetos.
Todo en Java es un objeto (salvo algunas excepciones), y todo en Java reside en
alguna clase (recordemos que una clase es un molde a partir del cual pueden
crearse varios objetos).
15. Introducción al lenguaje de programación Java
Rendimiento:
El rendimiento de una aplicación está determinado por multitud de factores, por lo
que no es fácil hacer una comparación que resulte totalmente objetiva.
En tiempo de ejecución, el rendimiento de una aplicación Java depende más de la
eficiencia del compilador, o la JVM, que de las propiedades intrínsecas del
lenguaje.
El bytecode de Java puede ser interpretado en tiempo de ejecución por la
máquina virtual, o bien compilado al cargarse el programa, o durante la propia
ejecución, para generar código nativo que se ejecuta directamente sobre el
hardware. Si es interpretado, será más lento que usando el código máquina
intrínseco de la plataforma destino.
16. Introducción al lenguaje de programación Java
Si es compilado, durante la carga inicial o la ejecución, la penalización está en el
tiempo necesario para llevar a cabo la compilación.
El uso de un recolector de basura para eliminar de forma automática aquellos
objetos no requeridos, añade una sobrecarga que puede afectar al rendimiento, o
ser apenas apreciable, dependiendo de la tecnología del recolector y de la
aplicación en concreto.
Las JVM modernas usan recolectores de basura que gracias a rápidos algoritmos
de manejo de memoria, consiguen que algunas aplicaciones puedan ejecutarse
más eficientemente.
19. Configuración del Entorno de Desarrollo
Instalar el JDK (Java Development Kit)
Antes de que pueda desarrollar aplicaciones Java, el JDK debe
estar instalado en su sistema. Además, el sistema puede necesitar
ser configurado para trabajar con el JDK.
Una vez instalado el JDK, usted estará listo para crear su primera
aplicación Java.
http://java.com/en/download/help/index_installing.xml
20. Estructura del JDK (Java Development Kit)
Un resumen de los directorios y archivos del JDK
El directorio bin contiene todas las herramientas necesarias para desarrollar y
probar un programa, incluyendo el compilador de Java.
El directorio lib contiene librerías y ficheros de apoyo requeridos por las
herramientas de desarrollo.
El directorio jre contiene el intérprete de Java o Java Runtime Environment (JRE),
que se necesita para ejecutar aplicaciones Java, una vez que han sido
recopilados. Aunque el JDK utiliza esta versión interna de la JRE, también puede
descargar una versión de JRE desde el sitio web de Java.
21. Configuración del Entorno de Desarrollo
Java Virtual Machine:
Entorno de ejecución para los programas Java.
A pesar de que la JVM fue creada principalmente a ejecutar programas
compilados en Java, ahora podemos ejecutar otros lenguajes en la misma
maquina virtual java.
Entre los cuales podemos mencionar a Clojure, Groovy, Scala, entre muchos
más.
22. Configuración del Entorno de Desarrollo
Lenguajes Alternativos de la Java Virtual Machine
● Scala
● Groovy
● Xtend
● Ceylon
● Kotlin
● Fantom
23. Configuración del Entorno de Desarrollo
Lenguajes existentes con capacidad Java
● Existe un grupo de lenguajes que pueden ser llevados a una JVM. Muchos
lenguajes como Python o Ruby, pueden interactuar con los APIs de Java y
son populares para generar escripts y prototipos en forma rápida.
● Otro lenguaje muy popular que se puede llevar a la JVM es Clojure o Lisp.
En forma adicional, Oracle recientemente lanzo Nashron, un proyecto que
permite ejecutar código JavaScript en la JVM.
24. Definición de una clase
Para definir una clase en Java, consideramos la siguiente sintaxis:
Código:
<control de acceso> class <nombre clase>
{
<atributos>
<constructores>
<métodos>
}
25. Definición de una clase
donde:
tipo de dato puede ser cualquiera, incluyendo otra clase.
control de acceso puede ser: private, public o protected
Nota: Veamos que los controles de acceso, son tal y como están escritos(en idioma
ingles), que traducidos dicen:
private = privado (declaramos una propiedad o evento privado)
public = público (declaramos una propiedad, o evento publico, que puede ser
llamado desde otra clase)
protected = protegido (una propiedad de solo lectura, que no se puede modificar)
Class, Public, Private,Protected... son palabras reservadas del lenguaje Java, y
otros...
26. Definición de una clase
Primer programa en Java
Hola Mundo
// Hola.java
public class Hola
{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hola, mundo!");
}
}
27. Tipos de datos
Java tiene dos grupos de tipos de datos, tipos de datos primitivos y referencias a
objetos.
Los tipos de datos primitivos de Java son: byte, short , int , long, float
, double , char, boolean.
Datos de tipo numérico
- Números enteros byte, short, int, long
- Números en coma flotante float, double
Datos de tipo carácter char
Datos de tipo booleano boolean
28. Tipos de datos
La clase String
-String no es un tipo primitivo, sino una clase predefinida
-
Una cadena (String) es una secuencia de caracteres
-Las cadenas de caracteres, en Java, son inmutables: no se pueden modificar los
caracteres individuales de la cadena.
Concatenación de cadenas de caracteres
El operador + sirve para concatenar cadenas de caracteres
29. Tipos de datos
Datos de tipo boolean
Representan algo que puede ser verdadero (true) o falso (false) y ocupa un bit en
espacio de memoria.
Expresiones de tipo booleano
* Se construyen a partir de expresiones de tipo numérico con operadores
relacionales.
* Se construyen a partir de otras expresiones booleanas con operadores lógicos o
booleanos.
30. Tipos de datos
Referencias de objetos de Java
Referencias a objetos de Java son variables que contienen referencias a los
objetos.
A diferencia de los tipos de datos primitivos de Java que almacenan los datos
reales, las referencias objeto almacenar sólo una referencia a los datos reales
objeto.
31. Operadores aritméticos
Java incluye cinco operadores para realizar operaciones
aritméticas:
+ Suma
- - Resta o cambio de signo
* Multiplicación
/ División
% Módulo (resto de la división)
32. Operadores relacionales
-Operadores de comparación válidos para números y caracteres
-
Generan un resultado booleano
Operador Significado
== Igual
!= Distinto
< Menor
> Mayor
<= Menor o igual
>= Mayor o igual
33. Operadores lógicos / booleanos
Tienen menos precedencia que los operadores de comparación.
! NOT Negación lógica
&& AND ‘y’ lógico
|| OR ‘o’ inclusivo
^ XOR ‘o’ exclusivo
34. Operadores lógicos / booleanos
- NOT (!) cambia el valor booleano.
- AND (&&) devuelve true si los dos son operandos son true.
No evalúa el segundo operando si el primero es false
- OR (||) devuelve false si los dos son false.
No evalúa el segundo operando si el primero es true
- XOR (^) devuelve true si los dos operandos son diferentes.
Con operandos booleanos es equivalente a !=
35. Operadores a nivel de bits
Se pueden utilizar a nivel de bits con números enteros.
-No se pueden usar con datos de otro tipo (p.ej. reales).
Los operadores NOT (~), AND (&), OR(|) y XOR (^)
Si alguno de los operandos es de tipo long, el resultado es long.
Si no, el resultado es de tipo int.
-NOT (~) realiza el complemento a 1 de un número entero:
Cambia los 0s por 1s y viceversa - AND(&), OR(|) y XOR(^) funcionan
36. Operadores de desplazamiento
Los operadores de desplazamiento <<, >> y >>>
-El operador de desplazamiento a la izquierda (<<) desplaza los bits del primer
operando tantas posiciones a la izquierda como indica el segundo operando. Los
nuevos bits se rellenan con ceros.
El operador de desplazamiento a la derecha con signo (>>) desplaza los bits del
primer operando tantas posiciones a la derecha como indica el segundo operando.
Los nuevos bits se rellenan con unos (si el primer operando es negativo) y con
ceros (si es positivo).
38. Referencias
Todas las marcas registradas, así como todos los logotipos, imágenes,
fotografías, audio y vídeos mostrados en esta presentación son propiedad de
sus respectivos propietarios y/o representantes.
Su utilización es solamente para fines ilustrativos.
Enlaces:
http://www.oracle.com/technetwork/topics/newtojava/overview/index.html
http://introcs.cs.princeton.edu/java/home/