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23 de marzo de 2011 Balance económico de la industria del videojuego 2010
La industria del videojuego es la  primera industria de ocio audiovisual e interactivo  de España, con una cuota de mercado que supera el 50% Total mercado Videojuegos + periféricos + consolas
Videojuegos + periféricos + consolas Total mercado (Valor) En 2010 el valor de la industria en España ha ascendido a  1.245 millones de euros , lo que supone un  5,2% menos  que en 2009
Videojuegos + periféricos + consolas Total mercado (Valor) ,[object Object],[object Object],[object Object]
Videojuegos + periféricos + consolas Total mercado (Unidades) En 2010 en España se han vendido un total de  26.130 unidades  entre el software, el hardware y los periféricos, lo que supone un  -2,94% respecto a 2009
Videojuegos + periféricos + consolas Total mercado (Unidades) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Inversión publicitaria
El retroceso en el consumo también se ha reflejado en los datos de inversión publicitaria 2010.  -4% respecto 2009 Inversión publicitaria
España ha mantenido en 2010 su posición como  cuarta potencia europea en consumo Mercado europeo
Mercado europeo (Hardware y software, periféricos no incluidos) (Valor) Sin contabilizar el segmento de periféricos, el mercado ha alcanzado en 2010 un valor de  1.120 millones de euros ; lo que nos sitúa como cuarto mercado
Mercado europeo (Hardware y software, periféricos no incluidos) (Unidades) Sin contabilizar el segmento de periféricos, el mercado ha alcanzado en 2010 las  20.246 unidades  de hardware y software vendidas
Consolas mercado español  (Sobremesa+ Portatil)
Consolas  Segmentación del mercado (Valor y unidades)
Videojuegos  (PC+ Consola)
Videojuegos  (PC+ Consola) Segmentación del mercado (Valor) En Valor  PS3  ha sido la consola para la que más se ha vendido (34,54%), seguida de  Wii  (25,67%) ,[object Object]
Videojuegos (PC+ Consola) Segmentación del mercado (Unidades) Por número de unidades vendidas,  PS3  ha acaparado el (24,41%) del mercado, seguida de  Wii  (21,51%) y  DS  (15,53%)   ,[object Object]
Videojuegos  (Consola)
Videojuegos (Consola) Concentración Los títulos del  Top 10  de ventas representaron el 14,8% del mercado.
Videojuegos (Consola) Distribución por género por unidades vendidas En 2010 se ha producido una regresión a los juegos tradicionales; el único género que crece
Videojuegos (Consola) Distribución por género por unidades vendidas Los  juegos tradicionales  han acaparado el 79,3% del mercado y han crecido en número de unidades un 5,6% lo que demuestra que es un sector en auge  Los juegos sociales, de salud, y de desarrollo intelectual, han experimentado un leve descenso
Videojuegos (Consola) Distribución por género y fabricante por unidades vendidas Wii y DS ocupan prácticamente la totalidad de los juegos de desarrollo y salud PS3 es líder en el segmento de juegos tradicionales
Videojuegos (Consola) Distribución por género y categoría por unidades vendidas: Juegos tradicionales Dentro del sector de juegos tradicionales, los juegos de  Rally (36,5%)  han sido líderes del mercado, seguidos de los de  deportes (21,5%)
Videojuegos (Consola) Distribución por género y categoría por unidades vendidas: Desarrollo intelectual En lo relativo a los juegos de desarrollo intelectual, los  juegos de agilidad  mental son los preferidos por los consumidores españoles
Videojuegos (Consola) Distribución por género y categoría por unidades vendidas: Juegos sociales En los juegos sociales destacan como líderes del mercado los juegos que incluyen diferentes dinámicas para amenizar una encuentro social
Videojuegos (PC) Distribución por género por unidades vendida En los juegos de la categoría simulación, se ha observado un ligero descenso de los juegos de mascotas y animales
Videojuegos  (PC)
Videojuegos (PC) Distribución por género por unidades vendidas Los de  estrategia, aventura y acción  son los géneros líderes del mercado del PC
TOP 50
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Sistema PEGI y Autocontrol
Sistema PEGI Clasificación 2010 Atendiendo a la  clasificación PEGI ,  en 2010 el 43,9% de los juegos lanzados al mercado fueron clasificados con el icono prescriptor 3  Sólo el 6% obtuvo la clasificación 18 Desde marzo de 2003, fecha de entrada en vigor del Sistema PEGI, el 49% han sido clasificados para 3, 12% para 7, 22% para 12, 12% para 16 y sólo el 5% para 18
Sistema PEGI Clasificación 2010
Autocontrol La industria ha sido ratificada un año más por Autocontrol como sector responsable en materia publicitaria
aDeSe Carlos Iglesias, Secretario general C/ O`Donnell 34 3D 28014 Madrid www.adese.es  Gabinete de comunicación:  Marta Frau / Juan Gabriel Corral  marta.frau@evercom.es; juangabriel.corral@evercom.es www.evercom.es 91 577 92 72 Muchas gracias

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  • 1. 23 de marzo de 2011 Balance económico de la industria del videojuego 2010
  • 2. La industria del videojuego es la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España, con una cuota de mercado que supera el 50% Total mercado Videojuegos + periféricos + consolas
  • 3. Videojuegos + periféricos + consolas Total mercado (Valor) En 2010 el valor de la industria en España ha ascendido a 1.245 millones de euros , lo que supone un 5,2% menos que en 2009
  • 4.
  • 5. Videojuegos + periféricos + consolas Total mercado (Unidades) En 2010 en España se han vendido un total de 26.130 unidades entre el software, el hardware y los periféricos, lo que supone un -2,94% respecto a 2009
  • 6.
  • 8. El retroceso en el consumo también se ha reflejado en los datos de inversión publicitaria 2010. -4% respecto 2009 Inversión publicitaria
  • 9. España ha mantenido en 2010 su posición como cuarta potencia europea en consumo Mercado europeo
  • 10. Mercado europeo (Hardware y software, periféricos no incluidos) (Valor) Sin contabilizar el segmento de periféricos, el mercado ha alcanzado en 2010 un valor de 1.120 millones de euros ; lo que nos sitúa como cuarto mercado
  • 11. Mercado europeo (Hardware y software, periféricos no incluidos) (Unidades) Sin contabilizar el segmento de periféricos, el mercado ha alcanzado en 2010 las 20.246 unidades de hardware y software vendidas
  • 12. Consolas mercado español (Sobremesa+ Portatil)
  • 13. Consolas Segmentación del mercado (Valor y unidades)
  • 14. Videojuegos (PC+ Consola)
  • 15.
  • 16.
  • 18. Videojuegos (Consola) Concentración Los títulos del Top 10 de ventas representaron el 14,8% del mercado.
  • 19. Videojuegos (Consola) Distribución por género por unidades vendidas En 2010 se ha producido una regresión a los juegos tradicionales; el único género que crece
  • 20. Videojuegos (Consola) Distribución por género por unidades vendidas Los juegos tradicionales han acaparado el 79,3% del mercado y han crecido en número de unidades un 5,6% lo que demuestra que es un sector en auge Los juegos sociales, de salud, y de desarrollo intelectual, han experimentado un leve descenso
  • 21. Videojuegos (Consola) Distribución por género y fabricante por unidades vendidas Wii y DS ocupan prácticamente la totalidad de los juegos de desarrollo y salud PS3 es líder en el segmento de juegos tradicionales
  • 22. Videojuegos (Consola) Distribución por género y categoría por unidades vendidas: Juegos tradicionales Dentro del sector de juegos tradicionales, los juegos de Rally (36,5%) han sido líderes del mercado, seguidos de los de deportes (21,5%)
  • 23. Videojuegos (Consola) Distribución por género y categoría por unidades vendidas: Desarrollo intelectual En lo relativo a los juegos de desarrollo intelectual, los juegos de agilidad mental son los preferidos por los consumidores españoles
  • 24. Videojuegos (Consola) Distribución por género y categoría por unidades vendidas: Juegos sociales En los juegos sociales destacan como líderes del mercado los juegos que incluyen diferentes dinámicas para amenizar una encuentro social
  • 25. Videojuegos (PC) Distribución por género por unidades vendida En los juegos de la categoría simulación, se ha observado un ligero descenso de los juegos de mascotas y animales
  • 27. Videojuegos (PC) Distribución por género por unidades vendidas Los de estrategia, aventura y acción son los géneros líderes del mercado del PC
  • 29. Top 50 Del Top 20 sólo 5 títulos han sido clasificados como juegos para mayores de 18 años
  • 31. Sistema PEGI y Autocontrol
  • 32. Sistema PEGI Clasificación 2010 Atendiendo a la clasificación PEGI , en 2010 el 43,9% de los juegos lanzados al mercado fueron clasificados con el icono prescriptor 3 Sólo el 6% obtuvo la clasificación 18 Desde marzo de 2003, fecha de entrada en vigor del Sistema PEGI, el 49% han sido clasificados para 3, 12% para 7, 22% para 12, 12% para 16 y sólo el 5% para 18
  • 34. Autocontrol La industria ha sido ratificada un año más por Autocontrol como sector responsable en materia publicitaria
  • 35. aDeSe Carlos Iglesias, Secretario general C/ O`Donnell 34 3D 28014 Madrid www.adese.es Gabinete de comunicación: Marta Frau / Juan Gabriel Corral marta.frau@evercom.es; juangabriel.corral@evercom.es www.evercom.es 91 577 92 72 Muchas gracias