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Casual games

  1. 1. JUEGOS CASUAL INFLUENCIA EN LA ACTUALIDAD
  2. 2. CONTENIDOS <ul><li>¿Qué son los juegos Casual? </li></ul><ul><li>Un poco de historia… </li></ul><ul><li>En la actualidad </li></ul><ul><li>Casual vs Hardcore </li></ul><ul><li>Su futuro </li></ul><ul><li>Referencias </li></ul>
  3. 3. ¿Qué son los juegos Casual? <ul><li>Son videojuegos de cualquier género pero con reglas y mecánicas simples que permiten jugarlos en poco tiempo y sin dificultad, de modo que los jugadores, ya sean ocasionales o no, puedan hacerse a ellos rápidamente pasando un buen rato de forma sencilla </li></ul>
  4. 4. ¿Qué son los juegos Casual? <ul><li>Con ellos el jugador ocasional busca: -Partidas rápidas -Que no tengan por qué ser complejas -Diversión -Pique entre amigos </li></ul>
  5. 5. ¿Qué son los juegos Casual?
  6. 6. ¿Qué son los juegos Casual? <ul><li>Hay muchos juegos que pueden tener público ocasional como “hardcore” </li></ul><ul><li>Normalmente son juegos de habilidad o conocimiento en los que se puede llegar a ser realmente habilidoso </li></ul>
  7. 7. ¿Qué son los juegos Casual?
  8. 8. Un poco de historia… <ul><li>El Solitario incluido en Windows es el primer juego considerado “casual”. Más de 400 millones de personas lo han jugado </li></ul><ul><li>Después apareció el Buscaminas que también fue un éxito </li></ul>
  9. 9. Un poco de historia… <ul><li>El Tetris, tanto en recreativa como en Game Boy, fue otro juego que tuvo mucho público “casual” </li></ul><ul><li>Game Boy recibiría montones de títulos de este tipo </li></ul><ul><li>Luego, en el PC, se expandieron mucho gracias a internet, Flash, Javascript…, que formaban una fuente ilimitada de estos juegos </li></ul>
  10. 10. Un poco de historia…
  11. 11. En la actualidad <ul><li>PC, videoconsolas “hardcore”, “casual”, portátiles, móviles… No hay plataforma que se libre de estos juegos </li></ul><ul><li>Principalmente se distribuyen por internet ya sea gratuitamente o por bajo coste </li></ul>
  12. 12. En la actualidad <ul><li>Nintendo enfocó su última consola de sobremesa, la Wii, a ofrecer juegos de fuerte componente “casual” apoyándose en nuevos periféricos como el Wiimote y el Wii Balance Board. También la Nintendo DS sigue esta política </li></ul>
  13. 13. En la actualidad <ul><li>Los periféricos han sido muy bien aprovechados para ofrecer más facilidad de interacción y diversión a los jugadores </li></ul><ul><li>Como hasta ahora no han sido demasiado precisos han servido más para juegos “casual” donde se requiere un uso menos exigente </li></ul>
  14. 14. En la actualidad <ul><li>Pese a que la Wii tiene en su mayoría juegos “casual”, es la más vendida superando a las consolas hardcore por mucho </li></ul><ul><li>En definitiva los juegos baratos de producir han atraído más a la gente que las superproducciones millonarias </li></ul>
  15. 15. En la actualidad <ul><li>Porcentajes de ventas: </li></ul><ul><li>Sobremesa: NINTENDO WII 48,6% XBOX 360 28,7% PLAYSTATION 3 22,8% </li></ul><ul><li>Portátiles: NINTENDO DS 68,3% PSP 31,7% datos de www.vgchartz.com </li></ul>
  16. 16. En la actualidad <ul><li>Las consolas “hardcore” también intentan atraer a este público. </li></ul><ul><li>La PS3 de Sony hace gala del Buzz!, Little Big Planet o SingStar </li></ul><ul><li>Microsoft también posee varios títulos en su XBOX 360 como Viva Piñata o Lips </li></ul>
  17. 17. Casual vs Hardcore <ul><li>Las consecuencias de esta diferencia de ventas hace que: </li></ul><ul><ul><li>Se desarrolle más para Wii. </li></ul></ul><ul><ul><li>Aparezcan periféricos para contrarrestar los de Wii. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los juegos “hardcore” sufren consecuencias. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las consolas consideradas “hardcore” tiendan más al mercado “casual”. </li></ul></ul>
  18. 18. Casual vs Hardcore <ul><li>El Monster Hunter 3 se especuló que saldría en PS3 luciendo impresionantes gráficos finalmente saldría en Wii </li></ul>
  19. 19. Casual vs Hardcore <ul><li>EA, que se negaba a desarrollar en Wii, tuvo que replanteárselo. Incluso dijo: </li></ul><ul><li>“ El desarrollo oscila entre una tercera o una cuarta parte de lo que cuesta para PS3 o Xbox 360 y, en parte, es debido a que se produce menos arte que en los juegos de Alta Definición.” </li></ul><ul><li>FIFA o un título exclusivo de Dead Space han salido ya para esta consola por parte de EA. Fuente: http://www.vidaextra.com/wii/ea-se-pasa-a-wii-por-que-es-mas-barato-desarrollar-para-ella </li></ul>
  20. 20. Casual vs Hardcore <ul><li>Project Natal de MS, el sensor de movimiento Wand de Sony, que saldrán el próximo año, y el Wii Motion Plus competirán por ofrecer el sensor de movimiento más atractivo y funcional. </li></ul>
  21. 21. Casual vs Hardcore <ul><li>Cada vez son más los juegos con componentes “casual” mientras que los “hardcore” suelen ser secuelas, sufren retrasos, y además algunos presentan falta de complejidad, desarrollo y se quedan cortos </li></ul><ul><li>Juegos retrasados este año, todos “hardcore”: Bayonetta, DarkVoid, Dark Siders, Dead to Rights Retribution, Heavy Rain, Singularity, SplatterHouse, RedSteel 2, I´m Alive, God of War 3, Gran Turismo 5, Final Fantasy XIII, Splinter Cell, Bioshock 2, Mafia 2, Max Payne 3, Red Dead Redemption… </li></ul>
  22. 22. Casual vs Hardcore <ul><li>Con todo esto los jugadores “hardcore” se preguntan si la tendencia va a continuar así y tanto Sony como Microsoft van a centrarse en los juegos casual para hacer frente a Nintendo y por su parte las desarrolladoras en la Wii </li></ul>
  23. 23. Su futuro… <ul><li>Bajo coste de producción, amplia audiencia, la diversión rápida que proporcionan… Los juegos con componente “casual” seguirán existiendo siempre como hasta ahora y cubrirán una parte amplia de mercado por su rentabilidad </li></ul><ul><li>Pero difícilmente aparcarán a los “hardcore” pues la tecnología, nuevos sistemas y el propio público asegurarán su futuro </li></ul>
  24. 24. Su futuro… <ul><li>De hecho Nintendo tuvo pérdidas de ingresos en el último semestre (34,5%) y de beneficios (54%) </li></ul><ul><li>Se debe según ellos a que escasean títulos potentes y que se venden menos consolas Fuente: Resultados oficiales del último semestre de Nintendo: http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/091029e.pdf </li></ul>
  25. 25. Su futuro… <ul><li>Las plataformas que sean capaces de atraer tantos jugadores “casual” como “hardcore” serán posiblemente las que tengan más posibilidades de triunfar, ya que ahora mismo todas las consolas echan en falta algun de los tipos de juego y por lo tanto de público. </li></ul>
  26. 26. Referencias

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