1. SECUENCIAS – SCRATCH
Santiago Sánchez Puentes
Johan camilo Sandoval
802
JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA
DOCENTE
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
2. SECUENCIAS
Para crear un
programa en scratch,
necesitas pensar
sistemáticamente el
orden de los pasos a
seguir
Aprendimos a girar un objeto agregar
movimiento y poner un fondo
3. Secuencia 2
Control del objeto con los
cuatro cursores
Aprendimos que con el teclado podemos manejar
el objeto