1. Saturación de la red Superficialidad de contenidos Asimila los cambios del entorno Se inicio durante la revolución industrial flexibilidad DESVENTAJAS la invención de la imprenta finco su desarrollo VENTAJAS ORIGEN Desarrollar la realidad virtual satisfacer necesidades de la clase baja EDUCACIÓN A DISTANCIA Esta en desarrollo 5º Etapa 1ª Etapa 4º Etapa Utilización de materiales impresos universidades corporativas y virtuales 2º Etapa Libre transferencia de datos Tim Berners Lee 3º Etapa Aprendizaje de habilidades laborales Alfabetización URL HTML Protocolo http Técnicas de autoestudio World wide web Utilización de satélites Radio, telefonía y televisión Generar retroalimentación Uso didáctico de medios de comunicación Diseño previo de materiales instruccionales Desarrollo de teleconferencia