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FranciscoTorreblanca Díaz *. Sin
duda, en el marketing de hoy lo
más difícil para una marca es cap-
tar la atención de consumidor.
El alto volumen de propuestas
(oferta), el gran ruido del esce-
nario digital y otros factores como
el desconocimiento profundo en
el uso de la herramientas obligan
a las marcas a analizar muy bien
variables que resultan clave en el
marketing de hoy.
Por este motivo, quiero habla-
ros sobre 4 aspectos imprescin-
dibles en forma de secuencia para
que una marca pueda seducir
al público en cualquier canal di-
gital.
Dicha secuencia arranca con
la generación de un estímulo ha-
cia el usuario.Y ¿qué entende-
mos por estímulo?
Sería aquella señal directa o in-
directa capaz de provocar una
reacción en nuestra persona.
Ocurre de manera directa cuan-
do sucede en el propio canal di-
gital, sobre todo a través de la
vista, aunque también podría te-
ner su origen en lo auditivo e in-
cluso lo táctil.
Por su parte, ocurre de forma
indirecta cuando sucede en un
canal no digital (offline) que ge-
nera una puerta de entrada al ca-
nal digital, pudiendo darse en ese
caso a través de cualquiera de los
5 sentidos.
Un ejemplo de ellos podría ser
una línea de vinos de llamativos
colores que descubrimos en un
lineal y cuyas botellas nos llevan
a querer saber más y descubrir
el por qué de sus colores y/o sa-
bores de esta propuesta a través
de un código QR que lanza a su
web.
El estímulo es vital para que
suceda el resto de la secuencia,
cuyo segundo paso sería desper-
tar gracias al estímulo un estado
emocional.
Para hablar de estados emo-
cionales aplicados en ámbito di-
gital, podemos hacer referencia
a un interesantísimo modelo ba-
sado en emociones primarias y
secundarias, cuyo autor es el bri-
tánico Dylan Evans.
Este modelo se compone de
12 estados emocionales: 6 pri-
marios (alegría, tristeza, ira, mie-
do, sorpresa y asco) y 6 secun-
darios (amor, culpa, vergüenza,
orgullo, envidia y celos).
Continuando con el ejemplo
anterior, ya en un plano estric-
tamente digital, podríamos ba-
sarnos estratégicamente en que
el estímulo ha sido capaz de des-
pertar un estado emocional de
sorpresa.
El tercer elemento de la secuen-
cia y consecuencia de los dos an-
teriores es la decisión. Siempre
que un estímulo ha ejercido su
influencia y ha despertado un es-
tado emocional, al usuario le toca
decidir.
En este ‘momento de la ver-
dad’, el usuario actúa: puede
comprar o no, puede recomen-
dar o no, puede comentar o no,
pero lo que es seguro es que no
queda indiferente.
Llegados a este punto, el usua-
rio digital se siente protagonis-
ta, ya que la marca le ha dado ar-
gumentos para ello, pudiendo
descubrir a su red de contactos
cómo le ha hecho sentir dicha
marca resultado del estímulo y
del estado emocional.
Siguiendo con el ejemplo, ima-
ginemos que el usuario compar-
te en cualquier red social el des-
cubrimiento del producto, sus
colores, sus sabores y propone a
los suyos que hay que probarlo
en la próxima quedada.
Casi sin quererlo, el usuario ya
ha hecho un trabajo de gran va-
lor para la marca en el ámbito de
la comunicación, convirtiéndo-
se en un embajador de la misma
incluso sin siquiera haber proba-
do el producto.
En función de las emociones,
las personas tomamos decisio-
nes. Muchas veces tomamos de-
cisiones incoherentes o no es-
peradas, siendo ello resultado de
un posible impacto emocional
que hace que dejemos la parte
racional a un lado para que la
parte irracional de nuestro ser
sea quien adquiera el protago-
nismo.
Por último, el resultado final,
aquello a lo que aspiran todas
las marcas que marcan, aque-
llo que queda profundamente
grabado en nuestra mente y en
nuestro sentir como consumi-
dores y que nos hace reaccionar
en sucesivos momentos cuando
estamos frente a una marca que
nos ha estimulado, nos ha emo-
cionado y ha provocado en no-
sotros una toma de decisión: el
recuerdo.
Recordar para volver a com-
prar la marca, interactuar con
ella, hablar sobre ella o simple-
mente recomendarla a otros.
En resumen, una secuencia má-
gica (estímulo, emoción, deci-
sión y recuerdo) para diseñar
planteamiento estratégicos de
éxito en los canales digitales.
Aspectos tan interesantes como
este se trabajan con detalle en
el Programa Superior de Mar-
keting Digital que dará comien-
zo el 17 de noviembre en el cam-
pus de ESIC enValencia y el 24
de noviembre en Gandía, de la
mano de la Federación de Aso-
ciaciones de Empresarios de la
Safor (FAES).
* Profesor de ESIC Business &
Marketing School
ESIC BUSINESS & MARKETING
CUATROCLAVESPARACAPTAR
LAATENCIÓNDELUSUARIO
ENENTORNOSDIGITALES
Francisco Torreblanca. LP
Fachada de la Escuela de Negocios ESIC en Valencia. LP
DE MARCAS Y EMPRESASESCAPARATE Domingo 12.11.17
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