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COMPONENTES DE
UN ORDENADOR:



ï‚· EL HARDWARE.
ï‚· EL SOFTWARE.




REALIZADO POR:

Mª Del Carmen Martin Duran

2º bachillerato A.
1. CONCEPTOS DE INFORMACION, INFORMATICA Y SISTEMA
INFORMATIVO.
- INFORMACION: Conjunto de datos significativos.
- INFORMATICA: Es la disciplina o área que trata sobre los diferentes aspectos
del
tratamiento, trasmisión y manipulación de la información de forma
automatizada.
- ORDENADOR O SISTEMA INFORMATIVO: Sera aquella maquina capaz de permitir
la manipulación de información de forma automatizada.




2. COMPONENTES DE UN ORDENADOR.


Los componentes de un ordenador están divididos en dos grupos generales:

- HARDWARE: Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático,
como por ejemplo la pantalla y el teclado.
- SOFTWARE: Comprende el conjunto de componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas especÃficas, un ejemplo de software
puede
ser cualquier programa de un ordenador, como el Windows.




3. HARDWARE.


Todo sistema informático tiene, al menos, los siguientes componentes y
dispositivos hardware:

-   Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
-   Almacenamiento: Memorias.
-   Entrada: Periféricos de entrada (E)
-   Salida: Periféricos de salida (S)
-   Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
-   Placa Base.
-   Fuente de alimentación.
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3.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU.




Es el componente fundamental del ordenador, encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los ordenadores modernos, la
función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores.




Los microprocesadores son los encargados de ejecutar los programas, desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario.




3.2. MEMORIA.




Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo. La memoria RAM es la memoria utilizada en un ordenador para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
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temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de
Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. Pierde la información a la falta de

suministro eléctrico.



3.3. PERIFERICOS DE ENTRADA.




Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la
computadora comunicarse con el exterior. Los periféricos de entrada son
aquellos que permiten el ingreso de información y son los siguientes:

 Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como interruptores
electrónicos que envÃan información al ordenador.
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 Mouse o ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.




 Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas.




ï‚· Micrófono: Su función es la de traducir las vibraciones en energÃa
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
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 Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a un
ordenador la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet.




ï‚· Lectores de CD, DVD, bluray:




ï‚· etc
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3.4. PERIFERICOS DE SALIDA.




Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de
las operaciones realizadas por la CPU. Los dispositivos más comunes de este
grupo son:

ï‚· Los monitores: es un visualizador.




 Las impresoras: es un dispositivo periférico de ordenador que permite
producir textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios fÃsicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologÃa láser.




 Los altavoces: es un transductor electro acústico utilizado para la
reproducción de sonido.
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3.5. DISPOSITIVOS MIXTOS.




Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de
entrada como de salida. Se puede mencionar como periféricos mixtos o de
Entrada/Salida a:

 Pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB: es un
dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para
guardar información.




ï‚· El disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos masivo
no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.




 La pantalla táctil: es una pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente.
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http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Sound_Blaster_Live
%21_5.1.jpg/300px-Sound_Blaster_Live%21_5.1.jpg
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Do1ODf_JfWm6egTuMZJAavGeZcTZ9n13PtbI613HRr4yZMw




 Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador.




 Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una computadora u
ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Network_card.jpg/300px-
Network_card.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Network_card.jpg/300px-
Network_card.jpg
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 Tarjeta de red: es un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos
entre dos o más computadoras.




3.6. PLACA BASE.




Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen el ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un PC.
COMPONENTES DE UNA PLACA BASE:

Una placa base tÃpica admite los siguientes componentes:

- Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una
alimentación
eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades
necesarios para su funcionamiento.
- El zócalo de CPU: recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de
componentes a través de la placa base.
- Las ranuras de memoria RAM.
- El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las
transferencias de
datos entre los diferentes componentes del ordenador(procesador, memoria,
etc.).
- El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
microprocesador
y de los periféricos internos.
- La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante
mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
- El bus: conecta el microprocesador al chipset.
- Los conectores de entrada/salida que incluyen:
1. Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar
periféricos recientes.
2. Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
3. Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de
la computadora.
4. Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, como por ejemplo discos duros.
5. Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, como por
ejemplo altavoces o micrófonos.
- Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger
tarjetas de
expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar caracterÃsticas o aumentar
el
rendimiento de un ordenador).
A description...
http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_sata.jpg
http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_ata_40.jpg
3.7. FUENTE DE ALIMENTACION.




Es un dispositivo que convierte las tensiones alternas de la red de suministro,
en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.




3.8. CLASES DE CABLES DEL PC.


ï‚· CABLE SATA: conecta la placa base con los dispositivos de
almacenamiento, como el disco duro.




ï‚· FAJA IDE: une los dispositivos de almacenamiento masivo con las
unidades ópticas.
http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_usb_lg.jpg
http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_ps2.jpg
http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_vga.jpg


ï‚· CABLES USB.




ï‚· CABLES PS/2: empleada para conectar teclados y ratones.




ï‚· CONECTORES DE GRAFICA: son los que unen la salida de la tarjeta
gráfica con el monitor.
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A description...


4. SOFTWARE.


Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

1) Software de sistema: Consiste en programas informáticos que sirven para
controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre
el hardware y dando soporte a otros programas. Un ejemplo de software de
sistema es Microsoft Window.




2) Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, es decir, es un conjunto de
programas creador para hacer mas programas. Algunos ejemplos son JAVA,
virtual basic, etc




3) Software de aplicación: es aquel que hace que el ordenador coopere con el
usuario en la realización de tareas tÃpicamente humanas, es decir, son para
puro uso del usuario. Algunos ejemplos de software aplicaciones Messenger,
mozilla₦
A description...
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  • 1. COMPONENTES DE UN ORDENADOR: ï‚· EL HARDWARE. ï‚· EL SOFTWARE. REALIZADO POR: Mª Del Carmen Martin Duran 2º bachillerato A.
  • 2. 1. CONCEPTOS DE INFORMACION, INFORMATICA Y SISTEMA INFORMATIVO. - INFORMACION: Conjunto de datos significativos. - INFORMATICA: Es la disciplina o área que trata sobre los diferentes aspectos del tratamiento, trasmisión y manipulación de la información de forma automatizada. - ORDENADOR O SISTEMA INFORMATIVO: Sera aquella maquina capaz de permitir la manipulación de información de forma automatizada. 2. COMPONENTES DE UN ORDENADOR. Los componentes de un ordenador están divididos en dos grupos generales: - HARDWARE: Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático, como por ejemplo la pantalla y el teclado. - SOFTWARE: Comprende el conjunto de componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas especÃficas, un ejemplo de software puede ser cualquier programa de un ordenador, como el Windows. 3. HARDWARE. Todo sistema informático tiene, al menos, los siguientes componentes y dispositivos hardware: - Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU - Almacenamiento: Memorias. - Entrada: Periféricos de entrada (E) - Salida: Periféricos de salida (S) - Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) - Placa Base. - Fuente de alimentación.
  • 3. A description... A description... 3.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU. Es el componente fundamental del ordenador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los ordenadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Los microprocesadores son los encargados de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario. 3.2. MEMORIA. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria RAM es la memoria utilizada en un ordenador para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
  • 4. A description... A description... temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. Pierde la información a la falta de suministro eléctrico. 3.3. PERIFERICOS DE ENTRADA. Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior. Los periféricos de entrada son aquellos que permiten el ingreso de información y son los siguientes: ï‚· Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como interruptores electrónicos que envÃan información al ordenador.
  • 5. A description... A description... ï‚· Mouse o ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. ï‚· Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. ï‚· Micrófono: Su función es la de traducir las vibraciones en energÃa eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 6. A description... A description... A description... ï‚· Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a un ordenador la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet. ï‚· Lectores de CD, DVD, bluray: ï‚· etc
  • 7. A description... A description... 3.4. PERIFERICOS DE SALIDA. Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Los dispositivos más comunes de este grupo son: ï‚· Los monitores: es un visualizador. ï‚· Las impresoras: es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios fÃsicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnologÃa láser. ï‚· Los altavoces: es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido.
  • 8. A description... A description... A description... A description... 3.5. DISPOSITIVOS MIXTOS. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: ï‚· Pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. ï‚· El disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos masivo no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. ï‚· La pantalla táctil: es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente.
  • 9. A description... http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Sound_Blaster_Live %21_5.1.jpg/300px-Sound_Blaster_Live%21_5.1.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Sound_Blaster_Live %21_5.1.jpg/300px-Sound_Blaster_Live%21_5.1.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Sound_Blaster_Live %21_5.1.jpg/300px-Sound_Blaster_Live%21_5.1.jpg http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTPEzqM0ctkRf- Do1ODf_JfWm6egTuMZJAavGeZcTZ9n13PtbI613HRr4yZMw ï‚· Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador. ï‚· Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor.
  • 10. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Network_card.jpg/300px- Network_card.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Network_card.jpg/300px- Network_card.jpg A description... ï‚· Tarjeta de red: es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras. 3.6. PLACA BASE. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un PC.
  • 11. COMPONENTES DE UNA PLACA BASE: Una placa base tÃpica admite los siguientes componentes: - Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. - El zócalo de CPU: recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. - Las ranuras de memoria RAM. - El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes del ordenador(procesador, memoria, etc.). - El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos. - La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante mientras el equipo no está alimentado por electricidad. - El bus: conecta el microprocesador al chipset. - Los conectores de entrada/salida que incluyen: 1. Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes. 2. Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática. 3. Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora. 4. Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, como por ejemplo discos duros. 5. Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, como por ejemplo altavoces o micrófonos. - Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar caracterÃsticas o aumentar el rendimiento de un ordenador).
  • 12. A description... http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_sata.jpg http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_ata_40.jpg 3.7. FUENTE DE ALIMENTACION. Es un dispositivo que convierte las tensiones alternas de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta. 3.8. CLASES DE CABLES DEL PC. ï‚· CABLE SATA: conecta la placa base con los dispositivos de almacenamiento, como el disco duro. ï‚· FAJA IDE: une los dispositivos de almacenamiento masivo con las unidades ópticas.
  • 13. http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_usb_lg.jpg http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_ps2.jpg http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_vga.jpg ï‚· CABLES USB. ï‚· CABLES PS/2: empleada para conectar teclados y ratones. ï‚· CONECTORES DE GRAFICA: son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor.
  • 14. A description... A description... 4. SOFTWARE. Se puede clasificar al software en tres grandes tipos: 1) Software de sistema: Consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. Un ejemplo de software de sistema es Microsoft Window. 2) Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, es decir, es un conjunto de programas creador para hacer mas programas. Algunos ejemplos son JAVA, virtual basic, etc 3) Software de aplicación: es aquel que hace que el ordenador coopere con el usuario en la realización de tareas tÃpicamente humanas, es decir, son para puro uso del usuario. Algunos ejemplos de software aplicaciones Messenger, mozilla₦