2. Sistema Informático
Un sistema informático es un conjunto de
partes , identificadas como dispositivos
esencialmente electrónicos (hardware),
programas (software), y recursos humanos
(humanware), que funcionan relacionándose
entre si con un objetivo preciso, un contexto
dado. Un sistema informático esta centrado
en el procesamiento automatico de la
información.
3. Componentes de un sistema
informático
• Hardware:
Se refiere a los dispositivos físicos
tecnológicos que trabajan o interactúan de
algún modo con la computadora. No solo
incluye elementos internos como el disco
duro CD/DVD ROM, sino que también hace
referencia al cableado, los circuitos, el
gabinete, etc. Abarca también la impresora,
el mouse, el teclado y demás periféricos.
El hardware se alimenta de los programas,
que le dan lógica y sentido de existencia,
porque se ejecuta dentro de este.
4. • Software:
El software es todo
programa o aplicación
programada para realizar
tareas especificas. Como
programa, consiste en un
programa en un leguaje de
maquina especifico para un
procesador individual. El
código es una secuencia de
instrucciones ordenadas que
cambian el estado el
hardware e una
computadora.
5. • Firmware:
Es un conjunto de instrucciones de
programa para propósitos
específicos, grabado en una
memoria de tipo no volátil (ROM,
EPROM).
Tanto la memoria como sus
periféricos tienen partes firmware,
que le permite realizar acciones
importantes, como su propio
encendido.
El firmware, por su naturaleza, es
considerado software y hardware a
la vez
6. • Infoware:
El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly, y
define a los sitios Web comoAmazon.com que utilizan
software con el propósito de recuperar datos
(comentarios de libros y calificaciones) para luego ser
compartidos en el sitio web y de esta manera generar
valor agregado. Podría describirse como el software
para la información.
7. • Humanware:
Humanware es un término informático que se utiliza para definir
los recursos humanos de un sistema informático o el hardware y
el software que es diseñado pensando en la experiencia y la
interfaz que le dará el usuario final.
El diseño del humanware comienza con el entendimiento de las
necesidades y limitaciones del usuario final, para en base a eso,
diseñar el producto final. Generalmente se somete a muchas
pruebas para asegurar que está diseñado para mejorar la
experiencia del usuario.
8. Arquitectura y componentes de una
computadora.
• CPU:
El CPU o Microprocesador
esta ubicado en el corazón
de la placa madre, es el
cerebro de la
computadora. Por lógica
es llamado CPU (Central
Process Unit), que significa
unidad central de
procesamiento.
9. • UC:
Se encarga de recibir y ejecutar las instrucciones que
el usuario introduce en el ordenador. Gestiona,
directamente a la ALU, e indirectamente, al resto de
componentes del equipo.
• ALU:
Se encarga de realizar operaciones matemáticas
específicas (sumas, multiplicaciones, división, etc) que
le indica la UC
10. • Memorias:
RAM o memoria de acceso aleatorio, donde se
guarda la información que esta siendo usada en el
momento. Su contenido cambia todo el tiempo,
por eso se la llama memoria volátil o transitoria.
ROM o memoria de solo lectura, donde se
almacena la BIOS y la configuración mas básica de
la computadora.
11. • Puertos USB:
Realiza la conexión con
periféricos externos.
• Placa Madre:
Toda computadora cuenta
con una placa madre, pieza
fundamental encargada de
intercomunicar todas las
demás placas, periféricos y
otros componentes entre
si.
12. • Tarjetas de Audio y Video:
También llamada tarjeta
gráfica tiene a su cargo el
procesamiento de los datos
que provienen del
procesador principal (CPU
o UCP) y convertirlos en
información que se pueda
representar en dispositivos
tales como los monitores y
los televisores.
13. Proceso Computacional
• Entrada de Información: Es el proceso
mediante el cual el Sistema de Información
toma los datos que requiere para procesar la
información. Las entradas pueden ser
manuales o automáticas. Las manuales son
aquellas que se proporcionan en forma directa
por el usuario, mientras que las automáticas
son datos o información que provienen o son
tomados de otros sistemas o módulos.
14. • Procesamiento de Información: Es la capacidad
del Sistema de Información para efectuar cálculos de
acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con
datos introducidos recientemente en el sistema o bien
con datos que están almacenados.
• Salida de Información: La salida es la capacidad de
un Sistema de Información para sacar la información
procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras,
terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los
graficadores y los plotters, entre otros.
15. Características de un computador
Las características principales de un computador para su buen funcionamiento
son los siguientes: Procesador: Es el circuito integrado central y más complejo de
una computadora u ordenador, se le suele asociar por analogía como el "cerebro"
de una computadora. Desde el punto de vista funcional es el encargado de
realizar toda operación aritmético-lógica, de control y de comunicación con el
resto de los componentes integrados que conforman un PC. Tarjeta madre : Es la
parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás
componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza
procesos. La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades. Partes de la
tarjeta madre :• BIOS • Conector EIDE (disco duro) • Conector disquetera •
Ranuras PCI• Ranuras SIMM • Ranuras AGP • Pila del sistema • Conector
disquetera • Conector electrónico • Caché • Chipset • Conectores USB • Zócalo
ZIP • Ranuras DIMM• Ranuras ISA, Memoria RAM, Memoria de acceso aleatorio
o RAM, puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos del
hardware y es donde se procesan las tareas. Es una memoria de almacenamiento
temporal, así que si se quiere guardar una información tiene que guardarse en los
discos. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele
fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, una placa
base puede tener varios de estos módulos.
16. Almacenamiento de información
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto
interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos
de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la
RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en
la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips
montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de
conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica,
esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo
limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por
esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento
secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la
información de manera permanente, mientras su estado físico
sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden
residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito
principal.
17. Velocidad de procesamiento
El tamaño de los registros, algunas veces
llamado tamaño de la palabra, indica la
cantidad de datos con que la computadora
puede trabajar en un momento dado. Si todos
los otros factores se mantienen igual, una CPU
con registros de 32 bits puede procesar datos
dos veces mas rápido que uno que tiene
registros de 16 bits. La velocidad se mide en
megahertz.
18. Clasificación de periféricos
• Periféricos de entrada:
Monitor o pantalla tactil: Dispositivo empleado para
ingresar información utilizando los dedos.
Mouse: Dispositivo empleado para mover el cursor en la
interfaz grafica de usuario, que funciona con lógica WIMP,
basada en ventanas, menues, iconos y punteros.
19. Teclado: Componente
fundamental para efectuar
en forma manual la
entrada de datos en una
computadora.
Webcam: Entrada de
video, especial para
videoconferencias.
Escáner: permite
digitalizar documentos u
objetos. Existen escaners
3D que toman imágenes en
tres dimensiones de
objetos.
20. • Periféricos de salida:
Monitor: Se conecta a la placa de video. Permite la
visualización de las tareas que se llevan a cabo en la
computadora.
Impresora: Permite obtener la versión impresa de
documentos e imágenes, ya sean estos archivos o
información online.
Altavoces: Forman parte del sistema de sonido de la
computadora. Se conectan a la salida de la placa de sonido
(muchas veces incorporada a la placa madre
21. • Periféricos de almacenamiento
masivo:
Cintas magnética: La cinta magnética
es un tipo de medio o soporte de
almacenamiento de datos que se graba
en pistas sobre una banda plástica con
un material magnetizado,
generalmente óxido de hierro o algún
cromato.
Tambore magnético: llamado memoria
de tambor, es un dispositivo de
almacenamiento de datos. Para varias
computadoras, un tambor constituía la
memoria principal de trabajo, siendo
los datos y programas cargados sobre
el tambor, usando medios de
almacenamiento tales como cintas
perforadas de papel o tarjetas
perforadas.
22. • Periféricos de conectividad:
FAX-MODEM: es un dispositivo que
sirve para evitar una señal llamada
portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora.
TARJETA DE RED: es un chip usado
en computadoras o periféricos tales
como las tarjetas de red, impresoras
de red o sistemas integrados, para
conectar dos o mas dispositivos
entre si a través de algún medio.
ROUTER: es un dispositivo de
hardware para la interconexión de
redes informáticas que permite
asegurar el enrutamiento de
paquetes entre redes o determinar
la ruta que debe tomar un paquete
de datos.
23. TARJETA INALAMBRICA: es aquella en la que extremos de la
comunicación no se encuentran unidos por un medio de
propagación físico, sino que se utiliza la modulación de
ondas electromagnéticas a través del espacio.
TARJETA BLUETOOTH: esta tecnología facilita las
comunicaciones entre equipos móviles y fijar, elimina cables
y conectores entre estos y ofrece la posibilidad de crear
pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de
datos entre equipos personales
24. El sistema binario, llamado también
sistema diádico en ciencias de la
computación, es un sistema de
numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras
cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se
utilizan en las computadoras, debido a que
éstas trabajan internamente con dos
niveles de voltaje, por lo cual su sistema
de numeración natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0)
25. Unidades de medida
Bit
Es el elemento más pequeño de información de la computadora.
Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales
agrupados forman unidades más grandes de datos en los
sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el
más conocido de estos
Byte
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad
básica de almacenamiento de información, generalmente
equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código
de información en el que se defina.
Kilobyte
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a
1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria
o almacenamiento de las microcomputadoras .
26. Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos.
Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de
bytes
(1 048576 bytes)
Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como
la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual
también es una unidad de almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024
megabytes)
Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de
dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es
TB y coincide con algo más de un trillón de bytes