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1
ARQUITECTURA DE
HARDWARE
DISPOSITIVOS DE CÓMPUTO
3
Hardware
 Son los diferentes componentes físicos
que forman parte de una computadora
 elementos que se pueden tocar (partes
tangibles), conectar o cambiar de lugar.
 (Ej. Unidad central de proceso, el
teclado, el monitor, el mouse y las
unidades de discos).
 La parte intangibles se le conoce como
software
1.2 Hardware 4
Arquitectura Básica
 Arquitectura: Características internas que tiene
el hardware de una computadora.
 Independientemente del tamaño o la capacidad
de una computadora su organización es la
siguiente:
 Unidad de entrada: se introducen datos e
instrucciones.
 Unidad central de proceso: se operan los datos
de acuerdo con las instrucciones dadas.
 Unidad de salida: presenta la información
resultante al usuario.
5
Arquitectura Básica
UNIDAD
DE
ENTRADA
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Unidad de control
Unidad aritmética y lógica
Memoria principal
RAM ROM
UNIDAD
DE
SALIDA
Memoria auxiliar
6
Arquitectura Básica
 Unidad de entrada: Por medio del teclado, unidades de
disket en su modalidad de solo lectura, mouse y
digitalizador permiten la entrada de datos e
instrucciones.
 Unidad Central de Proceso (CPU): (Central
Processing Unit, en ingles) , computadora destinada a
realizar operaciones de proceso, almacenamientos de
datos e instrucciones. Esta formada por:
 Unidad aritmética y lógica: que se ocupa de procesar
los datos, el tipo aritmético se refiere a la velocidad en
que la computadora realiza sumas algebraicamente, y
lógico se refiere a las comparaciones que se seguirán
para tomar un camino u otro.
7
Arquitectura Básica
 Unidad de control: Controla el orden
en que se ejecutan las instrucciones, el
flujo de los datos y las actividades que
se deben de realizar en los periféricos.
 Memoria principal: Se usa para
almacenar el programa, los datos y los
resultados (activos) que se están
procesando en un momento dado.
8
Hardware: Componentes
Principales
 Tarjeta Madre
 Procesador
 Memoria Principal
 Puertos de Comunicación
 Almacenamiento Secundario (Memoria
Secundaria)
 Periféricos
9
Tarjeta Madre
 Es la tarjeta de circuitos impresos de
una computadora que sirve como medio
de conexión entre el microprocesador,
los circuitos electrónicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda la
RAM del sistema, la ROM y las ranuras
especiales (slots) que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales.
10
Tarjeta
Madre
11
PROCESADOR
 El microprocesador es un circuito integrado
que contiene todos los elementos necesarios
para conformar una "unidad central de
procesamiento"
 En la actualidad este componente electrónico
está compuesto por millones de transistores,
integrados en una misma placa de silicio.
 Marcas principales: Intel y AMD
12
MEMORIA PRINCIPAL:
 La memoria principal
o RAM, es donde se
almacenan
temporalmente tanto
los datos como los
programas que la
CPU está
procesando o va a
procesar en un
determinado
momento.
13
RAM (Memoria de Acceso
Aleatorio / Random Access
Memory):
 Lugar donde se colocan temporalmente
elementos tales como los datos e instrucciones
 Se llama de acceso aleatorio porque las celdas
de la memoria se usan una y otra vez conforme
se requiere, borrándose el contenido anterior al
sustituirlo por uno nuevo
 estos datos serán conservados mientras la
computadora este encendida.
 La cantidad de programas que se pueden
estar ejecutando aislada o simultáneamente así
como la cantidad de datos que se puedan
manejar en un momento dado depende de la
memoria RAM.
14
ROM (Memoria de solo lectura /
Read Only Memory):
 Almacena de manera permanente las
instrucciones y datos, su contenido se crea al
fabricar el chip correspondiente y no se puede
alterar.
 Contiene aquellas instrucciones necesarias para
el arranque inicial que lee la CPU cuando la
computadora empieza a funcionar
 Contiene programas que son piezas
fundamentales del sistema y que no pueden ser
borrados ni por el usuario ni por la propia
máquina.
15
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Serie:
 Puerto que permite enviar y recibir
información por un solo cable, envía los
datos de manera secuencial, uno detrás
del otro
 La informacion se envia carácter tras
carácter y su proceso es lento.
16
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
17
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 Paralelo:
 (impresoras, discos duros externos,
grabadores de CD externo, Jazz, Zip,
escáner).
 Son mas rápidos que los puertos series
ya que envían un conjunto de datos
simultáneamente y es bidireccional.
18
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
19
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 PS/2: El puerto
bidireccional fue
introducido por IBM y
es el estándar de
todas las
computadoras.
 (mouse y teclado
exclusivamente)
20
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal),
 Una importante característica de los puertos
USB es la sencillez con la que se instala un
dispositivo.
 No es necesario instalar ninguna tarjeta
adaptadora. Utiliza la técnica Plug & Play
 Otra importante característica es que los
dispositivos se pueden conectar y desconectar
sin necesidad de apagar el PC
21
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
22
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 Conectores telefónicos y de red:
Permite la conexión de una línea
telefónica a tu computadora, esto es, para
realizar a conexión a Internet.
23
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Conectores de audio: este tipo de puerto, permite conectar
dispositivos relacionado con el sonido tales como: bocinas,
micrófono, audífonos.
24
MEMORIA SECUNDARIA:
 La memoria secundaria son todas las
unidades de disco que un computador
puede tener.
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ejecutables y grandes volúmenes de
datos que requieren ser accesados en
algún momento.
25
Discos magnéticos:
 Discos Duros
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 Cintas
26
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 Es el principal medio de
almacenamiento
secundario, es un
dispositivo rígido que
esta adentro de la
computadora.
 es un almacenamiento
permanente de datos
(programas, lenguajes y
datos).
 Capacidades: 40 Gb,
60Gb, 80Gb, etc.
27
Unidad ZIP:
 Es una unidad de
almacenamiento de
3 1/2”, que tiene una
capacidad de
almacenamiento de
100Mb hasta 250Mb,
puede ser interno o
externo.
28
Unidad JAZZ:
 Es una unidad de
almacenamiento de
3 1/2”, que tiene una
capacidad de
almacenamiento de
1Gb a 2Gb, puede
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29
Discos Ópticos:
 Se basan en las marcas físicas
permanentes hechas sobre una
superficie con un láser de baja potencia,
 Estos dispositivos ofrecen un medio de
almacenamiento de alta capacidad, fácil
transportabilidad y alta resistencia a la
influencia de factores del medio.
30
Discos Ópticos:
•CD-ROM
•CD-R
•CD-RW
•DVD
31
Memoria USB
 Una memoria USB (de Universal Serial
Bus, en inglés pendrive o USB flash
drive) es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información que
puede requerir o no baterías (pilas), en
los últimos modelos la batería no es
requerida, la batería era utilizada por los
primeros modelos.
32
UNIDADES DE ENTRADA:
Son el conjunto de elementos por el cual
podemos introducir datos a la
computadora.
 Teclado:
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33
UNIDADES DE SALIDA:
Son el conjunto de elementos por el cual
podemos ver los resultados.
 Monitor:
 Impresora:
 Plotter:
34
UNIDADES DE ENTRADA Y
SALIDA
 Impresora escáner: Dispositivo que permite escanear y
al mismo tiempo imprimir lo escaneado.
 Pantalla táctil (touch screen): Dispositivo que permite
tocar la pantalla con el dedo de la mano y ejecutar
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Arquitectura Hardware

  • 3. 3 Hardware  Son los diferentes componentes físicos que forman parte de una computadora  elementos que se pueden tocar (partes tangibles), conectar o cambiar de lugar.  (Ej. Unidad central de proceso, el teclado, el monitor, el mouse y las unidades de discos).  La parte intangibles se le conoce como software
  • 4. 1.2 Hardware 4 Arquitectura Básica  Arquitectura: Características internas que tiene el hardware de una computadora.  Independientemente del tamaño o la capacidad de una computadora su organización es la siguiente:  Unidad de entrada: se introducen datos e instrucciones.  Unidad central de proceso: se operan los datos de acuerdo con las instrucciones dadas.  Unidad de salida: presenta la información resultante al usuario.
  • 5. 5 Arquitectura Básica UNIDAD DE ENTRADA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Unidad de control Unidad aritmética y lógica Memoria principal RAM ROM UNIDAD DE SALIDA Memoria auxiliar
  • 6. 6 Arquitectura Básica  Unidad de entrada: Por medio del teclado, unidades de disket en su modalidad de solo lectura, mouse y digitalizador permiten la entrada de datos e instrucciones.  Unidad Central de Proceso (CPU): (Central Processing Unit, en ingles) , computadora destinada a realizar operaciones de proceso, almacenamientos de datos e instrucciones. Esta formada por:  Unidad aritmética y lógica: que se ocupa de procesar los datos, el tipo aritmético se refiere a la velocidad en que la computadora realiza sumas algebraicamente, y lógico se refiere a las comparaciones que se seguirán para tomar un camino u otro.
  • 7. 7 Arquitectura Básica  Unidad de control: Controla el orden en que se ejecutan las instrucciones, el flujo de los datos y las actividades que se deben de realizar en los periféricos.  Memoria principal: Se usa para almacenar el programa, los datos y los resultados (activos) que se están procesando en un momento dado.
  • 8. 8 Hardware: Componentes Principales  Tarjeta Madre  Procesador  Memoria Principal  Puertos de Comunicación  Almacenamiento Secundario (Memoria Secundaria)  Periféricos
  • 9. 9 Tarjeta Madre  Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.
  • 11. 11 PROCESADOR  El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento"  En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.  Marcas principales: Intel y AMD
  • 12. 12 MEMORIA PRINCIPAL:  La memoria principal o RAM, es donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento.
  • 13. 13 RAM (Memoria de Acceso Aleatorio / Random Access Memory):  Lugar donde se colocan temporalmente elementos tales como los datos e instrucciones  Se llama de acceso aleatorio porque las celdas de la memoria se usan una y otra vez conforme se requiere, borrándose el contenido anterior al sustituirlo por uno nuevo  estos datos serán conservados mientras la computadora este encendida.  La cantidad de programas que se pueden estar ejecutando aislada o simultáneamente así como la cantidad de datos que se puedan manejar en un momento dado depende de la memoria RAM.
  • 14. 14 ROM (Memoria de solo lectura / Read Only Memory):  Almacena de manera permanente las instrucciones y datos, su contenido se crea al fabricar el chip correspondiente y no se puede alterar.  Contiene aquellas instrucciones necesarias para el arranque inicial que lee la CPU cuando la computadora empieza a funcionar  Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia máquina.
  • 15. 15 PUERTOS DE COMUNICACIÓN Serie:  Puerto que permite enviar y recibir información por un solo cable, envía los datos de manera secuencial, uno detrás del otro  La informacion se envia carácter tras carácter y su proceso es lento.
  • 17. 17 PUERTOS DE COMUNICACIÓN  Paralelo:  (impresoras, discos duros externos, grabadores de CD externo, Jazz, Zip, escáner).  Son mas rápidos que los puertos series ya que envían un conjunto de datos simultáneamente y es bidireccional.
  • 19. 19 PUERTOS DE COMUNICACIÓN  PS/2: El puerto bidireccional fue introducido por IBM y es el estándar de todas las computadoras.  (mouse y teclado exclusivamente)
  • 20. 20 PUERTOS DE COMUNICACIÓN  USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal),  Una importante característica de los puertos USB es la sencillez con la que se instala un dispositivo.  No es necesario instalar ninguna tarjeta adaptadora. Utiliza la técnica Plug & Play  Otra importante característica es que los dispositivos se pueden conectar y desconectar sin necesidad de apagar el PC
  • 22. 22 PUERTOS DE COMUNICACIÓN  Conectores telefónicos y de red: Permite la conexión de una línea telefónica a tu computadora, esto es, para realizar a conexión a Internet.
  • 23. 23 PUERTOS DE COMUNICACIÓN Conectores de audio: este tipo de puerto, permite conectar dispositivos relacionado con el sonido tales como: bocinas, micrófono, audífonos.
  • 24. 24 MEMORIA SECUNDARIA:  La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un computador puede tener.  Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes volúmenes de datos que requieren ser accesados en algún momento.
  • 25. 25 Discos magnéticos:  Discos Duros  Diskets  ZIP  JAZZ  Cintas
  • 26. 26 Discos duros:  Es el principal medio de almacenamiento secundario, es un dispositivo rígido que esta adentro de la computadora.  es un almacenamiento permanente de datos (programas, lenguajes y datos).  Capacidades: 40 Gb, 60Gb, 80Gb, etc.
  • 27. 27 Unidad ZIP:  Es una unidad de almacenamiento de 3 1/2”, que tiene una capacidad de almacenamiento de 100Mb hasta 250Mb, puede ser interno o externo.
  • 28. 28 Unidad JAZZ:  Es una unidad de almacenamiento de 3 1/2”, que tiene una capacidad de almacenamiento de 1Gb a 2Gb, puede ser interno o externo.
  • 29. 29 Discos Ópticos:  Se basan en las marcas físicas permanentes hechas sobre una superficie con un láser de baja potencia,  Estos dispositivos ofrecen un medio de almacenamiento de alta capacidad, fácil transportabilidad y alta resistencia a la influencia de factores del medio.
  • 31. 31 Memoria USB  Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.
  • 32. 32 UNIDADES DE ENTRADA: Son el conjunto de elementos por el cual podemos introducir datos a la computadora.  Teclado:  Mouse:  Scanner:  Lápiz óptico:
  • 33. 33 UNIDADES DE SALIDA: Son el conjunto de elementos por el cual podemos ver los resultados.  Monitor:  Impresora:  Plotter:
  • 34. 34 UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA  Impresora escáner: Dispositivo que permite escanear y al mismo tiempo imprimir lo escaneado.  Pantalla táctil (touch screen): Dispositivo que permite tocar la pantalla con el dedo de la mano y ejecutar ciertas funciones, no es necesario conectar un mouse.  Diademas telefónicas. Dispositivo que permite escuchar y hablar al mismo tiempo.  Smartphones (iPhone, Nokia, S.E., Blackberry, HTC) y Dispositivos Móviles (Palms, iPod Touch)  Etc.