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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
TUTOR: MG. MARCELO SAILEMA
ESTUDIANTE :
JHON JARRIN
NOVENO SEMESTRE UNICO
CARACTERISTICAS
DEL VOLEIBOL
Es un deporte
jugado por dos
equipos en un
campo dividido por
una red
Objetivo del juego
enviar el balón por
encima de la red
con el fin de hacer
tocar el piso del
campo contrario
El balón se pone
en juego con un
saque
Área de juego incluye el campo de juego y la zona libre.
Debe ser rectangular y simétrica
Superficie de juego
Debes ser plana, horizontal y uniforme. No
debe presentar ningún peligro de lesión para
los jugadores. Se prohíbe jugar en zonas
rigurosas o resbaladizas.
Para competencias Mundiales solo se autoriza
una superficie de madera o sintética todas
estas deben ser homologadas
Líneas de la Cancha
Todas las líneas tienen 5cm de ancho de
color claro
Líneas de limitación
Dos líneas laterales y dos líneas finales
marcan la cancha de juego
Línea Central divide la cancha en dos
campos iguales de 9x9m cada lado
Línea de Ataque
En cada campo se traza a 3m del eje
de la línea central marca la zona del
frente
Para C Mundiales las líneas de
ataque se prolongan agregando
desde las líneas laterales 5 líneas
cortas de 15cm de largo por 5cm de
ancho
Dimensiones modificación 2015
Para C Mundiales y Oficiales de la FIVB la zona libre debe
medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 6.5 m
desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir
un mínimo de 12.5 m de altura desde la superficie de juego
Zonas y Áreas
Zona de frente. Esta
delimitada por el eje de la
línea central y el borde
exterior de la línea de ataque
Zona de Saque. Es una área de
9m de ancho detrás de cada
línea final.
Zona de sustitución. Esta
delimitada por la prolongación
de ambas líneas de ataque
hasta la mesa del anotador
Zona de remplazo del libero.
Es parte de la zona libre sobre
el lado del banco de los
equipos, limitada por la
extensión de la línea de
ataque hasta la línea final
Área de calentamiento
Área de Castigo. Mide 1x1m y
esta equipada con dos sillas
en el área de
control,puedenestar marcadas
con líneas rojas de 5cm de
ancho
TEMPERATURA
No debe ser inferior a 10grados
centígrados(50gradosF)
Para Mundiales la temperatura
máxima no debe exceder los 25
grados C(77gradosF) y la mínima
no debe ser menor a 16grados
C(61gradosF)
ILUMINACION
Para competencias Mundiales y
Oficiales de la FIVB, la
iluminación sobre el área de
juego debe ser de 1000 a 1500
lux medidos a una altura de 1m
sobre la superficie del área de
juego.
RED Y POSTES
Altura de la Red.
Hombres 2.43
Mujeres 2.24
Estructura de la red reglamento 2015
Ancho 1m
Largo 9.50-10m(25a50cm a partir de
cada banda lateral esta hecha de malla
negra en cuadros de 10 cmx cada lado
Bandas laterales
Miden 5cm de ancho y
1m de largo y se
consideran parte de la
red
Antenas
Varilla flexible, de una longitud de
1.80m y un diámetro de 10mm hecha de
fibra de vidrio o materiales similares
Sobresale 80cm por encima de la red y
se marcan con franjas de 10cm de
colores.
Postes
Se ubican a una distancia de
0.50 a 1m hacia afuera de las
líneas laterales
Tienen una altura de 2.55m y
deben ser preferiblemente
ajustables
BALONES
Hecho de cuero flexible o sintetico,con una
cámara de caucho o material similar en su
interior
Su color puede ser uniforme y
claro, o una combinación de
colores
Sistema de tres balones.
Para competencias mundiales y oficiales de la FIVB deben
ser usados tres balones. En este caso deben ubicarse seis
recoge balones ,uno en cada esquina de la zona libre y
uno de cada arbitro.
Su circunferencia es de 65-
67cm y un peso de 160-280gr
su presión interior de 0.30-
0.325Kg/cm(4.26 a
4.61psi)(294.3ª318.82mbar o
hpa)
EQUIPOS
Cada equipo puede
componerse de 12
jugadores en el que uno
es libero
Modificación R.2015
14 jugadores registrados en
acta de juego 2 de ellos
serán líberos
Para competencias mundiales
y oficiales FVBA los 5
miembros del cuerpo técnico
en el banco incluyen el
entrenador, el medico,
terapista
Uno de los jugadores, con
excepción del libero ,es el
capitán del equipo
UBICACIÓN
DE LOS EQUIPOS
•Consiste: camiseta, pantalón corto
,medias y zapatos deportivos
•Números del 1 al 20
•20cm en la espalda ,15cm en el pecho
2cm de ancho
INDUMENTARIA
CAMBIODE
INDUMENTARIA
•El 1er arbitro autoriza a uno
amas jugadores a jugar
descalzos
•Cambiar uniformes
sudados,dañados,ropas de
abrigo siempre sean del mismo
color y diseño para todos
excepto el libero
Los jugadores que no estén jugando
deben estar en la banca o en el área
de calentamiento, las bancas están a
los lados de la mesa del anotador
OBJETOS PROHIBIDOS
Objetos que puedan causar
lesiones o proveer una ventaja
artificial para el juego
Los jugadores pueden usar
anteojos o lentes a su propio riesgo
Modificación Reglamento 2015
Artículos de compresión pueden
utilizarse para la protección o
apoyo(protecciones de antebrazos
y medias terapéuticas)
RESPONSABLES DEL EQUIPO
Tanto el capitán del equipo como
el Entrenador son responsables por
la conducta y disciplina de los
miembros de su equipo
Los líberos no pueden ser capitán
del equipo ni capitán en juego
CAPITAN
Antes del partido firma la hoja de
anotación y representa a su equipo
en el sorteo
DURANTE EL PARTIDO
El capitán del equipo actúa como
capitán en juego
Cuando el balón esta fuera de
juego solo el capitán esta
autorizado para hablar con los
árbitros
EL CAPITÁN
PUEDE PEDIR AUTORIZACIÓN:
Para cambiar parte o toda la
indumentaria
Para verificar las posiciones
de los equipos
Para controlar el piso, la red,
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Al final del partido el capitán
del equipo agradece a los
árbitros y firma la hoja del
encuentro para ratificar el
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ENTRENADOR:
A lo largo del encuentro, el
entrenador conduce el juego
de su equipo desde fuera de
la cancha.
DURANTE EL PARTIDO ,EL
ENTRENADOR.
Antes del comienzo de cada
set entrega el 2do arbitro o
al anotador la ficha de
posición inicial debidamente
cumplimentada y firmada.
ENTRENADOR ASISTENTE
El entrenador asistente se
sienta en la banca del
equipo, pero no tiene
derecho a intervenir en el
partido
PARA ANOTAR UN PUNTO,GANAR UN SET Y EL PARTIDO
PUNTO. Un equipo anota un punto cuando exitosamente envía el balón al
piso del equipo adversario, cuando el equipo adversario comete una
falta,resive un castigo
FALTA. Un equipo comete falta cuando realiza una acción de juego
contraria alas reglas o las viola de alguna otra manera. Los árbitros juzgan
las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo alas reglas.
Si dos o mas faltas son cometidas simultáneamente por jugadores
adversarios se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada
Modificación 2015. Una jugada completada es la secuencia de acciones de
juego cuyo resultado es la obtención de un punto. Esto incluye la sanción
de un castigo y la perdida del saque por una falta de demora en el saque.
PARA GANAR UNSET.hay que
realizar 25 puntos con
ventaja de 2 puntos
PARA GANAR UN PARTIDO.
Tiene Que Ganar Tres Set
NO PRESENTACION Y EQUIPO
INCOMPLETO
Pierde Con Resultado De 0-3
Para El Partido 0-25 Para
Cada Set
ESTRUCTURA DEL JUEGO
Se Realiza Un Sorteo Para
Ver Quien Realiza El Saque
Esto En Presencia De Los
Capitanes
EL capitán que gane el
sorteo elige el saque o la
cancha
Antes del partido tiene
derecho a un calentamiento
de 6 minutos en la red no
pasarse de 10minutos
excepto en los mundiales.
FORMACION
INICIAL DE LOS
EQUIPOS
Debe haber
siempre 6
jugadores por
equipo
Si un jugador
que esta en el
campo de juego
no esta
registrado en la
lista de jugadores
perderá los
puntos
POSICIONES
En el momento
de realizar el
saque cada
equipo debe
estar ubicado
dentro de su
propio campo
FALTAS DE
POSICION
Si un jugador no
esta en posición
correcta en el
momento del
saque
ROTACION
Cuando un equipo gana el derecho a
sacar sus jugadores deben realizar
una rotación en sentido de las
manecillas del reloj
FALTAS DE ROTACION
Cuando se comete una falta de
rotación
Modificación 2015
Una falta de rotación Esto conduce
al siguiente orden de
consecuencias:
El equipo es sancionado con un
punto y el saque para el adversario
El orden de rotación de los
jugadores debe ser rectificado
Adicionalmente, el anotador deberá
determinar el momento exacto en
que la falta fue cometida y todos
los puntos anotados desde ese
momento por el equipo infractor
deberán ser cancelados
BALON EN JUEGO
Esta en juego desde el momento del
golpe de saque autorizado por el 1er
arbitro
BALON FUERA DE JUEGO
En el momento que se comete una
falta pitada por un arbitro
BALON DENTRO
Cuando el balón toca el piso campo
de juego
BALON FUERA
Cuando el balón cae fuera de las
líneas de delimitación ,toca las
antenas, postes
JUEGO CON EL
BALON
TOQUE POR EQUIPO
TOQUES
CONCECUTIVOS
TOQUES
SIMULTANEOS
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su
propio espacio y área de juego.
Es cualquier contacto con el balón por un
jugador
Dos jugadores pueden tocar el
balón al mismo tiempo
 TOQUE ASISTIDO
 No se permite apoyar en nada
 CARACTERISTICAS DEL TOQUE
 HAY TRES
 FALTAS EN EL TOQUE DE BALON
 TOQUE ASISTIDO
 RETENCION
 DOBLE GOLPE
JUGADOR EN LA RED
 Rebasar Con Las Manos El Plano Vertical De La Red
Durante El Bloqueo
Antes O Durante El Golpe De Ataque De Este Ultimo
 Después De Un Golpe De Ataque Esta Permitido A Un
Jugador Pasar La Mano Mas Allá De La Red
PENETRACION DEBAJO DE LA RED
 Se Permite Penetrar En El Espacio Adversario Por Debajo De
La Red
No Inferir En El Juego
 Esta Permitido Tocar El Campo Adversario S Y C alguna
parte permanezca en la línea central.
 Puede penetrar en el Campo contrario el B.. esta fuera
CONTACTO CON LA RED
 El Contacto Con La Red Por Un Jugador No Es Falta A Menos
Que Interfiera Con El Juego
 Modificación R 2015
 El Contacto De Un Jugador Con La Red Entre Las Antenas Y
Durante La Acción De Jugar El Balón Es Falta.
 Los Jugadores Pueden Tocar Los Postes, cuerdas O
Cualquier Otro Objeto Fuera De Las Antenas Incluyendo La
Red Mismo, amenos Que Esto No Interfiera En El Juego.
FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED
 Un jugador toca el balón antes o durante el golpe de ataque
 Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras
penetra dentro del espacio adversario debajo de la red.
 Los pies penetran por completa al campo adversario
 Un jugador interfiere con el juego del adversario
SAQUE
 Acto De Poner En Juego El Balón
 Se Lo Realiza Por Sorteo 1er SET y (5to Set)
 ORDEN DEL SAQUE
 Debe Realizarse Según El Registro De Saques
 Equipo Que Gana La Jugada Tiene Derecho
 Equipo Receptor Gana La Jugada Rota
 AUTORIZACION PARA EL SAQUE
 El primer arbitro autoriza
EJECUCION DEL SAQUE
 El balón debe ser golpeado con la mano o
cualquier parte del brazo después de ser
lanzado
 Se permite solo un lanzamiento
 No puede tocar la línea de fondo
 Golpear en los 8 segundos
 Antes del silbato el saque es nulo y se repite.
PANTALLA
 No impedir a sus adversarios ver
 FALTAS
 VIOLA EL ORDEN DEL SAQUE
 NO EJECUTA EL SAQUE APROPIADAMENTE
 CAE FUERA
 PASA SOBRE UNA PANTALLA
 ERROR EN LA ROTACION (FALTA DE POSICION)
GOLPE
DE
ATAQUE
El balón cruza el
plano vertical de
la red
Dirección adversario
Con excepción al
saque, bloqueo
Se permite la
volcada(tipping)
BLOQUEO
TOQUE DE
BLOQUEO
BLOQUEO
DENTRO DEL
ESPACIO
ADVERSARIO
BLOQUEO Y
TOQUE POR
EQUIPO
BLOQUEO DE
SAQUE
FALTAS DE
BLOQUEO
Se puede realizar 1.2.3
toques
Acción de intersertar,ubicándose por
encima del borde superior de
la red
Toque
consecutivos(rapidos
y continuos
El jugador puede pasar
las manos y brazos mas
alla de la red
Esta prohibido
bloquear el saque
adversario
El balón es enviado
fuera por el bloqueo
INTERRUPCIONES
Es el tiempo entre jugada
completada y el silbato del
1er arbitro para el próximo
saque
Solicitud de uno o dos
tiempos de descanso
Las interrupciones pueden
ser solicitadas por el
entrenador, o en su ausencia
el capitán
Numero de interrupciones
regulares de juego
Cada equipo puede solicitar
un máximo de los tiempos de
descanso y seis sustituciones
por set
En los set 1 y 4 dos tiempos
tecnicosadicionales de 60
segundos de duracion y en los
puntos 8 y 16
SUSTITUCIONES
Jugador que entra
ala posición de otro
que no sea el libero
Un jugador de la
formación inicial
puede salir del
juego, solo una vez
en el set y
reingresar, pero solo
una ves por set
Sustitución excepcional
Un jugador excepto el
libero que no puede
continuar jugando,
debido a una lesión o
enfermedad debe ser
sustituido legalmente
Un jugador
expulsado o
descalificado debe
ser sustituido
inmediatamente
atreves de una
sustitución legal
Sustitución ilegal si
excede los limites
indicadores en la
regla 15.6 jugador no
registrado
DEMORAS DE JUEGO
Toda acción impropia de
un equipo
SANCIONES POR DEMORA
Todas sanciones por
demora son registradas en
la hoja de encuentro
Primero se sanciona con
amonestación por demora
INTERRUPCION DEL JUEGO
POR LESION/ENFERMEDAD
Si hay un accidente el
arbitro para el partido
La jugada debe ser repetida
INTERFERENCIA EXTERNA
SE DEBE DETENER Y REPETIR
LA JUGADA
INTERRUPCIONES
PROLONGADAS
ESTAS LA INTERRUMPEN EL
1er ARBITRO ,EL
ORGANIZADOR Y EL COMITÉ
DE CONTROL
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CAMPO
Duran 3 minutos el intervalo
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  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO TUTOR: MG. MARCELO SAILEMA ESTUDIANTE : JHON JARRIN NOVENO SEMESTRE UNICO
  • 2. CARACTERISTICAS DEL VOLEIBOL Es un deporte jugado por dos equipos en un campo dividido por una red Objetivo del juego enviar el balón por encima de la red con el fin de hacer tocar el piso del campo contrario El balón se pone en juego con un saque
  • 3. Área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica Superficie de juego Debes ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en zonas rigurosas o resbaladizas. Para competencias Mundiales solo se autoriza una superficie de madera o sintética todas estas deben ser homologadas Líneas de la Cancha Todas las líneas tienen 5cm de ancho de color claro Líneas de limitación Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan la cancha de juego Línea Central divide la cancha en dos campos iguales de 9x9m cada lado Línea de Ataque En cada campo se traza a 3m del eje de la línea central marca la zona del frente Para C Mundiales las líneas de ataque se prolongan agregando desde las líneas laterales 5 líneas cortas de 15cm de largo por 5cm de ancho Dimensiones modificación 2015 Para C Mundiales y Oficiales de la FIVB la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 6.5 m desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 12.5 m de altura desde la superficie de juego
  • 4. Zonas y Áreas Zona de frente. Esta delimitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque Zona de Saque. Es una área de 9m de ancho detrás de cada línea final. Zona de sustitución. Esta delimitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador Zona de remplazo del libero. Es parte de la zona libre sobre el lado del banco de los equipos, limitada por la extensión de la línea de ataque hasta la línea final Área de calentamiento Área de Castigo. Mide 1x1m y esta equipada con dos sillas en el área de control,puedenestar marcadas con líneas rojas de 5cm de ancho
  • 5. TEMPERATURA No debe ser inferior a 10grados centígrados(50gradosF) Para Mundiales la temperatura máxima no debe exceder los 25 grados C(77gradosF) y la mínima no debe ser menor a 16grados C(61gradosF) ILUMINACION Para competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1m sobre la superficie del área de juego.
  • 6. RED Y POSTES Altura de la Red. Hombres 2.43 Mujeres 2.24 Estructura de la red reglamento 2015 Ancho 1m Largo 9.50-10m(25a50cm a partir de cada banda lateral esta hecha de malla negra en cuadros de 10 cmx cada lado Bandas laterales Miden 5cm de ancho y 1m de largo y se consideran parte de la red Antenas Varilla flexible, de una longitud de 1.80m y un diámetro de 10mm hecha de fibra de vidrio o materiales similares Sobresale 80cm por encima de la red y se marcan con franjas de 10cm de colores. Postes Se ubican a una distancia de 0.50 a 1m hacia afuera de las líneas laterales Tienen una altura de 2.55m y deben ser preferiblemente ajustables
  • 7. BALONES Hecho de cuero flexible o sintetico,con una cámara de caucho o material similar en su interior Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores Sistema de tres balones. Para competencias mundiales y oficiales de la FIVB deben ser usados tres balones. En este caso deben ubicarse seis recoge balones ,uno en cada esquina de la zona libre y uno de cada arbitro. Su circunferencia es de 65- 67cm y un peso de 160-280gr su presión interior de 0.30- 0.325Kg/cm(4.26 a 4.61psi)(294.3ª318.82mbar o hpa)
  • 8. EQUIPOS Cada equipo puede componerse de 12 jugadores en el que uno es libero Modificación R.2015 14 jugadores registrados en acta de juego 2 de ellos serán líberos Para competencias mundiales y oficiales FVBA los 5 miembros del cuerpo técnico en el banco incluyen el entrenador, el medico, terapista Uno de los jugadores, con excepción del libero ,es el capitán del equipo
  • 9. UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS •Consiste: camiseta, pantalón corto ,medias y zapatos deportivos •Números del 1 al 20 •20cm en la espalda ,15cm en el pecho 2cm de ancho INDUMENTARIA CAMBIODE INDUMENTARIA •El 1er arbitro autoriza a uno amas jugadores a jugar descalzos •Cambiar uniformes sudados,dañados,ropas de abrigo siempre sean del mismo color y diseño para todos excepto el libero Los jugadores que no estén jugando deben estar en la banca o en el área de calentamiento, las bancas están a los lados de la mesa del anotador
  • 10. OBJETOS PROHIBIDOS Objetos que puedan causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el juego Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo Modificación Reglamento 2015 Artículos de compresión pueden utilizarse para la protección o apoyo(protecciones de antebrazos y medias terapéuticas) RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo Los líberos no pueden ser capitán del equipo ni capitán en juego CAPITAN Antes del partido firma la hoja de anotación y representa a su equipo en el sorteo DURANTE EL PARTIDO El capitán del equipo actúa como capitán en juego Cuando el balón esta fuera de juego solo el capitán esta autorizado para hablar con los árbitros
  • 11. EL CAPITÁN PUEDE PEDIR AUTORIZACIÓN: Para cambiar parte o toda la indumentaria Para verificar las posiciones de los equipos Para controlar el piso, la red, los balones etc. Al final del partido el capitán del equipo agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado ENTRENADOR: A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. DURANTE EL PARTIDO ,EL ENTRENADOR. Antes del comienzo de cada set entrega el 2do arbitro o al anotador la ficha de posición inicial debidamente cumplimentada y firmada. ENTRENADOR ASISTENTE El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el partido
  • 12. PARA ANOTAR UN PUNTO,GANAR UN SET Y EL PARTIDO PUNTO. Un equipo anota un punto cuando exitosamente envía el balón al piso del equipo adversario, cuando el equipo adversario comete una falta,resive un castigo FALTA. Un equipo comete falta cuando realiza una acción de juego contraria alas reglas o las viola de alguna otra manera. Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo alas reglas. Si dos o mas faltas son cometidas simultáneamente por jugadores adversarios se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada Modificación 2015. Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es la obtención de un punto. Esto incluye la sanción de un castigo y la perdida del saque por una falta de demora en el saque.
  • 13. PARA GANAR UNSET.hay que realizar 25 puntos con ventaja de 2 puntos PARA GANAR UN PARTIDO. Tiene Que Ganar Tres Set NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO Pierde Con Resultado De 0-3 Para El Partido 0-25 Para Cada Set ESTRUCTURA DEL JUEGO Se Realiza Un Sorteo Para Ver Quien Realiza El Saque Esto En Presencia De Los Capitanes EL capitán que gane el sorteo elige el saque o la cancha Antes del partido tiene derecho a un calentamiento de 6 minutos en la red no pasarse de 10minutos excepto en los mundiales.
  • 14. FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS Debe haber siempre 6 jugadores por equipo Si un jugador que esta en el campo de juego no esta registrado en la lista de jugadores perderá los puntos POSICIONES En el momento de realizar el saque cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo FALTAS DE POSICION Si un jugador no esta en posición correcta en el momento del saque
  • 15. ROTACION Cuando un equipo gana el derecho a sacar sus jugadores deben realizar una rotación en sentido de las manecillas del reloj FALTAS DE ROTACION Cuando se comete una falta de rotación Modificación 2015 Una falta de rotación Esto conduce al siguiente orden de consecuencias: El equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario El orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado Adicionalmente, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados BALON EN JUEGO Esta en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el 1er arbitro BALON FUERA DE JUEGO En el momento que se comete una falta pitada por un arbitro BALON DENTRO Cuando el balón toca el piso campo de juego BALON FUERA Cuando el balón cae fuera de las líneas de delimitación ,toca las antenas, postes
  • 16. JUEGO CON EL BALON TOQUE POR EQUIPO TOQUES CONCECUTIVOS TOQUES SIMULTANEOS Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego. Es cualquier contacto con el balón por un jugador Dos jugadores pueden tocar el balón al mismo tiempo
  • 17.  TOQUE ASISTIDO  No se permite apoyar en nada  CARACTERISTICAS DEL TOQUE  HAY TRES  FALTAS EN EL TOQUE DE BALON  TOQUE ASISTIDO  RETENCION  DOBLE GOLPE
  • 18. JUGADOR EN LA RED  Rebasar Con Las Manos El Plano Vertical De La Red Durante El Bloqueo Antes O Durante El Golpe De Ataque De Este Ultimo  Después De Un Golpe De Ataque Esta Permitido A Un Jugador Pasar La Mano Mas Allá De La Red
  • 19. PENETRACION DEBAJO DE LA RED  Se Permite Penetrar En El Espacio Adversario Por Debajo De La Red No Inferir En El Juego  Esta Permitido Tocar El Campo Adversario S Y C alguna parte permanezca en la línea central.  Puede penetrar en el Campo contrario el B.. esta fuera
  • 20. CONTACTO CON LA RED  El Contacto Con La Red Por Un Jugador No Es Falta A Menos Que Interfiera Con El Juego  Modificación R 2015  El Contacto De Un Jugador Con La Red Entre Las Antenas Y Durante La Acción De Jugar El Balón Es Falta.  Los Jugadores Pueden Tocar Los Postes, cuerdas O Cualquier Otro Objeto Fuera De Las Antenas Incluyendo La Red Mismo, amenos Que Esto No Interfiera En El Juego.
  • 21. FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED  Un jugador toca el balón antes o durante el golpe de ataque  Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del espacio adversario debajo de la red.  Los pies penetran por completa al campo adversario  Un jugador interfiere con el juego del adversario
  • 22. SAQUE  Acto De Poner En Juego El Balón  Se Lo Realiza Por Sorteo 1er SET y (5to Set)  ORDEN DEL SAQUE  Debe Realizarse Según El Registro De Saques  Equipo Que Gana La Jugada Tiene Derecho  Equipo Receptor Gana La Jugada Rota  AUTORIZACION PARA EL SAQUE  El primer arbitro autoriza
  • 23. EJECUCION DEL SAQUE  El balón debe ser golpeado con la mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado  Se permite solo un lanzamiento  No puede tocar la línea de fondo  Golpear en los 8 segundos  Antes del silbato el saque es nulo y se repite.
  • 24. PANTALLA  No impedir a sus adversarios ver  FALTAS  VIOLA EL ORDEN DEL SAQUE  NO EJECUTA EL SAQUE APROPIADAMENTE  CAE FUERA  PASA SOBRE UNA PANTALLA  ERROR EN LA ROTACION (FALTA DE POSICION)
  • 25. GOLPE DE ATAQUE El balón cruza el plano vertical de la red Dirección adversario Con excepción al saque, bloqueo Se permite la volcada(tipping)
  • 26. BLOQUEO TOQUE DE BLOQUEO BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO BLOQUEO Y TOQUE POR EQUIPO BLOQUEO DE SAQUE FALTAS DE BLOQUEO Se puede realizar 1.2.3 toques Acción de intersertar,ubicándose por encima del borde superior de la red Toque consecutivos(rapidos y continuos El jugador puede pasar las manos y brazos mas alla de la red Esta prohibido bloquear el saque adversario El balón es enviado fuera por el bloqueo
  • 27. INTERRUPCIONES Es el tiempo entre jugada completada y el silbato del 1er arbitro para el próximo saque Solicitud de uno o dos tiempos de descanso Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador, o en su ausencia el capitán Numero de interrupciones regulares de juego Cada equipo puede solicitar un máximo de los tiempos de descanso y seis sustituciones por set En los set 1 y 4 dos tiempos tecnicosadicionales de 60 segundos de duracion y en los puntos 8 y 16
  • 28. SUSTITUCIONES Jugador que entra ala posición de otro que no sea el libero Un jugador de la formación inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y reingresar, pero solo una ves por set Sustitución excepcional Un jugador excepto el libero que no puede continuar jugando, debido a una lesión o enfermedad debe ser sustituido legalmente Un jugador expulsado o descalificado debe ser sustituido inmediatamente atreves de una sustitución legal Sustitución ilegal si excede los limites indicadores en la regla 15.6 jugador no registrado
  • 29. DEMORAS DE JUEGO Toda acción impropia de un equipo SANCIONES POR DEMORA Todas sanciones por demora son registradas en la hoja de encuentro Primero se sanciona con amonestación por demora INTERRUPCION DEL JUEGO POR LESION/ENFERMEDAD Si hay un accidente el arbitro para el partido La jugada debe ser repetida INTERFERENCIA EXTERNA SE DEBE DETENER Y REPETIR LA JUGADA INTERRUPCIONES PROLONGADAS ESTAS LA INTERRUMPEN EL 1er ARBITRO ,EL ORGANIZADOR Y EL COMITÉ DE CONTROL INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO Duran 3 minutos el intervalo en el 2do y 3er set puede ser extendido hasta 10 minutos por el organizador CAMBIOS DE CAMPO Después de cada set excepto el desicivo