1. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
TUTOR: MG. MARCELO SAILEMA
ESTUDIANTE :
JHON JARRIN
NOVENO SEMESTRE UNICO
2. CARACTERISTICAS
DEL VOLEIBOL
Es un deporte
jugado por dos
equipos en un
campo dividido por
una red
Objetivo del juego
enviar el balón por
encima de la red
con el fin de hacer
tocar el piso del
campo contrario
El balón se pone
en juego con un
saque
3. Área de juego incluye el campo de juego y la zona libre.
Debe ser rectangular y simétrica
Superficie de juego
Debes ser plana, horizontal y uniforme. No
debe presentar ningún peligro de lesión para
los jugadores. Se prohíbe jugar en zonas
rigurosas o resbaladizas.
Para competencias Mundiales solo se autoriza
una superficie de madera o sintética todas
estas deben ser homologadas
Líneas de la Cancha
Todas las líneas tienen 5cm de ancho de
color claro
Líneas de limitación
Dos líneas laterales y dos líneas finales
marcan la cancha de juego
Línea Central divide la cancha en dos
campos iguales de 9x9m cada lado
Línea de Ataque
En cada campo se traza a 3m del eje
de la línea central marca la zona del
frente
Para C Mundiales las líneas de
ataque se prolongan agregando
desde las líneas laterales 5 líneas
cortas de 15cm de largo por 5cm de
ancho
Dimensiones modificación 2015
Para C Mundiales y Oficiales de la FIVB la zona libre debe
medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 6.5 m
desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir
un mínimo de 12.5 m de altura desde la superficie de juego
4. Zonas y Áreas
Zona de frente. Esta
delimitada por el eje de la
línea central y el borde
exterior de la línea de ataque
Zona de Saque. Es una área de
9m de ancho detrás de cada
línea final.
Zona de sustitución. Esta
delimitada por la prolongación
de ambas líneas de ataque
hasta la mesa del anotador
Zona de remplazo del libero.
Es parte de la zona libre sobre
el lado del banco de los
equipos, limitada por la
extensión de la línea de
ataque hasta la línea final
Área de calentamiento
Área de Castigo. Mide 1x1m y
esta equipada con dos sillas
en el área de
control,puedenestar marcadas
con líneas rojas de 5cm de
ancho
5. TEMPERATURA
No debe ser inferior a 10grados
centígrados(50gradosF)
Para Mundiales la temperatura
máxima no debe exceder los 25
grados C(77gradosF) y la mínima
no debe ser menor a 16grados
C(61gradosF)
ILUMINACION
Para competencias Mundiales y
Oficiales de la FIVB, la
iluminación sobre el área de
juego debe ser de 1000 a 1500
lux medidos a una altura de 1m
sobre la superficie del área de
juego.
6. RED Y POSTES
Altura de la Red.
Hombres 2.43
Mujeres 2.24
Estructura de la red reglamento 2015
Ancho 1m
Largo 9.50-10m(25a50cm a partir de
cada banda lateral esta hecha de malla
negra en cuadros de 10 cmx cada lado
Bandas laterales
Miden 5cm de ancho y
1m de largo y se
consideran parte de la
red
Antenas
Varilla flexible, de una longitud de
1.80m y un diámetro de 10mm hecha de
fibra de vidrio o materiales similares
Sobresale 80cm por encima de la red y
se marcan con franjas de 10cm de
colores.
Postes
Se ubican a una distancia de
0.50 a 1m hacia afuera de las
líneas laterales
Tienen una altura de 2.55m y
deben ser preferiblemente
ajustables
7. BALONES
Hecho de cuero flexible o sintetico,con una
cámara de caucho o material similar en su
interior
Su color puede ser uniforme y
claro, o una combinación de
colores
Sistema de tres balones.
Para competencias mundiales y oficiales de la FIVB deben
ser usados tres balones. En este caso deben ubicarse seis
recoge balones ,uno en cada esquina de la zona libre y
uno de cada arbitro.
Su circunferencia es de 65-
67cm y un peso de 160-280gr
su presión interior de 0.30-
0.325Kg/cm(4.26 a
4.61psi)(294.3ª318.82mbar o
hpa)
8. EQUIPOS
Cada equipo puede
componerse de 12
jugadores en el que uno
es libero
Modificación R.2015
14 jugadores registrados en
acta de juego 2 de ellos
serán líberos
Para competencias mundiales
y oficiales FVBA los 5
miembros del cuerpo técnico
en el banco incluyen el
entrenador, el medico,
terapista
Uno de los jugadores, con
excepción del libero ,es el
capitán del equipo
9. UBICACIÓN
DE LOS EQUIPOS
•Consiste: camiseta, pantalón corto
,medias y zapatos deportivos
•Números del 1 al 20
•20cm en la espalda ,15cm en el pecho
2cm de ancho
INDUMENTARIA
CAMBIODE
INDUMENTARIA
•El 1er arbitro autoriza a uno
amas jugadores a jugar
descalzos
•Cambiar uniformes
sudados,dañados,ropas de
abrigo siempre sean del mismo
color y diseño para todos
excepto el libero
Los jugadores que no estén jugando
deben estar en la banca o en el área
de calentamiento, las bancas están a
los lados de la mesa del anotador
10. OBJETOS PROHIBIDOS
Objetos que puedan causar
lesiones o proveer una ventaja
artificial para el juego
Los jugadores pueden usar
anteojos o lentes a su propio riesgo
Modificación Reglamento 2015
Artículos de compresión pueden
utilizarse para la protección o
apoyo(protecciones de antebrazos
y medias terapéuticas)
RESPONSABLES DEL EQUIPO
Tanto el capitán del equipo como
el Entrenador son responsables por
la conducta y disciplina de los
miembros de su equipo
Los líberos no pueden ser capitán
del equipo ni capitán en juego
CAPITAN
Antes del partido firma la hoja de
anotación y representa a su equipo
en el sorteo
DURANTE EL PARTIDO
El capitán del equipo actúa como
capitán en juego
Cuando el balón esta fuera de
juego solo el capitán esta
autorizado para hablar con los
árbitros
11. EL CAPITÁN
PUEDE PEDIR AUTORIZACIÓN:
Para cambiar parte o toda la
indumentaria
Para verificar las posiciones
de los equipos
Para controlar el piso, la red,
los balones etc.
Al final del partido el capitán
del equipo agradece a los
árbitros y firma la hoja del
encuentro para ratificar el
resultado
ENTRENADOR:
A lo largo del encuentro, el
entrenador conduce el juego
de su equipo desde fuera de
la cancha.
DURANTE EL PARTIDO ,EL
ENTRENADOR.
Antes del comienzo de cada
set entrega el 2do arbitro o
al anotador la ficha de
posición inicial debidamente
cumplimentada y firmada.
ENTRENADOR ASISTENTE
El entrenador asistente se
sienta en la banca del
equipo, pero no tiene
derecho a intervenir en el
partido
12. PARA ANOTAR UN PUNTO,GANAR UN SET Y EL PARTIDO
PUNTO. Un equipo anota un punto cuando exitosamente envía el balón al
piso del equipo adversario, cuando el equipo adversario comete una
falta,resive un castigo
FALTA. Un equipo comete falta cuando realiza una acción de juego
contraria alas reglas o las viola de alguna otra manera. Los árbitros juzgan
las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo alas reglas.
Si dos o mas faltas son cometidas simultáneamente por jugadores
adversarios se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada
Modificación 2015. Una jugada completada es la secuencia de acciones de
juego cuyo resultado es la obtención de un punto. Esto incluye la sanción
de un castigo y la perdida del saque por una falta de demora en el saque.
13. PARA GANAR UNSET.hay que
realizar 25 puntos con
ventaja de 2 puntos
PARA GANAR UN PARTIDO.
Tiene Que Ganar Tres Set
NO PRESENTACION Y EQUIPO
INCOMPLETO
Pierde Con Resultado De 0-3
Para El Partido 0-25 Para
Cada Set
ESTRUCTURA DEL JUEGO
Se Realiza Un Sorteo Para
Ver Quien Realiza El Saque
Esto En Presencia De Los
Capitanes
EL capitán que gane el
sorteo elige el saque o la
cancha
Antes del partido tiene
derecho a un calentamiento
de 6 minutos en la red no
pasarse de 10minutos
excepto en los mundiales.
14. FORMACION
INICIAL DE LOS
EQUIPOS
Debe haber
siempre 6
jugadores por
equipo
Si un jugador
que esta en el
campo de juego
no esta
registrado en la
lista de jugadores
perderá los
puntos
POSICIONES
En el momento
de realizar el
saque cada
equipo debe
estar ubicado
dentro de su
propio campo
FALTAS DE
POSICION
Si un jugador no
esta en posición
correcta en el
momento del
saque
15. ROTACION
Cuando un equipo gana el derecho a
sacar sus jugadores deben realizar
una rotación en sentido de las
manecillas del reloj
FALTAS DE ROTACION
Cuando se comete una falta de
rotación
Modificación 2015
Una falta de rotación Esto conduce
al siguiente orden de
consecuencias:
El equipo es sancionado con un
punto y el saque para el adversario
El orden de rotación de los
jugadores debe ser rectificado
Adicionalmente, el anotador deberá
determinar el momento exacto en
que la falta fue cometida y todos
los puntos anotados desde ese
momento por el equipo infractor
deberán ser cancelados
BALON EN JUEGO
Esta en juego desde el momento del
golpe de saque autorizado por el 1er
arbitro
BALON FUERA DE JUEGO
En el momento que se comete una
falta pitada por un arbitro
BALON DENTRO
Cuando el balón toca el piso campo
de juego
BALON FUERA
Cuando el balón cae fuera de las
líneas de delimitación ,toca las
antenas, postes
16. JUEGO CON EL
BALON
TOQUE POR EQUIPO
TOQUES
CONCECUTIVOS
TOQUES
SIMULTANEOS
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su
propio espacio y área de juego.
Es cualquier contacto con el balón por un
jugador
Dos jugadores pueden tocar el
balón al mismo tiempo
17. TOQUE ASISTIDO
No se permite apoyar en nada
CARACTERISTICAS DEL TOQUE
HAY TRES
FALTAS EN EL TOQUE DE BALON
TOQUE ASISTIDO
RETENCION
DOBLE GOLPE
18. JUGADOR EN LA RED
Rebasar Con Las Manos El Plano Vertical De La Red
Durante El Bloqueo
Antes O Durante El Golpe De Ataque De Este Ultimo
Después De Un Golpe De Ataque Esta Permitido A Un
Jugador Pasar La Mano Mas Allá De La Red
19. PENETRACION DEBAJO DE LA RED
Se Permite Penetrar En El Espacio Adversario Por Debajo De
La Red
No Inferir En El Juego
Esta Permitido Tocar El Campo Adversario S Y C alguna
parte permanezca en la línea central.
Puede penetrar en el Campo contrario el B.. esta fuera
20. CONTACTO CON LA RED
El Contacto Con La Red Por Un Jugador No Es Falta A Menos
Que Interfiera Con El Juego
Modificación R 2015
El Contacto De Un Jugador Con La Red Entre Las Antenas Y
Durante La Acción De Jugar El Balón Es Falta.
Los Jugadores Pueden Tocar Los Postes, cuerdas O
Cualquier Otro Objeto Fuera De Las Antenas Incluyendo La
Red Mismo, amenos Que Esto No Interfiera En El Juego.
21. FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED
Un jugador toca el balón antes o durante el golpe de ataque
Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras
penetra dentro del espacio adversario debajo de la red.
Los pies penetran por completa al campo adversario
Un jugador interfiere con el juego del adversario
22. SAQUE
Acto De Poner En Juego El Balón
Se Lo Realiza Por Sorteo 1er SET y (5to Set)
ORDEN DEL SAQUE
Debe Realizarse Según El Registro De Saques
Equipo Que Gana La Jugada Tiene Derecho
Equipo Receptor Gana La Jugada Rota
AUTORIZACION PARA EL SAQUE
El primer arbitro autoriza
23. EJECUCION DEL SAQUE
El balón debe ser golpeado con la mano o
cualquier parte del brazo después de ser
lanzado
Se permite solo un lanzamiento
No puede tocar la línea de fondo
Golpear en los 8 segundos
Antes del silbato el saque es nulo y se repite.
24. PANTALLA
No impedir a sus adversarios ver
FALTAS
VIOLA EL ORDEN DEL SAQUE
NO EJECUTA EL SAQUE APROPIADAMENTE
CAE FUERA
PASA SOBRE UNA PANTALLA
ERROR EN LA ROTACION (FALTA DE POSICION)
25. GOLPE
DE
ATAQUE
El balón cruza el
plano vertical de
la red
Dirección adversario
Con excepción al
saque, bloqueo
Se permite la
volcada(tipping)
26. BLOQUEO
TOQUE DE
BLOQUEO
BLOQUEO
DENTRO DEL
ESPACIO
ADVERSARIO
BLOQUEO Y
TOQUE POR
EQUIPO
BLOQUEO DE
SAQUE
FALTAS DE
BLOQUEO
Se puede realizar 1.2.3
toques
Acción de intersertar,ubicándose por
encima del borde superior de
la red
Toque
consecutivos(rapidos
y continuos
El jugador puede pasar
las manos y brazos mas
alla de la red
Esta prohibido
bloquear el saque
adversario
El balón es enviado
fuera por el bloqueo
27. INTERRUPCIONES
Es el tiempo entre jugada
completada y el silbato del
1er arbitro para el próximo
saque
Solicitud de uno o dos
tiempos de descanso
Las interrupciones pueden
ser solicitadas por el
entrenador, o en su ausencia
el capitán
Numero de interrupciones
regulares de juego
Cada equipo puede solicitar
un máximo de los tiempos de
descanso y seis sustituciones
por set
En los set 1 y 4 dos tiempos
tecnicosadicionales de 60
segundos de duracion y en los
puntos 8 y 16
28. SUSTITUCIONES
Jugador que entra
ala posición de otro
que no sea el libero
Un jugador de la
formación inicial
puede salir del
juego, solo una vez
en el set y
reingresar, pero solo
una ves por set
Sustitución excepcional
Un jugador excepto el
libero que no puede
continuar jugando,
debido a una lesión o
enfermedad debe ser
sustituido legalmente
Un jugador
expulsado o
descalificado debe
ser sustituido
inmediatamente
atreves de una
sustitución legal
Sustitución ilegal si
excede los limites
indicadores en la
regla 15.6 jugador no
registrado
29. DEMORAS DE JUEGO
Toda acción impropia de
un equipo
SANCIONES POR DEMORA
Todas sanciones por
demora son registradas en
la hoja de encuentro
Primero se sanciona con
amonestación por demora
INTERRUPCION DEL JUEGO
POR LESION/ENFERMEDAD
Si hay un accidente el
arbitro para el partido
La jugada debe ser repetida
INTERFERENCIA EXTERNA
SE DEBE DETENER Y REPETIR
LA JUGADA
INTERRUPCIONES
PROLONGADAS
ESTAS LA INTERRUMPEN EL
1er ARBITRO ,EL
ORGANIZADOR Y EL COMITÉ
DE CONTROL
INTERVALOS Y CAMBIOS DE
CAMPO
Duran 3 minutos el intervalo
en el 2do y 3er set puede ser
extendido hasta 10 minutos
por el organizador
CAMBIOS DE CAMPO
Después de cada set excepto
el desicivo