La computación ubicua implica la integración de dispositivos alrededor del usuario para que pueda interactuar de forma natural con ellos durante sus actividades diarias de manera transparente. Estos dispositivos operan simultáneamente para ayudar al usuario sin que tenga que usarlos directamente. Un ejemplo es un sistema que controla la temperatura y luz de un hogar de forma continua e imperceptible en función de la hora del día. Otro ejemplo es un refrigerador inteligente que puede planificar menús semanales y alertar sobre alimentos en mal estado.
La computación ubicua implica la integración de dispositivos alrededor del usuario para que pueda interactuar de forma natural con ellos durante sus actividades diarias de manera transparente. Estos dispositivos operan simultáneamente para ayudar al usuario sin que tenga que usarlos directamente. Un ejemplo es un sistema que controla la temperatura y luz de un hogar de forma continua e imperceptible en función de la hora del día. Otro ejemplo es un refrigerador inteligente que planifica comidas saludables y alerta sobre alimentos en mal estado.
La computación ubicua integra la tecnología en el entorno de las personas para que los dispositivos sean transparentes. Sus promotores buscan integrar dispositivos alrededor de escenarios donde las personas interactúan de forma natural con ellos para realizar tareas diarias. Aplicaciones incluyen sistemas de control ambiental en hogares y refrigeradores inteligentes que planifican menús y alertan sobre alimentos dañados. Los modelos comparten la visión de ser pequeños, robustos, distribuidos y discretos para integrarse en el entorno sin llamar la atención
El documento describe la computación ubicua, que implica la integración de dispositivos computacionales en el entorno cotidiano de las personas de forma transparente. Estos dispositivos van desde pequeños "tabs" hasta grandes "boards" y pueden controlar sistemas domésticos como iluminación y calefacción o frigoríficos inteligentes. El concepto fue acuñado por Mark Weiser en 1988 y desde entonces ha habido avances significativos, especialmente en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.
Este documento trata sobre la computación ubicua, definida como el acceso a gran cantidad de información e interconexión de elementos de computación disponibles en un entorno físico. Explica que la computación ubicua implica la integración transparente de dispositivos en el entorno de las personas para facilitar tareas cotidianas de manera imperceptible. También analiza tendencias futuras como sistemas inalámbricos ubicuos y su aplicación en ámbitos como la educación y la salud.
El documento describe la computación ubicua, que implica la integración de dispositivos computacionales en el entorno cotidiano de las personas de forma imperceptible. Se atribuye el concepto a Mark Weiser en 1988. Las áreas de investigación clave incluyen sensores, redes de próxima generación, sistemas distribuidos y computación móvil, con aplicaciones como monitoreo médico remoto y sistemas conscientes del contexto.
La cibernética estudia el control y gobierno de sistemas complejos. Fue introducida por Norbert Wiener para referirse a la ingeniería humana. Estudia el mando, control, regulación y gobierno de sistemas. La telemática combina telecomunicaciones e informática para ofrecer servicios de comunicación e información a distancia como faxes y redes. La astronáutica se apoya en conocimientos de física, astronomía y otras ciencias para estudiar el sistema solar y el universo. La robótica diseña y construye robots
El documento describe los principios de la computación ubicua y el aprendizaje ubicuo. Explica que la presencia generalizada de ordenadores e interconectividad significa que ahora interactuamos con la tecnología con frecuencia y en muchos lugares. También describe siete cambios clave en el aprendizaje, incluyendo difuminar las fronteras espacio-temporales, reconocer las diferencias individuales de los estudiantes y desarrollar culturas de conocimiento colaborativo. Además, introduce el concepto de "aula aumentada" que combina
Este documento describe la tecnología de computación ubicua (UbiComp), la cual permite que los ordenadores se integren en el entorno personal de forma imperceptible. El pionero de esta tecnología fue Mark Weiser, quien en 1991 propuso crear entornos repletos de computación y comunicación integrados de forma transparente. Actualmente existen proyectos que exploran diferentes aspectos de la UbiComp. El autor propone implementar esta tecnología en una casa, oficina o sala de recuperación mediante comandos de voz para controlar diversas funciones
La computación ubicua implica la integración de dispositivos alrededor del usuario para que pueda interactuar de forma natural con ellos durante sus actividades diarias de manera transparente. Estos dispositivos operan simultáneamente para ayudar al usuario sin que tenga que usarlos directamente. Un ejemplo es un sistema que controla la temperatura y luz de un hogar de forma continua e imperceptible en función de la hora del día. Otro ejemplo es un refrigerador inteligente que planifica comidas saludables y alerta sobre alimentos en mal estado.
La computación ubicua integra la tecnología en el entorno de las personas para que los dispositivos sean transparentes. Sus promotores buscan integrar dispositivos alrededor de escenarios donde las personas interactúan de forma natural con ellos para realizar tareas diarias. Aplicaciones incluyen sistemas de control ambiental en hogares y refrigeradores inteligentes que planifican menús y alertan sobre alimentos dañados. Los modelos comparten la visión de ser pequeños, robustos, distribuidos y discretos para integrarse en el entorno sin llamar la atención
El documento describe la computación ubicua, que implica la integración de dispositivos computacionales en el entorno cotidiano de las personas de forma transparente. Estos dispositivos van desde pequeños "tabs" hasta grandes "boards" y pueden controlar sistemas domésticos como iluminación y calefacción o frigoríficos inteligentes. El concepto fue acuñado por Mark Weiser en 1988 y desde entonces ha habido avances significativos, especialmente en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.
Este documento trata sobre la computación ubicua, definida como el acceso a gran cantidad de información e interconexión de elementos de computación disponibles en un entorno físico. Explica que la computación ubicua implica la integración transparente de dispositivos en el entorno de las personas para facilitar tareas cotidianas de manera imperceptible. También analiza tendencias futuras como sistemas inalámbricos ubicuos y su aplicación en ámbitos como la educación y la salud.
El documento describe la computación ubicua, que implica la integración de dispositivos computacionales en el entorno cotidiano de las personas de forma imperceptible. Se atribuye el concepto a Mark Weiser en 1988. Las áreas de investigación clave incluyen sensores, redes de próxima generación, sistemas distribuidos y computación móvil, con aplicaciones como monitoreo médico remoto y sistemas conscientes del contexto.
La cibernética estudia el control y gobierno de sistemas complejos. Fue introducida por Norbert Wiener para referirse a la ingeniería humana. Estudia el mando, control, regulación y gobierno de sistemas. La telemática combina telecomunicaciones e informática para ofrecer servicios de comunicación e información a distancia como faxes y redes. La astronáutica se apoya en conocimientos de física, astronomía y otras ciencias para estudiar el sistema solar y el universo. La robótica diseña y construye robots
El documento describe los principios de la computación ubicua y el aprendizaje ubicuo. Explica que la presencia generalizada de ordenadores e interconectividad significa que ahora interactuamos con la tecnología con frecuencia y en muchos lugares. También describe siete cambios clave en el aprendizaje, incluyendo difuminar las fronteras espacio-temporales, reconocer las diferencias individuales de los estudiantes y desarrollar culturas de conocimiento colaborativo. Además, introduce el concepto de "aula aumentada" que combina
Este documento describe la tecnología de computación ubicua (UbiComp), la cual permite que los ordenadores se integren en el entorno personal de forma imperceptible. El pionero de esta tecnología fue Mark Weiser, quien en 1991 propuso crear entornos repletos de computación y comunicación integrados de forma transparente. Actualmente existen proyectos que exploran diferentes aspectos de la UbiComp. El autor propone implementar esta tecnología en una casa, oficina o sala de recuperación mediante comandos de voz para controlar diversas funciones
La computación ubicua integra dispositivos computacionales en el entorno de las personas para que puedan interactuar de manera natural y transparente. Estos dispositivos son pequeños, robustos y distribuidos que pueden controlar sistemas como iluminación y calefacción. Un ejemplo es una ciudad inteligente en construcción en Corea del Sur donde todos los sistemas estarán interconectados.
La computación ubicua permitirá que las máquinas aprendan las necesidades de los humanos y realicen tareas para satisfacerlas sin necesidad de órdenes directas. Esto creará una nueva era donde humanos y máquinas trabajarán juntos de forma transparente para mejorar el bienestar. Algunas aplicaciones propuestas incluyen sistemas que limpien automáticamente el hogar de una mascota o ropa con controles de audio incorporados.
La computación ubicua es un modelo en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos de manera transparente para el usuario. Este paradigma busca desarrollar entornos en los que la tecnología sea invisible y cualquier persona pueda beneficiarse de ella sin esfuerzo. Un ejemplo es New Songdo City, una ciudad inteligente en construcción en Corea del Sur donde todos los sistemas estarán interconectados en viviendas, calles y edificios de oficinas.
La computación ubicua consiste en integrar toda la tecnología que nos rodea de forma que se incorpore de manera natural a nuestro entorno para facilitar las actividades diarias. En el futuro, es probable que veamos más dispositivos para el hogar que integren funciones como neveras inteligentes, cortinas interactivas y vehículos que se configuren automáticamente según los gustos del conductor. El autor propone aplicar estos conceptos en automóviles para mejorar la experiencia del usuario.
El documento describe algunas de las tecnologías más importantes que han revolucionado el mundo, incluyendo el bombillo, la penicilina, el teléfono celular, el automóvil, el motor a vapor, el GPS, las vacunas, Internet, Google, métodos anticonceptivos, electricidad, comida en lata, televisión, computadora, reloj, anestesia, código de barras, caucho, nevera, aeronaves y satélites. Estas tecnologías han transformado áreas como la iluminación, la medicina, la comunicación, el transporte,
El documento describe algunas de las tecnologías más importantes que han revolucionado el mundo, incluyendo el bombillo, la penicilina, el teléfono celular, el automóvil, el motor a vapor, el GPS, las vacunas, Internet, Google, métodos anticonceptivos, electricidad, comida en lata, televisión, computadora, reloj, anestesia, código de barras, caucho, nevera, aeronaves y satélites. Estas tecnologías han transformado áreas como la iluminación, la medicina, la comunicación, el transporte,
La cibernética estudia el control y gobierno de sistemas complejos, como seres vivos y sociedades. Se ocupa de desarrollar un lenguaje y técnicas para abordar problemas de control y comunicación. La telemática asocia las telecomunicaciones y la informática para ofrecer servicios de comunicación y acceso a información. La nanotecnología manipula la materia a escala atómica y molecular para crear nuevos materiales con propiedades únicas.
La computación ubicua integra dispositivos computacionales en el entorno de las personas para que puedan interactuar de manera natural y transparente. Estos dispositivos son pequeños, robustos y distribuidos que pueden controlar sistemas como iluminación y calefacción. Un ejemplo es una ciudad inteligente en construcción en Corea del Sur donde todos los sistemas estarán interconectados.
La computación ubicua permitirá que las máquinas aprendan las necesidades de los humanos y realicen tareas para satisfacerlas sin necesidad de órdenes directas. Esto creará una nueva era donde humanos y máquinas trabajarán juntos de forma transparente para mejorar el bienestar. Algunas aplicaciones propuestas incluyen sistemas que limpien automáticamente el hogar de una mascota o ropa con controles de audio incorporados.
La computación ubicua es un modelo en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos de manera transparente para el usuario. Este paradigma busca desarrollar entornos en los que la tecnología sea invisible y cualquier persona pueda beneficiarse de ella sin esfuerzo. Un ejemplo es New Songdo City, una ciudad inteligente en construcción en Corea del Sur donde todos los sistemas estarán interconectados en viviendas, calles y edificios de oficinas.
La computación ubicua consiste en integrar toda la tecnología que nos rodea de forma que se incorpore de manera natural a nuestro entorno para facilitar las actividades diarias. En el futuro, es probable que veamos más dispositivos para el hogar que integren funciones como neveras inteligentes, cortinas interactivas y vehículos que se configuren automáticamente según los gustos del conductor. El autor propone aplicar estos conceptos en automóviles para mejorar la experiencia del usuario.
El documento describe algunas de las tecnologías más importantes que han revolucionado el mundo, incluyendo el bombillo, la penicilina, el teléfono celular, el automóvil, el motor a vapor, el GPS, las vacunas, Internet, Google, métodos anticonceptivos, electricidad, comida en lata, televisión, computadora, reloj, anestesia, código de barras, caucho, nevera, aeronaves y satélites. Estas tecnologías han transformado áreas como la iluminación, la medicina, la comunicación, el transporte,
El documento describe algunas de las tecnologías más importantes que han revolucionado el mundo, incluyendo el bombillo, la penicilina, el teléfono celular, el automóvil, el motor a vapor, el GPS, las vacunas, Internet, Google, métodos anticonceptivos, electricidad, comida en lata, televisión, computadora, reloj, anestesia, código de barras, caucho, nevera, aeronaves y satélites. Estas tecnologías han transformado áreas como la iluminación, la medicina, la comunicación, el transporte,
La cibernética estudia el control y gobierno de sistemas complejos, como seres vivos y sociedades. Se ocupa de desarrollar un lenguaje y técnicas para abordar problemas de control y comunicación. La telemática asocia las telecomunicaciones y la informática para ofrecer servicios de comunicación y acceso a información. La nanotecnología manipula la materia a escala atómica y molecular para crear nuevos materiales con propiedades únicas.
2. UBICUA
El término ubicuo) significa en todas
partes. Proviene de la forma latina
ubique.
Su uso en diferentes contextos matiza
ligeramente el significado de todas
partes, a saber:
ubicuo, omnipresente, en teología, una
deidad que está presente a un mismo
tiempo en todas partes.
3. ubicua
Sus promotores propugnan la integración de
dispositivos alrededor de escenarios donde se
encuentre localizado el ser humano, en el que
éste puede interactuar de manera natural con
sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria
de manera completamente trasparente con
respecto a sus computadores
Durante sus actividades ordinarias, alguien que
esté “usando” computación ubicua (decimos
entrecomillas “usando” porque el usuario
nunca lo hará directamente) lo hace a través
de diversos dispositivos y sistemas
computacionales simultáneamente, y
generalmente lo hará sin percibirlo
4. ubicua
ubicua, una persona, cuya presencia en
dos sitios diferentes en el mismo momento
temporal es físicamente imposible, viene
a significar que todo lo quiere presenciar
y vive en continuo movimiento. También
la persona que tiene la habilidad de estar
en el sitio preciso en momento preciso
dando la impresión de estar en todas
partes.
ubicuo, o cosmopolita, en botánica o
zoología, organismo ubicuo es aquel que
ocupa todas la áreas geográficas del
globo. Por ejemplo, las algas son
organismo ubicuos (o ubicaditas) pues se
encuentran en todos los continentes
(tierras emergidas) así como en la
totalidad de las aguas saladas (océanos
y mares) y aguas dulces o continentales
(ríos y lagos).
microbiología Microorganismos que
pueden estar en cualquier lugar: en el
agua, en el suelo o en el aire. Un ejemplo
de virus ubicuo lo serían la familia de los
virus herpes humanos.
5. Este modelo es visto como un
paso más del paradigma de uso
de ordenadores de escritorio.
Como punto común a todos los
modelos de computación ubicua
podríamos destacar el hecho de
que comparten la visión de ser
pequeños y disimulables, robustos
y con capacidad para
procesamiento de red, distribuidos
en todas las escalas que
comprende el día a día actual, y
generalmente son integrables en
nuestro entorno sin ser
especialmente llamativos. Por
ejemplo, un dispositivo de
computación ubicua doméstico
podría interconectar los sistemas
de iluminación y calefacción con
un control ambiente, de manera
que en función de la evolución
del momento del día y sus
características, este sistema
reaccionase y pudiese variar la
temperatura y condiciones de luz
en una vivienda o edificio, de
manera continua e imperceptible.
Otra aplicación frecuente son
frigoríficos que son conscientes
de su contenido cuando ha sido
convenientemente
etiquetado, capaces de
planificar menús saludables para
toda la semana en función de
las necesidades de cada
miembro de la familia, y advertir
a los usuarios de la comida
rancia o en mal estado.