2. INTRODUCCION
Existen diversos elementos que componen
un computador, y éstos se pueden
observar una vez se retira la tapa del
gabinete. Allí encontramos cables, circuitos
integrados de diferentes tamaños, tarjetas,
dispositivos, la fuente de alimentación,
ventilador, buses de datos, entre otros.
3. Placa base (Tarjeta Madre)
La motherboard es la que contiene todos los componentes necesarios
para el procesamiento de datos.
Dichos componentes son:
El microprocesador,
El coprocesador matemático,
Los buses de datos, control y direcciones,
La memoria del sistema, la memoria caché externa,
El chipset, el BIOS (Basic Input Output System - Sistema Básico de Entrada y
Salida)
Las bahías donde se instalan las tarjetas para conectar periféricos y
dispositivos de almacenaje.
Esta tarjeta fue diseñada de tal forma que las placas o tarjetas se
conectan a ella, así sean circuitos adicionales y no estén integrados (es
decir, que no se encuentren bajo la misma placa base).
Existen algunas motherboards que ya tienen integradas las tarjetas de
video y las tarjetas adaptadoras de discos duros en la misma placa de
circuito, para ahorrar ranuras de expansión.
4. Microprocesador
El microprocesador, que también llamaremos procesador o
CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de
Procesamiento), constituye el cerebro del computador, se
encarga de tomar la información que recibe de diferentes
fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha
información y enviar el resultado al destino que se le indicó.
A ese modelo se lo conoce con las siglas EPS (Entrada de
información, Procesamiento, Salida).
5. El Microprocesador puede dividirse
en varios bloques
Los tres más importantes para analizar su funcionamiento
básico:
Banco de Registros. Los registros constituyen una pequeña
memoria de alta velocidad, que mantiene temporalmente
datos, instrucciones, direcciones, resultados intermedios y
cierta información de control, mientras el computador está
procesando información.
La CU o UC (Control Unit - Unidad de control).
La ALU o UAL (Arithmeric and Logic Unit - Unidad aritmética
y lógica).
6.
7. El funcionamiento básico del microprocesador para la
ejecución de instrucciones es el siguiente: la unidad de
control se encarga de recibir las instrucciones provenientes
de la memoria a través del bus de datos, decodifica cada
instrucción y la ejecuta enviando datos a cualquier
dispositivo que la instrucción indique o realizando diferentes
tipos de procesos con los datos que llegan de la memoria a
través del bus de datos. Si no se le indica lo contrario
mediante una instrucción de bifurcación, el procesador
ejecutará las instrucciones a medida que van llegando.
Unidad aritmética y lógica :
La unidad aritmética y lógica (ALU) es una parte del
procesador que se encarga de realizar las operaciones
lógicas y aritméticas con los datos recibidos. Si la instrucción
indica que se realicen algunas de estas operaciones, la ALU
tomará los datos y depositará los resultados de la operación
efectuada en un registro.
8. La Memoria
La memoria es uno de los componentes fundamentales del
computador; ya que en ella el sistema almacena la
información referente al programa que se está ejecutando,
así como los resultados intermedios que se obtienen durante
el proceso de esa información.
La memoria se divide en dos clases fundamentales:
Memoria de solo lectura (ROM – Read Only Memory)
Memoria de Lectura / Escritura (RAM – Random Access
Memory)
9. MEMORIA ROM - PROM
Memoria de solo lectura.
Como ROM es inalterable, almacena un programa que se ejecuta
cuando prendemos el computador.
Como PROM se puede programar la ROM (Programmable
ROM)con el fin de brindar mayor libertad para el usuario.
PROM – Matriz de diodos grabada con 1 (unos), Si se quiere un
cero para completar el programa se envía un voltaje alto para
romper el diodo e interrumpir la continuidad y así generar el código
del programa.
MEMORIA EPROM -EEPROM
Si se requiere actualizar o modificar el código del programa, se
hace necesario reiniciar el proceso, razón por la cual la PROM no
es un dispositivo ideal.
Esto ha cambiado al ser introducida la memoria EPROM (Erasable
PROM) o PROM borrable. Tiene el inconveniente de tener que ser
borrada y reprogramada en su totalidad. Para solucionar esto se ha
creado la memoria EEPROM (Electrically Erasable PROM) o
EAROM (Electrically Alterable ROM), la cual se puede reprogramar
por medio de impulsos eléctricos aplicados a las intersecciones
apropiadas, lo cual evita tener que rescribir el código que aún es
útil.
10. Memoria RAM
Acrónimo del inglés Random Access Memory. Es la memoria
basada en semiconductores y puede ser leída o escrita
infinitas veces por el microprocesador u otros dispositivos de
hardware. Esta memoria tiene el inconveniente de perder
toda la información en el momento en que la alimentación
(corriente eléctrica) se suspende.
Es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados.
11. Tecnologías de memoria
SDR SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso de
entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168
contactos
DDR SDRAM: Trabaja al doble de velocidad del bus del
sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de
ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los
ordenadores portátiles.
DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las
memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los
búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
núcleo. DIMM 240 contacto.
DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las
memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el
rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM
DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin
embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a
una ubicación diferente de la muesca
12. BUSES
Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta
diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la
controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de
entrada/salida, para permitir la transmisión de información. El
bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se
especializa en el transporte de diferentes tipos de
información.
13. Bus del sistema
El bus del sistema se utiliza para interconectar el
microprocesador, la memoria y los circuitos integrados de
apoyo del microprocesador (el chipset).
La cantidad de líneas en el bus del sistema depende
principalmente del microprocesador utilizado. Entre mayor
sea, más poderoso es el computador.
El bus del sistema está formado básicamente por tres buses:
Bus de datos (data bus)
Bus de direcciones (address bus)
Bus de control
14. Ancho del bus
Un bus puede tener cualquier cantidad de líneas de
conexión, pero los valores usuales son 8, 16, 20 y 32, puesto
que la función de cada línea es conducir un bit a la vez (un
alambre no puede tener y no tener corriente al mismo
tiempo). Es costumbre indicar la capacidad (ancho) de un
bus por la cantidad de bits que puede conducir, en lugar de
la cantidad de líneas que lo forman. Cada circuito integrado
chip de control y cada posición (byte) de memoria están
conectados directa o indirectamente al bus del sistema.
15. Slots o Ranuras de expansión
Slot o ranuras de expansión, son unas ranuras de plástico
con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red,
etc.)
Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 Mb/s a
33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para
algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 centímetros y
generalmente son blancas.
Ranuras DIMM: Son ranuras de 168 contactos y 13 centímetros.
Originalmente de color negro.
Ranuras AGP: Se dedican exclusivamente a conectar tarjetas de
vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Además, su propia
estructura impide que se utilice para todos los propósitos, porque
se usa como ayuda para el PCI. Según el modo de
funcionamiento puede ofrecer 264 Mb/s o incluso 528 Mb/s
16. Hardware de Entrada y Salida
Hardware son todos los dispositivos y componentes físicos
que forman el computador, es decir, el hardware es todo el
conjunto de accesorios que se le pueden agregar a un
computador desde las tarjetas que lo componen, hasta el
teclado por medio del cual ingresamos los datos, y el monitor
en donde visualizamos la información. Al hardware también
se le conoce como la parte física del computador.
Los computadores están organizados por dispositivos de
entrada y salida, los cuales permiten comunicación entre el
computador y el usuario
17. Dispositivos de entrada: teclados, lectores de tarjetas,
lápices ópticos, lectores de códigos de barra, escáner,
mouse, etc.
Dispositivos de salida: monitor, impresoras, plóter, parlantes,
etc.