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INTERIOR DEL PC
INTRODUCCION
Existen diversos elementos que componen
 un computador, y éstos se pueden
 observar una vez se retira la tapa del
 gabinete. Allí encontramos cables, circuitos
 integrados de diferentes tamaños, tarjetas,
 dispositivos, la fuente de alimentación,
 ventilador, buses de datos, entre otros.
Placa base (Tarjeta Madre)
 La motherboard es la que contiene todos los componentes necesarios
  para el procesamiento de datos.
 Dichos componentes son:
   El microprocesador,
   El coprocesador matemático,
   Los buses de datos, control y direcciones,
   La memoria del sistema, la memoria caché externa,
   El chipset, el BIOS (Basic Input Output System - Sistema Básico de Entrada y
    Salida)
   Las bahías donde se instalan las tarjetas para conectar periféricos y
    dispositivos de almacenaje.

 Esta tarjeta fue diseñada de tal forma que las placas o tarjetas se
  conectan a ella, así sean circuitos adicionales y no estén integrados (es
  decir, que no se encuentren bajo la misma placa base).

 Existen algunas motherboards que ya tienen integradas las tarjetas de
  video y las tarjetas adaptadoras de discos duros en la misma placa de
  circuito, para ahorrar ranuras de expansión.
Microprocesador
 El microprocesador, que también llamaremos procesador o
  CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de
  Procesamiento), constituye el cerebro del computador, se
  encarga de tomar la información que recibe de diferentes
  fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha
  información y enviar el resultado al destino que se le indicó.
  A ese modelo se lo conoce con las siglas EPS (Entrada de
  información, Procesamiento, Salida).
El Microprocesador puede dividirse
en varios bloques
Los tres más importantes para analizar su funcionamiento
básico:
 Banco de Registros. Los registros constituyen una pequeña
  memoria de alta velocidad, que mantiene temporalmente
  datos, instrucciones, direcciones, resultados intermedios y
  cierta información de control, mientras el computador está
  procesando información.

 La CU o UC (Control Unit - Unidad de control).

 La ALU o UAL (Arithmeric and Logic Unit - Unidad aritmética
  y lógica).
 El funcionamiento básico del microprocesador para la
  ejecución de instrucciones es el siguiente: la unidad de
  control se encarga de recibir las instrucciones provenientes
  de la memoria a través del bus de datos, decodifica cada
  instrucción y la ejecuta enviando datos a cualquier
  dispositivo que la instrucción indique o realizando diferentes
  tipos de procesos con los datos que llegan de la memoria a
  través del bus de datos. Si no se le indica lo contrario
  mediante una instrucción de bifurcación, el procesador
  ejecutará las instrucciones a medida que van llegando.
Unidad aritmética y lógica :
 La unidad aritmética y lógica (ALU) es una parte del
  procesador que se encarga de realizar las operaciones
  lógicas y aritméticas con los datos recibidos. Si la instrucción
  indica que se realicen algunas de estas operaciones, la ALU
  tomará los datos y depositará los resultados de la operación
  efectuada en un registro.
La Memoria
 La memoria es uno de los componentes fundamentales del
  computador; ya que en ella el sistema almacena la
  información referente al programa que se está ejecutando,
  así como los resultados intermedios que se obtienen durante
  el proceso de esa información.
La memoria se divide en dos clases fundamentales:
 Memoria de solo lectura (ROM – Read Only Memory)
 Memoria de Lectura / Escritura (RAM – Random Access
  Memory)
MEMORIA ROM - PROM
 Memoria de solo lectura.
 Como ROM es inalterable, almacena un programa que se ejecuta
  cuando prendemos el computador.
 Como PROM se puede programar la ROM (Programmable
  ROM)con el fin de brindar mayor libertad para el usuario.
 PROM – Matriz de diodos grabada con 1 (unos), Si se quiere un
  cero para completar el programa se envía un voltaje alto para
  romper el diodo e interrumpir la continuidad y así generar el código
  del programa.
MEMORIA EPROM -EEPROM
 Si se requiere actualizar o modificar el código del programa, se
  hace necesario reiniciar el proceso, razón por la cual la PROM no
  es un dispositivo ideal.
 Esto ha cambiado al ser introducida la memoria EPROM (Erasable
  PROM) o PROM borrable. Tiene el inconveniente de tener que ser
  borrada y reprogramada en su totalidad. Para solucionar esto se ha
  creado la memoria EEPROM (Electrically Erasable PROM) o
  EAROM (Electrically Alterable ROM), la cual se puede reprogramar
  por medio de impulsos eléctricos aplicados a las intersecciones
  apropiadas, lo cual evita tener que rescribir el código que aún es
  útil.
Memoria RAM
 Acrónimo del inglés Random Access Memory. Es la memoria
  basada en semiconductores y puede ser leída o escrita
  infinitas veces por el microprocesador u otros dispositivos de
  hardware. Esta memoria tiene el inconveniente de perder
  toda la información en el momento en que la alimentación
  (corriente eléctrica) se suspende.

 Es la memoria desde donde el procesador recibe las
  instrucciones y guarda los resultados.
Tecnologías de memoria
 SDR SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso de
  entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168
  contactos
 DDR SDRAM: Trabaja al doble de velocidad del bus del
  sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
  presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de
  ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los
  ordenadores portátiles.
 DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las
  memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los
  búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
  núcleo. DIMM 240 contacto.
 DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las
  memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el
  rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
  disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM
  DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin
  embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a
  una ubicación diferente de la muesca
BUSES
 Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta
  diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la
  controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de
  entrada/salida, para permitir la transmisión de información. El
  bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se
  especializa en el transporte de diferentes tipos de
  información.
Bus del sistema

 El bus del sistema se utiliza para interconectar el
  microprocesador, la memoria y los circuitos integrados de
  apoyo del microprocesador (el chipset).
 La cantidad de líneas en el bus del sistema depende
  principalmente del microprocesador utilizado. Entre mayor
  sea, más poderoso es el computador.
 El bus del sistema está formado básicamente por tres buses:
   Bus de datos (data bus)
   Bus de direcciones (address bus)
   Bus de control
Ancho del bus
 Un bus puede tener cualquier cantidad de líneas de
  conexión, pero los valores usuales son 8, 16, 20 y 32, puesto
  que la función de cada línea es conducir un bit a la vez (un
  alambre no puede tener y no tener corriente al mismo
  tiempo). Es costumbre indicar la capacidad (ancho) de un
  bus por la cantidad de bits que puede conducir, en lugar de
  la cantidad de líneas que lo forman. Cada circuito integrado
  chip de control y cada posición (byte) de memoria están
  conectados directa o indirectamente al bus del sistema.
Slots o Ranuras de expansión
 Slot o ranuras de expansión, son unas ranuras de plástico
  con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
  tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red,
  etc.)
   Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 Mb/s a
    33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para
    algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 centímetros y
    generalmente son blancas.
   Ranuras DIMM: Son ranuras de 168 contactos y 13 centímetros.
    Originalmente de color negro.
   Ranuras AGP: Se dedican exclusivamente a conectar tarjetas de
    vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Además, su propia
    estructura impide que se utilice para todos los propósitos, porque
    se usa como ayuda para el PCI. Según el modo de
    funcionamiento puede ofrecer 264 Mb/s o incluso 528 Mb/s
Hardware de Entrada y Salida
 Hardware son todos los dispositivos y componentes físicos
  que forman el computador, es decir, el hardware es todo el
  conjunto de accesorios que se le pueden agregar a un
  computador desde las tarjetas que lo componen, hasta el
  teclado por medio del cual ingresamos los datos, y el monitor
  en donde visualizamos la información. Al hardware también
  se le conoce como la parte física del computador.
 Los computadores están organizados por dispositivos de
  entrada y salida, los cuales permiten comunicación entre el
  computador y el usuario
 Dispositivos de entrada: teclados, lectores de tarjetas,
  lápices ópticos, lectores de códigos de barra, escáner,
  mouse, etc.
 Dispositivos de salida: monitor, impresoras, plóter, parlantes,
  etc.

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  • 2. INTRODUCCION Existen diversos elementos que componen un computador, y éstos se pueden observar una vez se retira la tapa del gabinete. Allí encontramos cables, circuitos integrados de diferentes tamaños, tarjetas, dispositivos, la fuente de alimentación, ventilador, buses de datos, entre otros.
  • 3. Placa base (Tarjeta Madre)  La motherboard es la que contiene todos los componentes necesarios para el procesamiento de datos.  Dichos componentes son:  El microprocesador,  El coprocesador matemático,  Los buses de datos, control y direcciones,  La memoria del sistema, la memoria caché externa,  El chipset, el BIOS (Basic Input Output System - Sistema Básico de Entrada y Salida)  Las bahías donde se instalan las tarjetas para conectar periféricos y dispositivos de almacenaje.  Esta tarjeta fue diseñada de tal forma que las placas o tarjetas se conectan a ella, así sean circuitos adicionales y no estén integrados (es decir, que no se encuentren bajo la misma placa base).  Existen algunas motherboards que ya tienen integradas las tarjetas de video y las tarjetas adaptadoras de discos duros en la misma placa de circuito, para ahorrar ranuras de expansión.
  • 4. Microprocesador  El microprocesador, que también llamaremos procesador o CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro del computador, se encarga de tomar la información que recibe de diferentes fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha información y enviar el resultado al destino que se le indicó. A ese modelo se lo conoce con las siglas EPS (Entrada de información, Procesamiento, Salida).
  • 5. El Microprocesador puede dividirse en varios bloques Los tres más importantes para analizar su funcionamiento básico:  Banco de Registros. Los registros constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, que mantiene temporalmente datos, instrucciones, direcciones, resultados intermedios y cierta información de control, mientras el computador está procesando información.  La CU o UC (Control Unit - Unidad de control).  La ALU o UAL (Arithmeric and Logic Unit - Unidad aritmética y lógica).
  • 6.
  • 7.  El funcionamiento básico del microprocesador para la ejecución de instrucciones es el siguiente: la unidad de control se encarga de recibir las instrucciones provenientes de la memoria a través del bus de datos, decodifica cada instrucción y la ejecuta enviando datos a cualquier dispositivo que la instrucción indique o realizando diferentes tipos de procesos con los datos que llegan de la memoria a través del bus de datos. Si no se le indica lo contrario mediante una instrucción de bifurcación, el procesador ejecutará las instrucciones a medida que van llegando. Unidad aritmética y lógica :  La unidad aritmética y lógica (ALU) es una parte del procesador que se encarga de realizar las operaciones lógicas y aritméticas con los datos recibidos. Si la instrucción indica que se realicen algunas de estas operaciones, la ALU tomará los datos y depositará los resultados de la operación efectuada en un registro.
  • 8. La Memoria  La memoria es uno de los componentes fundamentales del computador; ya que en ella el sistema almacena la información referente al programa que se está ejecutando, así como los resultados intermedios que se obtienen durante el proceso de esa información. La memoria se divide en dos clases fundamentales:  Memoria de solo lectura (ROM – Read Only Memory)  Memoria de Lectura / Escritura (RAM – Random Access Memory)
  • 9. MEMORIA ROM - PROM  Memoria de solo lectura.  Como ROM es inalterable, almacena un programa que se ejecuta cuando prendemos el computador.  Como PROM se puede programar la ROM (Programmable ROM)con el fin de brindar mayor libertad para el usuario.  PROM – Matriz de diodos grabada con 1 (unos), Si se quiere un cero para completar el programa se envía un voltaje alto para romper el diodo e interrumpir la continuidad y así generar el código del programa. MEMORIA EPROM -EEPROM  Si se requiere actualizar o modificar el código del programa, se hace necesario reiniciar el proceso, razón por la cual la PROM no es un dispositivo ideal.  Esto ha cambiado al ser introducida la memoria EPROM (Erasable PROM) o PROM borrable. Tiene el inconveniente de tener que ser borrada y reprogramada en su totalidad. Para solucionar esto se ha creado la memoria EEPROM (Electrically Erasable PROM) o EAROM (Electrically Alterable ROM), la cual se puede reprogramar por medio de impulsos eléctricos aplicados a las intersecciones apropiadas, lo cual evita tener que rescribir el código que aún es útil.
  • 10. Memoria RAM  Acrónimo del inglés Random Access Memory. Es la memoria basada en semiconductores y puede ser leída o escrita infinitas veces por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Esta memoria tiene el inconveniente de perder toda la información en el momento en que la alimentación (corriente eléctrica) se suspende.  Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
  • 11. Tecnologías de memoria  SDR SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos  DDR SDRAM: Trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles.  DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo. DIMM 240 contacto.  DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca
  • 12. BUSES  Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida, para permitir la transmisión de información. El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de información.
  • 13. Bus del sistema  El bus del sistema se utiliza para interconectar el microprocesador, la memoria y los circuitos integrados de apoyo del microprocesador (el chipset).  La cantidad de líneas en el bus del sistema depende principalmente del microprocesador utilizado. Entre mayor sea, más poderoso es el computador.  El bus del sistema está formado básicamente por tres buses:  Bus de datos (data bus)  Bus de direcciones (address bus)  Bus de control
  • 14. Ancho del bus  Un bus puede tener cualquier cantidad de líneas de conexión, pero los valores usuales son 8, 16, 20 y 32, puesto que la función de cada línea es conducir un bit a la vez (un alambre no puede tener y no tener corriente al mismo tiempo). Es costumbre indicar la capacidad (ancho) de un bus por la cantidad de bits que puede conducir, en lugar de la cantidad de líneas que lo forman. Cada circuito integrado chip de control y cada posición (byte) de memoria están conectados directa o indirectamente al bus del sistema.
  • 15. Slots o Ranuras de expansión  Slot o ranuras de expansión, son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red, etc.)  Ranuras PCI: El estándar actual. Pueden dar hasta 132 Mb/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 centímetros y generalmente son blancas.  Ranuras DIMM: Son ranuras de 168 contactos y 13 centímetros. Originalmente de color negro.  Ranuras AGP: Se dedican exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, porque se usa como ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 Mb/s o incluso 528 Mb/s
  • 16. Hardware de Entrada y Salida  Hardware son todos los dispositivos y componentes físicos que forman el computador, es decir, el hardware es todo el conjunto de accesorios que se le pueden agregar a un computador desde las tarjetas que lo componen, hasta el teclado por medio del cual ingresamos los datos, y el monitor en donde visualizamos la información. Al hardware también se le conoce como la parte física del computador.  Los computadores están organizados por dispositivos de entrada y salida, los cuales permiten comunicación entre el computador y el usuario
  • 17.  Dispositivos de entrada: teclados, lectores de tarjetas, lápices ópticos, lectores de códigos de barra, escáner, mouse, etc.  Dispositivos de salida: monitor, impresoras, plóter, parlantes, etc.