El documento describe la arquitectura del computador. Explica que está compuesto por hardware y software, y cada uno contiene elementos relacionados que procesan datos para obtener información. También describe las principales partes del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida y almacenamiento.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“FRANCISCO DE MIRANADA “
ÁREA CIENCIA DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA:EDUCACIÓN
U.C: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
PROFESORA:
LICDA. GLORIA MELÉNDEZ
2. Arquitectura del
Computador
Es la ciencia que integra
el estudio
del hardware de los equipos que Conjuntamente con el software respectivo y los
componen un sistema informático algoritmos de computación
que van hacer
implantados en los equipos
mediantes lenguajes de alto
nivel
para facilitar
el trabajo del usuario.
3. El Computador
También denominado ordenador, es una máquina electrónica dotada de una
memoria de gran capacidad, que recibe y procesa datos y además es capaz de
resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de
programas informáticos, para convertirlos en información útil para el usuario.
Rapidez
Ventajas del
Computador Economía
Confiabilidad
4. Algunos investigadores denominan las computadoras como:
Sistemas de electrónicos por la gran cantidad de componentes
que lo integran.
Como todo sistema esta constituido por componentes y
procesos, que funcionan de manera entrelaza para finalmente
producir datos, y de esta manera información.
5. Captar datos de para representarlos de forma que
manera automática una máquina
sin pueda
que se altere o
se pierda
ser transmitida a información en el hacer operaciones
grandes distancias camino. (matemáticas y lógicas)
geográficas con ellos
para sin necesidad
de forma
la recuperación
cada vez más rápida y de la
instantánea de la
más fiable. intervención
información
humana.
y
que permita
de archivando grandes
bien organizada y manera cantidades de
estructurada información
7. Unidad Central de Procesos
Unidad Unidad
Aritmética de
Lógica Control
Unidad de Unidad de
Entrada Bus del Sistema Salida
Unidad de
Unidad de
Almacenamiento
Memoria Secundario
8. 1) El computador esta compuesto por hardware y por software, y cada
uno de estos, a su vez, están formados por elementos que
relacionados entre si procesan los datos y de esta manera, se obtiene
la información que se requiere.
2) Dentro de los software pueden existir los de aplicación (ejecutan una
tarea específica) y los sistemas operativos (se encargan del
funcionamiento del computador).
3) Dentro del hardware se encuentran todos los dispositivos físicos y
cada uno de éstos tienen una función específica.
9. 4) En cuanto a las memorias, son los dispositivos de chip en donde
se encuentran en forma temporal los programas y datos, para ser
manejados por el computador, por tal razón también se
consideran como dispositivos de almacenamiento.
5) Finalmente, la Unidad de Procesamiento Central (CPU), es la
encargada de procesar, interpretar, y llevar cabo cada una de las
instrucciones de los programas y aplicaciones, ejecuta
operaciones lógicas y aritméticas con los datos y se comunica con
las demás partes del computador.
10. La conforman cada uno de los chips que se encuentran en la placa base
o tarjeta madre, estos son:
Bios
Caché
Chipset
Puestos USB
Zócalo ZIF
Slot de Expansión
Ranuras PCI
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila
Conector internos
11. BIOS (Sistema Básico de Entrada-Salida): Programa incorporado en un
chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de
manejo y configuración del ordenador.
Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se
guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar
determinadas funciones del ordenador, como la forma en que
interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el
control de los puertos.
Puerto USB (Bus de Serial Universal) : permite conectar otros
dispositivos.
Zócalo ZIF (Zócalo de Fuerza de Inserción Nula ):
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador.
12. Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos
(slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de
sonido, de red, de memoria.). Según la tecnología en que se basen
presentan un aspecto externo diferente (tamaño y a veces en distinto color).
En esta se encuentran:
Ranuras PCI (Interconexión de componentes periféricos): es el
estándar abierto y actual. Permite interconectar tarjetas de
vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la
placa base, con una transferencia de datos entre de 133MB/s y
266MB/s.
Ranuras SIMM (Módulo de Memoria en Línea) : es un formato
para módulos de memoria RAM que consiste en placas de circuito
impreso son de 72 contactos y es de 10,5 cm de color blanco.
Ranuras DIMM (Módulo de Memoria en línea doble): son módulos
de memoria RAM utilizados en ordenadores personales., con ranuras
de 168 contactos y 13 cm.
13. Ranuras AGP (Puerto Acelerador de Gráficos): se dedica
exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D. Según el modo de
funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8
cm .
Ranuras ISA (Industria de Arquitectura Estándar) : son las más
antiguas. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s,
suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy
poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser
negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.
PILA: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el
ordenador está apagado.
CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación se engloban los
conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el
disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos
serie, paralelo y de joystick.
14. 1) Al iniciar el arranque, en la mayoría de computadores, cualquiera sea
su tamaño o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a
unas memorias de tipo ROM (Memoria de sólo Lectura), grabadas
con información permanente (datos de configuración, fecha y hora,
dispositivos, etc.).
2) Después de la lectura de esta información, el circuito de control
mandará a cargar en la memoria principal o RAM (Memoria de
acceso aleatorio) desde algún soporte externo (disco duro o disquete)
los programas del sistema operativo que controlarán las operaciones a
seguir, y en pocos segundos aparecerá en pantalla el identificado o
interfaz, dando muestra al usuario que ya se está en condiciones de
utilización.
15. 3) Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos,
bastará una pequeña orden para que dicho programa comience a
procesarse, y pida al usuario entradas de información.
4) Finalizada esta operación de entrada, el ordenador continuará su
proceso secuencial hasta culminar la ejecución del programa,
presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier
periférico de salida, según sea el caso.
16. 1) Cada una de las instrucciones tiene un código diferente expresado
en formato binario. Esta combinación basada en unos y ceros es
interpretada por el ordenador, luego las procesa, seguidamente las
ejecuta y continúa con la siguiente instrucción.
2) El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy
simples de transferencia de información u operaciones aritméticas y
lógicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan
una gran potencia, que es utilizada en múltiples aplicaciones.
3) La información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y
ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes
de voltaje, es decir, los niveles lógicos bajo (0) y alto (1).