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WORLD OF WARCRAFT
CLASES DISPONIBLES EN EL
JUEGO
2º Examen Parcial de Introducción a las TIC Matías Eduardo González Ferreira Díaz
CONTENIDO
Guerrero
Sacerdote
Paladín
Cazador
Pícaro
Mago
Monje
Caballero de la Muerte
Chaman
Brujo
Druida
Guerrero
Los guerreros dominan el arte de la batalla,
combinando fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento
de armas y armaduras para causar estragos en combate
glorioso. Algunos protegen las líneas frontales con sus
escudos, obstaculizando al enemigo mientras sus
aliados los apoyan con hechizos y arcos. Otros dejan de
lado el escudo y descargan su furia contra el objetivo
más cercano, empleando una gran diversidad de armas
mortíferas.
Los gritos de batalla del guerrero fortalecen
a sus aliados y dejan al enemigo temblando de miedo.
Con precisión legendaria, éstos atacan los minúsculos
puntos que no protegen las armaduras y rebanan
tendones con relámpagos de acero.
Cada dragón eliminado, tirano corrupto
derrocado y demonio desterrado de Azeroth, ha
temblado frente a estos señores de la guerra.
Paladín
El deber del paladín es proteger al inocente,
traer al injusto a la justicia y acabar con la maldad en
los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros
sagrados portan armadura de placas con la finalidad de
enfrentar a los enemigos más peligrosos, poseen la
bendición de la Luz para sanar heridas y, en algunos
casos, incluso devolver la vida a los caídos.
Listos para servir, los paladines pueden
defender a sus aliados con espada y escudo, o blandir
masivas armas a dos manos contra el enemigo. La Luz
les otorga poder adicional contra no-muertos y
demonios, asegurando así que estos seres profanos no
puedan continuar corrompiendo el mundo.
Los paladines no sólo son fervientes devotos,
sino también guardianes de la rectitud y tienen la
capacidad de conceder bendiciones a sus aliados. Estos
guerreros irradian Luz y su poder fortalece a los
combatientes dignos que se encuentren cerca.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo
salvaje incita a algunos aventureros a dejar la
comodidad de sus hogares para internarse en el
implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se
convierten en cazadores. Amos de su entorno, son
capaces de deslizarse cual fantasmas por los árboles y
colocar trampas en el camino de sus enemigos.
Estos tiradores expertos eliminan a sus
adversarios con disparos perfectos de arco o rifle.
Asimismo, la capacidad de blandir dos armas al mismo
tiempo les permite descargar un aluvión de ataques
contra cualquiera que tenga el infortunio de
enfrentarles en combate cuerpo a cuerpo.
El arte de la supervivencia es básico para la
aislada vida del cazador, quien rastrea bestias con
facilidad y aumenta sus facultades a través de la
armonización con los aspectos silvestres de diversas
criaturas. Los cazadores son bien conocidos por los
lazos de toda la vida que forman con los animales;
entrenando halcones, felinos, osos y muchas otras
bestias para que luchen a su lado.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es
el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las
limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean
tácticas brutales y eficientes. Asesinos mortíferos y
maestros del sigilo, se aproximan a sus objetivos por la
espalda, perforan un órgano vital y desaparecen entre
las sombras antes de que la víctima toque el suelo.
Los pícaros pueden cubrir sus armas con
toxinas paralizantes que impiden que el enemigo tenga
la posibilidad de defenderse. Estos acechadores
silenciosos usan armadura de cuero para poder
moverse libremente y asegurar que serán ellos quienes
asestarán el primer golpe.
Gracias a sus venenos y a su velocidad, el
primer golpe que da el pícaro es, por lo general, el
último paso antes del tiro de gracia.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la
espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través
del servicio que prestan a la gente. Durante miles de
años estos individuos han dejado los confines de sus
templos y la comodidad de sus altares para apoyar a
sus aliados en tierras devastadas por la guerra. Al
fragor de un terrible conflicto, ningún héroe cuestiona
el valor de las órdenes sacerdotales.
Estos maestros de las artes de sanación
permiten que sus compañeros sigan luchando aún más
allá de sus límites, gracias a todas las bendiciones y
poderes restauradores que poseen. Las fuerzas divinas
que controla el sacerdote también pueden ser usadas
contra el enemigo, castigándole con furia sagrada.
Como la luz no puede existir sin oscuridad y
viceversa, algunos sacerdotes exploran las sombras
para comprender mejor sus propias facultades, así
como las de aquellos que pueden presentar algún
peligro.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control
sobre los caballeros de la muerte, sus otrora
campeones buscaron venganza por los horrores que se
vieron forzados a cometer bajo su mando. Al obtenerla,
los caballeros de la muerte se quedaron sin causa ni
hogar y uno por uno llegaron a la tierra de los vivos en
busca de un nuevo propósito.
Capaces de invocar a los muertos para que
luchen a su lado y protegidos por armaduras de placas
tan negras e impenetrables como la sombra, los
caballeros de la muerte enfrentan al enemigo de
manera directa mientras sus aliados les proporcionan
apoyo. Estos héroes oscuros controlan la presencia del
hielo, la sangre y la no muerte.
El hielo afila sus ataques, la sangre fortifica
sus cuerpos y la no muerte les permite entrar en
frenesí profano durante la batalla. Más de mil
atrocidades están grabadas en los ojos de cada
caballero de la muerte. Aquellos se queden mirando
fijamente sentirán como el calor es arrancado de sus
cuerpos; reemplazado con el frío del acero.
Chamán
Los chamanes son guías espirituales y
practicantes, no de lo divino, sino de lo elemental. A
diferencia de otros místicos, los chamanes entran en
comunión con fuerzas que no son puramente
benévolas. Los elementos son caóticos y, si se les deja
libres, chocan unos con otros en su interminable furia
primigenia. El deber del chamán es traer balance a este
caos. Como moderadores entre la tierra, el fuego, el
agua y el aire, los chamanes invocan tótems que guían a
los elementos para apoyar a los aliados del chamán, o
castigar a quienes presenten una amenaza.
Estos maestros de los elementos también
pueden llamar directamente a las fuerzas elementales,
descargando torrentes de lava y relámpagos contra sus
enemigos. Los elementos pueden crear, destruir, apoyar
y obstaculizar.
Los chamanes experimentados equilibran el
amplio espectro de estas fuerzas primordiales a través
de una gama de diversas habilidades, lo que los
convierte en héroes versátiles y miembros valiosos de
cualquier grupo.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto
agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el
sendero del mago. La magia arcana que tienen los
magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón
por la cual sólo se revelan sus secretos a los
practicantes más devotos. Para impedir cualquier tipo
de interferencia con sus hechizos, los magos
únicamente utilizan armadura de tela, pero sus escudos
arcanos y encantamientos les proporcionan protección
adicional. Para mantener a los enemigos a distancia, los
magos son capaces de invocar descargas de fuego para
incinerar objetivos distantes y provocar que las llamas
envuelvan áreas enteras; incinerando así grupos de
enemigos.
Aquellos que controlan el hielo invocan
ventiscas que desgarran la carne y limitan el
movimiento. Si los enemigos sobreviven tal embate, el
mago es capaz de reducirlos a inofensivas ovejas en un
parpadeo. Los magos poderosos pueden, incluso,
ayudar a sus aliados con beneficios y portales; afilando
sus mentes o transportándoles instantáneamente
alrededor del mundo.
Brujo
La mayoría de los héroes ven la muerte en el
poder demoníaco; los brujos sólo ven oportunidad.
Buscan dominarlo todo y han hallado la manera de
lograrlo a través de las artes oscuras. Estos voraces
taumaturgos invocan esbirros demoníacos como
aliados. En etapas tempranas, los brujos sólo tienen
diablillos a su servicio pero, conforme aumenta su
conocimiento, eventualmente se unirán a sus filas
seductoras súcubos, leales abisarios y horribles
manáfagos; entes que acabarán con todo aquel que se
cruce en el camino de su amo.
Estos hechiceros oscuros pueden provocar
que ardan los enemigos que se encuentren a distancia,
o que huyan a causa del miedo o del dolor. Asimismo,
tienen la capacidad de afligirles con enfermedades y
maldiciones para robarles su vitalidad. Estos
practicantes de lo profano son temidos en todo
Azeroth. Muchos de los que han sido víctimas de su
furia prefieren luchar a su lado y no contra ellos.
Monje
Cuando los pandaren fueron subyugados por
los mogu hace muchos siglos, los monjes trajeron
esperanza donde el futuro se apreciaba negro. Como
sus amos les prohibían usar armas, estos pandaren se
dedicaron a aprovechar su chi y aprender a combatir
sin armas. Al surgir la oportunidad de una revolución,
estaban bien entrenados para librarse de las cadenas
de sus opresores.
Maestros del combate sin armas, los monjes
nunca dependieron del uso de armas para defenderse
de sus enemigos. Aunque se les conoce en el mundo
exterior por sus temibles golpes y patadas voladoras,
se rehúsan a limitarse sólo a una forma de combate.
Muchos monjes prefieren “aguantar” y parecen
deleitarse con el intoxicante efecto de soportar golpe
tras golpe mientras sus compañeros atacan. Otros
monjes se especializan en usar los poderes
restauradores de la niebla para balancear la energía
positiva y negativa de la gente; devolviéndoles la buena
salud y fortuna.
Druida
Los druidas aprovechan los vastos poderes
de la naturaleza para preservar el equilibrio y proteger
la vida. Conforme se vuelven más diestros, los druidas
pueden canalizar la energía pura de la naturaleza
contra sus enemigos, descargando furia celestial desde
grandes distancias, inmovilizándoles con enredaderas
encantadas o atrapándoles en implacables ciclones.
También pueden utilizar este poder para sanar heridas
y devolver la vida a aliados caídos. Los druidas se
encuentran en profunda armonía con los espíritus
animales de Azeroth.
Ya que son maestros cambiando formas,
pueden transformarse fácilmente en diversas bestias;
como oso, felino, cuervo de tormenta o león marino. Su
gran flexibilidad les permite cubrir distintos roles
durante sus aventuras, despedazar a sus enemigos y, en
un parpadeo, explorar el campo de batalla desde el
aire. Estos guardianes del orden natural se encuentran
entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben
estar preparados para adaptarse a nuevos desafíos en
un instante.

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Segundo parcial tic tema 3

  • 1. WORLD OF WARCRAFT CLASES DISPONIBLES EN EL JUEGO 2º Examen Parcial de Introducción a las TIC Matías Eduardo González Ferreira Díaz
  • 3. Guerrero Los guerreros dominan el arte de la batalla, combinando fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso. Algunos protegen las líneas frontales con sus escudos, obstaculizando al enemigo mientras sus aliados los apoyan con hechizos y arcos. Otros dejan de lado el escudo y descargan su furia contra el objetivo más cercano, empleando una gran diversidad de armas mortíferas. Los gritos de batalla del guerrero fortalecen a sus aliados y dejan al enemigo temblando de miedo. Con precisión legendaria, éstos atacan los minúsculos puntos que no protegen las armaduras y rebanan tendones con relámpagos de acero. Cada dragón eliminado, tirano corrupto derrocado y demonio desterrado de Azeroth, ha temblado frente a estos señores de la guerra.
  • 4. Paladín El deber del paladín es proteger al inocente, traer al injusto a la justicia y acabar con la maldad en los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados portan armadura de placas con la finalidad de enfrentar a los enemigos más peligrosos, poseen la bendición de la Luz para sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los caídos. Listos para servir, los paladines pueden defender a sus aliados con espada y escudo, o blandir masivas armas a dos manos contra el enemigo. La Luz les otorga poder adicional contra no-muertos y demonios, asegurando así que estos seres profanos no puedan continuar corrompiendo el mundo. Los paladines no sólo son fervientes devotos, sino también guardianes de la rectitud y tienen la capacidad de conceder bendiciones a sus aliados. Estos guerreros irradian Luz y su poder fortalece a los combatientes dignos que se encuentren cerca.
  • 5. Cazador Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores. Amos de su entorno, son capaces de deslizarse cual fantasmas por los árboles y colocar trampas en el camino de sus enemigos. Estos tiradores expertos eliminan a sus adversarios con disparos perfectos de arco o rifle. Asimismo, la capacidad de blandir dos armas al mismo tiempo les permite descargar un aluvión de ataques contra cualquiera que tenga el infortunio de enfrentarles en combate cuerpo a cuerpo. El arte de la supervivencia es básico para la aislada vida del cazador, quien rastrea bestias con facilidad y aumenta sus facultades a través de la armonización con los aspectos silvestres de diversas criaturas. Los cazadores son bien conocidos por los lazos de toda la vida que forman con los animales; entrenando halcones, felinos, osos y muchas otras bestias para que luchen a su lado.
  • 6. Pícaro El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes. Asesinos mortíferos y maestros del sigilo, se aproximan a sus objetivos por la espalda, perforan un órgano vital y desaparecen entre las sombras antes de que la víctima toque el suelo. Los pícaros pueden cubrir sus armas con toxinas paralizantes que impiden que el enemigo tenga la posibilidad de defenderse. Estos acechadores silenciosos usan armadura de cuero para poder moverse libremente y asegurar que serán ellos quienes asestarán el primer golpe. Gracias a sus venenos y a su velocidad, el primer golpe que da el pícaro es, por lo general, el último paso antes del tiro de gracia.
  • 7. Sacerdote Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra. Al fragor de un terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes sacerdotales. Estos maestros de las artes de sanación permiten que sus compañeros sigan luchando aún más allá de sus límites, gracias a todas las bendiciones y poderes restauradores que poseen. Las fuerzas divinas que controla el sacerdote también pueden ser usadas contra el enemigo, castigándole con furia sagrada. Como la luz no puede existir sin oscuridad y viceversa, algunos sacerdotes exploran las sombras para comprender mejor sus propias facultades, así como las de aquellos que pueden presentar algún peligro.
  • 8. Caballero de la Muerte Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando. Al obtenerla, los caballeros de la muerte se quedaron sin causa ni hogar y uno por uno llegaron a la tierra de los vivos en busca de un nuevo propósito. Capaces de invocar a los muertos para que luchen a su lado y protegidos por armaduras de placas tan negras e impenetrables como la sombra, los caballeros de la muerte enfrentan al enemigo de manera directa mientras sus aliados les proporcionan apoyo. Estos héroes oscuros controlan la presencia del hielo, la sangre y la no muerte. El hielo afila sus ataques, la sangre fortifica sus cuerpos y la no muerte les permite entrar en frenesí profano durante la batalla. Más de mil atrocidades están grabadas en los ojos de cada caballero de la muerte. Aquellos se queden mirando fijamente sentirán como el calor es arrancado de sus cuerpos; reemplazado con el frío del acero.
  • 9. Chamán Los chamanes son guías espirituales y practicantes, no de lo divino, sino de lo elemental. A diferencia de otros místicos, los chamanes entran en comunión con fuerzas que no son puramente benévolas. Los elementos son caóticos y, si se les deja libres, chocan unos con otros en su interminable furia primigenia. El deber del chamán es traer balance a este caos. Como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que guían a los elementos para apoyar a los aliados del chamán, o castigar a quienes presenten una amenaza. Estos maestros de los elementos también pueden llamar directamente a las fuerzas elementales, descargando torrentes de lava y relámpagos contra sus enemigos. Los elementos pueden crear, destruir, apoyar y obstaculizar. Los chamanes experimentados equilibran el amplio espectro de estas fuerzas primordiales a través de una gama de diversas habilidades, lo que los convierte en héroes versátiles y miembros valiosos de cualquier grupo.
  • 10. Mago Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos. Para impedir cualquier tipo de interferencia con sus hechizos, los magos únicamente utilizan armadura de tela, pero sus escudos arcanos y encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a distancia, los magos son capaces de invocar descargas de fuego para incinerar objetivos distantes y provocar que las llamas envuelvan áreas enteras; incinerando así grupos de enemigos. Aquellos que controlan el hielo invocan ventiscas que desgarran la carne y limitan el movimiento. Si los enemigos sobreviven tal embate, el mago es capaz de reducirlos a inofensivas ovejas en un parpadeo. Los magos poderosos pueden, incluso, ayudar a sus aliados con beneficios y portales; afilando sus mentes o transportándoles instantáneamente alrededor del mundo.
  • 11. Brujo La mayoría de los héroes ven la muerte en el poder demoníaco; los brujos sólo ven oportunidad. Buscan dominarlo todo y han hallado la manera de lograrlo a través de las artes oscuras. Estos voraces taumaturgos invocan esbirros demoníacos como aliados. En etapas tempranas, los brujos sólo tienen diablillos a su servicio pero, conforme aumenta su conocimiento, eventualmente se unirán a sus filas seductoras súcubos, leales abisarios y horribles manáfagos; entes que acabarán con todo aquel que se cruce en el camino de su amo. Estos hechiceros oscuros pueden provocar que ardan los enemigos que se encuentren a distancia, o que huyan a causa del miedo o del dolor. Asimismo, tienen la capacidad de afligirles con enfermedades y maldiciones para robarles su vitalidad. Estos practicantes de lo profano son temidos en todo Azeroth. Muchos de los que han sido víctimas de su furia prefieren luchar a su lado y no contra ellos.
  • 12. Monje Cuando los pandaren fueron subyugados por los mogu hace muchos siglos, los monjes trajeron esperanza donde el futuro se apreciaba negro. Como sus amos les prohibían usar armas, estos pandaren se dedicaron a aprovechar su chi y aprender a combatir sin armas. Al surgir la oportunidad de una revolución, estaban bien entrenados para librarse de las cadenas de sus opresores. Maestros del combate sin armas, los monjes nunca dependieron del uso de armas para defenderse de sus enemigos. Aunque se les conoce en el mundo exterior por sus temibles golpes y patadas voladoras, se rehúsan a limitarse sólo a una forma de combate. Muchos monjes prefieren “aguantar” y parecen deleitarse con el intoxicante efecto de soportar golpe tras golpe mientras sus compañeros atacan. Otros monjes se especializan en usar los poderes restauradores de la niebla para balancear la energía positiva y negativa de la gente; devolviéndoles la buena salud y fortuna.
  • 13. Druida Los druidas aprovechan los vastos poderes de la naturaleza para preservar el equilibrio y proteger la vida. Conforme se vuelven más diestros, los druidas pueden canalizar la energía pura de la naturaleza contra sus enemigos, descargando furia celestial desde grandes distancias, inmovilizándoles con enredaderas encantadas o atrapándoles en implacables ciclones. También pueden utilizar este poder para sanar heridas y devolver la vida a aliados caídos. Los druidas se encuentran en profunda armonía con los espíritus animales de Azeroth. Ya que son maestros cambiando formas, pueden transformarse fácilmente en diversas bestias; como oso, felino, cuervo de tormenta o león marino. Su gran flexibilidad les permite cubrir distintos roles durante sus aventuras, despedazar a sus enemigos y, en un parpadeo, explorar el campo de batalla desde el aire. Estos guardianes del orden natural se encuentran entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben estar preparados para adaptarse a nuevos desafíos en un instante.