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Alianza En la facción de la Alianza, se encuentras las siguientes ciudades principales: DarnassusGilneas  Líder: TyrandeSusurravientosLíder: Rey GennCringris  Intendente: Sacerdotisa Lunar Lasarantendente: LordCandren El ExodarGnomeregan Líder: Profeta Velen                                                                                      Líder: Mayor Mekkatorque Intendente: Kadu                                                                                           Intendente: RillieEjeloco ForjazVentormenta Líder: MuradinBarbabronce                                                                       Líder: Rey VarianWrynn Intendente: Capitán Yelmorroca                                                                 Intendente: BolbarFordragon..
HORDA En la facción de la horda, se encuentras las siguientes ciudades principales: Cima del Trueno                                                                                            Cártel Pantoque  Líder: Cairne Pesuña de Sangre                                                                    Líder:Príncipe mercante Gallywix  Intendente: Valiente Tuho                                                                              Intendente: FrizzoVillamarI Ciudad de Lunargenta                                                                                   Ogrimar Líder: Lor'themarTheron                                                                                 Líder: Garrosh Grito Infernal Intendente: MagistrixNizara                                                                            Intendente: FrizzoVillamar Entrañas                                                                                                             Trols Lanza Negra                                              Líder: Lady SylvanasBrisaveloz                                                                          Líder: Vol'jin Intendente: Capitán Donald Adams                                                                   Intendente: Campeón Uru'zin
Razas Ahora, las razas es un poco mas complicado, ya que no son son 1 como en la vida real (humanos), sino que son doce,  seis por cada faccion, en la cual cada raza, tiene alguna especialidad, tanto en su clase, como en su profesion….
Razas- Alianza Huargen:          Tras la formidable Muralla de Cringris, una terrible maldición se ha extendido por la aislada nación humana de Gilneas, transformando a muchos de sus fieles ciudadanos en bestias de pesadilla conocidas como los huargen. Los orígenes de esta maldición se han debatido con fervor, pero no ha sido hasta hace poco cuando la verdad ha salido a la luz.
Razas- Alianza Draenei:          Mucho tiempo antes de que el titán caído, Sargeras, liberase su demoníaca Legión en Azeroth, fijó su torva mirada en el mundo de Argus y en sus inteligentes habitantes, los eredar. Convencido de que esta raza dotada para la magia sería un elemento crucial en su oscuro objetivo de acabar con toda la creación, Sargeras se puso en contacto con los tres líderes de los eredar: Kil’Jaeden, Archimonde y Velen; y les ofreció conocimiento y poder a cambio de su lealtad..
Razas- Alianza Enanos:          Los audaces y valientes enanos son una antigua raza que desciende de los terráneos, seres de piedra viviente creados por los titanes cuando el mundo era joven. Debido a una extraña enfermedad conocida como la maldición de la carne, los progenitores terráneos de los enanos sufrieron una transformación que convirtió sus pétreos pellejos en suave piel. Finalmente, estas criaturas de sangre y carne se llamaron a sí mismas “enanos” y esculpieron la tremenda ciudad de Forjaz en los nevados pocos de KhazModan
Razas- Alianza Gnomos: Los gnomos, una raza astuta, valerosa y a menudo excéntrica, representan una paradoja única entre las razas civilizadas de Azeroth. Esta raza de inventores brillantes con una irreprimible disposición para la alegría ha sufrido el azote de la traición, el desplazamiento y casi el genocidio. Su impresionante optimismo ante tales calamidades simboliza el auténtico espíritu inquebrantable de los gnomos.
Razas- Alianza Humanos:          Descubrimientos recientes demuestran que los humanos descienden de los bárbaros vrykul, guerreros semigigantes que habitan en Rasganorte. Los primeros humanos se organizaron originariamente en pueblos tribales desperdigados durante varios milenios, hasta que la creciente fuerza del imperio trol les obligó a unificarse por motivos estratégicos. Y de este modo se formó la nación de Arathord, así como su capital: la ciudad estado de Strom.
Razas- Alianza Elfos de la noche: Los ancestrales y recluidos elfos de la noche han jugado un papel muy importante en el destino de Azeroth a lo largo de la historia. Hace más de diez mil años, durante La Guerra de los Ancestros, estos héroes ayudaron a rechazar la primera invasión de la demoníaca Legión Ardiente.  Cuando lo que quedaba esparcido por Azeroth de la Legión se unió con los viles sátiros siglos después, los elfos de la noche volvieron a alzarse para enfrentarse a la amenaza. La consiguiente Guerra del Sátiro supuso grandes pérdidas para los elfos de la noche, pero finalmente derrotaron a las tropas que se habían dispuesto sembrar el caos en su mundo.
Razas- Horda Elfos de sangre: Durante casi 7 mil años, la sociedad de los elfos nobles giraba en torno a la sagrada  Fuente del Sol, un manantial que se creó usando un vial de energía arcana pura del primer Pozo de la Eternidad. Alimentado y fortalecido por las potentes energías de la Fuente del Sol, el encantado mundo de los elfos nobles, Quel’Thalas, prosperaba entre los verdes bosques al norte de Lordaeron.
Razas- Horda Goblins:     Los goblin, que originalmente fueron esclavos de los trols de la jungla en la Isla de Kezan, vivían obligados a explotar las minas de mena de en las entrañas volcánicas del Monte Kajaro. Los trols utilizaban este potente mineral para sus rituales vudú, pero tuvo un efecto inesperado en los esclavos que estaban en contacto directo con ella continuamente: la kaja’mita generó una nueva perspicacia e inteligencia alarmantes en la raza goblin.
Razas- Horda Renegados o No-Muertos:           La muerte no supuso un alivio para las hordas de humanos que murieron durante la campaña del Rey Exánime para extender la plaga entre los vivos de Lordaeron. En su lugar, los caídos del reino fueron levantados como esbirros de la Plaga y se vieron obligados a librar una guerra profana contra todo y todos… a los que un día amaron.
Razas- Horda Orcos: A diferencia de las demás razas de la Horda, los orcos no son naturales de Azeroth. Al principio, vivían como clanes chamánicos en el exuberante mundo de Draenor. Abandonaron su pacífica cultura cuando Kil’jaeden, un Señor demoníaco de la Legión Ardiente, corrompió a los orcos y los utilizó para llevar a cabo su venganza contra los draenei, que habían sido exiliados del mundo natal de Kil’jaeden. (Lo peor que un orco enojado, es un Orco femenino, enojado)
Razas- Horda Tauren: Los pacíficos tauren—conocidos en su idioma como los shu’halo—habitan desde hace tiempo en Kalimdor, esforzándose por conservar el equilibrio de la naturaleza a instancias de su diosa, la madre tierra. Hasta hace poco, los tauren vivían como nómadas repartidos por Los Baldíos, cazando a las grandes bestias kodo naturales de la árida región. Aunque estaban divididos en distintas tribus, los tauren estaban unidos por un enemigo común: los centauros merodeadores. Esos primitivos hombres caballo aterrorizaban el Kalimdor central, dejando solo muerte y sufrimiento tras su paso. Aunque las tribus tauren luchaban valientemente por la supervivencia contra sus enemigos, los despiadados ataques de los centauros continuaban. Con el tiempo, los centauros acabaron con los animales salvajes de la zona, amenazando con matar de hambre a los tauren sitiados
Razas- Horda Trols: Los salvajes trols de Azeroth son conocidos por su crueldad, misticismo oscuro y odio ardiente hacia las demás razas. Pero la tribu Lanza Negra y su astuto líder, Vol’jin, son una excepción entre los trols. Perseguida por una historia de sumisión y exilio, esta orgullosa tribu estaba al borde de la extinción cuando el Jefe de Guerra Thrall y las tropas de su poderosa Horda fueron conducidos por una violenta tormenta a su remota isla hogar en los Mares del Sur.
Clases, para la Horda Y alianza (Dps: Daño por Segundo) (Tanque: Tipo que ataca primero, luego todos le curan) (Heal: Tipo que cura a los tanques o dps) Hay múltiples clases, que son las clases? Cuando escoges alguna clase, tiene que ser de preferencia adaptada con las características de tu personajes… Hay 10 clases: ,[object Object]
Paladín
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  • 1.
  • 3.
  • 4. Alianza En la facción de la Alianza, se encuentras las siguientes ciudades principales: DarnassusGilneas Líder: TyrandeSusurravientosLíder: Rey GennCringris Intendente: Sacerdotisa Lunar Lasarantendente: LordCandren El ExodarGnomeregan Líder: Profeta Velen Líder: Mayor Mekkatorque Intendente: Kadu Intendente: RillieEjeloco ForjazVentormenta Líder: MuradinBarbabronce Líder: Rey VarianWrynn Intendente: Capitán Yelmorroca Intendente: BolbarFordragon..
  • 5. HORDA En la facción de la horda, se encuentras las siguientes ciudades principales: Cima del Trueno Cártel Pantoque Líder: Cairne Pesuña de Sangre Líder:Príncipe mercante Gallywix Intendente: Valiente Tuho Intendente: FrizzoVillamarI Ciudad de Lunargenta Ogrimar Líder: Lor'themarTheron Líder: Garrosh Grito Infernal Intendente: MagistrixNizara Intendente: FrizzoVillamar Entrañas Trols Lanza Negra Líder: Lady SylvanasBrisaveloz Líder: Vol'jin Intendente: Capitán Donald Adams Intendente: Campeón Uru'zin
  • 6. Razas Ahora, las razas es un poco mas complicado, ya que no son son 1 como en la vida real (humanos), sino que son doce, seis por cada faccion, en la cual cada raza, tiene alguna especialidad, tanto en su clase, como en su profesion….
  • 7. Razas- Alianza Huargen: Tras la formidable Muralla de Cringris, una terrible maldición se ha extendido por la aislada nación humana de Gilneas, transformando a muchos de sus fieles ciudadanos en bestias de pesadilla conocidas como los huargen. Los orígenes de esta maldición se han debatido con fervor, pero no ha sido hasta hace poco cuando la verdad ha salido a la luz.
  • 8. Razas- Alianza Draenei: Mucho tiempo antes de que el titán caído, Sargeras, liberase su demoníaca Legión en Azeroth, fijó su torva mirada en el mundo de Argus y en sus inteligentes habitantes, los eredar. Convencido de que esta raza dotada para la magia sería un elemento crucial en su oscuro objetivo de acabar con toda la creación, Sargeras se puso en contacto con los tres líderes de los eredar: Kil’Jaeden, Archimonde y Velen; y les ofreció conocimiento y poder a cambio de su lealtad..
  • 9. Razas- Alianza Enanos: Los audaces y valientes enanos son una antigua raza que desciende de los terráneos, seres de piedra viviente creados por los titanes cuando el mundo era joven. Debido a una extraña enfermedad conocida como la maldición de la carne, los progenitores terráneos de los enanos sufrieron una transformación que convirtió sus pétreos pellejos en suave piel. Finalmente, estas criaturas de sangre y carne se llamaron a sí mismas “enanos” y esculpieron la tremenda ciudad de Forjaz en los nevados pocos de KhazModan
  • 10. Razas- Alianza Gnomos: Los gnomos, una raza astuta, valerosa y a menudo excéntrica, representan una paradoja única entre las razas civilizadas de Azeroth. Esta raza de inventores brillantes con una irreprimible disposición para la alegría ha sufrido el azote de la traición, el desplazamiento y casi el genocidio. Su impresionante optimismo ante tales calamidades simboliza el auténtico espíritu inquebrantable de los gnomos.
  • 11. Razas- Alianza Humanos: Descubrimientos recientes demuestran que los humanos descienden de los bárbaros vrykul, guerreros semigigantes que habitan en Rasganorte. Los primeros humanos se organizaron originariamente en pueblos tribales desperdigados durante varios milenios, hasta que la creciente fuerza del imperio trol les obligó a unificarse por motivos estratégicos. Y de este modo se formó la nación de Arathord, así como su capital: la ciudad estado de Strom.
  • 12. Razas- Alianza Elfos de la noche: Los ancestrales y recluidos elfos de la noche han jugado un papel muy importante en el destino de Azeroth a lo largo de la historia. Hace más de diez mil años, durante La Guerra de los Ancestros, estos héroes ayudaron a rechazar la primera invasión de la demoníaca Legión Ardiente. Cuando lo que quedaba esparcido por Azeroth de la Legión se unió con los viles sátiros siglos después, los elfos de la noche volvieron a alzarse para enfrentarse a la amenaza. La consiguiente Guerra del Sátiro supuso grandes pérdidas para los elfos de la noche, pero finalmente derrotaron a las tropas que se habían dispuesto sembrar el caos en su mundo.
  • 13. Razas- Horda Elfos de sangre: Durante casi 7 mil años, la sociedad de los elfos nobles giraba en torno a la sagrada Fuente del Sol, un manantial que se creó usando un vial de energía arcana pura del primer Pozo de la Eternidad. Alimentado y fortalecido por las potentes energías de la Fuente del Sol, el encantado mundo de los elfos nobles, Quel’Thalas, prosperaba entre los verdes bosques al norte de Lordaeron.
  • 14. Razas- Horda Goblins: Los goblin, que originalmente fueron esclavos de los trols de la jungla en la Isla de Kezan, vivían obligados a explotar las minas de mena de en las entrañas volcánicas del Monte Kajaro. Los trols utilizaban este potente mineral para sus rituales vudú, pero tuvo un efecto inesperado en los esclavos que estaban en contacto directo con ella continuamente: la kaja’mita generó una nueva perspicacia e inteligencia alarmantes en la raza goblin.
  • 15. Razas- Horda Renegados o No-Muertos: La muerte no supuso un alivio para las hordas de humanos que murieron durante la campaña del Rey Exánime para extender la plaga entre los vivos de Lordaeron. En su lugar, los caídos del reino fueron levantados como esbirros de la Plaga y se vieron obligados a librar una guerra profana contra todo y todos… a los que un día amaron.
  • 16. Razas- Horda Orcos: A diferencia de las demás razas de la Horda, los orcos no son naturales de Azeroth. Al principio, vivían como clanes chamánicos en el exuberante mundo de Draenor. Abandonaron su pacífica cultura cuando Kil’jaeden, un Señor demoníaco de la Legión Ardiente, corrompió a los orcos y los utilizó para llevar a cabo su venganza contra los draenei, que habían sido exiliados del mundo natal de Kil’jaeden. (Lo peor que un orco enojado, es un Orco femenino, enojado)
  • 17. Razas- Horda Tauren: Los pacíficos tauren—conocidos en su idioma como los shu’halo—habitan desde hace tiempo en Kalimdor, esforzándose por conservar el equilibrio de la naturaleza a instancias de su diosa, la madre tierra. Hasta hace poco, los tauren vivían como nómadas repartidos por Los Baldíos, cazando a las grandes bestias kodo naturales de la árida región. Aunque estaban divididos en distintas tribus, los tauren estaban unidos por un enemigo común: los centauros merodeadores. Esos primitivos hombres caballo aterrorizaban el Kalimdor central, dejando solo muerte y sufrimiento tras su paso. Aunque las tribus tauren luchaban valientemente por la supervivencia contra sus enemigos, los despiadados ataques de los centauros continuaban. Con el tiempo, los centauros acabaron con los animales salvajes de la zona, amenazando con matar de hambre a los tauren sitiados
  • 18. Razas- Horda Trols: Los salvajes trols de Azeroth son conocidos por su crueldad, misticismo oscuro y odio ardiente hacia las demás razas. Pero la tribu Lanza Negra y su astuto líder, Vol’jin, son una excepción entre los trols. Perseguida por una historia de sumisión y exilio, esta orgullosa tribu estaba al borde de la extinción cuando el Jefe de Guerra Thrall y las tropas de su poderosa Horda fueron conducidos por una violenta tormenta a su remota isla hogar en los Mares del Sur.
  • 19.
  • 26. Mago
  • 27. Brujo
  • 28.
  • 29. Paladín Los paladines se colocan justo delante de sus enemigos, confiando en su pesada armadura y la sanación para poder sobrevivir a una lluvia de ataques. Ya sea con enormes escudos o con aplastantes armas a dos manos, los paladines pueden aguantar zarpas y espadas de sus compañeros más débiles, pero deben usar la magia sanadora con cuidado para asegurarse de que se mantienen en pie. Tipo: Tanque, Sanador, DPS Armadura disponible: Tela, Malla, Armas disponibles: Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos, Reliquia y Escudos
  • 30. Cazadores Los cazadores luchan contra sus enemigos a distancia, ordenando a sus mascotas que ataquen mientras preparan sus flechas y recargan sus pistolas. Aunque sus armas de misiles son extremadamente efectivas, los cazadores se encuentran en desventaja cuando sus enemigos se acercan a ellos y, a menudo, intentan evitar o sujetar a los enemigos para poder continuar disparando sin inhibiciones Tipo: DPS físico a distancia Armadura disponible: Tela, Cuero, Malla Armas disponibles: Arcos, Ballestas, Armas de puño, Armas de fuego, Hachas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones, Hachas de dos manos, Espadas de dos manos
  • 31. Pícaro Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos. Tipo: DPS cuerpo a cuerpo Armadura disponible: Tela, Cuero Armas disponibles: Arcos, Ballestas, Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano
  • 32. Caballero de la Muerte Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con su armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada. Tipo: Tanque, DPS cuerpo a cuerpo Armadura disponible: Tela, Cuero, Malla, Placa Armas disponibles: Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Reliquia, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos
  • 33. Sacerdote Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
  • 34. Chamán Los chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan.
  • 35. Mago Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.
  • 36. Brujo En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte. Los brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras. Estos voraces hechiceros invocan esbirros demoníacos para que luchen a su lado. Al principio, solo controlan a los diablillos, pero a medida que el conocimiento del brujo se amplía, seductores súcubos, leales abisarios, y temibles manáfagos se unen a las filas de los hechiceros oscuros para causar estragos contra cualquiera que se interponga en el camino de su amo.
  • 37. Druida Los druidas también pueden dirigir este poder para sanar heridas y restaurar la vida de los aliados caídos. Están en profunda sintonía con los espíritus animales de Azeroth.Como maestros en cambio de formas, los druidas pueden adoptar el aspecto de varias bestias, convirtiéndose en oso, felino, gato, cuervo de tormenta o león marino con facilidad. Esta flexibilidad les permite desarrollar distintos papeles durante sus aventuras, haciendo trizas a los enemigos en un momento y vigilando el campo de batalla desde el aire al siguiente. Estos guardianes del orden natural se encuentran entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben estar preparados para adaptarse a nuevos retos en cualquier momento