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Wireframes – Tips de Diseño
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Mockups – Tips de Diseño
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• Experimentación y Colaboración
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Prototipos – 5 razones para usarlos
Usabilidad en Historia Clínica Oncológica (HCEO)

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Matías Garay
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Porqué es fundamental en apps para Smart Devices:
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diferentes pantallas.
• Animaciones hacen que la experiencia sea divertida y
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Prototipos
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•  Conocer a tu audiencia y sus objetivos
•  Explicar el contexto antes de mostrar el prototipo
•  Involucrar los usuarios (Diseño participativo)
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Prototipos – Tips de Diseño
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Wireframing & Prototyping: Presente y Futuro
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• Herramientas que borran la línea que diferencia wireframes,
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• Traen dos nuevos ‘updates’ al UXD:
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UX Design Process: Presente y Futuro - Alfonso Falconi

  • 1. #GX25 UX Design Process: Presente y Futuro •  afalconi@genexusconsulting.com •  A/S Alfonso Falconi
  • 2. UX Design Process - Fases           fuente: UX Booth    
  • 7. #GX25 Wireframes image: Winie Lim, Paul Armstrong, Eu Diaz
  • 13. #GX25 • Planificación • Elimine elementos que distraigan • Use colores cuidadosamente • Usar tamaños reales • Todo tiene un significado • Ser consistentes, no uniformes • Experimentar y colaborar rápido • Comenzar simple, permanecer simple Wireframes – Tips de Diseño Análisis de Negocios: “el quinto elemento” Martes 09:30 – Conference Room Virginia Hiriart - Andreia Matonti
  • 15. #GX25 • No saltearse los wireframes • Revisar sitios o productos de la competencia • Usar la correcta fidelidad • Hacer presentaciones con mockups • Son una herramienta de comunicación Mockups – Tips de Diseño
  • 17. #GX25 • Experimentación y Colaboración • Mide la viabilidad y reduce el retrabajo • Test de usabilidad en etapas tempranas • Identifica las prioridades de diseño • Vender una idea Prototipos – 5 razones para usarlos Usabilidad en Historia Clínica Oncológica (HCEO) Martes 12:15 – Ballroom C Matías Garay
  • 18. #GX25 Porqué es fundamental en apps para Smart Devices: • ‘Gestos’ agregan una nueva dimensión de interacciones. • Permiten experimentar con los flujos de usuarios entre las diferentes pantallas. • Animaciones hacen que la experiencia sea divertida y provoque usar la aplicación. Prototipos
  • 19. #GX25 •  Conocer a tu audiencia y sus objetivos •  Explicar el contexto antes de mostrar el prototipo •  Involucrar los usuarios (Diseño participativo) •  Foco en flujo de usuarios y escenarios de usuarios •  Pocos clicks (Keep Clicking Simple) •  Usar animaciones •  Usar los prototipos para test de usabilidad •  Sketching: El prototipo para el prototipo •  Prototipar solo lo necesario Prototipos – Tips de Diseño
  • 20. #GX25 UXD - Herramientas Wireframes Mockups Prototypes Balsamiq X X Moqups X X X Omnigraffle (ipad) X X Mockups.me wireframes – lite (ipad) X X UXPin X X X Axure X X X Indigo X X X Justinmind X X X Photoshop X X Sketch X X Invision X Mockflow X Flinto X
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  • 23. #GX25 Gracias •  A/S Alfonso Falconi •  afalconi@genexusconsulting.com