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7. WIREFRAMES & PROTOTIPOS CHRIS BERBER
ITEXICO PRODUCT SCHOOL
WIREFRAMES & PROTOTIPOS
Y el clásico título de qué son, para qué sirven y cómo se hacen.
12. WIREFRAMES
Propósito
Comunicar ideas respecto al layout y jerarquía del contenido
rápidamente.
Evitar distracciones.
Los Wireframes son intencionalmente simples
para que las personas no se distraigan con otros factores
como el color, efectos, imágenes, etc.
13.
14. WIREFRAMES
Cuándo se utilizan?
En las etapas tempranas de dentro de la etapa de Diseño.
Ya sea en proyectos nuevos, o implementaciones a proyectos
ya existentes.
25. WIREFRAMES
Ventajas y Desventajas
Ventajas
-
Dirige a las usuarios a enfocarse en lo
es importante en el proceso de diseño:
● Contenido
● Información
● Jerarquía
● Layout
Permite explorar ideas con
relativamente menos tiempo
y costos.
Desventajas
-
A menudo se tienen que explicar
a los usuarios (clientes).
Debido a la falta de detalles,
debemos invertir tiempo
explicando cómo funcionan y
cómo se verán al final.
Puede ser tiempo consumido y
puede ser un paso extra durante
el proceso de diseño.
31. PROTOTIPOS
-
Son simulaciones de un producto real; usado para obtener
feedback o pruebas de testing.
Pueden ser:
● Low fidelity (menos detallados)
● High fidelity (más detallados).
32.
33.
34.
35.
36. PROTOTIPOS
Ventajas y Desventajas
Ventajas
-
Forma ideal de probar ideas y obtener
feedback de usuarios y clientes, antes de
alguna inversión.
Nivel adicional de interactividad sobre
prototipos.
Pueden ser usados como base del
desarrollo de producto. (HTML)
Valor emocional
Desventajas
-
Crear y probar prototipos aumenta
tiempos y costos.
No siempre reflejan lo que el usuario
obtiene.
38. PROTOTIPOS
c/HTML
Recomendada para
diseñadores con
conocimiento en código.
Ventajas
-
Son base técnica para un
producto final.
Pruebas desde cualquier
dispositivo
Reduce costos en software
por ejemplo.
Desventajas
-
Depende de las
habilidades de código del
diseñador.
Inhibe la creatividad.