Taller de co-creació i generació de model de negoci, a càrrec de Olivier Schulbaum i Mauricio O’brien. Tercer mòdul de la Comunificadora, Programa d'impuls de projectes d'economia col·laborativa procomú de Barcelona Activa amb @platoniq @goteofunding i http://freeknowledge.eu
De què es tracta?
De Design Thinking a Agile per cocrear comuns digitals
Platoniq dissenya mètodes per donar solucions a reptes socials i de sostenibilitat, permetent la cocreació i producció de nous models, serveis i productes. Aquests mètodes inclouen la definició i resolució de problemes de forma col∙lectiva; l'intercanvi de coneixements; i la producció i el finançament basats en la comunitat. Els resultats finals són oberts i orientats als procomuns per tal de difondre l'impacte i millorar la transferència de coneixements.
Seguint la seva pròpia metodologia Agile de cocreació, “Cocreation Made Agile”, Platoniq ha desenvolupat un grup d'eines per ajudar els equips creatius a identificar i incubar el disseny d'aplicacions i plataformes viables amb impacte social, per a l'educació, el disseny, la ciència ciutadana, l'economia col∙laborativa, el turisme sostenible, el social media i el periodisme amb un fort enfocament en les dades obertes (opendata).
Perquè es tracta de treballar en grup i fer iteracions
La metodologia de Platoniq es basa en iteracions i exploracions en diferents grups de treball, des d'identificar casos d'èxit i indicadors d'impacte, per al desenvolupament conjunt d'escenaris, fins a identificar usuaris finals i crear diagrames, per part dels mateixos participants.
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La Comunificadora - Comunifiquem l'economia col·laborativa!
9. A space to work
& learn/document as well
¿Qué?: Debate y co-diseñar propuestas bajo el prisma de la co-creación
¿Porque?: por inspirar, idear, debatir o descubrir nuevas posibilidades y
la manera de enfocar vuestros proyectos
¿Cuando?: 22/11 (16:00 – 20:00) y 23/11 (10:00 - 14:00)
¿Donde?: Fabra i Coats
Who: Perfiles diversos
#CoCreationMadeAgile
11. “Rules”
Minimum ones
Todos somos apasionados y constructivos sobre
[la economía colaborativa y el emprendimiento]
y somos responsables de crear cosas desde esa pasión
con lo que tenemos a mano, ayudando compartiendo
nuestro conocimiento.
1) Los que estáis sois los que tenéis que estar
2) Lo que pase hoy es lo que tenía que pasar
3) Law of 2 feet: si consideras que no aprendes ni contribuyes, muévete!
#CoCreationMadeAgile
12. “Minds are like parachutes;
they work best when open.”
Frank Zappa
13. #1 “Apptizer”
What's interesting out there?
#opencocreation
1) Cread grupos de 3 personas
2) Escribe un post-it el nombre de tus apps / webs / proyectos
favoritas por su diseño, enganche, vinculación / compromiso, apertura…
3) Explica o enseña a la “P2P” en 2 minutos al resto de tu grupo
4) Cada grupo tiene que seleccionar un ejemplo (abierto)!
40min
16. BRITISH MUSEUM > @Scketchfab
http://www.themethodcase.comLos apptizers de @platoniq
17. Info British Museum 3D project:
http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2015/04/play/reprinting-history
http://www.britishmuseum.org/whats_on/events_calendar/event_detail.aspx?eventId=1507&title=3D%20printing%20for%20families&eventType=Digital%20workshop
21. #1 “Apptizer”
¿Cúal es el criterio?
HIGH
LOW
INNOVATION
HIGH
LOW
ENGAGEMENT
HIGH
LOW
HIGH
LOW
HIGH
LOW
SHARED
RESSOURCES
COLLABORATIVE
GOVERNANCE
MISSION
DRIVEN
23. “Reinventa tu scenario y tus usuarios”
/ usuarios intercambiables / usuarios extremos / como afecta a
funcionalidades específicas
Escribe en una frase empezando por
“Que pasaría si…
“[Un/a/ <usuario…>]
[Pudiera <acción específica>]
[Con… <herramienta / contenido…>]
[Consiguiendo… < Objetivo principal /
Beneficio común >]”
Utiliza un verbo como mínimo que describa la acción.
#CoCreationMadeAgile
#2 WHAT IF… SCENARIO FORECAST
80min.
24. una persona
mayor
acceder a
contenidos via
móvil
contenidos
geo-localizados
conectar cada
barrio a
una narrativa
específica
diseñador
acede y guarda
contenido en su
ficha personal
sets de
colecciones
digitalizadas
empoderar a la
comunidad de
diseñadores
utiliza
contenidos
QUE PASARÍA SI
UN/A…
<usari@ / cliente /
ciudadano>
PUDIERA…
<acción específica>
CON…
<herramienta /
contenido /
personas>
CONSIGUIENDO…
<objetivo principal /
beneficio común>
26. Fotógraf@s
agruparse como
colectivo
profesional
una plataforma
digital con
gobernanza
abierta
PUDIERA… CON… DE MODO QUE…
Stocksy >> Los fotógrafos canadienses de Stocksy han constituido el equivalente a una cooperativa
de trabajo que les permite decidir cómo se gestiona la empresa y obtener más beneficios por foto
vendida a través de Internet.
QUE PASARIA SI
UN/A…
DE MODO QUE…
no depender de
agencias
intermediarias y
dignificar su
trabajo
CONSIGUIENDO…
30. Se considera Fairphone un smartphone de comercio justo, porque controla toda la cadena de
fabricación. Contiene minerales, como el cobalto, extráidos de minerías certificadas por no estar
relacionados con ningún conflicto de la República Democrática del Congo. Además, están
construyendo alianzas con empresas que recogen móviles usados.
39. #CoCreationMadeAgile
“Dibuja una primera versión 2d de las interacciones básicas”
1) Trabaja en un grupo reducido seleccionando los escenarios y
el perfil de usuario (persona’s)
2) Acaba de perfilar los usuarios finales
3) Selecciona iconos e imágenes y organízalas en el canvas
enfocándote en usuario
4) Dibuja conexiones y añade diagramas (wireframes / user journey)
que reflejen las relaciones o interacciones más relevantes
#5 Rapid Prototyping
Visual brainstorming
45. La intención de prototipar / wireframing
es la de separar diseño del proceso de hacer.
Se trata de descubrir la ruta que la idea funcionaría y definir
que herramientas se van a necesitar.
Articular la “médula” de la idea y que posteriormente,
el diseño dará piel.
#5 Rapid Prototyping
Visual brainstorming
#CoCreationMadeAgile
46. 1. Ha de ser rápido.
- Hacer prototipos NO require
demasiado tiempo ni mucho detalle
Utilizaremos elementos predefinidos para “cortar y pegar”
para hacer los prototipos como si fuese un puzzle.
#CoCreationMadeAgile
#5 Rapid Prototyping
Basic key points of UX/UI framing
48. 2. Detalles “los justos”.
- Los prototipos tiene pocos detalles pero comunican lo
necesario para que otros puedan entender la
intención y funciones básicas.
#CoCreationMadeAgile
#5 Rapid Prototyping
Basic key points of UX/UI framing
49. 3. Funcionalidad y estructura
- Prototipar valida!
- Trae nuestras primeras ideas: “¿Cómo nuestros usuarios v
a navegar / utilizar nuestra estructura?”
Dar información o una jerarquía de la información errónea
puede significar perder usuarios fácilmente
#CoCreationMadeAgile
#5 Rapid Prototyping
Basic key points of UX/UI framing
50. 4. Debemos enfocarnos en lo importante.
- Detecta las acciones clave
- Deja que el usuario lo haga por ti y con ello
sea fácil además de posible de hacer
#CoCreationMadeAgile
#5 Rapid Prototyping
Basic key points of UX/UI framing
51. 5. User flow. (extra)
- Con el prototipo tenemos que revisar el user flow
como la experiencia que tendrán los usuarios.
En cada caso se ha de entender el valor e interés de hacerlo,
con contenido real es muy sencillo.
#CoCreationMadeAgile
#5 Rapid Prototyping
Basic key points of UX/UI framing
52. 6. Házlo sencillo (extra)
En la era digital, las interacciones en webs y apps
son rápidas de utilizar y cortas. Es importante
proveer de una experiencia simple que dirija a un
punto concreto.
Lo más fácil es concentrarse en la ideas / funcionalidades
claves.
#CoCreationMadeAgile
#5 Rapid Prototyping
Basic key points of UX/UI framing
53. “Compartir el proceso y los diseños”
1) Presenta brevemente (5 minutos) el trabajo realizado,
usa el wireframing y otros outputs para guiar la presentación
2) Evalua con el resto de los participantes usan los canvas para votar
3) Deja siempre tiempo para “preguntas” de los participantes:
¿Qué es abierto, innovador, el “gancho”, factible de hacer?
¿Que es lo que otros pueden añadir o hacer?
45min
#6 P2Presentations
and feedback madness
#CoCreationMadeAgile
61. #7 Implementation
Prepare for Agile development cycle
#CoCreationMadeAgile
1) Express in the less technical language possible a backlog for:
Design // Technical work // Strategy // Content needed
One postit = One “ToDo” (task or issue)
2) Establish priorities of what to develop by the order of items in the list.