2. COMO EMPEZAR
El software de Registro de datos es fácilmente
accesible
desde el escritorio utilizando el icono de Registro de
datos, o directamente desde la ventana de
programación de NXT.Inicia el software en tu PC o Mac haciendo
doble clic en el
icono del programa.
LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de dato
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
3. REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA
DE PROGRAMACION NXT
También puedes programar un robot NXT para que
recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de programación) para
iniciar y
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un
gráfico
del registro de datos conforme se produce, o
conserva
el archivo de registro en el ladrillo NXT para
analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
4. HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS DE PREDICCION
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción
Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula
predictiva
para crear una línea recta.
RECOPILACION DE DATOS
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo
NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se
guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y
en la
Tabla de conjunto de datos.
HERRAMIENTAS DE ANALISIS
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillo
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máxim
la media. Las herramientas de análisis también te perm
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de da
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
5. LISTA DE PIESAS PARA EL EQUIPO DE BASE N. º 9797
1x
448521
Minifigure, sombrero, rojo
2x
4119589
Espiga de conexión,
doble módulo de 2, negro
4x
4211398
Plancha, 1X2, gris
1x
609326
Minifigure, peluca con cola
de caballo, negra
2x
4211688
Espiga de conexión, mango
8x
4211388
Ladrillo, 1X2, gris
1x
4261269
Minifigure, cabeza, amarilla
2x
4225033
Espiga de conexión,
doble módulo de 3, gris
6. 4x
4211387
Ladrillo, 2X2, gris
1x
4275606
Minifigure, cuerpo, blanco con
surfista
4x
4239896
½ viga, 3X5 curva, gris,
oscura
8x
4186017
Espiga de conexión con eje, beige
1x
4120158
Minifigure, piernas, naranja
20x
4211775
Bloque transversal, módulo
de 2, gris
10x
4206482
Espiga de conexión
con fricción / eje, azul
1x
306548
Ladrillo, 1X2, verde
translúcido