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PROYECTO ANDROISIS
CENTRO GUADALINFO DE OLVERA
MISIÓN
• Desarrollar aplicaciones para dispositivos
móviles que usan el sistema operativo Android
usando el lenguaje de programación Java
EQUIPO HUMANO
• Para ello contamos con un grupo de chavales
desempleados pero con ganas de innovar y de
trabajar
META
• La meta final es llegar a crear una especie de
cooperativa que comercialice estos productos
y dé trabajo al mayor número de personas
posible
ANTECEDENTES
• De sobra es conocida la penetración en la
ciudadanía de los dispositivos móviles
(smartphones, tablets, etc.) y en especial de
estos dispositivos cuyo sistema operativo es el
famoso Android de Google. Casi el 82% de los
teléfonos inteligentes que se venden en
España son Android (2012)
HITOS
• Aprender a programar en el lenguaje de
programación Java usando el recurso de la red
java ya:
http://www.javaya.com.ar/
• Aprender a programar usando la Plataforma
Android usando el recurso de la red Android
ya:
http://www.javaya.com.ar/androidya
HITOS
• Desarrollar aplicaciones propias y publicarlas
en Google Play
APRENDIENDO JAVA
• Los recursos a ver para aprender Java serán:
1 - Instalación de Java
2 - Instalación del editor Eclipse
3 - Pasos para crear un programa con Eclipse
4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables
5 - Errores sintácticos y lógicos
6 - Estructura de programación secuencial
7 - Estructuras condicionales simples y compuestas
8 - Estructuras condicionales anidadas
APRENDIENDO JAVA
9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
10 - Estructura repetitiva while
11 - Estructura repetitiva for
12 - Estructura repetitiva do while
13 - Cadenas de caracteres en Java
14 - Declaración de una clase y definición de
objetos.
15 - Declaración de métodos.
16 - Estructura de datos tipo vector.
17 - Vector (Tamaño de un vector)
APRENDIENDO JAVA
18 - Estructura de datos tipo matriz
19 - Matrices (cantidad de filas y columnas)
20 - Matrices y vectores paralelos
21 - Matrices irregulares
22 - Constructor de la clase
23 - Clase String
24 - Colaboración de clases
25 - Herencia
APRENDIENDO JAVA
26 - Estructuras dinámicas
27 - Estructuras dinámicas: Listas
28 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila
29 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila -
Problema de aplicación
30 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola
31 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola -
Problemas de aplicación
32 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas
APRENDIENDO ANDROID
• Los recursos a ver para aprender Android serán:
1 - Instalación de Android
2 - Pasos para crear el primer proyecto Android
3 - Captura del clic de un botón
4 - Controles RadioGroup y RadioButton
5 - Control CheckBox
6 - Control Spinner
7 - Control ListView
8 - Control ImageButton
9 - Lanzar un segundo "Activity"
APRENDIENDO ANDROID
10 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros.
11 - Almacenamiento de datos mediante la clase
SharedPreferences
12 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto en la
memoria interna.
13 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto
localizado en una tarjeta SD
14 - Almacenamiento en una base de datos SQLite
15 - Instalación del programa Android en un dispositivo real
16 - Layout (LinearLayout)
17 - Layout (TableLayout)
18 - Layout (RelativeLayout)
APRENDIENDO ANDROID
19 - Layout (FrameLayout)
20 - Layout (ScrollView y LinearLayout)
21 - Icono de la aplicación
22 - Reproducción de audio (archivo contenido en la aplicación)
23 - Reproducción, pausa, continuación y detención de un archivo de
audio.
24 - Reproducción de audio (archivo contenido en una tarjeta SD)
25 - Reproducción de audio (archivo localizado en internet)
26 - Reproducción de audio utilizando el reproductor propio de
Android (vía Intent)
27 - Grabación de audio mediante el grabador provisto por Android
(via Intent)
APRENDIENDO ANDROID
28 - Captura de audio mediante la clase MediaRecorder
29 - Menú de opciones
30 - Menú de opciones con submenú
31 - Menú de opciones con íconos en los MenuItem
32 - Menú contextuales
33 - AlertDialog simple
34 - AlertDialog con botones de confirmar y cancelar
35 - Notificaciones o mensajes mediante la clase Toast
36 - Dibujar: graficar un píxel
APRENDIENDO ANDROID
37 - Dibujar: pintar fondo y dibujar líneas
38 - Dibujar: rectángulos
39 - Dibujar: círculos
40 - Dibujar: óvalos
41 - Dibujar: texto
42 - Dibujar: texto con fuentes externas
43 - Dibujar: texto sobre un camino
44 - Dibujar: una imagen
45 - Evento touch: dibujar un círculo
APRENDIENDO ANDROID
46 - Evento touch: juego del buscaminas
47 - Archivo strings.xml
48 - Internacionalización y archivo strings.xml
49 - Localización y archivo strings.xml
IDEAS DE APLICACIONES
• La idea es llegar a hacer programas con un
matiz social que ayuden al proyecto
Guadalinfo en si: - geoposicionamiento -
códigos QR - tecnología NFC - aplicaciones
adaptadas para personas con discapacidad -
etc.

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  • 2. MISIÓN • Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles que usan el sistema operativo Android usando el lenguaje de programación Java
  • 3. EQUIPO HUMANO • Para ello contamos con un grupo de chavales desempleados pero con ganas de innovar y de trabajar
  • 4. META • La meta final es llegar a crear una especie de cooperativa que comercialice estos productos y dé trabajo al mayor número de personas posible
  • 5. ANTECEDENTES • De sobra es conocida la penetración en la ciudadanía de los dispositivos móviles (smartphones, tablets, etc.) y en especial de estos dispositivos cuyo sistema operativo es el famoso Android de Google. Casi el 82% de los teléfonos inteligentes que se venden en España son Android (2012)
  • 6. HITOS • Aprender a programar en el lenguaje de programación Java usando el recurso de la red java ya: http://www.javaya.com.ar/ • Aprender a programar usando la Plataforma Android usando el recurso de la red Android ya: http://www.javaya.com.ar/androidya
  • 7. HITOS • Desarrollar aplicaciones propias y publicarlas en Google Play
  • 8. APRENDIENDO JAVA • Los recursos a ver para aprender Java serán: 1 - Instalación de Java 2 - Instalación del editor Eclipse 3 - Pasos para crear un programa con Eclipse 4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables 5 - Errores sintácticos y lógicos 6 - Estructura de programación secuencial 7 - Estructuras condicionales simples y compuestas 8 - Estructuras condicionales anidadas
  • 9. APRENDIENDO JAVA 9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos 10 - Estructura repetitiva while 11 - Estructura repetitiva for 12 - Estructura repetitiva do while 13 - Cadenas de caracteres en Java 14 - Declaración de una clase y definición de objetos. 15 - Declaración de métodos. 16 - Estructura de datos tipo vector. 17 - Vector (Tamaño de un vector)
  • 10. APRENDIENDO JAVA 18 - Estructura de datos tipo matriz 19 - Matrices (cantidad de filas y columnas) 20 - Matrices y vectores paralelos 21 - Matrices irregulares 22 - Constructor de la clase 23 - Clase String 24 - Colaboración de clases 25 - Herencia
  • 11. APRENDIENDO JAVA 26 - Estructuras dinámicas 27 - Estructuras dinámicas: Listas 28 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila 29 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación 30 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola 31 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola - Problemas de aplicación 32 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas
  • 12. APRENDIENDO ANDROID • Los recursos a ver para aprender Android serán: 1 - Instalación de Android 2 - Pasos para crear el primer proyecto Android 3 - Captura del clic de un botón 4 - Controles RadioGroup y RadioButton 5 - Control CheckBox 6 - Control Spinner 7 - Control ListView 8 - Control ImageButton 9 - Lanzar un segundo "Activity"
  • 13. APRENDIENDO ANDROID 10 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros. 11 - Almacenamiento de datos mediante la clase SharedPreferences 12 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto en la memoria interna. 13 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto localizado en una tarjeta SD 14 - Almacenamiento en una base de datos SQLite 15 - Instalación del programa Android en un dispositivo real 16 - Layout (LinearLayout) 17 - Layout (TableLayout) 18 - Layout (RelativeLayout)
  • 14. APRENDIENDO ANDROID 19 - Layout (FrameLayout) 20 - Layout (ScrollView y LinearLayout) 21 - Icono de la aplicación 22 - Reproducción de audio (archivo contenido en la aplicación) 23 - Reproducción, pausa, continuación y detención de un archivo de audio. 24 - Reproducción de audio (archivo contenido en una tarjeta SD) 25 - Reproducción de audio (archivo localizado en internet) 26 - Reproducción de audio utilizando el reproductor propio de Android (vía Intent) 27 - Grabación de audio mediante el grabador provisto por Android (via Intent)
  • 15. APRENDIENDO ANDROID 28 - Captura de audio mediante la clase MediaRecorder 29 - Menú de opciones 30 - Menú de opciones con submenú 31 - Menú de opciones con íconos en los MenuItem 32 - Menú contextuales 33 - AlertDialog simple 34 - AlertDialog con botones de confirmar y cancelar 35 - Notificaciones o mensajes mediante la clase Toast 36 - Dibujar: graficar un píxel
  • 16. APRENDIENDO ANDROID 37 - Dibujar: pintar fondo y dibujar líneas 38 - Dibujar: rectángulos 39 - Dibujar: círculos 40 - Dibujar: óvalos 41 - Dibujar: texto 42 - Dibujar: texto con fuentes externas 43 - Dibujar: texto sobre un camino 44 - Dibujar: una imagen 45 - Evento touch: dibujar un círculo
  • 17. APRENDIENDO ANDROID 46 - Evento touch: juego del buscaminas 47 - Archivo strings.xml 48 - Internacionalización y archivo strings.xml 49 - Localización y archivo strings.xml
  • 18. IDEAS DE APLICACIONES • La idea es llegar a hacer programas con un matiz social que ayuden al proyecto Guadalinfo en si: - geoposicionamiento - códigos QR - tecnología NFC - aplicaciones adaptadas para personas con discapacidad - etc.