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COMPUTACIONAL
Unidad 3: Herramientas tecnológicas para diseño de algoritmos
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN VISUAL
SUBTEMAS:
❑ Fuentes de acceso a la
herramienta: desktop y web
❑ Entorno, estructura del
programa y definición de
variables
❑ Operadores lógicos y
relacionales
❑ Ejercicios de práctica
Objetivo.-
❑Presentar a los estudiantes herramientas tecnológicas
que le ayudaran durante en el desarrollo de la materia.
❑Analizar los entornos de trabajo Online y Desktop de las
herramientas: Draw.io, PSeint, Scratch.
Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y
web.-
Draw.io – Herramienta online de diagramas:
❑Draw.io es una aplicación de
diagramación gratuita que permite a los
usuarios crear y compartir diagramas
dentro de un navegador web.
❑La herramienta en línea funciona con G
Suite/Google Drive y Dropbox.
❑Los usuarios también pueden trabajar en
los diagramas sin conexión y guardar los
mismos localmente usando la aplicación
de escritorio de draw.io para macOS,
Windows y Linux.
Draw.io (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI
2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb
Link: Flowchart Maker & Online
Diagram Software
Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y
web.-
Draw.io – Herramienta desktop de
diagramas:
❑Draw.io proporciona una interfaz
intuitiva con funcionalidad de: arrastrar y
soltar, plantillas de diagramas
personalizables y una extensa biblioteca
de formas.
❑Los usuarios pueden crear y editar una
variedad de diagramas que incluyen
diagramas de flujo, organigramas,
diagramas de procesos, diagramas de ER,
UML, diagramas de red, entre otros.
Draw.io (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI
2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb
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Draw.io – Introducción a la herramienta
Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021,
de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba
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sobre: Draw.io, ep. 1(primeros pasos); https://n9.cl/6m445
Draw.io, ep. 1(primeros pasos). (2022-04-30). Recuperado 22 de junio de
2021, de YouTube Canal: e-Lexia.com website: https://n9.cl/6m445
Actividad después de clases.-
Draw.io – Lista de videos
Para conocer el manejo de la herramienta , detallamos una lista de videos
que lo guiará paso a paso para explorar la herramienta y conocer como usarla
en sus tareas, toda esta información la recuperamos del canal e-lexia.Com en
youtube.
1. Eligiendo plantillas de diagrama | draw.Io, ep. 2 – 4:16
2. Opciones básicas y configuración del diagrama | draw.Io, ep. 3 – 5:30
3. Posibilidades de edición del diagrama | draw.Io, ep. 4 – 4:47
4. Cómo organizar interfaz y elementos del diagrama | draw.Io, ep. 5 – 6:48
5. Conociendo la barra de herramientas | draw.Io, ep. 6 – 3:45
6. Construir diagramas | draw.Io, ep. 7 – 4:11
7. Edición de la apariencia del diagrama | draw.Io, ep. 8 – 4:57
8. Guardar, exportar y publicar un diagrama | draw.Io, ep. 9 – 4:11 Draw.io (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de
Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador:
https://n9.cl/yckdb
Link: Flowchart Maker
& Online Diagram
Software
Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y
web.-
PSeint – Herramienta desktop para
Seudocódigo:
❑PSeInt es una herramienta para asistir a
un estudiante en sus primeros pasos en
programación. Mediante un simple e intuitivo
pseudolenguaje en español (complementado
con un editor de diagramas de flujo), le permite
centrar su atención en los conceptos
fundamentales de la algoritmia computacional,
minimizando las dificultades propias de un
lenguaje y proporcionando un entorno de
trabajo con numerosas ayudas y recursos
didácticos.
Pseint (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI
2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb
Link: PSeInt (sourceforge.net)
Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y
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PSeint – Herramienta desktop para
Seudocódigo:
❑PSeInt para conocer un poco mas de la
herramienta, se presenta los siguientes enlaces:
➢Características y Funcionalidades:
Descubra PSeInt (sourceforge.net)
➢Ejemplos: PSeInt (sourceforge.net)
❑PSeInt Lo puede descargar para los
sistema operativos ya conocidos: Linux,
MacOs y Windows
Pseint (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI
2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb
Link: PSeInt (sourceforge.net)
Actividad en clases.-
PSeInt – Introducción a la herramienta
Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021,
de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba
Introducción a PSEINT. (2014-08-26). Recuperado 22 de junio de 2021, de
YouTube Canal: Ericka Zavala website: https://n9.cl/snuri
Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y
web.-
Scratch – Herramienta desktop para
Seudocódigo:
❑Scratch “Con Scratch puedes programar
tus propias historias interactivas, juegos y
animaciones y compartir tus creaciones con
otros en la comunidad online.
❑Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar
de forma creativa, a razonar sistemáticamente,
y a trabajar de forma colaborativa —
habilidades esenciales para la vida en el siglo
21.” (MIT, 2008).
Scratch (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI
2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb
Link: Scratch - Imagine, Program, Share
(mit.edu)
Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y
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Scratch – Herramienta desktop para
FlujoGrama:
❑Según (MIT, 2008), Scratch es un proyecto
del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT
Media Lab. Se ofrece de forma gratuita, la
aplicación está desarrollada en dos
versiones:
➢Sitio web - Scratch - Imagina, Programa, Comparte
(mit.edu)
➢Desktop - Scratch - Editor sin conexión de
Scratch (mit.edu)
Scratch (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI
2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb
Link: Scratch - Imagine, Program, Share
(mit.edu)
Actividad en clases.-
Scratch – Introducción a la herramienta
Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021,
de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba
Desde el canal Yo Androide en YouTube, visualicemos el video (9:32)
sobre: Scratch: tutorial para principiantes; https://n9.Cl/nsibt
Scratch: tutorial para principiantes. (2020-01-12). Recuperado 22 de
junio de 2021, de YouTube Canal: Yo Androide website: https://n9.Cl/nsibt
Conociendo el entorno, estructura del
programa, definición de variables.-
Scratch – Entorno de trabajo:
❑Estando en la aplicación o en la
versión web, damos clic en crear, y se
abrirá una pantalla similar a la que
aparece en la imagen.
❑Utilizando todas estas opciones
podrás crear, editar y ejecutar tus
proyectos.
❑La pantalla muestra lo que
denominamos entorno de desarrollo,
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Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 :
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Conociendo el entorno, estructura del
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Scratch – Entorno de trabajo:
❑ Escenario: zona del entorno donde se ejecutan
los proyectos.
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muestran los objetos añadidos al proyecto.
❑ Sección de bloques: los bloques representan
las instrucciones que se encuentran en las
paletas o secciones de bloques (pestaña
programas).
❑ Área del programa: zona donde se diseña el
algoritmo, se arrastran los bloques para que los
objetos ejecuten dichas órdenes.
❑ Mochila: esta zona se utiliza para copiar
programas, objetos, sonidos… entre proyectos.
Solo disponible en la versión online.
Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 :
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programa, definición de variables.-
Scratch – Entorno de trabajo - Online:
❑ Paso 1: Lo primero que debemos hacer, es
estar dentro de nuestro proyecto.
❑ Paso 2: Click en “Archivo” y seleccionar
“Guardar ahora” y listo automáticamente se
guardar nuestro archivo
❑ Si deseamos tener una copia aparte de
nuestro proyecto original, lo que debemos
hacer, es seleccionamos la opción “Guardar
como copia” del menú archivo.
Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 :
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Scratch – Entorno de trabajo - Online:
Creación de variables
❑ Paso 1: En la sección de bloques damos clic en
Variables, y luego damos clic en Crear una
variable, aparecerá la ventana que nos pide
que especifiquemos el nombre de la nueva
variable.
❑ Paso 2: Pongamos como nombre de variable
edad, defínela como global, para que todos los
objetos puedan acceder a ella, y a continuación
haz clic en Aceptar.
❑ Paso 3: Cuando ya se han creado las variables,
estas aparecen simbolizadas en un cuadro de
lados redondeados, con este bloque ya
podemos acoplarlo en el código del proyecto
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Scratch – Entorno de trabajo - Online:
Operadores lógicos
❑Scratch permite obtener resultados a
partir de que se cumpla una determinada
condición aplicando operadores lógicos
como: and, or y not, damos clic en la
opción operadores de la sección bloques
y nos mostrará las opciones relacionada a
estos operadores.
Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 :
Acortador: https://n9.cl/7wl4d
Conociendo el entorno, estructura del
programa, definición de variables.-
Estructura del programa.
❑Para efectos de la práctica y aprendizaje de
Scractch, vamos a ir desarrollando la
construcción de un programa a partir de un
flujograma y según van apareciendo las
funcionalidades de la herramienta la vamos
a ir aprendiendo y aplicando en ejercicio
base. (desarrollado en clases anteriores)
❑Ejercicio 1: Elabore un programa en
Scratch, que calcule el sueldo a pagar de un
empleado, considerando el número de
horas trabajadas y que el valor por hora de
trabajo es $3. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI
2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
Conociendo el entorno, estructura del
programa, definición de variables.-
Estructura del programa – Definición de variables
Ejercicio 1:
❑La codificación es el proceso de pasar el algoritmo a
programa fuente, para nuestra práctica, vamos a
tomar del seudocódigo al flujograma y de allí lo
vamos a llevar a su correspondiente programa en
Scratch.
Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
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Ejercicio 1:
Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
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Estructura del programa – Definición de
variables
Ejercicio 2:
❑Elabore un programa en Scratch, que
presente el promedio de un estudiante a
partir de sus 3 notas parciales.
Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
Conociendo el entorno, estructura del programa,
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Estructura del programa – Definición
de variables
Ejercicio 2:
Scratch(2022).
Recuperado
18
de
Junio
de
2022,
de
Adminisión
y
nivelación
UNEMI
2021
:
Acortador:
https://n9.cl/7wl4d
Actividad para después de clases. -
❑Para complementar el estudio de la unidad #3
Tema #1 y motivar el desarrollo del
autoaprendizaje; realice la lectura y estudio del
material complementario que se detalla a
continuación.
❑FACI_Adm_S4_U3_T1_Guia_Pseint_2016
❑FACI_Adm_S4_U3_T1_Guia_Scratch_2020
❑Nota: El material contiene ejercicios que le
ayudaran a practicar lo estudiado en clases.
Image Tarea Png (2021). Recuperado 13 de Junio de 2021, de PNG EGG University
2017 : Acortador: https://n9.cl/82crf
Actividad después de clases.-
Ejercicios para después de clases.-
❑Ejercicio propuesto #1: Realice un programa en Scratch que lea el valor en
kilómetros y presente por pantalla expresado en metros. Sabiendo que 1
kilómetro equivale a 1000 metros (1km = 1000m).
Fórmula = UnidadesKm * 1000m
❑Ejercicio propuesto #2: Realice un programa en Scratch, que lea dos números y
los imprima en forma ascendente.
❑Ejercicio propuesto #3: Realice un programa en Scratch que aplique un
descuento del 20% si el total de la compra es mayor a 100, caso contrario no
aplicar descuento.
Actividad después de clases.-
Ejercicios para después de clases.-
❑Ejercicio propuesto #4: Realice un programa en Scratch, ingresada una
calificación del 1 al 10, muestre por pantalla los siguiente mensajes.
Cuando la calificación sea de 7 o superior mostrar “APROBADO” y si no obtuvo esa
calificación mostrar “REPROBADO”
❑Ejercicio propuesto #5: Realice un programa en Scratch que lea un número de
dos cifras y determine si es palíndromo o no. (Un número es palíndromo cuando
se lee exactamente igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda). Por
ejemplo:
➢77-> 77 es palíndromo
➢24 > 42 NO es palíndromo
Actividad después de clases.-
Video recomendado – Crear un video juego con Scratch
Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021,
de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba
Desde el canal Platzi en YouTube, visualicemos el video (39:51)
sobre: Cómo crear tu primer videojuego; https://n9.cl/wabh13
Cómo crear tu primer videojuego (2022-04-01). Recuperado 22 de
junio de 2021, de YouTube Canal: Platzi website:
https://n9.cl/wabh13
Cierre de clases. -
La clave de la educación antes y después del COVID-19 (2021). Recuperado 6 de mayo
de 2021, de CETYS University 2017 : Acortador: https://n9.cl/31qzs
Revisión de conceptos
Palabras claves
Preguntas finales
Bibliografía. -
• Joyanes, L. (2008). Fundamentos d e programación. Madrid: MC GRAW HILL.
Recuperado de https://goo.gl/vJQbJt
• Pseudocódigo y PSEINT - Programa Educativo Ingeniero en Software . Itson.mx. (2016).
Recuperado el 25 de junio de 2022, de https://n9.cl/nfomns.
• García Cortés, J. (2020). Introducción a Scratch . Lsi.vc.ehu.es. Recuperado el 25 de
junio de 2022, de https://n9.cl/z3orp.
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  • 1. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Unidad 3: Herramientas tecnológicas para diseño de algoritmos
  • 2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL SUBTEMAS: ❑ Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y web ❑ Entorno, estructura del programa y definición de variables ❑ Operadores lógicos y relacionales ❑ Ejercicios de práctica
  • 3. Objetivo.- ❑Presentar a los estudiantes herramientas tecnológicas que le ayudaran durante en el desarrollo de la materia. ❑Analizar los entornos de trabajo Online y Desktop de las herramientas: Draw.io, PSeint, Scratch.
  • 4. Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y web.- Draw.io – Herramienta online de diagramas: ❑Draw.io es una aplicación de diagramación gratuita que permite a los usuarios crear y compartir diagramas dentro de un navegador web. ❑La herramienta en línea funciona con G Suite/Google Drive y Dropbox. ❑Los usuarios también pueden trabajar en los diagramas sin conexión y guardar los mismos localmente usando la aplicación de escritorio de draw.io para macOS, Windows y Linux. Draw.io (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb Link: Flowchart Maker & Online Diagram Software
  • 5. Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y web.- Draw.io – Herramienta desktop de diagramas: ❑Draw.io proporciona una interfaz intuitiva con funcionalidad de: arrastrar y soltar, plantillas de diagramas personalizables y una extensa biblioteca de formas. ❑Los usuarios pueden crear y editar una variedad de diagramas que incluyen diagramas de flujo, organigramas, diagramas de procesos, diagramas de ER, UML, diagramas de red, entre otros. Draw.io (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb Link: Aplicaciones de Microsoft
  • 6. Actividad en clases.- Draw.io – Introducción a la herramienta Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021, de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba Desde el canal e-Lexia.com en YouTube, visualicemos el video (2:55) sobre: Draw.io, ep. 1(primeros pasos); https://n9.cl/6m445 Draw.io, ep. 1(primeros pasos). (2022-04-30). Recuperado 22 de junio de 2021, de YouTube Canal: e-Lexia.com website: https://n9.cl/6m445
  • 7. Actividad después de clases.- Draw.io – Lista de videos Para conocer el manejo de la herramienta , detallamos una lista de videos que lo guiará paso a paso para explorar la herramienta y conocer como usarla en sus tareas, toda esta información la recuperamos del canal e-lexia.Com en youtube. 1. Eligiendo plantillas de diagrama | draw.Io, ep. 2 – 4:16 2. Opciones básicas y configuración del diagrama | draw.Io, ep. 3 – 5:30 3. Posibilidades de edición del diagrama | draw.Io, ep. 4 – 4:47 4. Cómo organizar interfaz y elementos del diagrama | draw.Io, ep. 5 – 6:48 5. Conociendo la barra de herramientas | draw.Io, ep. 6 – 3:45 6. Construir diagramas | draw.Io, ep. 7 – 4:11 7. Edición de la apariencia del diagrama | draw.Io, ep. 8 – 4:57 8. Guardar, exportar y publicar un diagrama | draw.Io, ep. 9 – 4:11 Draw.io (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/yckdb Link: Flowchart Maker & Online Diagram Software
  • 8. Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y web.- PSeint – Herramienta desktop para Seudocódigo: ❑PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos. Pseint (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb Link: PSeInt (sourceforge.net)
  • 9. Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y web.- PSeint – Herramienta desktop para Seudocódigo: ❑PSeInt para conocer un poco mas de la herramienta, se presenta los siguientes enlaces: ➢Características y Funcionalidades: Descubra PSeInt (sourceforge.net) ➢Ejemplos: PSeInt (sourceforge.net) ❑PSeInt Lo puede descargar para los sistema operativos ya conocidos: Linux, MacOs y Windows Pseint (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb Link: PSeInt (sourceforge.net)
  • 10. Actividad en clases.- PSeInt – Introducción a la herramienta Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021, de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba Introducción a PSEINT. (2014-08-26). Recuperado 22 de junio de 2021, de YouTube Canal: Ericka Zavala website: https://n9.cl/snuri
  • 11. Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y web.- Scratch – Herramienta desktop para Seudocódigo: ❑Scratch “Con Scratch puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones con otros en la comunidad online. ❑Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa — habilidades esenciales para la vida en el siglo 21.” (MIT, 2008). Scratch (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb Link: Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu)
  • 12. Fuentes de acceso a la herramienta: desktop y web.- Scratch – Herramienta desktop para FlujoGrama: ❑Según (MIT, 2008), Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita, la aplicación está desarrollada en dos versiones: ➢Sitio web - Scratch - Imagina, Programa, Comparte (mit.edu) ➢Desktop - Scratch - Editor sin conexión de Scratch (mit.edu) Scratch (2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador:https://n9.cl/yckdb Link: Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu)
  • 13. Actividad en clases.- Scratch – Introducción a la herramienta Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021, de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba Desde el canal Yo Androide en YouTube, visualicemos el video (9:32) sobre: Scratch: tutorial para principiantes; https://n9.Cl/nsibt Scratch: tutorial para principiantes. (2020-01-12). Recuperado 22 de junio de 2021, de YouTube Canal: Yo Androide website: https://n9.Cl/nsibt
  • 14. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Scratch – Entorno de trabajo: ❑Estando en la aplicación o en la versión web, damos clic en crear, y se abrirá una pantalla similar a la que aparece en la imagen. ❑Utilizando todas estas opciones podrás crear, editar y ejecutar tus proyectos. ❑La pantalla muestra lo que denominamos entorno de desarrollo, la versión desktop es muy parecida. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 15. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Scratch – Entorno de trabajo: ❑ Escenario: zona del entorno donde se ejecutan los proyectos. ❑ Lista de objetos: zona del entorno donde se muestran los objetos añadidos al proyecto. ❑ Sección de bloques: los bloques representan las instrucciones que se encuentran en las paletas o secciones de bloques (pestaña programas). ❑ Área del programa: zona donde se diseña el algoritmo, se arrastran los bloques para que los objetos ejecuten dichas órdenes. ❑ Mochila: esta zona se utiliza para copiar programas, objetos, sonidos… entre proyectos. Solo disponible en la versión online. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 16. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Scratch – Entorno de trabajo - Online: ❑ Paso 1: Lo primero que debemos hacer, es estar dentro de nuestro proyecto. ❑ Paso 2: Click en “Archivo” y seleccionar “Guardar ahora” y listo automáticamente se guardar nuestro archivo ❑ Si deseamos tener una copia aparte de nuestro proyecto original, lo que debemos hacer, es seleccionamos la opción “Guardar como copia” del menú archivo. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 17. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Scratch – Entorno de trabajo - Online: Creación de variables ❑ Paso 1: En la sección de bloques damos clic en Variables, y luego damos clic en Crear una variable, aparecerá la ventana que nos pide que especifiquemos el nombre de la nueva variable. ❑ Paso 2: Pongamos como nombre de variable edad, defínela como global, para que todos los objetos puedan acceder a ella, y a continuación haz clic en Aceptar. ❑ Paso 3: Cuando ya se han creado las variables, estas aparecen simbolizadas en un cuadro de lados redondeados, con este bloque ya podemos acoplarlo en el código del proyecto que estemos diseñando. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 18. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Scratch – Entorno de trabajo - Online: Operadores lógicos ❑Scratch permite obtener resultados a partir de que se cumpla una determinada condición aplicando operadores lógicos como: and, or y not, damos clic en la opción operadores de la sección bloques y nos mostrará las opciones relacionada a estos operadores. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 19. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Estructura del programa. ❑Para efectos de la práctica y aprendizaje de Scractch, vamos a ir desarrollando la construcción de un programa a partir de un flujograma y según van apareciendo las funcionalidades de la herramienta la vamos a ir aprendiendo y aplicando en ejercicio base. (desarrollado en clases anteriores) ❑Ejercicio 1: Elabore un programa en Scratch, que calcule el sueldo a pagar de un empleado, considerando el número de horas trabajadas y que el valor por hora de trabajo es $3. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 20. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Estructura del programa – Definición de variables Ejercicio 1: ❑La codificación es el proceso de pasar el algoritmo a programa fuente, para nuestra práctica, vamos a tomar del seudocódigo al flujograma y de allí lo vamos a llevar a su correspondiente programa en Scratch. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 21. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Estructura del programa – Definición de variables Ejercicio 1: Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 22. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Estructura del programa – Definición de variables Ejercicio 2: ❑Elabore un programa en Scratch, que presente el promedio de un estudiante a partir de sus 3 notas parciales. Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 23. Conociendo el entorno, estructura del programa, definición de variables.- Estructura del programa – Definición de variables Ejercicio 2: Scratch(2022). Recuperado 18 de Junio de 2022, de Adminisión y nivelación UNEMI 2021 : Acortador: https://n9.cl/7wl4d
  • 24. Actividad para después de clases. - ❑Para complementar el estudio de la unidad #3 Tema #1 y motivar el desarrollo del autoaprendizaje; realice la lectura y estudio del material complementario que se detalla a continuación. ❑FACI_Adm_S4_U3_T1_Guia_Pseint_2016 ❑FACI_Adm_S4_U3_T1_Guia_Scratch_2020 ❑Nota: El material contiene ejercicios que le ayudaran a practicar lo estudiado en clases. Image Tarea Png (2021). Recuperado 13 de Junio de 2021, de PNG EGG University 2017 : Acortador: https://n9.cl/82crf
  • 25. Actividad después de clases.- Ejercicios para después de clases.- ❑Ejercicio propuesto #1: Realice un programa en Scratch que lea el valor en kilómetros y presente por pantalla expresado en metros. Sabiendo que 1 kilómetro equivale a 1000 metros (1km = 1000m). Fórmula = UnidadesKm * 1000m ❑Ejercicio propuesto #2: Realice un programa en Scratch, que lea dos números y los imprima en forma ascendente. ❑Ejercicio propuesto #3: Realice un programa en Scratch que aplique un descuento del 20% si el total de la compra es mayor a 100, caso contrario no aplicar descuento.
  • 26. Actividad después de clases.- Ejercicios para después de clases.- ❑Ejercicio propuesto #4: Realice un programa en Scratch, ingresada una calificación del 1 al 10, muestre por pantalla los siguiente mensajes. Cuando la calificación sea de 7 o superior mostrar “APROBADO” y si no obtuvo esa calificación mostrar “REPROBADO” ❑Ejercicio propuesto #5: Realice un programa en Scratch que lea un número de dos cifras y determine si es palíndromo o no. (Un número es palíndromo cuando se lee exactamente igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda). Por ejemplo: ➢77-> 77 es palíndromo ➢24 > 42 NO es palíndromo
  • 27. Actividad después de clases.- Video recomendado – Crear un video juego con Scratch Pixabay. (2020). 5 Alternativas para video hosting, Recuperado 14 de junio de 2021, de Victoria Lloret website: https://n9.cl/68hba Desde el canal Platzi en YouTube, visualicemos el video (39:51) sobre: Cómo crear tu primer videojuego; https://n9.cl/wabh13 Cómo crear tu primer videojuego (2022-04-01). Recuperado 22 de junio de 2021, de YouTube Canal: Platzi website: https://n9.cl/wabh13
  • 28. Cierre de clases. - La clave de la educación antes y después del COVID-19 (2021). Recuperado 6 de mayo de 2021, de CETYS University 2017 : Acortador: https://n9.cl/31qzs Revisión de conceptos Palabras claves Preguntas finales
  • 29. Bibliografía. - • Joyanes, L. (2008). Fundamentos d e programación. Madrid: MC GRAW HILL. Recuperado de https://goo.gl/vJQbJt • Pseudocódigo y PSEINT - Programa Educativo Ingeniero en Software . Itson.mx. (2016). Recuperado el 25 de junio de 2022, de https://n9.cl/nfomns. • García Cortés, J. (2020). Introducción a Scratch . Lsi.vc.ehu.es. Recuperado el 25 de junio de 2022, de https://n9.cl/z3orp.