1. Pràctica Nº1 * Impresiòn de pantalla * Inserciòn de hipervìnculos *Glosario Alcázar Cruz S. Araceli
2. Impresiòn de pantalla 1.- Estando en el escritorio, presionar la tecla Imp pant Pet Sis 2.- Abrir todos los programas, dirigirse a accesorios, localizar el programa “Paint” y abrirlo. 3.- En el menú de herramientas del programa de Paint, que se localiza del lado izquierdo de la pantalla, presionar el botón de selección; posterior a esto, sobre la pantalla en blanco presionar los comandos de pegado: Ctrl + V
3. 4.- La imagen del tapiz del escritorio aparecerá en el hoja en blanco de Paint, de la cual deberá ser seleccionada una pequeña parte, con la cual se desee trabajar. 5.- Luego de seleccionar la parte deseada, ésta deberá cortarse utilizando los comandos: Ctrl + C 6.- Abrir un nuevo documento de Paint desde archivo; denegar la opción de guardar el documento anterior y utilizar sobre la hoja en blanco los comandos de pegado. 7.- Sobre la hoja en blanco aparecerá la porción de la imagen seleccionada en la pantalla anterior. Adecuar el tamaño del mapa de bits al tamaño de la imagen a manera de evitar excedentes de hoja en blanco.
4. 8.- Dirigirse a “Archivo” y seleccionar la opción: “Guardar còmo…” 9.- Al abrirse la ventana de destinos de almacenaje de archivos, seleccionar “Escritorio” y dirigirse a la parte baja de la ventana; localizar la categoría “Tipo de archivo”, en ella habrá de localizarse el tipo de archivo JPEG; seleccionarlo y presionar el botón: Guardar 10.- Repetir el paso 9 hasta la selección del tipo de archivo, el cual deberá ser cambiado por el tipo GIF. 11.- Repetir el paso 9 hasta la selección del tipo de archivo, el cual deberá ser cambiado por el tipo BITMAP NOTA: cada uno de los archivos deberá tener un nombre diferente; de otro modo el archivo no podrá ser guardado.
5. 12.- Cerrar el programa Paint y dirigirse al escritorio; con el mouse, arrastrar los tres iconos pertenecientes a los archivos de imagen y alinearlos a la mitad de la pantalla. 13.- Repetir los pasos 1, 2, 3 y 4, con la diferencia de que esta vez la parte seleccionada de la imagen sean los tres iconos que se encuentran en el centro de la imagen. 14.- Repetir pasos 5 al 9. 15.- Por medio de un mail, enviar estos archivos como documentos adjuntos a la dirección de correo electrónico de la Profesora Patricia Romero, como prueba de la realización de ésta práctica.
6. Inserciòn de Hipervìnculos 1.- Abrir el correo electrónico e iniciar un nuevo mensaje. 2.- En el cuerpo de mensaje escribir una frase o palabra cualquiera, por ejemplo: UNAM; una vez escrita la palabra, habrá que seleccionarla y presionar el botón “Insertar Hipervínculo” que se encuentra del lado derecho en la barra de herramientas del mensaje. 3.- Al presionar dicho botón, aparecerá una pequeña ventana con el siguiente formato: Dirección: http:// Aceptar Cancelar
7. 4.- En el espacio correspondiente a la URL, hará de escribirse la dirección del destino deseado: Dirección: http:// www.unam.mx/ Aceptar Cancelar 5.- Al presionar el botón de Aceptar, la palabra escrita en el cuerpo del mensaje, es decir, el enlace, cambiara de color, esto es señal de que el Hipervínculo ha sido agregado exitosamente. 6.- Enviar dicho mensaje a la profesora Patricia Romero para que verifique que el Hipervínculo funciona de manera adecuada.
8. Glosario URL : las siglas URL en inglés quieren decir "Uniform Resource Locator," y se refiere al texto que identifica a una página web. Normalmente empieza por "http:/...". HIPERVINCULO: un hiperenlace es un URL publicado dentro de una página web. Los hipervínculos o enlaces normalmente aparecen en azul y si se les pincha le llevan al usuario a otra página. JPG: Diminutivo de JPEG (Joint Photographic Experts Group) , técnica de compresión de imágenes que casi no afecta la calidad y reduce el peso en bytes de las imágenes hasta 5%.
9. Bitmap: (o mapa de bits). Un tipo de imágenes para ordenador, en las que se almacena información sobre los puntos que las componen y el color de cada punto (al contrario que en las imágenes vectoriales). Esto supone que al ampliar la imagen se pierde definición, se ven "puntos gordos". GIF: (Graphics Interface Format) , formato de imagen desarrollado por Compuserve, permite compresión pero solo soporta 256 colores, lo que la hace útil sólo para imágenes de colores planos
10. BIT: (Binary Digit), Unidad mínima de información digital. Se utilizan cadenas de BITS para almacenar información. Un solo BIT no tiene información lógica utilizable, por ejemplo un solo carácter (una letra o símbolo) utiliza 8 BITS. BYTE: cadena de 8 BITS, un carácter. Kilobyte (KB): 1024 Bytes. Megabyte (MB): 1024 Kilobytes. Gigabyte (GB): 1024 Megabytes. Terabyte (TB): 1024 Gigabytes