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INSTITUCIÒN EDUCATIVA CAMILO TORRES RESTREPOBarrancabermeja, marzo  de 2.010
DAVINSON  GARCIAJORGE ELIAS OSPINACAMILO ANDRES GALVISSEBASTIAN ANDRES RINCÒNLIZNEY ALEJANDRA GONZALEZSURIZADAY ERAZO GILANDRES JULIAN OTALVAREZ SEMILLERO       DE                INVESTIGACIÒN   GALICATO
DE  LA  ACCIÓN  A  LA   RECREACIÓN COMPARTIMOS   EL  SABER  Y  LA INNOVACIÓN:  UN  RECORRIDO  POR  EL MUNDO  DEL  CONOCIMIENTO  Y  LA DIVERSIÓN
RESOLVIENDO    UN     PROBLEMA Una de las falencias  es la ausencia de material didáctico adecuado y pertinente  para la enseñanza de la Educación en tecnología;  por lo tanto los estudiantes del semillero deseosos de continuar en esta investigación asistimos al aula gali,viendo la necesidad de continuar diseñando y elaborando   juguetes de madera mecánicos para ser entregados a cada una de las  sedes.
INTRODUCCIÓN Con la presente propuesta  pretendemos que los estudiantes del semillero Galicato de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo  compartan con sus compañeros su saber tecnológico, las experiencias y su pensamiento;  aportando así a la posibilidad  que ellos se acerquen  a un entorno tecnológico  comprensible y asequible a  sus  niveles de desarrollo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:Utilizar y organizar los conceptos y conocimientos adquiridos en otras áreas en la realización de propuestas de trabajo.Analizar objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento .
MARCO      TEORICO La ley General de Educación en su articulo 5 incisos 6,7 ,9,11 y 13 aborda la importancia de la adquisición del conocimiento tecnológico y la generación de espacios prácticos donde se desarrollen las competencias laborales para que los estudiantes investiguen, crean, recrean su pensamiento técnico y tecnológico preparándolos para su vinculación con la sociedad y el trabajo.
OBJETIVO GENERALDiseñar y construir juguetes mecánicos de madera  que posibiliten el aprendizaje, el uso y la apropiación de la tecnología en los estudiantes de 0 a 4  grado de la Básica primaria de la sede Mi Granjita de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo.
ESTRATEGIAS       METODOLÓGICAS ANÁLISIS  E  IDENTIFICACIÓN: Conduce el proceso de construcción del conocimiento de un sistema u  objeto, mediante la observación    desde distintas perspectivas. INVESTIGACIÓN –EXPERIMENTACIÓN Hipótesis y preguntas en torno a un problema planteado que se desea resolver.
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN:En esta estrategia se ponen a prueba las capacidades básicas puesto que comprende una complejidad y un nivel de autonomía alto, apropiación y aplicación del conocimiento tecnológico general.
EVIDENCIANDOMI TRABAJO
JUGUETES DE MADERA
RESULTADOS1.Participación en el FORO para la competitividad e innovación en la Escuela Normal Superior Cristo Rey.2.Participación del semillero en la semana Cultural(feria empresarial)  en la Institución Camilo Torres Restrepo3.Presentación del proyecto en la Xl expociencia- expotecnologìa 2009 organizado por la ACAC  en la ciudad de Bogotá del 18 al 26 de octubre
EVIDENCIANDO LA EXPERIENCIA
Presenta una relación natural con los intereses de la vida cotidiana; por lo tanto es práctico. Fomenta la interacción grupal y el aprendizaje cooperativo. Propicia la investigación y el descubrimiento de  relaciones, soluciones y alternativas diversas. Estimula la identificación de soluciones originales con el cual se desarrolla la creatividad. Articula las diferentes disciplinas en la solución de problemas tecnológicos CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIAMinisterio de Educación  Nacional. Ley General de Educación de 1994Ministerio de Educación Nacional , Estándares básicos de competencias en tecnología e informática, versión 11,12  de enero de 2006 Documentos de trabajo .Bogotá .www. Juguetes de madera.comTecnología –wikipedia la enciclopedia libre
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  • 2. DAVINSON GARCIAJORGE ELIAS OSPINACAMILO ANDRES GALVISSEBASTIAN ANDRES RINCÒNLIZNEY ALEJANDRA GONZALEZSURIZADAY ERAZO GILANDRES JULIAN OTALVAREZ SEMILLERO DE INVESTIGACIÒN GALICATO
  • 3. DE LA ACCIÓN A LA RECREACIÓN COMPARTIMOS EL SABER Y LA INNOVACIÓN: UN RECORRIDO POR EL MUNDO DEL CONOCIMIENTO Y LA DIVERSIÓN
  • 4. RESOLVIENDO UN PROBLEMA Una de las falencias es la ausencia de material didáctico adecuado y pertinente para la enseñanza de la Educación en tecnología; por lo tanto los estudiantes del semillero deseosos de continuar en esta investigación asistimos al aula gali,viendo la necesidad de continuar diseñando y elaborando juguetes de madera mecánicos para ser entregados a cada una de las sedes.
  • 5. INTRODUCCIÓN Con la presente propuesta pretendemos que los estudiantes del semillero Galicato de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo compartan con sus compañeros su saber tecnológico, las experiencias y su pensamiento; aportando así a la posibilidad que ellos se acerquen a un entorno tecnológico comprensible y asequible a sus niveles de desarrollo.
  • 6. OBJETIVOS ESPECIFICOS:Utilizar y organizar los conceptos y conocimientos adquiridos en otras áreas en la realización de propuestas de trabajo.Analizar objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento .
  • 7. MARCO TEORICO La ley General de Educación en su articulo 5 incisos 6,7 ,9,11 y 13 aborda la importancia de la adquisición del conocimiento tecnológico y la generación de espacios prácticos donde se desarrollen las competencias laborales para que los estudiantes investiguen, crean, recrean su pensamiento técnico y tecnológico preparándolos para su vinculación con la sociedad y el trabajo.
  • 8. OBJETIVO GENERALDiseñar y construir juguetes mecánicos de madera que posibiliten el aprendizaje, el uso y la apropiación de la tecnología en los estudiantes de 0 a 4 grado de la Básica primaria de la sede Mi Granjita de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo.
  • 9. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ANÁLISIS E IDENTIFICACIÓN: Conduce el proceso de construcción del conocimiento de un sistema u objeto, mediante la observación desde distintas perspectivas. INVESTIGACIÓN –EXPERIMENTACIÓN Hipótesis y preguntas en torno a un problema planteado que se desea resolver.
  • 10. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN:En esta estrategia se ponen a prueba las capacidades básicas puesto que comprende una complejidad y un nivel de autonomía alto, apropiación y aplicación del conocimiento tecnológico general.
  • 13. RESULTADOS1.Participación en el FORO para la competitividad e innovación en la Escuela Normal Superior Cristo Rey.2.Participación del semillero en la semana Cultural(feria empresarial) en la Institución Camilo Torres Restrepo3.Presentación del proyecto en la Xl expociencia- expotecnologìa 2009 organizado por la ACAC en la ciudad de Bogotá del 18 al 26 de octubre
  • 15. Presenta una relación natural con los intereses de la vida cotidiana; por lo tanto es práctico. Fomenta la interacción grupal y el aprendizaje cooperativo. Propicia la investigación y el descubrimiento de relaciones, soluciones y alternativas diversas. Estimula la identificación de soluciones originales con el cual se desarrolla la creatividad. Articula las diferentes disciplinas en la solución de problemas tecnológicos CONCLUSIONES
  • 16. BIBLIOGRAFIAMinisterio de Educación Nacional. Ley General de Educación de 1994Ministerio de Educación Nacional , Estándares básicos de competencias en tecnología e informática, versión 11,12 de enero de 2006 Documentos de trabajo .Bogotá .www. Juguetes de madera.comTecnología –wikipedia la enciclopedia libre
  • 17. GRACIAS POR SU ATENCIÒN!