2. Contenido digital
Mercado
• Ebooks:
- 0,03% de los libros infantiles vendidos fueron en formato digital. No hay portal exclusivo, solo secciones
- Padres prefieren que sus hijos lean en papel, los niños desde los 8 años prefieren pantallas tipo ‘móvil’
- El precio medio en España son 9.00 euros; en EEUU, 6.00 euros
- Se venden más ereaders que ebooks, por el alto precio y la piratería (en infantil es poca)
• Apps/Juegos:
- 23% de los dispositivos móviles en España tienen Apps diseñadas para menores de 12; en EEUU, 76%
- Casi todo portal dedicado al comercio con productos infantiles ofrece juegos/Apps gratuitos
- 57% de los niños de 0 a 8 en Europa tiene acceso a un smartphone; 11% a tablet/ereader
• Música/Vídeo:
- El 78% de las familias españolas consume audiovisual en internet (casi todos gratis)
- Los líderes son los mismos canales de televisión (Disney, Clan) y YouTube
- Se consume sin descargar piratería, es inmediato: por streaming
3. Contenido digital
Integración
• Potencial de imaginarium.es:
- Se conectaron 205.140 usuarios desde dispositivo móvil (1 de cada 10 / 70% con iPhone-Ipad), 20 veces
más que los que llegaron a descargasimaginarium.es (últimos seis meses)
• Nueva navegación:
- El acceso será directo.
- Desde el segundo nivel, el color o un nombre marcará siempre que el usuario ve contenido digital
- El contenido será multiplataforma, al menos la previa. Y el detalle de producto será optimizado para móvil
- Aumentará la presencia en medios especializados (Pinterest, Agregadores y Sitios especializados)
• Nuevo contenido:
- Ver: Story apps (Ipad, Android, PC), Audiolibros (Ipad, Android, PC), Libros exe en HTML5
(PC, Ipad, Android ), Vídeos (Ipad, Android, PC)
- Escuchar: Audiolibros (Ipad, Android, PC), Música (Ipad, Android, PC)
- Jugar: Libros exe en HTML5 (PC, Ipad, Android ), web Apps (Ipad, Android, PC), Story apps (Ipad, Android)
- Leer: Epub DRM (readers, sin ipad, Android), Story apps (Ipad, Android, PC), PDF
(readers, Ipad, Android, PC), P. Enriquecido (PC, Android), Audiolibros (Ipad, Android, PC), Libros exe en
HTML5 (PC, Ipad,Android)
4. Contenido digital
Integración
• Nuevas formas de venta:
- Sin registro, sin pago: usuario accede a la web y puede ir a una Store externa a comprar
> Muestra gratuita de cada sección (Vídeo, Música, Juego, Ebooks), que se podrá consumir online o por
descarga directa de nuestro servidor
> De todos los contenidos habrá una previa que se verá online, sin descarga, de un máximo del 15%, y un
un vínculo para ir a una store externa (Apps) si está disponible
- Con registro, sin pago: proporciona datos para cuenta gratuita, puede comprar en nuestro servidor
> Habrá más contenidos gratuitos, para su consumo online o por descarga directa desde nuestro servidor
> Se podrá pagar todo el contenido que sea por descarga desde nuestro servidor
- Con registro, con pago: paga por una suscripción y consumir contenido de nuestro servidor y en streaming
> Acceso todos los contenidos que se puedan consumir online o por descarga desde nuestro servidor
5. Contenido digital
Promoción y costes
• Portales y redes sociales
- Vinculación de productos en Imaginariu.es: venta cruzada en ambos sentidos (libros, música..)
- Intervención en portales especializados y nuevas redes sociales, y control de repercusión
• Integración con offline
- Aprovechamiento de catálogo impreso con vinculación directa a descarga
- Aprovechamiento de canales de distribución: cuentos personalizados, descatalogados, etc.
- Sinergia con Paquito: ficheros a descarga, suscripción al comprar el tablet, etc.
• Presupuestos