2. La Ingeniería del Software es la ingeniería que crea y mantiene las
aplicaciones de software usando tecnologías y prácticas de las
ciencias de la computación, manejo de proyectos, ingeniería, el
ámbito de la aplicación, y otros campos
3. HARDWARE:
Se refiere al conjunto de componentes físicos que
componen una computadora, como por ejemplo la
CPU, monitor, mouse, teclado, entre otros o todos los
componentes tangibles que tienen dichos equipos.
Hardware básico: se trata específicamente de
aquellos elementos generales que tiene un
ordenador, como es el caso de la pantalla, la CPU,
el teclado, el mouse, entre otros.
Hardware complementario: se trata de elementos
adicionales de la computadora como por ejemplo:
la impresora, los parlantes, la cámara de video
digital, el escáner, entre otros.
4. SOFTWARE
El software es el que dirige e imparte las instrucciones para que el hardware
actúe por medio de los programas (sistema operativo) dispuestos en el
sistema. El software es lo intangible, lo que Usted no puede palpar.
Sistema operativo: son los programas que se encargan de controlar el
ordenador y permitir que funcione normalmente.
Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas
utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo
podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de
contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas
las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.
5. El desarrollo de hardware se implementa para casos de automatización o
robótica, por ejemplo, donde el control por computadora asiste en una tarea
determinada, puede protegernos de procesos peligrosos, logra conseguir una
mejor calidad de acabado en una planta de producción, realiza funciones
tediosas o extenuantes para operarios, entre otros motivos.
6. LA CRISIS DEL SOFTWARE
Se fundamentó en el tiempo de creación de software, ya que en la
creación del mismo no se obtenían los resultados deseados, además
de un gran costo y poca flexibilidad.
Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir
programas libres de defectos, fácilmente comprensibles, y que sean
verificables. Las causas son, entre otras, la complejidad que supone
la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver
sometido un programa para ser continuamente adaptado a las
necesidades de los usuarios.