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Tecnología educativa.

        Tema:
     Micro clase

Mgtra. Floridalia Acosta


   Elaborado por:
    Hermes Pitti.
Reflexión.
 Un amigo.
Nunca consideres el estudio como una obligación sino como
 una oportunidad para penetrar en el bello y maravillosos
            mundo del saber. Albert Einstein
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M   A    A   T   Q   T   M   P   I   I   Encuentra en el sopa de letras las siguientes palabras:
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                                         hardware,
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T   Y    E   U   R   A   E   W   I   D   dispositivo,
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S   E    G   S   F   T   I   E   L   U
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I   T    U   T   I   T   Y   D   O   S   memoria,
D   P    L   N   A   E   R   A   R   B   mouse,
P   S    O   F   T   W   A   R   E   T
                                         usb
U   M    K   U   I   A   E   S   W   A
Hardware   Software
¿Qué es el Hardware?
         Es la parte física, son dispositivos
          aptos para interpretar y ejecutar
          operaciones de entrada, salida, cálculo
          y lógica.

         Todo sistema de cómputo
          tiene dispositivos de:
         Entrada
         Salida
         Unidad central de procesamiento
         Memoria        y     dispositivos   de
          almacenamiento.
¿Qué es el Software?

         Es la parte lógica son
         programas que la máquina es
         capaz de leer y dirigen las
         actividades del sistema.

         Hay Software de traducción,
         Software de uso general,
         Software del sistema, Software
         multiuso, Software educativos.
Clasificación del software
• Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces
  confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres
  grandes tipos:
• Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
  usuario y al programador de los detalles del sistema informático en
  particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
  referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y
  dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
  etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
  adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
  utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema
  global. Incluye entre otros:
    –   Sistemas operativos
    –   Controladores de dispositivos
    –   Herramientas de diagnóstico
    –   Herramientas de Corrección y Optimización
    –   Servidores
    –   Utilidades
Software de programación:
• Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
  permiten al programador desarrollar programas informáticos,
  usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
  manera práctica. Incluyen básicamente:

   –   Editores de texto
   –   Compiladores
   –   Intérpretes
   –   Enlazadores
   –   Depuradores
   –   Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
       herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
       programador no necesite introducir múltiples comandos para
       compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
       avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación:
• Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
  una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
  susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
  negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de
  sistemas y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de cálculo Numérico y simbólico.
• Software de diseño asistido (CAD)
• Software de control numérico (CAM)
Dispositivos de Entrada
 Son elementos que permiten la unión del usuario con la
  unidad de procesamiento central y la memoria.

 Entre estos tenemos: Teclado, Mouse o Ratón, Joysticks,
  Escáner o digitalizador de imágenes, Micrófonos.
Dispositivos de Salida
Permiten al usuario ver los resultados de las
 manipulaciones de datos de la computadora.

Entre los que están:
 Monitor
 Impresora
 Módem
A continuación veremos los
dispositivos de entrada y de salida.
Actividad de Desarrollo
                 (10 minutos)
• Elabore un mapa conceptual mostrando los
  elementos que conforman la computadora
  (hardware y software)

                         La
                     computadora




               Hardware       Software
Actividad De Cierre (5 Minutos)
           Coloca en el recuadro el número del nombre que le
        corresponde a cada imagen e identifica cuáles dispositivos
                  son de entrada y cuales son de salida



1.   Monitor
2.   Teclado
3.   Mouse
4.   Módem
5.   Escáner
6.   Impresora
Microclase.

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  • 1.
  • 2. Tecnología educativa. Tema: Micro clase Mgtra. Floridalia Acosta Elaborado por: Hermes Pitti.
  • 4. Nunca consideres el estudio como una obligación sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravillosos mundo del saber. Albert Einstein
  • 5. Actividad de Inicio (5 minutos) H W M E M O R I A D M A A T Q T M P I I Encuentra en el sopa de letras las siguientes palabras: O B R F I E H I T S hardware, V J O D T C U U F C I O S O W L R T H O teclado, T Y E U R A E W I D dispositivo, I R R D O D R R R U monitor, S E P S H O A E S R software, O Z M O U S E R E O P A I V H O O G V A disco duro, S E G S F T I E L U impresora, I T U T I T Y D O S memoria, D P L N A E R A R B mouse, P S O F T W A R E T usb U M K U I A E S W A
  • 6. Hardware Software
  • 7. ¿Qué es el Hardware?  Es la parte física, son dispositivos aptos para interpretar y ejecutar operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.  Todo sistema de cómputo tiene dispositivos de:  Entrada  Salida  Unidad central de procesamiento  Memoria y dispositivos de almacenamiento.
  • 8. ¿Qué es el Software?  Es la parte lógica son programas que la máquina es capaz de leer y dirigen las actividades del sistema.  Hay Software de traducción, Software de uso general, Software del sistema, Software multiuso, Software educativos.
  • 9. Clasificación del software • Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: • Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: – Sistemas operativos – Controladores de dispositivos – Herramientas de diagnóstico – Herramientas de Corrección y Optimización – Servidores – Utilidades
  • 10. Software de programación: • Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: – Editores de texto – Compiladores – Intérpretes – Enlazadores – Depuradores – Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
  • 11. Software de aplicación: • Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software empresarial • Bases de datos • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) • Videojuegos • Software médico • Software de cálculo Numérico y simbólico. • Software de diseño asistido (CAD) • Software de control numérico (CAM)
  • 12. Dispositivos de Entrada  Son elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.  Entre estos tenemos: Teclado, Mouse o Ratón, Joysticks, Escáner o digitalizador de imágenes, Micrófonos.
  • 13. Dispositivos de Salida Permiten al usuario ver los resultados de las manipulaciones de datos de la computadora. Entre los que están:  Monitor  Impresora  Módem
  • 14. A continuación veremos los dispositivos de entrada y de salida.
  • 15. Actividad de Desarrollo (10 minutos) • Elabore un mapa conceptual mostrando los elementos que conforman la computadora (hardware y software) La computadora Hardware Software
  • 16. Actividad De Cierre (5 Minutos) Coloca en el recuadro el número del nombre que le corresponde a cada imagen e identifica cuáles dispositivos son de entrada y cuales son de salida 1. Monitor 2. Teclado 3. Mouse 4. Módem 5. Escáner 6. Impresora