El documento presenta un plan de niveles para un programa de semilleros de programación, comenzando con aprendizaje básico de Scratch a nivel 1 y 2, y proponiendo a nivel 3 aprender más sobre herramientas vistas, involucrar a directivos, conservar y ampliar el semillero, y explorar nuevas herramientas. Agradece la participación de docentes de 4 colegios colombianos.