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Ghost Recon
Ghost Recon
Ghost Recon es una saga de videojuegos de acción tácticos desarrollado
por Red Storm Entertainment y Ubisoft salido de la imaginación del
escritor Tom Clancy. A principios del 2010 salió su cuarta entrega, Ghost
Recon fue un éxito por lo que tuvo 2 expansiones para PC, sin embargo
Ghost Recon 2 sólo salió a la venta para PlayStation 2, Gamecube y
Xbox.
En este videojuego encarnamos a los soldados de un escuadrón de élite
norteamericano.
Contexto Económico

Dentro de su última entrega de reportes financieros para el año
fiscal 2012, Ubisoft informó que sus ventas digitales aumentaron
110%, por lo que sus ganancias netas aumentaron a $48 millones
de dólares. Sus franquicias de base aportaron $735 millones USD
en recaudación, mientras que el sector casual aportó $614
millones USD.
Contexto Social

En el ámbito social el juego esta visto de una forma no
muy grata ya que se desarrolla en la ciudad de México
y las personas a las cuales debes matar para poder
avanzar en los diferentes niveles con los que cuenta el
juego son a personas mexicanas que en este caso
juegan el papel de rebeldes.
Contexto Político
En la cuestión política se trato de obtener una
prohibición del juego para que no pudiera tener
ingreso y distribución en México, pero no se logro ya
que no hubo un acuerdo a tiempo que pudiera
establecerlo a lo cual solo se llego a la decisión de que
los distribuidores solo lo vendieran a personas
mayores de 18.
Contexto Educativo


-Conocimiento social, cultural y político.
- Conocimiento de la historia mundial.
- Provocación de violencia en la personalidad.
Contexto Empresarial
Ubisoft Entertainment es un empresa francesa de videojuegos creada
en 1986.
-Starforce.
-Responsable de creaciones Como las sagas Tom Clancy's Splinter
Cell, Far Cry, Rayman, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in
Arms, Assassin's Creed entre otras mas
- US-based Red Storm Entertainment.
- Tom Clancy.
- Producción de videojuegos en formato digital o con materiales
amables con el medio ambiente.

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  • 3. Contexto Económico Dentro de su última entrega de reportes financieros para el año fiscal 2012, Ubisoft informó que sus ventas digitales aumentaron 110%, por lo que sus ganancias netas aumentaron a $48 millones de dólares. Sus franquicias de base aportaron $735 millones USD en recaudación, mientras que el sector casual aportó $614 millones USD.
  • 4. Contexto Social En el ámbito social el juego esta visto de una forma no muy grata ya que se desarrolla en la ciudad de México y las personas a las cuales debes matar para poder avanzar en los diferentes niveles con los que cuenta el juego son a personas mexicanas que en este caso juegan el papel de rebeldes.
  • 5. Contexto Político En la cuestión política se trato de obtener una prohibición del juego para que no pudiera tener ingreso y distribución en México, pero no se logro ya que no hubo un acuerdo a tiempo que pudiera establecerlo a lo cual solo se llego a la decisión de que los distribuidores solo lo vendieran a personas mayores de 18.
  • 6. Contexto Educativo -Conocimiento social, cultural y político. - Conocimiento de la historia mundial. - Provocación de violencia en la personalidad.
  • 7. Contexto Empresarial Ubisoft Entertainment es un empresa francesa de videojuegos creada en 1986. -Starforce. -Responsable de creaciones Como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry, Rayman, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, Assassin's Creed entre otras mas - US-based Red Storm Entertainment. - Tom Clancy. - Producción de videojuegos en formato digital o con materiales amables con el medio ambiente.