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Universidad de San AndrésUniversidad de San Andrés
Etica y videojuegos
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Reflexiones, algunas certezas
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Responsabilidad de los
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“Nosotros como industria tenemos una
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Etica y videojuegos

  • 1. Simposio Internacional deSimposio Internacional de Videojuegos y Educación 2014Videojuegos y Educación 2014 Etica y VideojuegosEtica y Videojuegos Autor:Autor: Alejandro Tortolini – alemtor@gmail.comAlejandro Tortolini – alemtor@gmail.com Universidad de San AndrésUniversidad de San Andrés
  • 3. Etica y videojuegos Reflexiones, algunas certezas y muchas dudas
  • 4. Importancia innegable de los videojuegos como fenómeno cultural Nuevo medio de comunicación de masas (Diego Levis, 1999) Industria multimillonaria (primer día de venta, GTA recaudó 800 millones de dólares) Medio de socialización y aprendizaje, etc
  • 5. Definiciones del Diccionario de la Real Academia Española: Ética: recto, conforme a la moral. Moral: perteneciente o relativo a las acciones o caracteres de las personas, desde el punto de vista de la bondad o malicia.
  • 6. Dos puntos de vista: Las decisiones éticas que hacen los jugadores Las decisiones éticas que proponen los diseñadores de videojuegos
  • 7. Nos enfocaremos en videojuegos que: Ponen al jugador en una situación de elección bueno-malo / correcto-incorrecto Generan malestar ético en el jugador (o no)
  • 8. …y que: Nos enfrentan a “entidades sociales”, es decir personajes que representan humanos o humanoides
  • 9. Estudio de valores e videojuegos Es una disciplina muy joven Trabajos de Hartmann y Vorderer: “It´s okay to shoot a character: Moral Disengagement in violent video games” “I don´t feel wrong about killing over 9000 grunts” (mismos autores)
  • 10. Estudio de valores en videojuegos Suspensión de la incredulidad, como cuando presenciamos el acto de un mago (lo mismo ocurre con el cine) Desconexión moral (Moral disengagement)
  • 11. Desconexión moral Eliminación del enemigo = eliminación de un obstáculo (Ladas 2002) Enfoque actual coincide en que se los percibe como entidades sociales. Hay proceso de humanización (Heberlein y Adolphs, y posteriores)
  • 12. Desconexión moral La desconexión moral nos permite aceptar el hacer daño a esos personajes, que no caen en nuestro “foco moral”. La desconexión se produce de forma automática por las mecánicas del juego. La justificación puede ser por: ●justo castigo ●es necesario ●búsqueda de un bien mayor (salvar el mundo), La rejustificación se produce permanentemente (Ladas, Klimt). Sin la desconexión moral no podríamos jugar esos juegos.
  • 13. Juegos que obligan a elegir
  • 14. Bioshock: las Little Sisters ¿Adoptarlas o matarlas?
  • 15. Bioshock: las Little Sisters (videos)
  • 16. Juegos que obligan a elegir: Manhunt Manhunt: el personaje es salvado de la inyección letal por el “Director”, y a cambio de su libertad debe atravesar una ciudad llena de adversarios. Al matar a un adversario, el jugador puede elegir el nivel de crueldad de la muerte apretando más o menos la flecha “abajo” del cursor
  • 17. Juegos que obligan a elegir: Manhunt (video Manhunt)
  • 18. Juegos que generan malestar ético (o deberían) Super Columbine Massacre RPG: Creado por Danny Ledonne y lanzado en 2005, primero de forma anónima. Recrea la matanza de la escuela secundaria de Columbine, Colorado (EEUU) ocurrida en 1999. Notablemente, Ian Bogost, referente en el mundo de los videojuegos, lo consideró un valiente esfuerzo por debatir estos temas.
  • 19. Juegos que generan malestar ético (o deberían) Videojuegos Postal y Postal 2 http://youtu.be/xhoBmUEy7as
  • 20. Responsabilidad de los diseñadores “Los juegos son juegos y deberían ser divertidos de jugar. Si una persona juega un juego y entiende que es un juego, entonces ya está. No buscamos nada más que brindar un buen momento. Hay un montón de hipocresía en nuestra industria. A nosotros nos gusta decir que la violencia debe quedarse en los juegos y no en la calle”. Vince Desi, Director Ejecutivo de la empresa que desarrolló Postal y Postal 2.
  • 21. Responsabilidad de los diseñadores “Nosotros como industria tenemos una responsabilidad. Cualquiera que hace algo para un mercado masivo tiene una responsabilidad.” Peter Molyneux.
  • 22. Responsabilidad de los diseñadores Free to Play: problema cuando deriva en Pay to Win. Rompe con las reglas si permite que el que tiene más dinero gane más habilidades que el que juega limpiamente. Duda: un juego que se destine al ámbito educativo ¿debería tener opciones de compra de ítems?
  • 23. Responsabilidad de los diseñadores Podemos hacerlos… ¿debemos hacerlos? Top 5 Offensive games https://www.youtube.com/watch?v=sCqKVpDz7oI
  • 24. Necesidad de alfabetizar en videojuegos Todo esto nos habla de la necesidad de alfabetizar en videojuegos (alfabetización videolúdica). Y esta alfabetización sirve tanto para no-jugadores como para jugadores
  • 25. Necesidad de alfabetizar en videojuegos Responsabilidad de los padres Juegos con calificación para adultos no deberían ser jugados por menores. Sin embargo, esto ocurre. Encuesta del National Institute on Media and the Family encontró que menos de un 5% de los padres entrevistados entendían el argumento del GTA3.
  • 26. Riesgo: Insensibilización frente al sufrimiento (Slavoj Zizek)
  • 27. Conclusión: Es importante no demonizar, pero tampoco ser permisivos por ignorancia. Conocer y analizar. Los videojuegos pueden ser no sólo fuente de entretenimiento sino también de profundas reflexiones éticas.