5. J
3
Humanos como
máquinas (3)
Cuatro personas se reparten las 44 cartas
y juegan por turnos dejando sobre la
mesa una carta cada vez.
Gana quien acumule más cartas en su
“mazo de mesa”
6. J
3
Humanos como
máquinas (3)
1. Se pueden echar tanto cartas de protocolo
como cartas de dispositivos.
2. Las cartas de protocolo y las de dispositivos
hub y switch se pueden echar siempre.
3. Los firewalls y los routers sólo pueden
echarse sobre una carta de protocolo
propio o dispositivo igual o de capa
inferior
7. J
3
Humanos como
máquinas (3)
4. Las cartas de router o firewall sirven para
robar del mazo central hasta que:
• Encuentres un protocolo de distinta
capa.
• Encuentres un dispositivo de capa
superior.
• Encuentres un hub
8. J
3
Humanos como
máquinas (3)
5. Los hubs no permiten seguir robando
cartas del mazo central.
6. Un switch permite robar un hub y te da
nuevo turno.
7. Un router roba:
ICMP – IP – ROUTER – SWITCH
8. Un firewall roba:
TELNET – DNS – TCP – UDP
FIREWALL – ROUTER – SWITCH