Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Los artefactos que marcaron la historia
1.
2. 1) Los artefactos mas importantes de nuestra
civilización…
2) Algo sobre los artefactos de la actualidad…
3) Función que cumplen estos artefactos…
4) Galería…
3. LOS ARTEFAC
TOS MAS IMPO
NUESTRA CIVIL RTANTES DE
IZACION
Son muchos ya que esos son nuestra diversión y sin ellos
no podríamos vivir. Entre ellos están:
El televisor _La internet
El computador _La lavadora
El mp3 y mp5 _El automóvil
El teléfono móvil _ La memoria USB
La Xbox 360
El horno microondas
El transistor
Entre otros….
4.
5. Están los televisores plasma, LCD, pantalla plana; que al principio
de su creación eran a blanco y negro, manuales y pequeños,
ahora hay de todo tipo de televisores y son muy comunes. El
concepto televisión significa visión a distancia.
Primeros desarrollos
En los orígenes de la televisión se expusieron diversas soluciones
mecánicas, como el disco de Nipkow, en 1910; sin embargo, se
desecharon estos sistemas mecánicos en beneficio de los
sistemas de captación totalmente electrónicos actuales.
En 1925 el inventor escocés John Logie Baird efectúa la primera
experiencia real utilizando dos discos, uno en el emisor y otro
en el receptor, que estaban unidos al mismo eje para que su
giro fuera síncrono y separados por 2 mm.
6. La televisión electrónica
En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica
en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo
de la industria televisiva y a un rápido aumento de
telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla
pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el
desarrollo de los siguientes elementos en cada extremo de la
cadena: el tubo de rayos catódicos y el iconoscopio.
7. EL COMPUTADOR
Existen varios tipos de computadores como, el pantalla plana, el
portátil y el antiguo.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también
podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió
compilar la información estadística destinada al censo de
población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de
un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
8. Pues los computadores portátiles son los mas modernos ya que
son muy prácticos porque funcionan como maletín y se pueden
llevar a todas partes, ya que no tienen CPU.
Los pantalla plana también son muy usados, ya que en ellos se
puede guardar muchos datos e información.
La partes externas de los computadores son:
La CPU: Que es la que guarda toda la información..
El teclado: Que es con el que se puede escribir todo tipo de
datos y cosas mas…
El mouse o ratón: Que es utilizado como entrada o control de
datos…
El monitor: Que es la pantalla del computador, es un dispositivo
de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los
gráficos del procesamiento de una computadora.
La impresora: Que es lo que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios físicos…
También existen otros como la web Cam o cámara web, los
parlantes, audífonos, micrófonos, etc.…
9. EL MP3 Y MP5
El mp3
Este formato fue desarrollado por Karlheinz Brandenburg, director
de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS,
perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft - red de centros de
investigación alemanes - que junto con Thomson Multimedia controla
el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de
ellas fue registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue hasta
julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la
extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que
guardaba en su ordenador. Un año después su instituto ingresaba en
concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde
esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.
10. El mp5
El nombre MP5 es un término de marketing para el
reproductor multimedia digital que cumple con ciertos estándares y
formatos. El propio nombre es un nombre inapropiado, ya que la
mayoría de los reproductores MP4 son incompatibles con el MPEG-4
Part 14 estándar o el formato contenedor .mp5. En cambio, el
término simboliza su condición de sucesores de los reproductores de
los Reproductor de audio digital|reproductores de MP3 En este
sentido, en algunos mercados como Brasil, cualquier nueva función
agregada a un determinado medio es seguida por un aumento en el
número de unidades vendidas, a pesar de no existir correspondientes
MPEG-5 estándares (a la fecha), la norma actual, aún en desarrollo,
es MPEG-5).
Mp3
Mp5
11. Son el blackberry que es el mas moderno, el ipad, y muchos
otros…
El teléfono móvil se remonta a los inicios de la
Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria
la comunicación a distancia, es por eso que la compañía
Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que
es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas
de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no
superaban los 60 MHz…
TELEFONOS INTELIGENTES
Teléfono inteligente[1] (Smartphone en inglés) es un
teléfono móvil construido sobre una plataforma de
informática móvil, más la capacidad de computación
avanzada y conectividad de un teléfono móvil, con la
posibilidad de instalar aplicaciones para cualquier uso. El
término «inteligente» hace referencia a la capacidad de
usarse como un computador de bolsillo, llegando incluso a
remplazar a un computador personal en algunos casos.
12. LA XBOX 360
Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por
Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en
América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su
servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar
contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión
y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite
actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como
parte de las videoconsolas de séptima generación.
Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se
dedicaba al desarrollo de sistemas operativos,
videojuegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y
Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para
oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa
norteamericana producía algunos periféricos para
computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras,
gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la
adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola
13. Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de
sobremesa, nombrada Xbox.[7] Este sistema fue basado en la
tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos
desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para
adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de
juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus
conocimientos de software para desarrollar una consola que logró
llegar al segundo puesto de ventas.
La Xbox 360 se dio a conocer en la cadena de televisión MTV el 12
de mayo de 2005.] Es la primera consola en proporcionar un
lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (
Europa, Japón y Estados Unidos).
14. El Horno Microondas
El horno de microondas es un subproducto de otra
tecnología al igual que otros inventos. Esto sucedió
durante el curso de un proyecto de investigación
relacionado con el radar, alrededor de 1946 en el que el
doctor Percy Spencer, ingeniero de la Raytheon
Corporation, notó algo muy peculiar. Estaba probando un
nuevo tubo al vacío llamado magnetrón cuando descubrió
que una chocolatina que tenía en su bolsillo se había
derretido. Intrigado y pensando que quizá la barra de
chocolate había sido afectada casualmente por esas
ondas, el doctor Spencer hizo un experimento. Esta vez
colocó algunas semillas de maíz para hacer palomitas,
cerca del tubo y, permaneciendo algo alejado, vio con una
chispa de inventiva en sus ojos cómo el maíz se movía, se
cocía e hinchaba y brincaba esparciéndose por todo el
laboratorio.
15. la mañana siguiente, el científico decidió colocar el magnetrón
cerca de un huevo de gallina. Le acompañaba un colega curioso,
que atestiguó cómo el huevo comenzó a vibrar debido al aumento
de presión interna originada por el rápido incremento de la
temperatura de su contenido. El curioso colega se acercó
justamente cuando el huevo explotaba, salpicándole la cara con
yema caliente. El rostro del doctor Spencer, por el contrario, se
iluminó con una lógica conclusión científica: lo acaecido a la barra
de chocolate, a las palomitas de maíz y ahora al huevo, podía
atribuirse a la exposición a la energía de baja densidad de las
microondas. Y si se podía cocinar tan rápidamente un huevo, ¿por
qué no probar con otros alimentos? Así comenzó la
experimentación.
16. EL TRANSISTOR
El transistor bipolar fue inventado en los Laboratorios Bell de
EE. UU. en diciembre de 1947 por John Bardeen,
Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley, quienes
fueron galardonados con el Premio Nobel de Física en 1956. Fue
el sustituto de la válvula termoiónica de tres electrodos, o
triodo.
El transistor de efecto de campo fue descubierto antes que el
transistor (1930), pero no se encontró una aplicación útil ni se
disponía de la tecnología necesaria para fabricarlos
masivamente.
El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que
cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o
rectificador. El término «transistor» es la contracción en inglés
de transfer resistor («resistencia de transferencia»).
Actualmente se encuentran prácticamente en todos los
aparatos electrónicos de uso diario: radios, televisores,
17. T i p o s de tra nsistor
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Tran sistor de
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18. LA INTERNET
• Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de
que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener
sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino
que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.[5] Así
nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o
Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada
de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial
de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrándose otras instituciones gubernamentales y redes
académicas durante los años 70.
19. • Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se
beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas
en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información
disponible en otros centros académicos y de investigación. De
igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y
hacer disponible a otros la información generada en sus
actividades.
• En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el
MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de
paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la
factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar
de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia
el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este
terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en
Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea
telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera
(aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás
construida.
20. La Lavadora
• La primera patente fue concedida en Inglaterra en 1691 en la
categoría de Washing and Wringing Machines (Máquinas de lavar
y escurrir), y en Alemania Jacob Christian Schäffer publica su
diseño en 1767. En 1782, Henry Sidgier obtiene una patente
británica para una lavadora con tambor giratorio, y en 1862,
Richard Lansdale exhibe su "lavadora giratoria compacta "
patentada en la Exposición Universal de Londres.
• Anuncio de 1910.
• Aunque en los Estados Unidos la primera patente fue para
Nathaniel Briggs de New Hampshire en 1797, debido a un
incendio en la Oficina de Patentes en 1836 no queda constancia
del tipo de lavadora que había diseñado. En 1843, John
E.Turnbull patentó una "Lavadora con Wringer Rolls."
21. • La evolución estética y funcional de la lavadora, ha sido muy
importante, sobre todo en los últimos años, con la aplicación de la
microelectrónica. En el aspecto estético, los electrodomésticos
panelables, muy generalizados en la década de 1980, han dado
paso a diseños curvos y estilizados, y a múltiples variedades de
color.
• En 2008, la Universidad de Leeds diseñó una lavadora que solo
requiere una taza (aproximadamente 0,5l) de agua para cada
lavado. Deja la ropa prácticamente seca y usa menos del 2 por
ciento del agua y energía de una lavadora convencional.
22. EL AUTOMóVIL
• En esta época existen numerosas marcas de automóviles con
diferentes diseños que le agradan a nuestra civilización.
• El término automóvil (del idioma griego αὐτο "uno mismo", y del
latín mobĭlis "que se mueve") se refiere principalmente a un
vehículo autopropulsado por un motor propio y destinado al
transporte terrestre de personas o mercancías sin necesidad de
carriles.
• Aunque el término automóvil es utilizado por antonomasia para
referirse a los automóviles de turismo, existen otros tipos de
automóviles, como camiones, autobuses, furgonetas,
motocicletas, motocarros o cuadriciclos.
• l automóvil lo inventó Karl Friedrich Benz en la ciudad alemana de
Mannheim en 1886. Poco después otros pioneros, como Gottlied
Daimler y Wilhelm Maybach presentaron a su vez sus modelos.
Cantidades…
23. El primer viaje largo en un automóvil lo realizó Bertha Benz en
1888, al ir de Mannheim a Pforzheim, ciudades separadas entre
sí por unos 105 km. Cabe destacar que fue un hito en la
automovilística antigua, dado que un automóvil de esta época
tenía como velocidad máxima unos 20 km/h, gastaba muchísimo
más combustible de lo que gasta ahora un vehículo a esa misma
velocidad y la gasolina se compraba en farmacias, donde no
estaba disponible en grandes.
24. Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la empresa israelí M-
Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB.
Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete",
y su diseño continuó hasta los 256 MB.
Modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la
alimentación de la PC.
Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 3.0 y
almacenan hasta 256 GB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño
de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función habitual,
poseen una Memoria USB como aditamento incluido, (como
algunos ratones ópticos inalámbricos) o Memorias USB con aditamento para
reconocer otros tipos de memorias (microSD, m2, etc.
En agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva
línea de USB de seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidad de 1
GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB. Estas unidades de almacenamiento
cuentan con un sensor biométrico ergonómico basado en un hardware que
valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificación antes de
acceder a la información.
25. Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash
USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos
requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias
son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos
hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y
los DVD.
26.
27. El televisor: Sirve para ver programas, películas,
telenovelas, etc. Es de mucho entretenimiento familiar.
El computador: Sirve para hacer archivos , ver
fotos, escuchar música, además como los computadores cuentan
con internet, se puede jugar, hacer consultas, etc.…
El mp3 y mp5: Sirven para escuchar y
reproducir música, ya que cuentan con una memoria muy
buena, el mp5 es el que sirve para tomar fotos y subir mucha
mas música que el mp3…
El teléfono móvil: Sirve para comunicarse con
las demás personas en cualquier momento del día y cualquier
lugar, ya que son pequeños y muy prácticos, algunos tienen
reproductor de música y se pueden tomar fotos, eje, los
teléfonos inteligentes.
Xbox 360: Es una videoconsola de videojuegos
con la cual se pueden distraer jugando carreras de autos,
entre otras cosas.
28. •Horno Microondas: Con el se pueden cocinar
muchas comidas y calentar alimentos rápidamente
•La lavadora: Sirve para lavar ropas rápidamente y sin
hacer mucho esfuerzo.
•Automóvil: Sirve para movilizarse por muchos lugares
rápidamente y sin hacer mucho esfuerzo.
•Memoria USB: Sirve para almacenar
archivos, como fotos, lecturas, documentos, entre otras para luego
instalarla en un computador y verlo allí.