1. Nombre: jerónimo Cuauhtémoc Gutiérrez
nava
Grado:2 semestre
Grupo: b
Materia: ofimática
Prof.: Guillermo López regalado
2. GESTIONO INFORMACION
DESDE LA LINEA DE
COMANDOS
GESTION: Se denomina gestión al correcto manejo de los recursos de los que dispone
una determinada organización, como por ejemplo, empresas, organismos públicos,
organismos no gubernamentales, etc. El término gestión puede abarcar una larga lista
de actividades, pero siempre se enfoca en la utilización eficiente de estos recursos, en
la medida en que debe maximizarse sus rendimientos.
El primer punto a considerar es la gestión dentro de un agente económico de primera
relevancia, como es la empresa. En esta existe personal especializado para la toma de
decisiones que conlleve comprometer recursos que suelen ser escasos. Así, el rol de la
gerencia suele ser tomar decisiones en función de una planificación acertada para
responder a las necesidades de la organización, decisiones que deben consumir el
mínimo de recursos económicos y deben maximizar los beneficios obtenidos.
3.
4. S.O EN LA GESTORIA
Gestión de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria,
archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de lo siguiente:
Crear y destruir procesos.
Parar y reanudar procesos.
Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen.
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles
prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen
seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha.
Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse y permanezcan en la lista para
siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.
Gestión de la memoria principal
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencia cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de
rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el
responsable de:
Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.
Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
Gestión del almacenamiento secundario
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además
muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la
memoria principal. El SO se encarga de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
Verificar que los datos se guarden en orden.
5. Ms-dos
es un sistema operativo para computadoras basado en x86. Fue el miembro más
popularmente conocido de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el
principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la
década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por
sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por
varias generaciones de Microsoft Windows.
MS-DOS nació en 1981 al encargársele a Microsoft producir un sistema operativo
para la gama de computadores personales IBM PC de IBM. En este momento,
Microsoft compró los derechos de QDOS, también conocido como 86-DOS,1 de
Seattle Computer Products que fue elaborado por Tim Paterson, y comenzó a
trabajar en las modificaciones para poder cumplir con los requerimientos de IBM.
La primera edición, MS-DOS 1.0, fue presentada en 1982.2 La versión incluida en
los PC's de IBM fue conocida como PC DOS. Aunque MS-DOS y PC-DOS fueron
desarrollados por Microsoft e IBM en paralelo, los dos productos se separaron con
el tiempo.
6. COMANDOS:un comando es una orden que se le da a un programa de computadora
que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.
Generalmente un comando se le da a una interfaz de línea de comandos, como un
shell. Por ejemplo, el comando "dir" dentro de MS-DOS lista los archivos y
subdirectorios del directorio actual.
7. ínea de Comandos Es una Interfaz (o CLI, por sus iniciales en inglés) es un método
para manipular con instrucciones escritas al programa que subyace debajo. A esta
interfaz se le acostumbra llamar Consola de sistema o consola de comandos. Se
interactúa con la información de la manera más simple posible, sin gráficas ni nada
más que el texto crudo. Las órdenes se escriben como líneas de texto (de ahí el
nombre), y, si los programas responden, generalmente lo hacen poniendo
información en las líneas siguientes.
Casi cualquier programa puede diseñarse para ofrecer al usuario alguna clase de
CLI. Por ejemplo, casi todos los juegos de PC en primera persona tienen una interfaz
de línea de comandos incorporada, utilizada para diagnostico y labores
administrativas. Como herramienta primaria de trabajo, las líneas de comandos son
principalmente usadas por programadores y administradores de sistemas,
especialmente en sistemas operativos basados en Unix; en entornos científicos y de
ingeniería; y por un subconjunto más pequeño de usuarios domésticos avanzados.
Línea de comandos
8. Directorios/Carpetas
un directorio es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de
archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su
propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente, el directorio
almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de
los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de
almacenamiento.
Carpeta es el nombre que utiliza Windows y otros sistemas operativos para llamar
a los directorios ya otros espacios contenedores de información.
En ocasiones Carpeta y Directorio no son exactamente sinónimos, ya que la
carpeta no representa un directorio realmente existente en la jerarquía de
directorios del sistema de archivos. Esto se da en el caso de carpetas para
clasificar información en el caso de las carpetas inteligentes de ciertos sistemas
operativos, en las carpetas virtuales, etc.
Por extensión, Carpeta es el nombre empleado para clasificar información. Esta
información puede ser emails, marcadores o favoritos, accesos directos,
documentos en general, etc. En estos casos las carpetas no se corresponden con
un directorio real existente en el sistema de archivos del medio de
almacenamiento. En realidad el nombre más apropiado para estas carpetas sería
Carpeta virtual.
9. El árbol de directorios es una forma de mostrar todos los directorios de una unidad
de almacenamiento (como un disco duro, un disquete, un disco óptico, etc.) en
forma de estructura de árbol.
La raíz de árbol suele ser el directorio raíz, el cual se descompone en nodos, que
son los subdirectorios. Si se quiere incluir las hojas del árbol, estas serían los
archivos (ver la imagen más abajo).
En el sistema de archivos cada directorio está contenido en otro, siendo el principal
o la cabeza jerárquica el llamado directorio raíz.
Arbol de directorios