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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOSDE
INDUSTRIAL Y DE SERVICIOSN° .1
“Coronel Matilde Rojas “
Grupo: 4O8
Especialidad: ofimática
Profesor: Ponce Padilla Marco Antonio
Alumno: Jesús Leyte Pérez
COMUNICACIÓN DE DATOS.
REDES DE TRANSMICION DE DATOS
Transmisión de datos, transmisión digital o
comunicaciones digitales es la transferencia
física de datos (un flujo digital de bits) por un
canal de comunicación punto a punto o punto a
multipunto. Ejemplos de estos canales son cables
de par trenzado, fibra óptica, los canales de
comunicación inalámbrica y medios de
almacenamiento. Los datos se representan como
una señal electromagnética, una señal de tensión
eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o
infrarrojos
CLASIFICACION:
Transmisión analógica: estas señales se
caracterizan por el continuo cambio de amplitud
de la señal. En ingeniería de control de procesos
la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida
en forma puramente analógica.
Transmisión digital: estas señales no cambian
continuamente, sino que es transmitida en
paquetes discretos. No es tampoco
inmediatamente interpretada, sino que debe ser
primero decodificada por el receptor.
La topología de red se define como el mapa físico
o lógico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que está diseñada
la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados".
Un nodo es el punto en el que una curva se
intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente depende del tipo de red en
cuestión.
Los estudios de topología de red reconocen ocho
tipos básicos de topologías:2
Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to-
peer (P2P)
EŶďus ;͞ĐoŶduĐtor ĐoŵúŶ͟ oďusͿ oliŶeal ;liŶeͿ
En estrella (star)
En anillo (ring) o circular
En malla (mesh)
En árbol (tree) o jerárquica
Topología híbrida, combinada o mixta, por ej.
Circular de estrella, bus de estrella
Cadena margarita (daisy chain)
Tipo De Red
Recomendación
Punto a Punto
Esta conexión es muy útil si se desea enviar
información entre una computadora a otra.
Malla
Facilita el envió de información entre dos o más
computadoras, como por ejemplo una oficina en
un piso.
Estrella
Al igual que la red en malla esta se utiliza para
conectar máquinas entre sí, un sencillo ejemplo
de cómo utilizar esta red seria en un sala de
informática o un cibercafé.
Árbol
Se utiliza para interconectar varias
computadoras entre pisos, o en algunos casos
entre un edificio a otro.
Ejemplo: Las computadoras de una oficina en un
primer piso conectadas a las del segundo piso.
Topología de red en árbol simple conectando
varios computadores personales a través de un
conmutador que está conectado a una estación
de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a
través de un enrutador.
TRANSMISION DE DATOS
Un medio de transmisión es el canal que
permite la transmisión de información entre
dos terminales de un sistema de transmisión. La
transmisión se realiza habitualmente empleando
ondas electromagnéticas que se propagan a
través del canal. A veces el canal es un medio
físico y otras veces no, ya que las ondas
electromagnéticas son susceptibles de ser
transmitidas por el vacío.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a
través del medio, los medios de transmisión se
pueden clasificar en dos grandes grupos: medios
de transmisión guiados y medios de transmisión
no guiados. Según el sentido de la transmisión
podemos encontrarnos con tres tipos diferentes:
simplex, half-duplex y full-duplex.
Hay dos tipos de medios de
transmisión guiados y no guiados
MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS
Los medios de transmisión guiados están
constituidos por un cable que se encarga de la
conducción (o guiado) de las señales desde un
extremo al otro. Las principales características
de los medios guiados son el tipo
de conductor utilizado, la velocidad máxima de
transmisión, las distancias máximas que puede
ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a
interferencias electromagnéticas, la facilidad de
instalación y la capacidad de soportar diferentes
tecnologías de nivel de enlace.
La velocidad de transmisión depende
directamente de la distancia entre los
terminales, y de si el medio se utiliza para
realizar un enlace punto a punto o un enlace
multipunto. Debido a esto los diferentes medios
de transmisión tendrán diferentes velocidades
de conexión que se adaptarán a utilizaciones
dispares.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los
más utilizados en el campo de las
comunicaciones y la interconexión de
ordenadores son:
El par
trenzado
El cable
coaxial
La fibra
óptica.
El par trenzado y el cable coaxial usan
conductores metálicos que transportan señales
de corriente eléctrica. La fibra óptica es un cable
de cristal o plástico que acepta y transporta
señales en forma de luz.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS
Los medios no guiados o comunicación sin
cable transportan ondas electromagnéticas sin
usar un conductor físico, sino que se radian a
través del aire, por lo que están disponibles
para cualquiera que tenga un dispositivo capaz
de aceptarlas.
En este tipo de medios tanto la transmisión
como la recepción de información se lleva a
cabo mediante antenas. A la hora de transmitir,
la antena irradia energía electromagnética en el
medio. Por el contrario, en la recepción la
antena capta las ondas electromagnéticas del
medio que la rodea.
La configuración para las transmisiones no
guiadas puede ser direccional y omnidireccional.
En la direccional, la antena transmisora emite
la energía electromagnética concentrándola en
un haz, por lo que las antenas emisora y
receptora deben estar alineadas. En la
omnidireccional, la radiación se hace de manera
dispersa, emitiendo en todas direcciones,
pudiendo la señal ser recibida por varias
antenas. Generalmente, cuanto mayor es la
frecuencia de la señal transmitida es más factible
confinar la energía en un haz direccional.
La transmisión de datos a través de medios no
guiados añade problemas adicionales,
provocados por la reflexión que sufre la señal
en los distintos obstáculos existentes en el
medio. Resultando más importante el espectro
de frecuencias de la señal transmitida que el
propio medio de transmisión en sí mismo.
Según el rango de frecuencias de trabajo, las
transmisiones no guiadas se pueden clasificar en
tres tipos: radio, microondas y luz
(infrarrojos/láser).
Codificación y señales.-
La Capa de Enlace de Datos prepara la
información para su envío en forma de trenes
de bits, sucesiones de ceros y unos binarios que
contienen los datos a transmitir junto a las
cabeceras necesarias para el funcionamiento
correcto de los diferentes protocolos.
Ahora bien; si pensamos en que un
ordenador es un dispositivo
eléctrico/electrónico, que funciona a base de
impulsos de corriente eléctrica contínua,
comprenderemos claramente cómo estos
ceros y unos lógicos son interpretados por
nuestra máquina como variaciones de
tensión eléctrica.
Es decir, que para que la información circule por
las diferentes partes de nuestro ordenador es
preciso una transformación de dígitos binarios en
impulsos de electricidad contínua. El mecanismo
general de transformar información (datos) en
"algo" que la represente y que sea apto para su
transmisión por un medio cualquiera se
denomina Codificación, y a esos "algo" que
representan la información se les conoce con el
nombre de señales.
La codificación de datos se ha usado desde
tiempos remotos. Pensemos en las señales de
humo, en el alfabeto Morse o en la misma
escritura, que no es más que un sistema de
codificación de ideas.
Si pensamos detenidamente en los procesos
que tienen lugar dentro de nuestro equipo
llegaremos a la conclusión de que en ellos se
producen diferentes etapas
de codificación. Los datos de una aplicación de
usuario, por ejemplo, un documento de texto,
son transformados a un sistema común (ASCII,
por ejemplo), y posteriormente en dígitos
binarios, que luego son codificados como
impulsos eléctricos para su transmisión de una
parte a otra del equipo. Su almacenamiento en
dispositivos como discos duros, CDs o disquetes
se produce transformando los impulsos
eléctricos en diferentes patrones de
representación binaria (puntos quemados, en el
caso de un CD-R, por ejemplo).
TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN DE
DATOS DIGITALES
Fase 3
Finalización de la
conexión:
1. El DTE desactiva la señal RTS para indicar que se
desea finalizar la conexión.
2. El módem cuela la línea, desactiva la señal
DCD y a continuación
desactiva CTS.
Fase 2
Establecimiento de la conexión DTE-DTE y
transferencia de datos:
1. El DTE activa la señal RTS (Petición para enviar)
para solicitar el envío de
datos al módem.
2. El módem realiza la conexión con el
módem remoto.
3. Cuando el módem remoto acepta la
comunicación se activa la señal DCD
(Detector de portadora) para indicar que la
conexión ha sido establecida.
4. El DCE activa la señal CTS (Listo para enviar)
para indicar al DTE que ya está
listo para enviar datos.
5. Se lleva a cabo la transferencia de datos
por las líneas de
transmisión y recepción.
La interfaz entre el DCE y el DTE debe de
tener una concordancia de
especificaciones:
• De procedimiento: ambos circuitos deben
estar conectados con cables
y conectores similares.
• Eléctricas: ambos deben de trabajar con los
mismos niveles de tensión.
• Funcionales: debe de haber concordancia entre
los eventos generados por uno y
otro circuito.
TECNICAS DE MULTIPLEXACION Y MODO DE
TRANSFERENCIA
El ADSL es una técnica de transmisión que,
aplicada sobre los bucles de abonado de la red
telefónica, permite la transmisión sobre ellos de
datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza
frecuencias más altas que las empleadas en el
servicio telefónico y sin interferir en ellas,
permitiendo así el uso simultáneo del bucle para
el servicio telefónico y para acceder a servicios
de datos a través de ADSL.
HDSL es el acrónimo de High bit rate Digital
Suscriben Line o Línea de abonado digital de
alta velocidad binaria. Ésta es una más de las
tecnologías de la familia DSL, las cuales han
permitido la utilización del clásico bucle de
abonado telefónico, constituido por el par
simétrico de cobre, para operar con tráfico de
datos en forma digital.
SDLS La tecnología SDSL es una variante de la DSL
y se trata de una línea simétrica permanente
con velocidades justamente de hasta
2.048 kbps.
VDSL o VHDSL, son las siglas de Very high-bit-
rate Digital Subscriber Line, “línea de abonado
digital de muy alta tasa de transferencia”, una
tecnología de acceso a Internet de banda ancha
perteneciente a la familia de tecnologías xDSL
que transmiten los impulsos sobre el cable de
par trenzado de la línea telefónica convencional.
Se trata de una evolución del ADSL, que puede
suministrarse de manera asimétrica (300 Mbit/s
de descarga y 100 Mbit/s de subida) o de
manera simétrica (100 Mbit/s tanto en subida
como en bajada), en condiciones ideales sin
resistencia de los pares de cobre y con una
distancia nula a la central.
TDM es una técnica que permite la transmisión de
señales digitales y cuya idea consiste en ocupar
un canal (normalmente de gran capacidad) de
trasmisión a partir de distintas fuentes, de esta
manera se logra un mejor aprovechamiento del
medio de trasmisión. El Acceso múltiple por
división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas
de TDM más difundidas.
"NORMAS Y ESTÁNDARES"
Los estándares y normas son descripciones
técnicas detalladas, elaboradas con el fin de
garantizar la interoperabilidad entre elementos
construidos independientemente, así como la
capacidad de replicar un mismo elemento de
manera sistemática.
Según la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO), uno de los principales
organismos internacionales desarrolladores de
estándares, la normalización es la actividad que
tiene por objeto establecer, ante problemas
reales o potenciales, disposiciones destinadas a
usos comunes y repetidos, con el fin de obtener
un nivel de ordenamiento óptimo en un
contexto dado, que puede ser tecnológico,
político o económico.
Dos fórmulas para la normativa técnica
Las normas abiertas y los estándares europeos
Normas en telecomunicaciones
En el caso de las telecomunicaciones, el
contexto al que hace referencia la ISO es casi
exclusivamente tecnológico. Los estándares de
telecomunicaciones deben alcanzar únicamente
el nivel de concreción necesario para llevar a
cabo implementaciones del estándar de manera
inequívoca y que sean compatibles entre sí.
Además, las normas técnicas de
telecomunicaciones deben proporcionar
criterios uniformes en el ámbito territorial más
extenso posible, de manera que se pueda
garantizar la interoperabilidad a nivel global.
Como se ha indicado más arriba, los estándares
pueden ser “de facto”, cuando una o varias
empresas desarrollas una tecnología que goza
de popularidad y se convierte en una referencia
en el mercado, o “de iure”, cuando quien los
publica es un organismo que cuenta con
presencia de diversos agentes que colaboran en
su realización y garantizan su adopción en los
instantes previos o iniciales de la
comercialización de una tecnología. Los
estándares consensuados suelen contar con
respaldo más amplio y con menos detractores
que los estándares “de facto”, puesto que éstos
últimos pueden contener tecnologías privativas
protegidas con patentes y para las que no
negocien acuerdos de licencia, algo que no es
habitual en los estándares elaborados por
organismos.
Estándares IEEE 802
Se formó en el IEEE un comité de redes locales
con la intención de estandarizar un sistema de 1
o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la
época). Le tocó el número 802. Decidieron
estandarizar el nivel físico, el de enlace y
superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos
subniveles: el de enlace lógico, encargado de la
lógica de re-envíos, control de flujo y
comprobación de errores, y el subnivel de acceso
al medio, encargado de arbitrar los conflictos de
acceso simultáneo a la red por parte de las
estaciones.
IEEE 802.2
IEEE 802.2 es un estándar que hace parte del
proyecto IEEE 802.2
donde se define
el control de enlace lógico (LLC), que es la parte
superior de la capa enlace en las redes de área
local. La subcapa LLC presenta una interfaz
uniforme al usuario del servicio enlace de datos,
normalmente la capa de red. Bajo la subcapa LLC
está la subcapa Media Access Control (MAC) ,
que depende de la configuración de red usada
(Ethernet, token ring, FDDI, 802.11, etc.). El uso
de control de enlace lógico (LLC) es obligatorio
en todas las redes del IEEE 802 a excepción de
Ethernet.
Puede haber tres clases más IEEE 802.2 PDU,
llamados paquetes U, I o S.
 Paquetes U , con un campo de control de 8
bits, están pensados para servicios no
orientados a conexión
 Paquetes I, con un campo de control y
secuencia numérica de 16 bits, están
pensados para servicios orientados a
conexión
 Paquetes S, con un campo de control de 16
bits, están pensados para usarse en
funciones supervisoras en la capa LLC (
Logical Link Control).
De estos tres formatos, Solo el formato U se usa
normalmente. El formato de un paquete PDU se
identifica por los dos bits más bajos del primer
byte del campo de control. IEEE
802.2 deriva conceptualmente de HDLC, lo que
explica estos aspectos de su diseño.
IEEE
802.4
Es un protocolo de red que implementa un red
lógica en anillo con paso de testigo sobre una
red física de cable coaxial.Su carácter
probabilístico en la resolución de los cooliciones
puede provocar retardos importantes en las
transmisiones en casos extremos. El testigo no
es mas que una rama de control que informa del
permiso que tiene esta estación para usar los
recursos de la red.Esta nueva estación recoge el
testigo y se reserva el derecho de emisión,
utiliza cable coaxial de 750 h míos por el que
viajaran señales moduladas, es decir una red en
banda ancha que modula sus señales en el nivel
físico. Las velocidades de transferencia de datos
que prevee esta norma están comprendidas
entre 1.5 y 10 Mbps
IEEE
802.6
IEEE 802.6 es un estándar de la serie 802 referido
a las redes MAN
(metropolitan área network).Actualmente el
estándar ha sido abandonado debido al desuso
de las redes MAN.
El IEEE 802.6, también llamado DQDB
(Distributed Queve Dual Bus, bus doble de colas
distribuidas), esta formado por dos buses
unidireccionales paralelas que serpentean a
través del área o ciudad a cubrir. Cada bus tiene
una Head-end, el cual genera células para que
viajen corrientes abajo.
IEEE 802.11
define el uso de los dos niveles inferiores de la
arquitectura o modelo OSI (capa física y capa
de enlace de datos), especificando sus normas
de funcionamiento en una red de área local
inalámbrica (WLAN).
NORMAS T568A Y T568B
1. Comprobar la posición en la que
conectaremos cada hilo del cable. El código de
colores de cableado está regulado por la
norma T568A o T568B, aunque se recomienda
y se usa casi siempre la primera. El citado
código es el siguiente:
IE
EE
Transcripción de Norma IEEE 802.9
(Instituto de Ingenieros eléctricos y electrónicos)
Aplicar y avanzar innovación tecnológica de
excelencia a beneficio de la humanidad Estándar
IEEE 802
La interfaz de 802,9 debe proporcionar soporte
para una serie de servicios diferentes,
dependiendo de la aplicación de usuario y el
canal que está siendo utilizado. Por esta razón,
varios protocolos diferentes que son compatibles
corresponden a la capa de enlace de datos OSI:
Los canales B y C se utilizan para transportar
flujos de bits relacionados con los servicios
portadores solicitados. Como en ISDN, sin capa
de enlace de datos se especifica para canales
portadores desde cualquier protocolo puede ser
utilizado sobre una base de extremo a extremo.
El canal B fue pensado originalmente para
cualquier servicio isócrono de 64 kbps, tales
como voz digital, pero su alcance se ha ampliado
para incluir otros servicios en modo circuito,
tales como conmutación de 56 y 64 kbps de
datos
digitales. El canal C, como ISDN
canal-H, los canales de banda
ancha son isócronos de alta
velocidad de paquetes, como
transferencias de alta velocidad
de datos, servicios de vídeo y
transferencias de imágenes.
Contacto
T568A
(recomendado)
T568B
1 Blanco/verde Blanco/naranja
2 Verde Naranja
3 Blanco/naranja Blanco/verde
4 Azul Azul
5 Blanco/azul Blanco/azul
6 Naranja Verde
7 Blanco/marrón Blanco/marrón
8 Marrón Marrón
9 Masa Masa
DISPOSITIVOSDE INTER CONEXIÓN
NIC
El NIC (Network Information Center) es la
autoridad que delega los nombres de dominio a
quienes los solicitan. Cada país en el mundo (o
propiamente dicho cada Top-Level Domain o
TLD) cuenta con una autoridad que registra los
nombres bajo su jurisdicción. Por autoridad no
nos referimos a una dependencia de un
gobierno, muchos NIC´s en el mundo son
operados por universidades o compañías
privadas.
Es un organismo encargado de asignar las
direcciones IP a los ordenadores que se
conectan a la red global, así como también
controlar y asignar los dominios de cada país.
O Tarjeta de interfaz de red, es un dispositivo
que conecta físicamente una computadora a una
red. Esta conexión permite la comunicación de
alta velocidad a las impresoras, routers,
computadoras u otros módems de banda
ancha. Los tipos más comunes de tarjetas de
red incluyen tarjetas Ethernet, inalámbricas y
red en anillo.
HUB
Un Hub o concentrador, es un elemento de red
que sirve para conectar varios equipos entre sí
como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets
o incluso el televisor. HUB se usa también para
referirse a los concentradores USB u otro tipo de
conexiones en las que la funcionalidad es
parecida.
En estos dispositivos todas las bocas están
conectadas eléctricamente. Es decir, un dato
que entre en uno de sus puertos se copiara
directamente a todos los dispositivos
conectados.
Un Hub o concentrador, es un elemento de red
que sirve para conectar varios equipos entre sí
como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets
o incluso el televisor. HUB se usa también para
referirse a los concentradores USB u otro tipo de
conexiones en las que la funcionalidad es
parecida.
Switch
Un switch o conmutador es un dispositivo de
interconexión de redes informáticas.
En computación y en informática de redes, un
switch es el dispositivo analógico que permite
interconectar redes operando en la capa 2 o de
nivel de enlace de datos del modelo OSI u
Open Systems Interconnection. Un
conmutador
interconecta dos o más partes de una red,
funcionando como un puente que transmite
datos de un segmento a otro. Su empleo es muy
común cuando existe el propósito de conectar
múltiples redes entre sí para que funcionen
como una sola. Un conmutador suele mejorar el
rendimiento y seguridad de una red de área
local.
El funcionamiento de un conmutador o switch
tiene lugar porque el mismo tiene la capacidad
de aprender y almacenar direcciones de red de
dispositivos alcanzables a través de sus puertos.
A diferencia de lo que ocurre con un hub o
concentrador, el switch hace que la información
dirigida a un dispositivo vaya desde un puerto
origen a otro puerto destino.
Los tipos de switches son múltiples. Por ejemplo,
el store-and-forward, que guarda los paquetes
de datos en un buffer antes de enviarlo al
puerto de salida. Si bien asegura el envío de
datos sin error y aumenta la confianza de red,
este tipo de switch requiere de más tiempo por
paquete de datos. El cut-through busca reducir
la demora del modelo anterior, ya que lee sólo
los primeros 6 bytes de datos y luego lo
encamina al puerto de salida. Otro tipo es el
adaptative cut-through, que soportan
operaciones de los dos modelos anteriores. El
layer 2 switches, por citar otro eemplo, es el
caso más tradicional que trabaja como puente
multipuertos. El layer 3 switches que incorpora
funcionalidades de router. Y más recientemente
ingresó al mercado el layer 4 switches.
Routher
El término de origen inglés router puede ser
traducido al español como enrutador o ruteador,
aunque en ocasiones también se lo menciona
como direccionador. Se trata de un producto
de hardware que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de
una red
El router, dicen los expertos, se encarga de
establecer qué ruta se destinará a cada paquete
de datos dentro de una red informática. Puede
ser beneficioso en la interconexión de
computadoras, en la conexión de los equipos a
Internet o para el desarrollo interno de quienes
proveen servicios de Internet.
En líneas muy generales podemos establecer
que existen tres tipos claros de routers:
Básico. Es aquel que tiene como función el
comprobar si los paquetes de información que
se manejan tiene como destino otro ordenador
de la red o bien el exterior.
Sofisticados. Esta clase de routers es el que se
utiliza más frecuentemente en el ámbito
doméstico pues cubre a la perfección las
necesidades que puede tener el usuario en
cualquier momento. Sus señas de identidad
principales son que tienen
capacidad para manejar multitud de
información y que protegen muy bien del
exterior a la red doméstica.
Potentes. En empresas y entidades de gran
calado es donde se apuesta por emplear este
tipo de routers ya que no sólo tiene capacidad
para manejar millones de datos en un solo
segundo sino también para optimizar el tráfico
Bridge
Como muchos sabrán, la base de un ordenador,
el sustento para todos sus componentes y el
canal donde se distribuye la información es la
Placa Base (también conocida como
Motherboard) que cuenta con un circuito de
canales eléctricos con un diseño impreso
específico y una gran cantidad de conectores
que permiten unir los componentes de un
ordenador.
Es un elemento fundamental y necesario para el
funcionamiento del equipo, tanto en
ordenadores de sobremesa como portátiles,
siendo la base no solo para las Memorias, sino
para la Unidad Central de Procesamiento como
así también las ranuras de expansión y los
dispositivos conocidos como Periféricos.
Además de contar con estas conexiones para el
Hardware esencial del equipo, cuenta con un
Firmware que es conocido como BIOS y que
cuenta con lo necesario para poder ejecutar una
serie de funciones básicas, pruebas de
periféricos y dispositivos que estén conectados
al equipo, además de su eficiente
reconocimiento, y la orden que da inicio o
arranque al Sistema Operativo que esté
instalado en el sistema.
Pero lo que en esta ocasión nos convoca es el
concepto de Bridge, que forma parte de una
división fundamental que tiene la Placa Madre,
teniendo por un lado a la Unidad Central de
Procesamiento, y por otro lado a las dos partes
que son conocidas como Northbridge (Puente
Norte, en español) y Southbridge (es decir,
Puente Sur)
BROADBAND ROUTER
Un “Router” es como su propio nombre indica, y
fácilmente se puede traducir, un
enrutador o encaminador que nos sirve para
interconectar redes de ordenadores y
que actualmente implementan puertas de
acceso a internet como son los router para
ADSL, los de Cable o 3G.
Son ya hoy por hoy en su mayoría dispositivos
de Hardware desarrollados por fabricantes
como Cisco o Juniper y cuyo software esta
desarrollado por esas mismas empresas,
aunque también pueden ser ordenadores
implementados con los protocolos de red (RIP,
OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen
ya paquetes (normalmente de software libre)
con los distintos Drivers como pueden ser:
Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs.
Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal
sería que tuvieras un moden que te serviría para
conectarte a internet a través de la red de tu
proveedor en el caso que nos ocupa, pero si
tienes más de un ordenador lo habitual es que
tengas un router para que tu red pueda
conectarse a la red de tu proveedor y este te
conecte a internet compartiendo el ancho de
banda que hallas contratado entre los distintos
ordenadores de tu red. De esta manera el
router se convierte en el intermediario entre tu
red local y privada de tu casa e internet.
Para ello el router posee dos direcciones Ip’s,
una la Ip pública que nos otorga nuestro
proveedor que pueden ser tanto estática (que es
siempre la misma) como dinámica (que cambia
aleatoriamente en función de las necesidades
de nuestro proveedor) que suelen ser la
mayoría; y otra Ip privada que es la que tiene o
le damos para nuestra red interna o local y
que nos servirá para centralizar las
comunicaciones entre nuestras distintas
máquinas u ordenadores.
Partiendo de aquí lo que cobra especial
importancia es el software con el cual
controlaremos nuestra red. Debe de tener
sistemas de seguridad para evitar los ataques
externos procedentes de internet, permitirnos
el control del ancho de banda que tenemos
para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u
ordenadores, y regular el trafico de nuestra red
de la manera más sencilla.
Lógicamente los Router hechos por fabricantes
ganan esta carrera, y como es normal hay
fabricantes, y fabricantes como ocurre en el
mundo de los ordenadores personales. El que
mayor fama y reputación tiene hoy por hoy es
Cisco sobre todo a raíz de la adquisición de
Linksys (marca aun existente pero que en breve
será sustituida oficialmente por Cisco) que
viene a ser como nuestra Apple para el mundo
de la informática personal, es decir, que marca la
diferencia. Luego, eso sí, hay otros cuarenta mil
fabricantes que sacan productos muy baratos
que cumplen su cometido sin pena ni gloría.
Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera
en añadir determinadas opciones o funciones a
sus Routers no profesionales como es la
tecnología QoS, DMZ … de las cuales os iremos
hablando con detalle en sucesivas entregas para
que las conozcáis pues de ellas dependen el que
tengas un buen Router y podáis sacar el máximo
partido a vuestra conexión y a vuestro Mac en
nuestro caso particular que
os animamos a utilizar los servidores que vienen
con vuestro Mac OS X y otros que podéis
añadir.
ACCESS POINTv
Un punto de acceso inalámbrico (en inglés:
wireless access point, conocido por las siglas
WAP o AP), en una red de computadoras, es un
dispositivo de red que interconecta equipos de
comunicación inalámbricos, para formar una
red inalámbrica que interconecta dispositivos
móviles o tarjetas de red inalámbricas.
Son dispositivos que son configurados en redes
de tipo inalámbricas que son intermediarios
entre una computadora y una red (Internet o
local). Facilitan conectar varias máquinas cliente
sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad
del equipo) y que estas posean una conexión sin
limitárseles tanto su ancho de banda.1
Los WAP son dispositivos que permiten la
conexión inalámbrica de un dispositivo móvil de
cómputo (computadora, tableta, smartphone)
con una red. Normalmente, un WAP también
puede conectarse a una red cableada, y puede
transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cableada y los dispositivos
inalámbricos.
Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para
poder ser configurados.
Muchos WAP pueden conectarse entre sí para
formar una red aún mayor, permitiendo realizar
roaming.
Generalmente, los AP tienen como función
principal permitir la conectividad con la red,
delegando la tarea de enrutamiento y
direccionamiento a servidores, enrutadores y
switches. La mayoría de los AP siguen el estándar
de comunicación, 802.11 de la IEEE, lo que
permite una compatibilidad con una gran
variedad de equipos inalámbricos. Algunos
equipos incluyen tareas como la configuración
de la función de enrutamiento, de
direccionamiento de puertos, seguridad y
administración de usuarios. Estas funciones
responden ante una configuración establecida
previamente. Al fortalecer la interoperabilidad
entre los servidores y los AP, se pueden lograr
mejoras en el servicio que ofrecen, por
ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios
en la red y ajustes de la configuración de los
dispositivos.
Los AP son el enlace entre las redes cableadas
y las inalámbricas. El uso de varios AP permite
el servicio de roaming. El surgimiento de estos
dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos
cableados de red. Un AP con el estándar IEEE
802.11b tiene aproximadamente un radio de 100
m.
Son los encargados de crear la red, están
siempre a la espera de nuevos clientes a los que
dar servicios. El punto de acceso recibe la
información, la almacena y la transmite entre la
red de área local inalámbrica (WLAN) y la red
de área local (LAN) cableada.
Un único AP puede soportar un pequeño grupo
de usuarios y puede funcionar en un rango de al
menos treinta metros y hasta varios cientos de
metros. Este o su antena normalmente se
colocan en alto pero podría colocarse en
cualquier lugar en que se obtenga la cobertura
de radio deseada.
El usuario final accede a la red WLAN a través
de adaptadores situados en sus equipos
(computadora, tableta, teléfono inteligente,
smart TV, radio por Internet, etcétera). Estos
proporcionan una interfaz entre el sistema
operativo de red del cliente (NOS: network
operating system) y las ondas, mediante una
antena inalámbrica.
Un uso típico corporativo involucra unir varios
puntos de acceso a una red cableada y luego
brindar acceso inalámbrico a la LAN de la oficina.
Los puntos de acceso inalámbricos son
gestionadas por un controlador de WLAN que se
ocupa de los ajustes automáticos a la potencia
de RF, los canales, la autenticación y seguridad.
Además, los controladores se pueden combinar
para formar un grupo de la movilidad
inalámbrica para permitir que itinerancia entre
controladores. Los controladores pueden ser
parte de un dominio de movilidad para permitir
el acceso a clientes, completamente a través de
oficinas grandes o regionales. Esto ahorra
tiempo a los clientes y los administradores ya
que los controladores automáticamente pueden
volver a asociar o volver a autenticarse.
Una zona de acceso es una aplicación común de
puntos de acceso, donde los clientes
inalámbricos pueden conectarse a Internet sin
importar las redes a las que se han adjuntado
por el momento. El concepto se ha vuelto común
en las grandes ciudades, donde la combinación
de cafés, bibliotecas, así como puntos de acceso
privados permiten que los clientes se queden
más o menos continuamente conectados a
Internet, mientras se desplazan. Una colección
de zonas de acceso conectadas se puede
denominar como una red de “nenúfares”.
Los puntos de acceso se utilizan comúnmente en
redes inalámbricas domésticas. Las redes
domésticas suelen tener sólo un AP para
conectar todos los dispositivos de una casa. La
mayoría son enrutadores inalámbricos, es
decir, dispositivos convergentes que incluyen el
AP, un router y, a menudo, un conmutador
Ethernet. Muchos también incluyen un módem
de banda ancha. En los lugares donde la
mayoría de los hogares tienen sus propios AP
dentro del alcance de AP de los vecinos, es
posible que personas con conocimientos
técnicos apaguen su cifrado y configuren una
red inalámbrica comunitaria, creando una red
de comunicación dentro de la ciudad, aunque
esto no niega el requisito de una red cableada.
El AP también puede actuar como árbitro de la
red, negociando cuándo cada dispositivo cliente
cercano puede transmitir. Sin embargo, la gran
mayoría de redes IEEE 802.11 instaladas no
implementan esto, utilizando un algoritmo
pseudo-aleatorio distribuido llamado CSMA/CA
en su lugar.
Servidores de
impresión
Controla una o más impresoras y acepta trabajos
de impresión de otros clientes de la red,
poniendo en cola los trabajos de impresión
(aunque también puede cambiar la prioridad de
las diferentes impresiones), y realizando la
mayoría o todas las otras funciones que en un
sitio de trabajo se realizaría para lograr una
tarea de impresión si la impresora fuera
conectada directamente con el puerto de
impresora del sitio de trabajo.
Un servidor de impresión, o
Print Server como también
se lo conoce, es un
pequeño dispositivo que
podemos conectar
a cualquier puerto disponible
en el router o modem, y de
este
modo hacer accesible cualquier impresora que
conectemos a
él desde todas las impresoras que sean parte de
la red, es decir que básicamente permitirá a las
computadoras en una red acceder a una misma
impresora.
En el mercado existen varios tipos de servidores
de impresión, y varían su precio de acuerdo a
las posibilidades que ofrece cada uno. Desde
los simples adaptadores que permiten conectar
una impresora con interface paralela
directamente al router, hasta servidores de
impresión mediante Wi-Fi, con posibilidades de
compartir dispositivos USB y capacidades de
NAS. En este punto deberemos evaluar nuestras
necesidades y decidir la compra en base a ello.
Camara ip
Una Cámara IP (también conocidas como
cámaras Web o de Red) son videocámaras
especialmente diseñadas para enviar las señales
(video, y en algunos casos audio) a través de
Internet desde un explorador (por ejemplo el
Internet Explorer) o a través de concentrador (un
HUB o un SWITCH) en una Red Local (LAN)
En las cámaras IP pueden integrarse
aplicaciones como detección de presencia
(incluso el envío de mail si detectan presencia),
grabación de imágenes o secuencias en equipos
informáticos (tanto en una red local o en una
red externa (WAN), de manera que se pueda
comprobar por qué ha saltado la detección de
presencia y se graben imágenes de lo sucedido.
¿Qué puedo hacer con una cámara IP? ¿Qué
ventajas tiene?
Las cámaras IP se utilizan mucho en entornos de
vigilancia:
· En el hogar: para poder " vigilar " tu casa,
negocio, empresa, a personas mayores, a niños
o bebes, y hacerlo desde tu trabajo, desde tu
lugar de vacaciones, desde cualquier lugar con
una conexión Internet y un explorer.
· En el trabajo: puede utilizarse para
controlar puntos de tu comercio a los que tu
vista no alcanza y no quieres dejar sin vigilancia o
para ver lo que ocurre en tu cadena de tiendas
desde tu casa.
· Empresas: para vigilar almacenes,
aparcamientos, obras, entradas.
· Hostelería: restaurantes, hoteles, o
simplemente para promoción de estos.
· Zonas deportivas
Y no sólo para vigilancia: muchos organismos de
turismo utilizan cámaras IP para que los futuros
turistas o gente interesada puedan ver la ciudad
que van a visitar o el tiempo que hace o algún
monumento, y han decidido poner cámaras para
que puedan verse por Internet.
Y también se utilizan en temas de marketing, en
museos, para control de fauna, y un sinfín de
aplicaciones.
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  • 1. CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOSDE INDUSTRIAL Y DE SERVICIOSN° .1 “Coronel Matilde Rojas “ Grupo: 4O8 Especialidad: ofimática Profesor: Ponce Padilla Marco Antonio Alumno: Jesús Leyte Pérez
  • 2. COMUNICACIÓN DE DATOS. REDES DE TRANSMICION DE DATOS Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de
  • 3. comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos CLASIFICACION: Transmisión analógica: estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica. Transmisión digital: estas señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en
  • 4. paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor. La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.
  • 5. Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:2 Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to- peer (P2P) EŶďus ;͞ĐoŶduĐtor ĐoŵúŶ͟ oďusͿ oliŶeal ;liŶeͿ En estrella (star) En anillo (ring) o circular En malla (mesh) En árbol (tree) o jerárquica Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. Circular de estrella, bus de estrella Cadena margarita (daisy chain) Tipo De Red Recomendación Punto a Punto Esta conexión es muy útil si se desea enviar información entre una computadora a otra.
  • 6. Malla Facilita el envió de información entre dos o más computadoras, como por ejemplo una oficina en un piso. Estrella Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar máquinas entre sí, un sencillo ejemplo de cómo utilizar esta red seria en un sala de informática o un cibercafé.
  • 7. Árbol Se utiliza para interconectar varias computadoras entre pisos, o en algunos casos entre un edificio a otro.
  • 8. Ejemplo: Las computadoras de una oficina en un primer piso conectadas a las del segundo piso. Topología de red en árbol simple conectando varios computadores personales a través de un conmutador que está conectado a una estación de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a través de un enrutador.
  • 9.
  • 10. TRANSMISION DE DATOS Un medio de transmisión es el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío. Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex. Hay dos tipos de medios de transmisión guiados y no guiados MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de
  • 11. transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace. La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares. Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son: El par trenzado El cable coaxial La fibra óptica.
  • 12. El par trenzado y el cable coaxial usan conductores metálicos que transportan señales de corriente eléctrica. La fibra óptica es un cable de cristal o plástico que acepta y transporta señales en forma de luz.
  • 13. MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico, sino que se radian a través del aire, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas. En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea. La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias
  • 14. antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional. La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas adicionales, provocados por la reflexión que sufre la señal en los distintos obstáculos existentes en el medio. Resultando más importante el espectro de frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en sí mismo. Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).
  • 15. Codificación y señales.- La Capa de Enlace de Datos prepara la información para su envío en forma de trenes de bits, sucesiones de ceros y unos binarios que contienen los datos a transmitir junto a las cabeceras necesarias para el funcionamiento correcto de los diferentes protocolos. Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo eléctrico/electrónico, que funciona a base de impulsos de corriente eléctrica contínua, comprenderemos claramente cómo estos ceros y unos lógicos son interpretados por nuestra máquina como variaciones de
  • 16. tensión eléctrica. Es decir, que para que la información circule por las diferentes partes de nuestro ordenador es preciso una transformación de dígitos binarios en impulsos de electricidad contínua. El mecanismo general de transformar información (datos) en "algo" que la represente y que sea apto para su transmisión por un medio cualquiera se denomina Codificación, y a esos "algo" que representan la información se les conoce con el nombre de señales. La codificación de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las señales de humo, en el alfabeto Morse o en la misma escritura, que no es más que un sistema de codificación de ideas. Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro equipo llegaremos a la conclusión de que en ellos se producen diferentes etapas
  • 17. de codificación. Los datos de una aplicación de usuario, por ejemplo, un documento de texto, son transformados a un sistema común (ASCII, por ejemplo), y posteriormente en dígitos binarios, que luego son codificados como impulsos eléctricos para su transmisión de una parte a otra del equipo. Su almacenamiento en dispositivos como discos duros, CDs o disquetes se produce transformando los impulsos eléctricos en diferentes patrones de representación binaria (puntos quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo).
  • 18. TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN DE DATOS DIGITALES Fase 3 Finalización de la conexión: 1. El DTE desactiva la señal RTS para indicar que se desea finalizar la conexión. 2. El módem cuela la línea, desactiva la señal DCD y a continuación desactiva CTS. Fase 2 Establecimiento de la conexión DTE-DTE y transferencia de datos: 1. El DTE activa la señal RTS (Petición para enviar) para solicitar el envío de datos al módem. 2. El módem realiza la conexión con el módem remoto. 3. Cuando el módem remoto acepta la comunicación se activa la señal DCD (Detector de portadora) para indicar que la conexión ha sido establecida.
  • 19. 4. El DCE activa la señal CTS (Listo para enviar) para indicar al DTE que ya está listo para enviar datos. 5. Se lleva a cabo la transferencia de datos por las líneas de transmisión y recepción. La interfaz entre el DCE y el DTE debe de tener una concordancia de especificaciones: • De procedimiento: ambos circuitos deben estar conectados con cables y conectores similares. • Eléctricas: ambos deben de trabajar con los mismos niveles de tensión. • Funcionales: debe de haber concordancia entre los eventos generados por uno y otro circuito.
  • 20. TECNICAS DE MULTIPLEXACION Y MODO DE TRANSFERENCIA El ADSL es una técnica de transmisión que, aplicada sobre los bucles de abonado de la red telefónica, permite la transmisión sobre ellos de datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza frecuencias más altas que las empleadas en el servicio telefónico y sin interferir en ellas, permitiendo así el uso simultáneo del bucle para el servicio telefónico y para acceder a servicios de datos a través de ADSL. HDSL es el acrónimo de High bit rate Digital
  • 21. Suscriben Line o Línea de abonado digital de alta velocidad binaria. Ésta es una más de las tecnologías de la familia DSL, las cuales han permitido la utilización del clásico bucle de abonado telefónico, constituido por el par simétrico de cobre, para operar con tráfico de datos en forma digital. SDLS La tecnología SDSL es una variante de la DSL y se trata de una línea simétrica permanente con velocidades justamente de hasta 2.048 kbps.
  • 22. VDSL o VHDSL, son las siglas de Very high-bit- rate Digital Subscriber Line, “línea de abonado digital de muy alta tasa de transferencia”, una tecnología de acceso a Internet de banda ancha perteneciente a la familia de tecnologías xDSL que transmiten los impulsos sobre el cable de par trenzado de la línea telefónica convencional. Se trata de una evolución del ADSL, que puede suministrarse de manera asimétrica (300 Mbit/s de descarga y 100 Mbit/s de subida) o de manera simétrica (100 Mbit/s tanto en subida como en bajada), en condiciones ideales sin resistencia de los pares de cobre y con una distancia nula a la central. TDM es una técnica que permite la transmisión de señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran capacidad) de trasmisión a partir de distintas fuentes, de esta
  • 23. manera se logra un mejor aprovechamiento del medio de trasmisión. El Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas de TDM más difundidas. "NORMAS Y ESTÁNDARES" Los estándares y normas son descripciones técnicas detalladas, elaboradas con el fin de garantizar la interoperabilidad entre elementos construidos independientemente, así como la capacidad de replicar un mismo elemento de manera sistemática. Según la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), uno de los principales organismos internacionales desarrolladores de estándares, la normalización es la actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener
  • 24. un nivel de ordenamiento óptimo en un contexto dado, que puede ser tecnológico, político o económico. Dos fórmulas para la normativa técnica Las normas abiertas y los estándares europeos
  • 25. Normas en telecomunicaciones En el caso de las telecomunicaciones, el contexto al que hace referencia la ISO es casi exclusivamente tecnológico. Los estándares de telecomunicaciones deben alcanzar únicamente el nivel de concreción necesario para llevar a cabo implementaciones del estándar de manera inequívoca y que sean compatibles entre sí. Además, las normas técnicas de telecomunicaciones deben proporcionar criterios uniformes en el ámbito territorial más extenso posible, de manera que se pueda garantizar la interoperabilidad a nivel global. Como se ha indicado más arriba, los estándares pueden ser “de facto”, cuando una o varias empresas desarrollas una tecnología que goza de popularidad y se convierte en una referencia en el mercado, o “de iure”, cuando quien los
  • 26. publica es un organismo que cuenta con presencia de diversos agentes que colaboran en su realización y garantizan su adopción en los instantes previos o iniciales de la comercialización de una tecnología. Los estándares consensuados suelen contar con respaldo más amplio y con menos detractores que los estándares “de facto”, puesto que éstos últimos pueden contener tecnologías privativas protegidas con patentes y para las que no negocien acuerdos de licencia, algo que no es habitual en los estándares elaborados por organismos.
  • 27.
  • 28. Estándares IEEE 802 Se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un sistema de 1 o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número 802. Decidieron estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos, control de flujo y comprobación de errores, y el subnivel de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultáneo a la red por parte de las estaciones.
  • 29.
  • 30. IEEE 802.2 IEEE 802.2 es un estándar que hace parte del proyecto IEEE 802.2 donde se define el control de enlace lógico (LLC), que es la parte superior de la capa enlace en las redes de área local. La subcapa LLC presenta una interfaz uniforme al usuario del servicio enlace de datos, normalmente la capa de red. Bajo la subcapa LLC está la subcapa Media Access Control (MAC) , que depende de la configuración de red usada (Ethernet, token ring, FDDI, 802.11, etc.). El uso de control de enlace lógico (LLC) es obligatorio en todas las redes del IEEE 802 a excepción de Ethernet. Puede haber tres clases más IEEE 802.2 PDU,
  • 31. llamados paquetes U, I o S.  Paquetes U , con un campo de control de 8 bits, están pensados para servicios no orientados a conexión  Paquetes I, con un campo de control y secuencia numérica de 16 bits, están pensados para servicios orientados a conexión  Paquetes S, con un campo de control de 16 bits, están pensados para usarse en funciones supervisoras en la capa LLC ( Logical Link Control). De estos tres formatos, Solo el formato U se usa normalmente. El formato de un paquete PDU se identifica por los dos bits más bajos del primer byte del campo de control. IEEE 802.2 deriva conceptualmente de HDLC, lo que explica estos aspectos de su diseño.
  • 32. IEEE 802.4 Es un protocolo de red que implementa un red lógica en anillo con paso de testigo sobre una red física de cable coaxial.Su carácter probabilístico en la resolución de los cooliciones puede provocar retardos importantes en las transmisiones en casos extremos. El testigo no es mas que una rama de control que informa del permiso que tiene esta estación para usar los recursos de la red.Esta nueva estación recoge el testigo y se reserva el derecho de emisión, utiliza cable coaxial de 750 h míos por el que viajaran señales moduladas, es decir una red en banda ancha que modula sus señales en el nivel físico. Las velocidades de transferencia de datos que prevee esta norma están comprendidas entre 1.5 y 10 Mbps IEEE 802.6
  • 33. IEEE 802.6 es un estándar de la serie 802 referido a las redes MAN (metropolitan área network).Actualmente el estándar ha sido abandonado debido al desuso de las redes MAN. El IEEE 802.6, también llamado DQDB (Distributed Queve Dual Bus, bus doble de colas distribuidas), esta formado por dos buses unidireccionales paralelas que serpentean a través del área o ciudad a cubrir. Cada bus tiene una Head-end, el cual genera células para que viajen corrientes abajo. IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física y capa de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una red de área local inalámbrica (WLAN). NORMAS T568A Y T568B 1. Comprobar la posición en la que conectaremos cada hilo del cable. El código de colores de cableado está regulado por la
  • 34. norma T568A o T568B, aunque se recomienda y se usa casi siempre la primera. El citado código es el siguiente:
  • 35. IE EE Transcripción de Norma IEEE 802.9 (Instituto de Ingenieros eléctricos y electrónicos) Aplicar y avanzar innovación tecnológica de excelencia a beneficio de la humanidad Estándar IEEE 802 La interfaz de 802,9 debe proporcionar soporte para una serie de servicios diferentes, dependiendo de la aplicación de usuario y el canal que está siendo utilizado. Por esta razón, varios protocolos diferentes que son compatibles corresponden a la capa de enlace de datos OSI: Los canales B y C se utilizan para transportar flujos de bits relacionados con los servicios portadores solicitados. Como en ISDN, sin capa
  • 36. de enlace de datos se especifica para canales portadores desde cualquier protocolo puede ser utilizado sobre una base de extremo a extremo. El canal B fue pensado originalmente para cualquier servicio isócrono de 64 kbps, tales como voz digital, pero su alcance se ha ampliado para incluir otros servicios en modo circuito, tales como conmutación de 56 y 64 kbps de datos digitales. El canal C, como ISDN canal-H, los canales de banda ancha son isócronos de alta velocidad de paquetes, como transferencias de alta velocidad de datos, servicios de vídeo y transferencias de imágenes. Contacto T568A (recomendado) T568B 1 Blanco/verde Blanco/naranja 2 Verde Naranja 3 Blanco/naranja Blanco/verde 4 Azul Azul 5 Blanco/azul Blanco/azul
  • 37. 6 Naranja Verde 7 Blanco/marrón Blanco/marrón 8 Marrón Marrón 9 Masa Masa DISPOSITIVOSDE INTER CONEXIÓN NIC El NIC (Network Information Center) es la autoridad que delega los nombres de dominio a quienes los solicitan. Cada país en el mundo (o propiamente dicho cada Top-Level Domain o TLD) cuenta con una autoridad que registra los nombres bajo su jurisdicción. Por autoridad no nos referimos a una dependencia de un gobierno, muchos NIC´s en el mundo son operados por universidades o compañías
  • 38. privadas. Es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los ordenadores que se conectan a la red global, así como también controlar y asignar los dominios de cada país. O Tarjeta de interfaz de red, es un dispositivo que conecta físicamente una computadora a una red. Esta conexión permite la comunicación de alta velocidad a las impresoras, routers, computadoras u otros módems de banda ancha. Los tipos más comunes de tarjetas de red incluyen tarjetas Ethernet, inalámbricas y red en anillo. HUB Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida.
  • 39. En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los dispositivos conectados. Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida. Switch Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. Un conmutador
  • 40. interconecta dos o más partes de una red, funcionando como un puente que transmite datos de un segmento a otro. Su empleo es muy común cuando existe el propósito de conectar múltiples redes entre sí para que funcionen como una sola. Un conmutador suele mejorar el rendimiento y seguridad de una red de área local. El funcionamiento de un conmutador o switch tiene lugar porque el mismo tiene la capacidad de aprender y almacenar direcciones de red de dispositivos alcanzables a través de sus puertos. A diferencia de lo que ocurre con un hub o concentrador, el switch hace que la información dirigida a un dispositivo vaya desde un puerto origen a otro puerto destino. Los tipos de switches son múltiples. Por ejemplo, el store-and-forward, que guarda los paquetes de datos en un buffer antes de enviarlo al puerto de salida. Si bien asegura el envío de datos sin error y aumenta la confianza de red, este tipo de switch requiere de más tiempo por paquete de datos. El cut-through busca reducir la demora del modelo anterior, ya que lee sólo
  • 41. los primeros 6 bytes de datos y luego lo encamina al puerto de salida. Otro tipo es el adaptative cut-through, que soportan operaciones de los dos modelos anteriores. El layer 2 switches, por citar otro eemplo, es el caso más tradicional que trabaja como puente multipuertos. El layer 3 switches que incorpora funcionalidades de router. Y más recientemente ingresó al mercado el layer 4 switches. Routher El término de origen inglés router puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qué ruta se destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. Puede ser beneficioso en la interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos a
  • 42. Internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet. En líneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de routers: Básico. Es aquel que tiene como función el comprobar si los paquetes de información que se manejan tiene como destino otro ordenador de la red o bien el exterior. Sofisticados. Esta clase de routers es el que se utiliza más frecuentemente en el ámbito doméstico pues cubre a la perfección las necesidades que puede tener el usuario en cualquier momento. Sus señas de identidad principales son que tienen
  • 43. capacidad para manejar multitud de información y que protegen muy bien del exterior a la red doméstica. Potentes. En empresas y entidades de gran calado es donde se apuesta por emplear este tipo de routers ya que no sólo tiene capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo sino también para optimizar el tráfico Bridge Como muchos sabrán, la base de un ordenador, el sustento para todos sus componentes y el canal donde se distribuye la información es la Placa Base (también conocida como Motherboard) que cuenta con un circuito de canales eléctricos con un diseño impreso específico y una gran cantidad de conectores que permiten unir los componentes de un ordenador. Es un elemento fundamental y necesario para el funcionamiento del equipo, tanto en ordenadores de sobremesa como portátiles,
  • 44. siendo la base no solo para las Memorias, sino para la Unidad Central de Procesamiento como así también las ranuras de expansión y los dispositivos conocidos como Periféricos. Además de contar con estas conexiones para el Hardware esencial del equipo, cuenta con un Firmware que es conocido como BIOS y que cuenta con lo necesario para poder ejecutar una serie de funciones básicas, pruebas de periféricos y dispositivos que estén conectados al equipo, además de su eficiente reconocimiento, y la orden que da inicio o arranque al Sistema Operativo que esté instalado en el sistema. Pero lo que en esta ocasión nos convoca es el concepto de Bridge, que forma parte de una división fundamental que tiene la Placa Madre, teniendo por un lado a la Unidad Central de Procesamiento, y por otro lado a las dos partes que son conocidas como Northbridge (Puente Norte, en español) y Southbridge (es decir, Puente Sur)
  • 45. BROADBAND ROUTER Un “Router” es como su propio nombre indica, y fácilmente se puede traducir, un enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores y
  • 46. que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router para ADSL, los de Cable o 3G. Son ya hoy por hoy en su mayoría dispositivos de Hardware desarrollados por fabricantes como Cisco o Juniper y cuyo software esta desarrollado por esas mismas empresas, aunque también pueden ser ordenadores implementados con los protocolos de red (RIP, OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen ya paquetes (normalmente de software libre) con los distintos Drivers como pueden ser: Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs. Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal sería que tuvieras un moden que te serviría para conectarte a internet a través de la red de tu proveedor en el caso que nos ocupa, pero si tienes más de un ordenador lo habitual es que tengas un router para que tu red pueda conectarse a la red de tu proveedor y este te conecte a internet compartiendo el ancho de banda que hallas contratado entre los distintos ordenadores de tu red. De esta manera el
  • 47. router se convierte en el intermediario entre tu red local y privada de tu casa e internet. Para ello el router posee dos direcciones Ip’s, una la Ip pública que nos otorga nuestro proveedor que pueden ser tanto estática (que es siempre la misma) como dinámica (que cambia aleatoriamente en función de las necesidades de nuestro proveedor) que suelen ser la mayoría; y otra Ip privada que es la que tiene o le damos para nuestra red interna o local y que nos servirá para centralizar las comunicaciones entre nuestras distintas máquinas u ordenadores. Partiendo de aquí lo que cobra especial importancia es el software con el cual controlaremos nuestra red. Debe de tener sistemas de seguridad para evitar los ataques externos procedentes de internet, permitirnos el control del ancho de banda que tenemos para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u ordenadores, y regular el trafico de nuestra red de la manera más sencilla. Lógicamente los Router hechos por fabricantes
  • 48. ganan esta carrera, y como es normal hay fabricantes, y fabricantes como ocurre en el mundo de los ordenadores personales. El que mayor fama y reputación tiene hoy por hoy es Cisco sobre todo a raíz de la adquisición de Linksys (marca aun existente pero que en breve será sustituida oficialmente por Cisco) que viene a ser como nuestra Apple para el mundo de la informática personal, es decir, que marca la diferencia. Luego, eso sí, hay otros cuarenta mil fabricantes que sacan productos muy baratos que cumplen su cometido sin pena ni gloría. Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera en añadir determinadas opciones o funciones a sus Routers no profesionales como es la tecnología QoS, DMZ … de las cuales os iremos hablando con detalle en sucesivas entregas para que las conozcáis pues de ellas dependen el que tengas un buen Router y podáis sacar el máximo partido a vuestra conexión y a vuestro Mac en nuestro caso particular que
  • 49. os animamos a utilizar los servidores que vienen con vuestro Mac OS X y otros que podéis añadir. ACCESS POINTv Un punto de acceso inalámbrico (en inglés: wireless access point, conocido por las siglas WAP o AP), en una red de computadoras, es un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicación inalámbricos, para formar una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red inalámbricas. Son dispositivos que son configurados en redes de tipo inalámbricas que son intermediarios entre una computadora y una red (Internet o local). Facilitan conectar varias máquinas cliente sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad del equipo) y que estas posean una conexión sin limitárseles tanto su ancho de banda.1 Los WAP son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un dispositivo móvil de
  • 50. cómputo (computadora, tableta, smartphone) con una red. Normalmente, un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos. Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para poder ser configurados. Muchos WAP pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar roaming. Generalmente, los AP tienen como función principal permitir la conectividad con la red, delegando la tarea de enrutamiento y direccionamiento a servidores, enrutadores y switches. La mayoría de los AP siguen el estándar de comunicación, 802.11 de la IEEE, lo que permite una compatibilidad con una gran variedad de equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen tareas como la configuración de la función de enrutamiento, de direccionamiento de puertos, seguridad y administración de usuarios. Estas funciones
  • 51. responden ante una configuración establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad entre los servidores y los AP, se pueden lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios en la red y ajustes de la configuración de los dispositivos. Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas. El uso de varios AP permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el estándar IEEE 802.11b tiene aproximadamente un radio de 100 m.
  • 52. Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la red de área local inalámbrica (WLAN) y la red de área local (LAN) cableada. Un único AP puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos de metros. Este o su antena normalmente se colocan en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada. El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores situados en sus equipos (computadora, tableta, teléfono inteligente, smart TV, radio por Internet, etcétera). Estos proporcionan una interfaz entre el sistema operativo de red del cliente (NOS: network operating system) y las ondas, mediante una antena inalámbrica. Un uso típico corporativo involucra unir varios puntos de acceso a una red cableada y luego
  • 53. brindar acceso inalámbrico a la LAN de la oficina. Los puntos de acceso inalámbricos son gestionadas por un controlador de WLAN que se ocupa de los ajustes automáticos a la potencia de RF, los canales, la autenticación y seguridad. Además, los controladores se pueden combinar para formar un grupo de la movilidad inalámbrica para permitir que itinerancia entre controladores. Los controladores pueden ser parte de un dominio de movilidad para permitir el acceso a clientes, completamente a través de oficinas grandes o regionales. Esto ahorra tiempo a los clientes y los administradores ya que los controladores automáticamente pueden volver a asociar o volver a autenticarse. Una zona de acceso es una aplicación común de puntos de acceso, donde los clientes inalámbricos pueden conectarse a Internet sin importar las redes a las que se han adjuntado por el momento. El concepto se ha vuelto común en las grandes ciudades, donde la combinación de cafés, bibliotecas, así como puntos de acceso privados permiten que los clientes se queden más o menos continuamente conectados a
  • 54. Internet, mientras se desplazan. Una colección de zonas de acceso conectadas se puede denominar como una red de “nenúfares”. Los puntos de acceso se utilizan comúnmente en redes inalámbricas domésticas. Las redes domésticas suelen tener sólo un AP para conectar todos los dispositivos de una casa. La mayoría son enrutadores inalámbricos, es decir, dispositivos convergentes que incluyen el AP, un router y, a menudo, un conmutador Ethernet. Muchos también incluyen un módem de banda ancha. En los lugares donde la mayoría de los hogares tienen sus propios AP dentro del alcance de AP de los vecinos, es posible que personas con conocimientos técnicos apaguen su cifrado y configuren una red inalámbrica comunitaria, creando una red de comunicación dentro de la ciudad, aunque esto no niega el requisito de una red cableada.
  • 55. El AP también puede actuar como árbitro de la red, negociando cuándo cada dispositivo cliente cercano puede transmitir. Sin embargo, la gran mayoría de redes IEEE 802.11 instaladas no implementan esto, utilizando un algoritmo pseudo-aleatorio distribuido llamado CSMA/CA en su lugar. Servidores de impresión Controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Un servidor de impresión, o Print Server como también
  • 56. se lo conoce, es un pequeño dispositivo que podemos conectar a cualquier puerto disponible en el router o modem, y de este modo hacer accesible cualquier impresora que conectemos a él desde todas las impresoras que sean parte de la red, es decir que básicamente permitirá a las computadoras en una red acceder a una misma impresora. En el mercado existen varios tipos de servidores de impresión, y varían su precio de acuerdo a las posibilidades que ofrece cada uno. Desde los simples adaptadores que permiten conectar una impresora con interface paralela directamente al router, hasta servidores de impresión mediante Wi-Fi, con posibilidades de compartir dispositivos USB y capacidades de NAS. En este punto deberemos evaluar nuestras necesidades y decidir la compra en base a ello. Camara ip
  • 57. Una Cámara IP (también conocidas como cámaras Web o de Red) son videocámaras especialmente diseñadas para enviar las señales (video, y en algunos casos audio) a través de Internet desde un explorador (por ejemplo el Internet Explorer) o a través de concentrador (un HUB o un SWITCH) en una Red Local (LAN)
  • 58. En las cámaras IP pueden integrarse aplicaciones como detección de presencia (incluso el envío de mail si detectan presencia), grabación de imágenes o secuencias en equipos informáticos (tanto en una red local o en una red externa (WAN), de manera que se pueda comprobar por qué ha saltado la detección de presencia y se graben imágenes de lo sucedido. ¿Qué puedo hacer con una cámara IP? ¿Qué ventajas tiene? Las cámaras IP se utilizan mucho en entornos de vigilancia: · En el hogar: para poder " vigilar " tu casa, negocio, empresa, a personas mayores, a niños o bebes, y hacerlo desde tu trabajo, desde tu lugar de vacaciones, desde cualquier lugar con una conexión Internet y un explorer. · En el trabajo: puede utilizarse para controlar puntos de tu comercio a los que tu vista no alcanza y no quieres dejar sin vigilancia o
  • 59. para ver lo que ocurre en tu cadena de tiendas desde tu casa. · Empresas: para vigilar almacenes, aparcamientos, obras, entradas. · Hostelería: restaurantes, hoteles, o simplemente para promoción de estos. · Zonas deportivas Y no sólo para vigilancia: muchos organismos de turismo utilizan cámaras IP para que los futuros turistas o gente interesada puedan ver la ciudad que van a visitar o el tiempo que hace o algún monumento, y han decidido poner cámaras para que puedan verse por Internet. Y también se utilizan en temas de marketing, en museos, para control de fauna, y un sinfín de aplicaciones.