Este documento describe diferentes aspectos de la transmisión de datos digitales, incluyendo:
1) Las clasificaciones de transmisión analógica y digital, y los diferentes tipos de topologías de red como punto a punto, en estrella, en anillo y en árbol.
2) Los medios de transmisión guiados como el par trenzado, cable coaxial y fibra óptica, y los medios no guiados como radio, microondas e infrarrojos.
3) Conceptos como codificación, señales y protocolos de comunicación entre dispositivos de equipo
1. CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOSDE
INDUSTRIAL Y DE SERVICIOSN° .1
“Coronel Matilde Rojas “
Grupo: 4O8
Especialidad: ofimática
Profesor: Ponce Padilla Marco Antonio
Alumno: Jesús Leyte Pérez
2. COMUNICACIÓN DE DATOS.
REDES DE TRANSMICION DE DATOS
Transmisión de datos, transmisión digital o
comunicaciones digitales es la transferencia
física de datos (un flujo digital de bits) por un
canal de comunicación punto a punto o punto a
multipunto. Ejemplos de estos canales son cables
de par trenzado, fibra óptica, los canales de
3. comunicación inalámbrica y medios de
almacenamiento. Los datos se representan como
una señal electromagnética, una señal de tensión
eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o
infrarrojos
CLASIFICACION:
Transmisión analógica: estas señales se
caracterizan por el continuo cambio de amplitud
de la señal. En ingeniería de control de procesos
la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida
en forma puramente analógica.
Transmisión digital: estas señales no cambian
continuamente, sino que es transmitida en
4. paquetes discretos. No es tampoco
inmediatamente interpretada, sino que debe ser
primero decodificada por el receptor.
La topología de red se define como el mapa físico
o lógico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que está diseñada
la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados".
Un nodo es el punto en el que una curva se
intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente depende del tipo de red en
cuestión.
5. Los estudios de topología de red reconocen ocho
tipos básicos de topologías:2
Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to-
peer (P2P)
EŶďus ;͞ĐoŶduĐtor ĐoŵúŶ͟ oďusͿ oliŶeal ;liŶeͿ
En estrella (star)
En anillo (ring) o circular
En malla (mesh)
En árbol (tree) o jerárquica
Topología híbrida, combinada o mixta, por ej.
Circular de estrella, bus de estrella
Cadena margarita (daisy chain)
Tipo De Red
Recomendación
Punto a Punto
Esta conexión es muy útil si se desea enviar
información entre una computadora a otra.
6. Malla
Facilita el envió de información entre dos o más
computadoras, como por ejemplo una oficina en
un piso.
Estrella
Al igual que la red en malla esta se utiliza para
conectar máquinas entre sí, un sencillo ejemplo
de cómo utilizar esta red seria en un sala de
informática o un cibercafé.
7. Árbol
Se utiliza para interconectar varias
computadoras entre pisos, o en algunos casos
entre un edificio a otro.
8. Ejemplo: Las computadoras de una oficina en un
primer piso conectadas a las del segundo piso.
Topología de red en árbol simple conectando
varios computadores personales a través de un
conmutador que está conectado a una estación
de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a
través de un enrutador.
9.
10. TRANSMISION DE DATOS
Un medio de transmisión es el canal que
permite la transmisión de información entre
dos terminales de un sistema de transmisión. La
transmisión se realiza habitualmente empleando
ondas electromagnéticas que se propagan a
través del canal. A veces el canal es un medio
físico y otras veces no, ya que las ondas
electromagnéticas son susceptibles de ser
transmitidas por el vacío.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a
través del medio, los medios de transmisión se
pueden clasificar en dos grandes grupos: medios
de transmisión guiados y medios de transmisión
no guiados. Según el sentido de la transmisión
podemos encontrarnos con tres tipos diferentes:
simplex, half-duplex y full-duplex.
Hay dos tipos de medios de
transmisión guiados y no guiados
MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS
Los medios de transmisión guiados están
constituidos por un cable que se encarga de la
conducción (o guiado) de las señales desde un
extremo al otro. Las principales características
de los medios guiados son el tipo
de conductor utilizado, la velocidad máxima de
11. transmisión, las distancias máximas que puede
ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a
interferencias electromagnéticas, la facilidad de
instalación y la capacidad de soportar diferentes
tecnologías de nivel de enlace.
La velocidad de transmisión depende
directamente de la distancia entre los
terminales, y de si el medio se utiliza para
realizar un enlace punto a punto o un enlace
multipunto. Debido a esto los diferentes medios
de transmisión tendrán diferentes velocidades
de conexión que se adaptarán a utilizaciones
dispares.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los
más utilizados en el campo de las
comunicaciones y la interconexión de
ordenadores son:
El par
trenzado
El cable
coaxial
La fibra
óptica.
12. El par trenzado y el cable coaxial usan
conductores metálicos que transportan señales
de corriente eléctrica. La fibra óptica es un cable
de cristal o plástico que acepta y transporta
señales en forma de luz.
13. MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS
Los medios no guiados o comunicación sin
cable transportan ondas electromagnéticas sin
usar un conductor físico, sino que se radian a
través del aire, por lo que están disponibles
para cualquiera que tenga un dispositivo capaz
de aceptarlas.
En este tipo de medios tanto la transmisión
como la recepción de información se lleva a
cabo mediante antenas. A la hora de transmitir,
la antena irradia energía electromagnética en el
medio. Por el contrario, en la recepción la
antena capta las ondas electromagnéticas del
medio que la rodea.
La configuración para las transmisiones no
guiadas puede ser direccional y omnidireccional.
En la direccional, la antena transmisora emite
la energía electromagnética concentrándola en
un haz, por lo que las antenas emisora y
receptora deben estar alineadas. En la
omnidireccional, la radiación se hace de manera
dispersa, emitiendo en todas direcciones,
pudiendo la señal ser recibida por varias
14. antenas. Generalmente, cuanto mayor es la
frecuencia de la señal transmitida es más factible
confinar la energía en un haz direccional.
La transmisión de datos a través de medios no
guiados añade problemas adicionales,
provocados por la reflexión que sufre la señal
en los distintos obstáculos existentes en el
medio. Resultando más importante el espectro
de frecuencias de la señal transmitida que el
propio medio de transmisión en sí mismo.
Según el rango de frecuencias de trabajo, las
transmisiones no guiadas se pueden clasificar en
tres tipos: radio, microondas y luz
(infrarrojos/láser).
15. Codificación y señales.-
La Capa de Enlace de Datos prepara la
información para su envío en forma de trenes
de bits, sucesiones de ceros y unos binarios que
contienen los datos a transmitir junto a las
cabeceras necesarias para el funcionamiento
correcto de los diferentes protocolos.
Ahora bien; si pensamos en que un
ordenador es un dispositivo
eléctrico/electrónico, que funciona a base de
impulsos de corriente eléctrica contínua,
comprenderemos claramente cómo estos
ceros y unos lógicos son interpretados por
nuestra máquina como variaciones de
16. tensión eléctrica.
Es decir, que para que la información circule por
las diferentes partes de nuestro ordenador es
preciso una transformación de dígitos binarios en
impulsos de electricidad contínua. El mecanismo
general de transformar información (datos) en
"algo" que la represente y que sea apto para su
transmisión por un medio cualquiera se
denomina Codificación, y a esos "algo" que
representan la información se les conoce con el
nombre de señales.
La codificación de datos se ha usado desde
tiempos remotos. Pensemos en las señales de
humo, en el alfabeto Morse o en la misma
escritura, que no es más que un sistema de
codificación de ideas.
Si pensamos detenidamente en los procesos
que tienen lugar dentro de nuestro equipo
llegaremos a la conclusión de que en ellos se
producen diferentes etapas
17. de codificación. Los datos de una aplicación de
usuario, por ejemplo, un documento de texto,
son transformados a un sistema común (ASCII,
por ejemplo), y posteriormente en dígitos
binarios, que luego son codificados como
impulsos eléctricos para su transmisión de una
parte a otra del equipo. Su almacenamiento en
dispositivos como discos duros, CDs o disquetes
se produce transformando los impulsos
eléctricos en diferentes patrones de
representación binaria (puntos quemados, en el
caso de un CD-R, por ejemplo).
18. TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN DE
DATOS DIGITALES
Fase 3
Finalización de la
conexión:
1. El DTE desactiva la señal RTS para indicar que se
desea finalizar la conexión.
2. El módem cuela la línea, desactiva la señal
DCD y a continuación
desactiva CTS.
Fase 2
Establecimiento de la conexión DTE-DTE y
transferencia de datos:
1. El DTE activa la señal RTS (Petición para enviar)
para solicitar el envío de
datos al módem.
2. El módem realiza la conexión con el
módem remoto.
3. Cuando el módem remoto acepta la
comunicación se activa la señal DCD
(Detector de portadora) para indicar que la
conexión ha sido establecida.
19. 4. El DCE activa la señal CTS (Listo para enviar)
para indicar al DTE que ya está
listo para enviar datos.
5. Se lleva a cabo la transferencia de datos
por las líneas de
transmisión y recepción.
La interfaz entre el DCE y el DTE debe de
tener una concordancia de
especificaciones:
• De procedimiento: ambos circuitos deben
estar conectados con cables
y conectores similares.
• Eléctricas: ambos deben de trabajar con los
mismos niveles de tensión.
• Funcionales: debe de haber concordancia entre
los eventos generados por uno y
otro circuito.
20. TECNICAS DE MULTIPLEXACION Y MODO DE
TRANSFERENCIA
El ADSL es una técnica de transmisión que,
aplicada sobre los bucles de abonado de la red
telefónica, permite la transmisión sobre ellos de
datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza
frecuencias más altas que las empleadas en el
servicio telefónico y sin interferir en ellas,
permitiendo así el uso simultáneo del bucle para
el servicio telefónico y para acceder a servicios
de datos a través de ADSL.
HDSL es el acrónimo de High bit rate Digital
21. Suscriben Line o Línea de abonado digital de
alta velocidad binaria. Ésta es una más de las
tecnologías de la familia DSL, las cuales han
permitido la utilización del clásico bucle de
abonado telefónico, constituido por el par
simétrico de cobre, para operar con tráfico de
datos en forma digital.
SDLS La tecnología SDSL es una variante de la DSL
y se trata de una línea simétrica permanente
con velocidades justamente de hasta
2.048 kbps.
22. VDSL o VHDSL, son las siglas de Very high-bit-
rate Digital Subscriber Line, “línea de abonado
digital de muy alta tasa de transferencia”, una
tecnología de acceso a Internet de banda ancha
perteneciente a la familia de tecnologías xDSL
que transmiten los impulsos sobre el cable de
par trenzado de la línea telefónica convencional.
Se trata de una evolución del ADSL, que puede
suministrarse de manera asimétrica (300 Mbit/s
de descarga y 100 Mbit/s de subida) o de
manera simétrica (100 Mbit/s tanto en subida
como en bajada), en condiciones ideales sin
resistencia de los pares de cobre y con una
distancia nula a la central.
TDM es una técnica que permite la transmisión de
señales digitales y cuya idea consiste en ocupar
un canal (normalmente de gran capacidad) de
trasmisión a partir de distintas fuentes, de esta
23. manera se logra un mejor aprovechamiento del
medio de trasmisión. El Acceso múltiple por
división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas
de TDM más difundidas.
"NORMAS Y ESTÁNDARES"
Los estándares y normas son descripciones
técnicas detalladas, elaboradas con el fin de
garantizar la interoperabilidad entre elementos
construidos independientemente, así como la
capacidad de replicar un mismo elemento de
manera sistemática.
Según la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO), uno de los principales
organismos internacionales desarrolladores de
estándares, la normalización es la actividad que
tiene por objeto establecer, ante problemas
reales o potenciales, disposiciones destinadas a
usos comunes y repetidos, con el fin de obtener
24. un nivel de ordenamiento óptimo en un
contexto dado, que puede ser tecnológico,
político o económico.
Dos fórmulas para la normativa técnica
Las normas abiertas y los estándares europeos
25. Normas en telecomunicaciones
En el caso de las telecomunicaciones, el
contexto al que hace referencia la ISO es casi
exclusivamente tecnológico. Los estándares de
telecomunicaciones deben alcanzar únicamente
el nivel de concreción necesario para llevar a
cabo implementaciones del estándar de manera
inequívoca y que sean compatibles entre sí.
Además, las normas técnicas de
telecomunicaciones deben proporcionar
criterios uniformes en el ámbito territorial más
extenso posible, de manera que se pueda
garantizar la interoperabilidad a nivel global.
Como se ha indicado más arriba, los estándares
pueden ser “de facto”, cuando una o varias
empresas desarrollas una tecnología que goza
de popularidad y se convierte en una referencia
en el mercado, o “de iure”, cuando quien los
26. publica es un organismo que cuenta con
presencia de diversos agentes que colaboran en
su realización y garantizan su adopción en los
instantes previos o iniciales de la
comercialización de una tecnología. Los
estándares consensuados suelen contar con
respaldo más amplio y con menos detractores
que los estándares “de facto”, puesto que éstos
últimos pueden contener tecnologías privativas
protegidas con patentes y para las que no
negocien acuerdos de licencia, algo que no es
habitual en los estándares elaborados por
organismos.
27.
28. Estándares IEEE 802
Se formó en el IEEE un comité de redes locales
con la intención de estandarizar un sistema de 1
o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la
época). Le tocó el número 802. Decidieron
estandarizar el nivel físico, el de enlace y
superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos
subniveles: el de enlace lógico, encargado de la
lógica de re-envíos, control de flujo y
comprobación de errores, y el subnivel de acceso
al medio, encargado de arbitrar los conflictos de
acceso simultáneo a la red por parte de las
estaciones.
29.
30. IEEE 802.2
IEEE 802.2 es un estándar que hace parte del
proyecto IEEE 802.2
donde se define
el control de enlace lógico (LLC), que es la parte
superior de la capa enlace en las redes de área
local. La subcapa LLC presenta una interfaz
uniforme al usuario del servicio enlace de datos,
normalmente la capa de red. Bajo la subcapa LLC
está la subcapa Media Access Control (MAC) ,
que depende de la configuración de red usada
(Ethernet, token ring, FDDI, 802.11, etc.). El uso
de control de enlace lógico (LLC) es obligatorio
en todas las redes del IEEE 802 a excepción de
Ethernet.
Puede haber tres clases más IEEE 802.2 PDU,
31. llamados paquetes U, I o S.
Paquetes U , con un campo de control de 8
bits, están pensados para servicios no
orientados a conexión
Paquetes I, con un campo de control y
secuencia numérica de 16 bits, están
pensados para servicios orientados a
conexión
Paquetes S, con un campo de control de 16
bits, están pensados para usarse en
funciones supervisoras en la capa LLC (
Logical Link Control).
De estos tres formatos, Solo el formato U se usa
normalmente. El formato de un paquete PDU se
identifica por los dos bits más bajos del primer
byte del campo de control. IEEE
802.2 deriva conceptualmente de HDLC, lo que
explica estos aspectos de su diseño.
32. IEEE
802.4
Es un protocolo de red que implementa un red
lógica en anillo con paso de testigo sobre una
red física de cable coaxial.Su carácter
probabilístico en la resolución de los cooliciones
puede provocar retardos importantes en las
transmisiones en casos extremos. El testigo no
es mas que una rama de control que informa del
permiso que tiene esta estación para usar los
recursos de la red.Esta nueva estación recoge el
testigo y se reserva el derecho de emisión,
utiliza cable coaxial de 750 h míos por el que
viajaran señales moduladas, es decir una red en
banda ancha que modula sus señales en el nivel
físico. Las velocidades de transferencia de datos
que prevee esta norma están comprendidas
entre 1.5 y 10 Mbps
IEEE
802.6
33. IEEE 802.6 es un estándar de la serie 802 referido
a las redes MAN
(metropolitan área network).Actualmente el
estándar ha sido abandonado debido al desuso
de las redes MAN.
El IEEE 802.6, también llamado DQDB
(Distributed Queve Dual Bus, bus doble de colas
distribuidas), esta formado por dos buses
unidireccionales paralelas que serpentean a
través del área o ciudad a cubrir. Cada bus tiene
una Head-end, el cual genera células para que
viajen corrientes abajo.
IEEE 802.11
define el uso de los dos niveles inferiores de la
arquitectura o modelo OSI (capa física y capa
de enlace de datos), especificando sus normas
de funcionamiento en una red de área local
inalámbrica (WLAN).
NORMAS T568A Y T568B
1. Comprobar la posición en la que
conectaremos cada hilo del cable. El código de
colores de cableado está regulado por la
34. norma T568A o T568B, aunque se recomienda
y se usa casi siempre la primera. El citado
código es el siguiente:
35. IE
EE
Transcripción de Norma IEEE 802.9
(Instituto de Ingenieros eléctricos y electrónicos)
Aplicar y avanzar innovación tecnológica de
excelencia a beneficio de la humanidad Estándar
IEEE 802
La interfaz de 802,9 debe proporcionar soporte
para una serie de servicios diferentes,
dependiendo de la aplicación de usuario y el
canal que está siendo utilizado. Por esta razón,
varios protocolos diferentes que son compatibles
corresponden a la capa de enlace de datos OSI:
Los canales B y C se utilizan para transportar
flujos de bits relacionados con los servicios
portadores solicitados. Como en ISDN, sin capa
36. de enlace de datos se especifica para canales
portadores desde cualquier protocolo puede ser
utilizado sobre una base de extremo a extremo.
El canal B fue pensado originalmente para
cualquier servicio isócrono de 64 kbps, tales
como voz digital, pero su alcance se ha ampliado
para incluir otros servicios en modo circuito,
tales como conmutación de 56 y 64 kbps de
datos
digitales. El canal C, como ISDN
canal-H, los canales de banda
ancha son isócronos de alta
velocidad de paquetes, como
transferencias de alta velocidad
de datos, servicios de vídeo y
transferencias de imágenes.
Contacto
T568A
(recomendado)
T568B
1 Blanco/verde Blanco/naranja
2 Verde Naranja
3 Blanco/naranja Blanco/verde
4 Azul Azul
5 Blanco/azul Blanco/azul
37. 6 Naranja Verde
7 Blanco/marrón Blanco/marrón
8 Marrón Marrón
9 Masa Masa
DISPOSITIVOSDE INTER CONEXIÓN
NIC
El NIC (Network Information Center) es la
autoridad que delega los nombres de dominio a
quienes los solicitan. Cada país en el mundo (o
propiamente dicho cada Top-Level Domain o
TLD) cuenta con una autoridad que registra los
nombres bajo su jurisdicción. Por autoridad no
nos referimos a una dependencia de un
gobierno, muchos NIC´s en el mundo son
operados por universidades o compañías
38. privadas.
Es un organismo encargado de asignar las
direcciones IP a los ordenadores que se
conectan a la red global, así como también
controlar y asignar los dominios de cada país.
O Tarjeta de interfaz de red, es un dispositivo
que conecta físicamente una computadora a una
red. Esta conexión permite la comunicación de
alta velocidad a las impresoras, routers,
computadoras u otros módems de banda
ancha. Los tipos más comunes de tarjetas de
red incluyen tarjetas Ethernet, inalámbricas y
red en anillo.
HUB
Un Hub o concentrador, es un elemento de red
que sirve para conectar varios equipos entre sí
como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets
o incluso el televisor. HUB se usa también para
referirse a los concentradores USB u otro tipo de
conexiones en las que la funcionalidad es
parecida.
39. En estos dispositivos todas las bocas están
conectadas eléctricamente. Es decir, un dato
que entre en uno de sus puertos se copiara
directamente a todos los dispositivos
conectados.
Un Hub o concentrador, es un elemento de red
que sirve para conectar varios equipos entre sí
como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets
o incluso el televisor. HUB se usa también para
referirse a los concentradores USB u otro tipo de
conexiones en las que la funcionalidad es
parecida.
Switch
Un switch o conmutador es un dispositivo de
interconexión de redes informáticas.
En computación y en informática de redes, un
switch es el dispositivo analógico que permite
interconectar redes operando en la capa 2 o de
nivel de enlace de datos del modelo OSI u
Open Systems Interconnection. Un
conmutador
40. interconecta dos o más partes de una red,
funcionando como un puente que transmite
datos de un segmento a otro. Su empleo es muy
común cuando existe el propósito de conectar
múltiples redes entre sí para que funcionen
como una sola. Un conmutador suele mejorar el
rendimiento y seguridad de una red de área
local.
El funcionamiento de un conmutador o switch
tiene lugar porque el mismo tiene la capacidad
de aprender y almacenar direcciones de red de
dispositivos alcanzables a través de sus puertos.
A diferencia de lo que ocurre con un hub o
concentrador, el switch hace que la información
dirigida a un dispositivo vaya desde un puerto
origen a otro puerto destino.
Los tipos de switches son múltiples. Por ejemplo,
el store-and-forward, que guarda los paquetes
de datos en un buffer antes de enviarlo al
puerto de salida. Si bien asegura el envío de
datos sin error y aumenta la confianza de red,
este tipo de switch requiere de más tiempo por
paquete de datos. El cut-through busca reducir
la demora del modelo anterior, ya que lee sólo
41. los primeros 6 bytes de datos y luego lo
encamina al puerto de salida. Otro tipo es el
adaptative cut-through, que soportan
operaciones de los dos modelos anteriores. El
layer 2 switches, por citar otro eemplo, es el
caso más tradicional que trabaja como puente
multipuertos. El layer 3 switches que incorpora
funcionalidades de router. Y más recientemente
ingresó al mercado el layer 4 switches.
Routher
El término de origen inglés router puede ser
traducido al español como enrutador o ruteador,
aunque en ocasiones también se lo menciona
como direccionador. Se trata de un producto
de hardware que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de
una red
El router, dicen los expertos, se encarga de
establecer qué ruta se destinará a cada paquete
de datos dentro de una red informática. Puede
ser beneficioso en la interconexión de
computadoras, en la conexión de los equipos a
42. Internet o para el desarrollo interno de quienes
proveen servicios de Internet.
En líneas muy generales podemos establecer
que existen tres tipos claros de routers:
Básico. Es aquel que tiene como función el
comprobar si los paquetes de información que
se manejan tiene como destino otro ordenador
de la red o bien el exterior.
Sofisticados. Esta clase de routers es el que se
utiliza más frecuentemente en el ámbito
doméstico pues cubre a la perfección las
necesidades que puede tener el usuario en
cualquier momento. Sus señas de identidad
principales son que tienen
43. capacidad para manejar multitud de
información y que protegen muy bien del
exterior a la red doméstica.
Potentes. En empresas y entidades de gran
calado es donde se apuesta por emplear este
tipo de routers ya que no sólo tiene capacidad
para manejar millones de datos en un solo
segundo sino también para optimizar el tráfico
Bridge
Como muchos sabrán, la base de un ordenador,
el sustento para todos sus componentes y el
canal donde se distribuye la información es la
Placa Base (también conocida como
Motherboard) que cuenta con un circuito de
canales eléctricos con un diseño impreso
específico y una gran cantidad de conectores
que permiten unir los componentes de un
ordenador.
Es un elemento fundamental y necesario para el
funcionamiento del equipo, tanto en
ordenadores de sobremesa como portátiles,
44. siendo la base no solo para las Memorias, sino
para la Unidad Central de Procesamiento como
así también las ranuras de expansión y los
dispositivos conocidos como Periféricos.
Además de contar con estas conexiones para el
Hardware esencial del equipo, cuenta con un
Firmware que es conocido como BIOS y que
cuenta con lo necesario para poder ejecutar una
serie de funciones básicas, pruebas de
periféricos y dispositivos que estén conectados
al equipo, además de su eficiente
reconocimiento, y la orden que da inicio o
arranque al Sistema Operativo que esté
instalado en el sistema.
Pero lo que en esta ocasión nos convoca es el
concepto de Bridge, que forma parte de una
división fundamental que tiene la Placa Madre,
teniendo por un lado a la Unidad Central de
Procesamiento, y por otro lado a las dos partes
que son conocidas como Northbridge (Puente
Norte, en español) y Southbridge (es decir,
Puente Sur)
45. BROADBAND ROUTER
Un “Router” es como su propio nombre indica, y
fácilmente se puede traducir, un
enrutador o encaminador que nos sirve para
interconectar redes de ordenadores y
46. que actualmente implementan puertas de
acceso a internet como son los router para
ADSL, los de Cable o 3G.
Son ya hoy por hoy en su mayoría dispositivos
de Hardware desarrollados por fabricantes
como Cisco o Juniper y cuyo software esta
desarrollado por esas mismas empresas,
aunque también pueden ser ordenadores
implementados con los protocolos de red (RIP,
OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen
ya paquetes (normalmente de software libre)
con los distintos Drivers como pueden ser:
Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs.
Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal
sería que tuvieras un moden que te serviría para
conectarte a internet a través de la red de tu
proveedor en el caso que nos ocupa, pero si
tienes más de un ordenador lo habitual es que
tengas un router para que tu red pueda
conectarse a la red de tu proveedor y este te
conecte a internet compartiendo el ancho de
banda que hallas contratado entre los distintos
ordenadores de tu red. De esta manera el
47. router se convierte en el intermediario entre tu
red local y privada de tu casa e internet.
Para ello el router posee dos direcciones Ip’s,
una la Ip pública que nos otorga nuestro
proveedor que pueden ser tanto estática (que es
siempre la misma) como dinámica (que cambia
aleatoriamente en función de las necesidades
de nuestro proveedor) que suelen ser la
mayoría; y otra Ip privada que es la que tiene o
le damos para nuestra red interna o local y
que nos servirá para centralizar las
comunicaciones entre nuestras distintas
máquinas u ordenadores.
Partiendo de aquí lo que cobra especial
importancia es el software con el cual
controlaremos nuestra red. Debe de tener
sistemas de seguridad para evitar los ataques
externos procedentes de internet, permitirnos
el control del ancho de banda que tenemos
para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u
ordenadores, y regular el trafico de nuestra red
de la manera más sencilla.
Lógicamente los Router hechos por fabricantes
48. ganan esta carrera, y como es normal hay
fabricantes, y fabricantes como ocurre en el
mundo de los ordenadores personales. El que
mayor fama y reputación tiene hoy por hoy es
Cisco sobre todo a raíz de la adquisición de
Linksys (marca aun existente pero que en breve
será sustituida oficialmente por Cisco) que
viene a ser como nuestra Apple para el mundo
de la informática personal, es decir, que marca la
diferencia. Luego, eso sí, hay otros cuarenta mil
fabricantes que sacan productos muy baratos
que cumplen su cometido sin pena ni gloría.
Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera
en añadir determinadas opciones o funciones a
sus Routers no profesionales como es la
tecnología QoS, DMZ … de las cuales os iremos
hablando con detalle en sucesivas entregas para
que las conozcáis pues de ellas dependen el que
tengas un buen Router y podáis sacar el máximo
partido a vuestra conexión y a vuestro Mac en
nuestro caso particular que
49. os animamos a utilizar los servidores que vienen
con vuestro Mac OS X y otros que podéis
añadir.
ACCESS POINTv
Un punto de acceso inalámbrico (en inglés:
wireless access point, conocido por las siglas
WAP o AP), en una red de computadoras, es un
dispositivo de red que interconecta equipos de
comunicación inalámbricos, para formar una
red inalámbrica que interconecta dispositivos
móviles o tarjetas de red inalámbricas.
Son dispositivos que son configurados en redes
de tipo inalámbricas que son intermediarios
entre una computadora y una red (Internet o
local). Facilitan conectar varias máquinas cliente
sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad
del equipo) y que estas posean una conexión sin
limitárseles tanto su ancho de banda.1
Los WAP son dispositivos que permiten la
conexión inalámbrica de un dispositivo móvil de
50. cómputo (computadora, tableta, smartphone)
con una red. Normalmente, un WAP también
puede conectarse a una red cableada, y puede
transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cableada y los dispositivos
inalámbricos.
Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para
poder ser configurados.
Muchos WAP pueden conectarse entre sí para
formar una red aún mayor, permitiendo realizar
roaming.
Generalmente, los AP tienen como función
principal permitir la conectividad con la red,
delegando la tarea de enrutamiento y
direccionamiento a servidores, enrutadores y
switches. La mayoría de los AP siguen el estándar
de comunicación, 802.11 de la IEEE, lo que
permite una compatibilidad con una gran
variedad de equipos inalámbricos. Algunos
equipos incluyen tareas como la configuración
de la función de enrutamiento, de
direccionamiento de puertos, seguridad y
administración de usuarios. Estas funciones
51. responden ante una configuración establecida
previamente. Al fortalecer la interoperabilidad
entre los servidores y los AP, se pueden lograr
mejoras en el servicio que ofrecen, por
ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios
en la red y ajustes de la configuración de los
dispositivos.
Los AP son el enlace entre las redes cableadas
y las inalámbricas. El uso de varios AP permite
el servicio de roaming. El surgimiento de estos
dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos
cableados de red. Un AP con el estándar IEEE
802.11b tiene aproximadamente un radio de 100
m.
52. Son los encargados de crear la red, están
siempre a la espera de nuevos clientes a los que
dar servicios. El punto de acceso recibe la
información, la almacena y la transmite entre la
red de área local inalámbrica (WLAN) y la red
de área local (LAN) cableada.
Un único AP puede soportar un pequeño grupo
de usuarios y puede funcionar en un rango de al
menos treinta metros y hasta varios cientos de
metros. Este o su antena normalmente se
colocan en alto pero podría colocarse en
cualquier lugar en que se obtenga la cobertura
de radio deseada.
El usuario final accede a la red WLAN a través
de adaptadores situados en sus equipos
(computadora, tableta, teléfono inteligente,
smart TV, radio por Internet, etcétera). Estos
proporcionan una interfaz entre el sistema
operativo de red del cliente (NOS: network
operating system) y las ondas, mediante una
antena inalámbrica.
Un uso típico corporativo involucra unir varios
puntos de acceso a una red cableada y luego
53. brindar acceso inalámbrico a la LAN de la oficina.
Los puntos de acceso inalámbricos son
gestionadas por un controlador de WLAN que se
ocupa de los ajustes automáticos a la potencia
de RF, los canales, la autenticación y seguridad.
Además, los controladores se pueden combinar
para formar un grupo de la movilidad
inalámbrica para permitir que itinerancia entre
controladores. Los controladores pueden ser
parte de un dominio de movilidad para permitir
el acceso a clientes, completamente a través de
oficinas grandes o regionales. Esto ahorra
tiempo a los clientes y los administradores ya
que los controladores automáticamente pueden
volver a asociar o volver a autenticarse.
Una zona de acceso es una aplicación común de
puntos de acceso, donde los clientes
inalámbricos pueden conectarse a Internet sin
importar las redes a las que se han adjuntado
por el momento. El concepto se ha vuelto común
en las grandes ciudades, donde la combinación
de cafés, bibliotecas, así como puntos de acceso
privados permiten que los clientes se queden
más o menos continuamente conectados a
54. Internet, mientras se desplazan. Una colección
de zonas de acceso conectadas se puede
denominar como una red de “nenúfares”.
Los puntos de acceso se utilizan comúnmente en
redes inalámbricas domésticas. Las redes
domésticas suelen tener sólo un AP para
conectar todos los dispositivos de una casa. La
mayoría son enrutadores inalámbricos, es
decir, dispositivos convergentes que incluyen el
AP, un router y, a menudo, un conmutador
Ethernet. Muchos también incluyen un módem
de banda ancha. En los lugares donde la
mayoría de los hogares tienen sus propios AP
dentro del alcance de AP de los vecinos, es
posible que personas con conocimientos
técnicos apaguen su cifrado y configuren una
red inalámbrica comunitaria, creando una red
de comunicación dentro de la ciudad, aunque
esto no niega el requisito de una red cableada.
55. El AP también puede actuar como árbitro de la
red, negociando cuándo cada dispositivo cliente
cercano puede transmitir. Sin embargo, la gran
mayoría de redes IEEE 802.11 instaladas no
implementan esto, utilizando un algoritmo
pseudo-aleatorio distribuido llamado CSMA/CA
en su lugar.
Servidores de
impresión
Controla una o más impresoras y acepta trabajos
de impresión de otros clientes de la red,
poniendo en cola los trabajos de impresión
(aunque también puede cambiar la prioridad de
las diferentes impresiones), y realizando la
mayoría o todas las otras funciones que en un
sitio de trabajo se realizaría para lograr una
tarea de impresión si la impresora fuera
conectada directamente con el puerto de
impresora del sitio de trabajo.
Un servidor de impresión, o
Print Server como también
56. se lo conoce, es un
pequeño dispositivo que
podemos conectar
a cualquier puerto disponible
en el router o modem, y de
este
modo hacer accesible cualquier impresora que
conectemos a
él desde todas las impresoras que sean parte de
la red, es decir que básicamente permitirá a las
computadoras en una red acceder a una misma
impresora.
En el mercado existen varios tipos de servidores
de impresión, y varían su precio de acuerdo a
las posibilidades que ofrece cada uno. Desde
los simples adaptadores que permiten conectar
una impresora con interface paralela
directamente al router, hasta servidores de
impresión mediante Wi-Fi, con posibilidades de
compartir dispositivos USB y capacidades de
NAS. En este punto deberemos evaluar nuestras
necesidades y decidir la compra en base a ello.
Camara ip
57. Una Cámara IP (también conocidas como
cámaras Web o de Red) son videocámaras
especialmente diseñadas para enviar las señales
(video, y en algunos casos audio) a través de
Internet desde un explorador (por ejemplo el
Internet Explorer) o a través de concentrador (un
HUB o un SWITCH) en una Red Local (LAN)
58. En las cámaras IP pueden integrarse
aplicaciones como detección de presencia
(incluso el envío de mail si detectan presencia),
grabación de imágenes o secuencias en equipos
informáticos (tanto en una red local o en una
red externa (WAN), de manera que se pueda
comprobar por qué ha saltado la detección de
presencia y se graben imágenes de lo sucedido.
¿Qué puedo hacer con una cámara IP? ¿Qué
ventajas tiene?
Las cámaras IP se utilizan mucho en entornos de
vigilancia:
· En el hogar: para poder " vigilar " tu casa,
negocio, empresa, a personas mayores, a niños
o bebes, y hacerlo desde tu trabajo, desde tu
lugar de vacaciones, desde cualquier lugar con
una conexión Internet y un explorer.
· En el trabajo: puede utilizarse para
controlar puntos de tu comercio a los que tu
vista no alcanza y no quieres dejar sin vigilancia o
59. para ver lo que ocurre en tu cadena de tiendas
desde tu casa.
· Empresas: para vigilar almacenes,
aparcamientos, obras, entradas.
· Hostelería: restaurantes, hoteles, o
simplemente para promoción de estos.
· Zonas deportivas
Y no sólo para vigilancia: muchos organismos de
turismo utilizan cámaras IP para que los futuros
turistas o gente interesada puedan ver la ciudad
que van a visitar o el tiempo que hace o algún
monumento, y han decidido poner cámaras para
que puedan verse por Internet.
Y también se utilizan en temas de marketing, en
museos, para control de fauna, y un sinfín de
aplicaciones.