Aprenderemos un Poco mas sobre el manejo de Android estudio conociendo sus controles y la forma que lo podemos usar para desarrollar nuestras App. Móviles.
2. TRABAJO INFORMATIVO
INGENIERÍA DE SISTEMAS Y TELEMÁTICA.
ASIGNATURA: “ELECTIVO”.
PROFESOR: MARCO AURELIO PORRO CHULLI
INTEGRANTE: JULCA KARIN YENINA
SAAVEDRA GARCIA JHERSI ANALI.
SALAZAR MIRAVAL MESIAS DARWIN
CICLO: VI
AULA: 403
SECCION: “B”
2018
“AÑO DEL DIÁLOGO Y LA RECONCILIACIÓN NACIONAL”
3. El SDK de Android proporciona
tres tipos de botones: el clásico
(Button), el de tipo on/off
(ToggleButton), y el que puede
contener una imagen
(ImageButton). En la imagen
siguiente se aprecia el aspecto
por defecto de estos tres
controles.
CONCEPTO:
4. Controles Edith Text, Button, TextView
Controles de entrada
Los controles de entrada son los
componentes interactivos de la
interfaz de usuario de tu app.
Android ofrece una gran
variedad de controles que
puedes usar en tu IU, como
botones, campos de texto,
barras de búsqueda, casillas de
verificación, botones de zoom,
botones de activación o
desactivación y muchos más.
5. Control ToggleButton. En
este caso, en vez de
definir un sólo texto para
el control definiremos dos,
dependiendo de su estado.
Así, podremos asignar las
propiedades android
Control Button [API]
es el botón más básico que
podemos utilizar y
normalmente contiene un
simple texto. En el ejemplo
siguiente definimos un
botón con el texto “Click”
asignando su
propiedad android:text
Controles Básicos
6. Control Switch [API]
Un control Switch es
muy similar
al ToggleButton anterior,
donde tan sólo cambia su
aspecto visual
Control ImageButton
asignaremos esta
propiedad con el
descriptor de algún
recurso que hayamos
incluido en las
carpetas /res/drawable
Controles Básicos
7. AÑADIR IMÁGENES A UN PROYECTO DE ANDROID STUDIO
Android Studio incorpora una utilidad llamada Asset Studio con la que podemos
añadir rápidamente a un proyecto algunas imágenes o iconos estandar de entre una
lista bastante amplia de muestras disponibles, o utilizar nuestras propias imágenes
personalizadas. Podemos acceder a esta utilidad haciendo por ejemplo click
derecho sobre la carpeta /main/res del proyecto y seleccionando la opción New /
Image Asset: