Este documento proporciona una introducción a Photoshop, incluyendo su interfaz, atajos y comandos clave, herramientas para seleccionar, trabajar con capas, usar pinceles y máscaras, y técnicas como anaglifos, HDR y efectos. También explica conceptos básicos de color como saturación, brillo y la psicología del color.
1. PHOTOSHOP:
1. interfaz
2. Atajos y Comandos:
Atajos: son accesos rápidos para las herramientas
Comandos: combinación de letras para activar una función
Ctrl O: archivo abrir
Ctrl N: Documento nuevo
F5: pinceles
F6: color
F7: capas
F8: info
F9: Acciones
F -se unde 3 veces –modos de ventanas
Tab – se esconden todas las barras
Shif+Tab – esconder ventanas flotantes
Ctrl- : aleja
Ctrl +: acerca
Ctrl 0: pantalla completa
2. Espaceadora: mover
SELECCIONAR:
Shif+ selecc—sumar
Alt+ selecc--- restar
Ctrl D: deseleccionar
CtrlT: Transformar
Duplicar-alt-mover
Pongo alt para cambiar a mano alzada
Alt sostenido—clic sostenido
CAPAS:
1. nombrar
2. crear-eliminar
3. ordenar
4. ocultar
5. enlazar cadena
6. modo capa
7. acoplar
8. transparencia- opacidad
Cuadricula es transparente
Selecciones
MASCARAS: ocultar
3. Proteger
TIPOS DE MASCARA:
a. Simple: desbloquear capa
h. selección
Mascara
b. Calado: Mismos 3 pasos
Antes del 3p. ctrl+alt+D
Calar-difuminado
c. Degradado: 2 fotos
Un documento --- arrastrar a la otra aparece un +
Mascara
Aplica degradado
PINCEL:
_Desbloquear
_Aplicar mascara
_seleccionar pincel .Tamaño
.Dureza
.Opacidad
Pincel –negro-oculta
-Blanco –visualiza
Shif- clic en mascara
Esconde la mascara
Ctrl sostenido y de cualquier esquina de vida, perspectiva
ANAGLIFO:
Un anaglifo consiste en un par de fotografías tomadas usando una cámara
estereoscópica o desplazando una cámara normal entre 6,5 y 7 cm, que es la distancia
media interpupilar. Le aconsejamos que haga tomas con trípode de sujetos estáticos,
preferiblemente paisajes en días sin viento, ya que cualquier desplazamiento en la
escena podría estropear la imagen.
Para visualizar luego la imagen en 3D necesitará unas gafas en cuyo ojo izquierdo haya
un cristal o acetato rojo y en el derecho uno verde o cián. Estas gafas se incluyen en
muchos libros y revistas, aunque le resultará sencillísimo fabricárselas usted mismo.
Una vez escaneada la imagen y recortada la escena para que haya una perfecta
coincidencia en el campo abarcado, coloque ambas en un mismo archivo en el mismo
orden en que las tomó tal como se presentan en el ejemplo propuesto (ejemplo.jpg).
En ella, la imagen de la izquierda se corresponde con la que verá luego el ojo derecho y
4. viceversa. Esto se debe a que en el cerebro las vías nerviosas ópticas se entrecruzan.
Cualquier imagen obtenida siguiendo el proceso mencionado serviría pero puede usar
este ejemplo del puente de la torre de Londres.
1-Maximize la fotografía en Photoshop para poder ver bien los bordes de la misma.
2-Con la herramienta Marco rectangular seleccione la mitad izquierda de la foto y utilice
el comando Imagen>Ajustar>Curvas <Ctrl.-M> seleccionando en el menú del mismo el
canal rojo <Ctrl.-1>.
3-En la curva, tire del extremo inferior izquierdo verticalmente hacia arriba por el eje Y
hasta que la entrada marque 0 y la salida 255. A través del cristal rojo de las gafas,
podrá ver cómo la imagen ha desaparecido mientras que a través del cristal cián-verde
se aprecia perfectamente. Pulse OK.
4-Copie la zona izquierda que mantiene aún seleccionada <Ctrl.-C>, cree un archivo
nuevo <Ctrl.-N> que por defecto tendrá el tamaño exacto de la selección y pegue allí
esta imagen roja <Ctrl.-V>.
5-Vuelva a la imagen inicial y seleccione ahora la mitad derecha de la foto. Abra de
nuevo la ventana de curvas y seleccione ahora el canal verde (<Ctrl.-2>). Vuelva a tirar
hacia arriba del extremo izquierdo de la curva hasta que la entrada marque 0 y la salida
255. A través del cristal verdoso, verá cómo la imagen derecha desaparece igual que
antes. Pulse OK.
6-Copie la zona verdosa que aún mantiene seleccionada (<Ctrl.-C>) y péguela (<Ctrl.-
V>)en el nuevo archivo que creó en el paso 4.
7-Seleccione la capa superior que contiene la imagen verde y ponga su opacidad al 50%
y el modo de mezcla en Normal.
8-Con la herramienta Mover desplace la imagen verde sobre la roja hasta hacer coincidir
ambas en algún objeto de la escena que esté a una distancia media (en nuestro
ejemplo, la torre más cercana al observador).
9-Acople la imagen usando el menú lateral de la ventana de capas o usando el comando
Capa> Acoplar Imagen y reencuadre la escena recortando los bordes rojizos o verdosos
que sobren en los laterales.
10-Ajuste el contraste general de la imagen usando el comando
Imagen>Ajustar>Niveles Automáticos <Mayús.-Ctrl.-L>. Póngase las gafas bicolor y
disfrute contemplado su imagen 3D a todo color.
5. HDR: ( High Dynamic Range)
En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de
alto rango dinámico (HDR) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango
dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del
que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer. Este
rango dinámico más extenso permite a las imágenes HDR representar con más exactitud
el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde
luz solar directa hasta la débil luz de las estrellas.1
Los dos principales orígenes de las imágenes HDR son el renderizado por ordenador y la
mezcla de múltiples fotografías, que a su vez son conocidas como fotografías de bajo
rango dinámico (LDR),2 también llamadas de rango dinámico estándar (SDR).3
Las técnicas de mapeo de tonos, que reducen todo el contraste para facilitar que
dispositivos con menos rango dinámico muestren imágenes HDR, pueden aplicarse para
producir imágenes conservando o exagerando el contraste localmente para realizar un
efecto artístico.
FUERA DE LÍMITES:
6. EFECTO MINIATURA:
LA LUZ: es una radiación – onda electromagnética a la cual es sensible el ojo humano
-longitud de onda importante
-frecuencia de la onda
- amplitud de la onda
Lo que el ser humano puede ver 380-760 nm
Nanómetros
Según newton los colores primarios son
RGB- luz
7. RGB CMYK YBR
Web Tintas Primarios—pintores
0-255 Impresión Pigmentos -- artes
16.7millones 0-100 4mil
COLOR-- Variación de luz
Dependiendo de su rebote
Negro- ausencia de color
Blanco- Suma de los 3 colores
Color: es la sensación visual que requiere 3 elementos: luz, objeto y observador
COLOR: El color es una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las
señales nerviosas que le envían los foto receptores de la retina del ojo y que a su vez
interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del
espectro electromagnético.
SATURACION: es la intensidad de un matiz específico. Se basa en la pureza del color;
un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos
saturado parece más descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en
un tono de gris.
BRILLO: En general, el brillo es función del índice de refracción de la superficie, del grado
de absorción de la luz incidente y de otros factores, como las características concretas de
la superficie observada
CtrlU—Brillo
SICOLOGIA DEL COLOR:
La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto
del color en la percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente
médico, todavía es una ciencia inmadura en la corriente principal de
la psicología contemporánea, teniendo en cuenta que muchas técnicas adscritas a este
campo pueden categorizarse dentro del ámbito de la medicina alternativa.
Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio de la percepción de los colores
constituye una consideración habitual en el diseño arquitectónico, la moda, la señalética y
el arte publicitario.
Croma – color en latin
c.c- circulo cromático
Esquemas de color complementario- compuesto
8. SECRETO: Dominante –mayor cantidad
Tónico- opuesto menor ct.
Mediador
CONTRASTE: dos colores son opuestos y se resaltan ente si
ANALOGOS: armonía
- Por concordancia
- Por discordancia o discordantes
TRIADAS: están a la misma distancia complementaria dividida
GESTALT:
COLOREAR EN PHOTOSHOP:
1. Desbloquear capa
2. 2. Ir al menú selección y escoger- Gama del color
(Tolerancia al 200 y seleccionar con el gotero el color blanco del fondo)
3. Suprimir
4. A la capa colocar nombre de líneas y bloquearla
5. Crear nueva capa y le colocamos nombre color
6. Con varita mágica hago selección en capa de líneas y en capa color pinto
Ctrl-supr: abajo
Alt-supr:arriba
9. NOTA:
Selección – expandir 2 pix
Modificar
AÑADIR VOLUMEN— (sombras y luces)
1. Se crean 2 capas nuevas
Nombrar – luz
Sombra
2. Deben de ir en la mitad
ORDEN: líneas
Luz
Sombra
Color
3. C.frontal- Clara- luz
C.fondo –oscuro- sombra
4. En la capa sombra pinto con color oscuro y en la capa luz con color claro
NOTA:
Se selecciona un pincel teniendo en cuenta las 3 características básicas y no olvide
aplicar la selección.
F8- cmyk- info
H.dedo
Pincel historia—ventana
CtrlU— iluminosidad
CILUETA DE CABELLO
3 maneras de hacer siluetas
1. CANALES:
-Duplicar un canal de color
- ctrlL a ese cana de color
- exagerar el umbral del canal
10. -con la herramienta pincel, pintar de negro el interior y de blanco el exterior o
viceversa
- arrastrar a una nueva capa o cambiarle el fondo
Ventana—canales
Calar--- alt, ctrl, D
Clic derecho duplicar canal
Ctrl y clic en la miniatura◘
2. EXTRAER:
-vamos al menú filtro, extraer
- Con la herramienta pincel bordeo la imagen
-cambiar a h.relleno y rellenar el interior de la selección
-pre visualizar- OK
PINCELHISTORIA—recupero
BORRADOR--- elimino
Ctrl—clic en miniatura
Calar es para que los bordos se suavicen
3. BORRADOR DE FONDO:
-desbloquear la foto
Colocar un fondo por debajo
-seleccionar la herramienta borrador con las siguientes características:
.no contiguo
.tolerancia50
.muestra una vez
-Eliminar fondo