3. 3 SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Contenido
Introducción
1. La Web 2.0 o la evolución social de Internet
1.1 De la Web 1.0 a la Web 2.0
1.2 La Web 2.0 somos nosotros
2. Orientaciones para el uso formativo Web 2.0
2.1 Compartir recursos
2.2 Crear recursos
2.3 Recuperar información
2.4 Redes sociales
3. Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web 3.0?
Bibliografía
Anexo 1. Directorio de aplicaciones Web 2.0
Anexo 2. Aplicaciones formativas Web 2.0
4
5
5
13
18
21
22
24
26
29
32
34
36
4. 4 SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Introducción
Este número inaugural de la serie monográfica del Observatorio de la actividad, la
innovación y las tendencias en la Formación en Red, SCOPEO, busca analizar y estimar
el valor formativo de las actuales aplicaciones sociales de la Web, caracterizadas bajo
el término de Web 2.0, que definen un conjunto de tendencias emergentes sobre las
que es necesario repensar los procesos de formación en red.
El monográfico contiene tres secciones. La primera, “La Web 2.0 o la evolución social
de Internet”, busca identificar las características que definen la evolución de la Web,
en comparación con la Web 1.0, identificando su naturaleza social sustentada en una
ética de participación. En la segunda parte, “Orientaciones para el uso formativo Web
2.0”, se detectan –en el ya dilatado y versátil mundo de las aplicaciones Web 2.0‐
cuatro grandes orientaciones de uso formativo en que se pueden organizar las actuales
aplicaciones Web 2.0. En la tercera sección, “Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web
3.0?” se abre una perspectiva sobre la siguiente evolución Web, la Web semántica o
Web 3.0, y se señalan algunas de sus oportunidades en el campo de la formación en
red.
Ahora bien, con la finalidad de brindar un mejor encuadre aplicativo, el monográfico se
completa con un anexo que contiene dos recursos. Primero, el “Directorio de
aplicaciones Web 2.0”, presenta las herramientas Web 2.0 organizadas en torno a los
cuatro usos formativos aquí identificados. Segundo, en “Aplicaciones formativas Web
2.0”, se selecciona un conjunto de casos que dan evidencia del uso formativo de la
Web 2.0 en la escuela, la universidad, la empresa y la administración pública.
El lector debe tener en cuenta que este monográfico, cómo no podía ser de otra
forma, tiene además una extensión social en el foro “Formación Web 2.0” abierto en el
website –scopeo.usal.es‐ del Observatorio. Bienvenido a la formación en la “Galaxia
Web 2.0”.
Salamanca, abril de 2009.
5. 5 SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
1.La Web 2.0 o la evolución social de Internet
La Web 2.0 es un concepto capaz de identificar el nivel de desarrollo sociotecnológico
de Internet. En pocas palabras, la Web 2.0 representa la evolución social de Internet.
Como tal, esta Web presupone la existencia de una anterior, la Web 1.0, con la que
mantiene una serie diferencias y desde donde es posible identificar su naturaleza,
dimensión y papel en la construcción de la dinámica social en y a través de Internet.
1. 2 De la Web 1.0 a la Web 2.0
La Web 2.0, el paradigma actual, se acerca al ideal de Internet entendida como
escenario de interacción social, capaz de dar soporte tecnológico al desarrollo de una
comunidad virtual, recurso activo de una auténtica sociedad de la información y del
conocimiento. Pero Internet no siempre fue así, la Web 2.0 tuvo que evolucionar como
alternativa a un modelo anterior de uso y fue la respuesta a un contexto
socioeconómico en crisis.
La Web 2.0 no nace como una tecnología propiamente dicha, nace como un modelo de
acción, de uso de la Web, sostenida por un conjunto de aplicaciones tecnológicas
orientadas al desarrollo de una inteligencia colectiva que permite propiciar “la
combinación de comportamientos, preferencias o ideas de un grupo de personas para
crear nuevas ideas” (Segaran, 2008, 30).
No se trata únicamente de la evolución de una serie de herramientas tecnológicas, ni
hay que confundirla con Internet21
, la Web 2.0 es un concepto –más que un término
de moda‐ con el que se busca identificar una serie de procesos sociales y culturales
que se están desarrollando en virtud de la capacidad conectiva de Internet. Esta
cultura, que es calificada por algunos como Cultura 2.0, la desarrollan actualmente los
usuarios, la sociedad y las organizaciones.
¿Cómo surge esta noción de Web? Aunque se hable de un conjunto de aplicaciones, la
Web 2.0 implica una dimensión sociocultural que nace, para no desentonar con los
ciclos de la historia, como respuesta a una crisis: el descalabro de las empresas
puntocom en 2001. Desde ese momento, la Web ya no es la que era antes.
Bajo este marco, O’Reilly Media, empresa de innovación tecnológica y MediaLive
International, empresa de soluciones de marketing, a mediados de 2004, elaboran una
evaluación sobre el desplome de las empresas de Internet comparando las razones por
1
Consorcio sin fines de lucro, UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development),
cuyo objetivo principal es desarrollar tecnologías de fibra óptica que permita la trasferencia de
información a altas velocidades con una gran fiabilidad.
6. 6 SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
las que muchas de éstas habían dejado de operar y por qué otras, en cambio, habían
subsistido. El producto del análisis, que puede verse en el Gráfico 1, se organiza
separando dos categorías para reconocer a las empresas que habían colapsado, Web
1.0, y las otras con futuro, Web 2.0.
Gráfico 1: Análisis comparativo entre las aplicaciones Web 1.0 y Web 2.0
Fuente: O’Reilly, 2005
La principal razón por la que la Web 1.0 dejó de ser la preferencia de los usuarios fue
por su carácter estático y su muy limitada capacidad para generar la participación. Los
servicios de la Web 1.0 se caracterizan por brindar a sus usuarios una navegación
pasiva, como consumidor de información, por los contenidos ofrecidos por el
administrador, el autor o el editor del website; en cambio, existían una serie de
servicios que habían ganado importancia por dar a los usuarios un rol profundamente
participativo en la Web, esto es, permitían generar contenidos.
No es casualidad que este proceso haya coincidido con el surgimiento en 1999 de las
primeras bitácoras o Blog, la creación de Wikipedia en 2001 y el surgimiento de una
serie de aplicaciones sociales más robustas destinadas a que los internautas puedan
hablar y conocerse entre ellos a través de la Web, como es el caso de tribe.net o
Friendster en EE.UU. o eConozco en España, todas en 2003. Con el concepto Web 2.0
no se inventan éstas y otras herramientas, el meme2
–muy usado actualmente‐ sirve
2
Originalmente el término fue acuñado por Richard Dawkins para definir unidades de información social
y diferenciarlas de las unidades genéticas de información, los genes. En este caso, en la cultura digital, se
usa como una metáfora para reconocer un patrón de información que circula un individuo y se distribuye
con éxito tanto así que es replicada por otros en la red.
7. 7 SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Cuadro 1: Principios de la Web 2.0
1. La Web como plataforma
2. La inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos
4. El fin del ciclo de las actualizaciones del software
5. Los modelos de programación ligera
6. El software en más de un solo dispositivo
7. La experiencia enriquecedora del usuario
más bien para integrar conceptualmente un modo de pensar y actuar de manera más
provechosa usando la capacidad de interacción de la Web.
En plena emergencia de estas herramientas sociales y cuando la burbuja puntocom se
había desinflado irremediablemente, Tim O’Reilly busca poner un poco de orden
teórico a lo que habían descubierto en el análisis comparativo y publica, en 2005, un
documento base que describe estos cambios: el fracaso de un modelo de uso Web y la
emergencia de otro, la Web 2.0. Básicamente, las características de lo que se entiende
por Web 2.0 están contenidas en su artículo “What Is Web 2.0? Design Patterns and
Business Models for the Next Generation of Software”, que sigue siendo una fuente de
referencia para entender este nuevo estadio de evolución de la Web. Las
características que definen a la Web 2.0 se cifran en siete (Cuadro 1):
1. La Web como plataforma
La Web como plataforma es el modelo de acceso y uso de la Web 2.0. Entender la
Web como plataforma es asumirla como el entorno donde es posible usar las
herramientas sin descargar, para ello, un software en el equipo. Todo está en la Web,
más que nunca. Este modelo es diferente al que caracteriza a la Web 1.0, donde está
implantado una forma de distribución y venta del software propietario como negocio
que, hasta hace casi una década atrás, era exclusivo. Todo el que quiera usar alguna
aplicación para crear cualquier tipo de contenido tenía que instalar un paquete,
actualizarlo tantas veces que el plan de obsolescencia progresiva aplicado por la
empresa lo exigía y pagar por la licencia de uso. Este modelo persiste en varias
aplicaciones hoy en día, pero ya no es el único.
Bajo el modelo Web 2.0, la Web se convierte en la plataforma donde se ejecuta el
software y es gratuito, esto es, está al alcance de cualquiera que quiera usarlo sin que
por ello deba instalar algún programa en el ordenador. No existen, por tanto, las
típicas restricciones tecnológicas de los modelos de compra y venta para crear nuevos
contenidos que también se pueden alojar en la Web. La Web como plataforma, implica
pasar del concepto de Desktop al de Webtop.
Bajo un modelo Web 1.0, por tanto, no existe una dinámica social abierta ni acceso
libre a los programas y contenidos, la comunidad Web 1.0 se limitaba a consumir la
oferta de servicios y no a producirlos. La aparición de herramientas Web 2.0
8. 8 SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Cuadro 2: ¿Por qué Wikipedia es una aplicación 2.0?
“Es una enciclopedia creada en su totalidad a partir de contribuciones de
usuarios. Cualquiera puede crear o editar cualquier página, y existe un pequeño
número de administradores que controlan los abusos. Wikipedia tiene más
entradas que cualquier otra enciclopedia, y a pesar de cierta manipulación por
parte de usuarios maliciosos, se considera en general precisa sobre la mayoría
de temas. Éste es un ejemplo de inteligencia colectiva porque cada artículo se
mantiene por un amplio grupo de personas y el resultado es una enciclopedia
más extensa que cualquier otro grupo coordinado de personas hubiera podido
crear” (Segaran, 2008).
contribuye significativamente a trasformar la imagen del usuario como consumidor de
contenidos (Web 1.0) a la de usuario como productor de los mismos (ver Cuadro 2);
esto supone dejar en manos de la comunidad el control sobre las herramientas para la
creación, mientras que las Empresas 2.0 actúan como intermediarias ofreciendo el
software para la colaboración. La propia comunidad, bajo este esquema, crea, mejora
y es responsable de los contenidos de la Web.
2. La inteligencia colectiva
La inteligencia colectiva es la energía de la Web 2.0. Como señala 0’Reilly (2005): “El
principio fundamental que se esconde detrás del éxito de los gigantes nacidos en la era
de la Web 1.0 que han sobrevivido para liderar la era de la Web 2.0 parece ser éste,
que han abrazado el poder de la Web para explotar la inteligencia colectiva”. Cada
aplicación Web propone una forma de hacer, y cada forma de hacer en la Web deja
siempre una información relevante que puede ser usada por otros. Este es el caso de
Wikipedia, como ejemplo paradigmático y que es en el fondo, prescindiendo de lo
tecnológico incluso, una experiencia radical de confianza en “el otro” que opera como
coautor de contenidos. No obstante bajo esta “arquitectura de participación” también
se pueden poner en evidencia problemas de validez de contenido, pues no todos los
que crean contenidos son especialistas, sin embrago al final son las consecuencias de
la propia virtud con que se construyen los contenidos en Wikipedia: un trabajo
cooperativo, crítico y creativo del colectivo de usuarios. El caso de los Blog también es
significativo respecto a la participación del usuario en la Web 2.0, aunque diferente a
Wikipedia.
Por otro lado, la inteligencia colectiva que genera comunidades virtuales (ver Cuadro
3) en torno a la Web participativa, está siendo aprovechada también en novedosos
negocios que buscan conocer las preferencias de los usuarios que crean y consumen
información en y a través de la Web. Este modelo ha sido usado con éxito por
Delicious, por ejemplo, que almacena enlaces que son previamente etiquetados por el
usuario.
9. 9 SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Cuadro 3: Las normas de la comunidad Flickr
• No cargues cosas que no sean tuyas.
• No te olvides de los niños.
• No muestres desnudez en tu icono.
• No cargues contenido que sea ilegal o que esté prohibido.
• No des rienda suelta a tus frustraciones, despotriques contra algo ni mates
de aburrimiento a los otros miembros.
• No seas repulsivo.
• No uses tu cuenta para alojar gráficos Web (logotipos y pancartas).
• No utilices a Flickr para fines comerciales. (http://www.flickr.com)
3. La gestión de la base de datos
La gestión de la base de datos es la competencia básica y base de los servicios Web
2.0. En el análisis que permitió identificar el conjunto de características emergentes en
la Web, O’Reilly Media y MediaLive International, encontraron que las empresas que
habían subsistido a la burbuja puntocom eran las que gestionaban bases de datos
especializadas como Google y Yahoo y sus respectivas bases de datos de enlaces,
Amazon y su base de datos de productos, eBay y su base de datos de productos y
vendedores, etc. En todos estos casos el control sobre la base de datos ha supuesto el
control y ganancias no habituales en el mercado (ver Cuadro 4). Por ello, gestionar
bases de datos es una competencia básica de las Compañías Web 2.0.
Estas aplicaciones conjuntas, de software y datos, empiezan a denominarse infoware.
Un ejemplo paradigmático de éxito es Amazon que, partiendo de datos públicos como
son el ISBN3
de libros estadounidenses, no sólo los enriqueció añadiendo imágenes de
las portadas, índices o material de muestra, sino que también lo hizo con los diversos
datos que aportaban los usuarios. Esto es, Amazon, hoy referencia mundial, abarcó y
amplió sus fuentes de datos y construyó la principal fuente de la riqueza de su servicio:
la base de datos. Google es otra empresa que supo añadir valor agregado a sus datos
gracias a su algoritmo de posicionamiento PageRank4
que categoriza los sitios web de
mayor relevancia prestando, así, un mejor servicio de búsqueda al usuario. Por tanto,
gestionar los datos es sustancial para añadir valor comercial a los productos en la
Empresa Web 2.0.
3
El International Standard Book Number (ISBN) (Sistema Internacional de Numeración de Libros) es un
identificador internacional único para publicaciones monográficas; el número de diez dígitos que se
inscribe en él sustituye a los largos registros de descripción bibliográfica. (Fuente: ISBN User’s Manual,
4th, ed.)
4
PageRank es una marca registrada y patentada por Google el 9 de enero de 1999 que ampara una familia
de algoritmos utilizados para asignar de forma numérica la relevancia de los documentos (o páginas Web)
indexados por un motor de búsqueda. (Fuente: Wikipedia).
11. 1
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Formación Web 2.0
5. Modelos de programación ligera
En la Web 2.0 menos es más. Lejos de imitar las atiborradas especificaciones y las
inescrutables funciones del software propietario, la Web 2.0 apuesta por la
programación ligera como criterio rector que le permite a los creativos la integración y
la construcción de sinergias, ausentes en los “paquetes” informáticos. En otras
palabras, “esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la
información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que
promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y
escalables” (Cobo y Pardo, 2007, 31). Esto es, la Web 2.0 se construye sin
complicaciones para el desarrollador Web que integra las aplicaciones –Web híbridas
denominadas mashups5
‐ proporcionando simplicidad añadida para que el usuario
pueda mejorar su participación así como acceder a los contenidos cuando lo desee, no
cuando en el desarrollador lo disponga.
Entre todas las aplicaciones, la RSS6
se ha convertido en un servicio web con muchos
adeptos debido a su simplicidad y pragmatismo, pues permite al usuario acceder al
contenido que desee y cuando le sea necesario, no cuando se lo indiquen. Esta
simplicidad también es la cualidad de las aplicaciones Google, como Google Maps, que
en su interfaz ha sabido integrar varias funciones sin complicarlas, a la vez que permite
una navegación simple, sin un contrato formal entre las partes de por medio, donde
los datos son más fáciles de ubicar para el usuario mientras, para los programadores,
por su lado, les facilita la tarea de reutilización de esos datos. Todo indica que tanto la
programación y las conexiones ligeras son buenas para la navegación y para la
reutilización de datos.
6. El software en más de un solo dispositivo
La Web 2.0 se amplía a más dispositivos y, con ello, a una geolocalización más
amplia. La noción de Web 2.0 no se limita a los ordenadores, esto es, no es patrimonio
de un solo dispositivo. La combinación de dispositivos dará más cobertura de
plataforma a las aplicaciones Web 2.0. Como indica 0’Reilly (2005), “ha habido muchos
intentos anteriores de llevar el contenido de la Web a dispositivos portátiles, pero la
combinación de iPod/iTunes es una de las primeras aplicaciones diseñadas partiendo
de cero para abarcar múltiples dispositivos”. Se trata de extensiones más completas
del verdadero potencial de la Web 2.0.
Actualmente, en esta línea se destaca el uso de los móviles como plataforma de
aplicaciones Web 2.0. La convergencia técnica y de consumo permite servicios híbridos
entre móviles de tercera generación y Web 2.0 (ver Cuadro 6), creando un nuevo
espacio productivo denominado Mobile Web 2.0, donde se espera ver alguno de los
5
Una aplicación Web híbrida (mashup o remezcla), es un sitio Web o aplicación Web que usa contenido
de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente
siempre a través de protocolo http. (Fuente: Wikipedia).
6
RSS es una familia de tecnologías fuentes que se utiliza para suministrar a los suscriptores, de forma
gratuita, los titulares de un medio a un programa lector o agregador.
13. 1
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Formación Web 2.0
Cuadro 7: ¿Qué competencias debe impulsar una Compañía Web 2.0?
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable.
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a
medida. que más gente las utilice.
• Confiar en los usuarios como codesarrolladores.
• Aprovechar la inteligencia colectiva.
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente.
• Software no limitado a un solo dispositivo.
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.
(0’Reilly, 2005).
Gráfico 2: Portada revista Time, enero/2006
2.2 La Web 2.0 somos nosotros
La Web 2.0 se funda en una dinámica y ética de la participación. El concepto de Web
2.0 describe la evolución social de Internet, el paso de las aplicaciones tradicionales a
las aplicaciones enfocadas al usuario final. En este proceso, sin embargo, no son las
herramientas las que construyen la Web 2.0, muchas de ellas ya existían, éstas son la
infraestructura, y son los usuarios, tú (you,
como anotaba la revista Time al personaje
del año 2006, Gráfico 2), sus necesidades y
su actividad las que al final han creado este
modelo o, como algunos llaman, su filosofía:
“en Internet el creador es el público
(Casacubierta, 2003). Nosotros, la gente,
(Graham, 2005) somos la Web 2.0.
Lo que ha ocurrido con el modelo
tradicional de Internet no ha sido leve. En la
Red se ha pasado de recibir información
cerrada, con una mínima capacidad de
retorno o discusión, generada por una serie
de productores autorizados (Web 1.0) a la
interacción entre todos los usuarios que
producen información abierta usando la
Web como plataforma. Como es obvio, este
proceso ha generado modos de acción
propios y distinguibles que, si se comparan
con los sitios web, se hacen más visibles
(Gráfico 3).
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Gráfico 3: Diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0
Fuente: Elaboración propia, 2009.
Aunque el término Web 2.0 se manifiesta en muchas experiencias (Comercio 2.0,
Comunicación 2.0 o Publicidad 2.0), no debe olvidarse que bajo este término existen
conceptos mucho más provechosos que la discusión sobre la misma palabra. Más allá
de la expresión, la “Web 2.0 y su utilización en otras áreas indica una actitud en la que
se le otorga renovada importancia a lo social, a la interconexión entre iguales y se
reconoce el valor que cada individuo aporta al conjunto… En definitiva, el nuevo poder
de los usuarios que alcanzan gracias a estas aplicaciones” (Rojas, 2007, 13). La Web 2.0
es, sustancialmente, red social.
En la Web 2.0, por ello, se debe percibir un nivel de desarrollo en Internet, el paso de
la Web cerrada a una participativa. Esto se hace evidente cuando “nosotros”
aportamos a la Web, esto es, cuando se comparten materiales (fotos, vídeo o audio)
en una red social, se redactan o comentan notas de un Blog, se sindican fuentes o se
edita un texto colaborativamente en una Wiki, etc. Todo hace de Internet, gracias a las
aplicaciones Web 2.0, un espacio para el desarrollo de la inteligencia colectiva. No
obstante, toda red social tendrá éxito real si conduce a encuentros personales… la
tarea posterior.
Web 2.0
Red social
Creación de información
Web para escribir
El “otro” es miembro de la comunidad
Relación Persona‐Máquina‐Persona
Software como servicio libre en la Web
Publicidad personalizada
Opinión
Metáfora del “puzzle”
Todos pueden editar
Sitio Web con combinación mixta
Web 1.0
Red de documentos
Recepción de información
Web para leer
El “otro” es compañía
Relación Persona‐Máquina
Software como producto comercial
Publicidad de masas
Información
Metáfora “puntocom”
Editores autorizados
Sitio Web de fin específico
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Formación Web 2.0
En general, la Web ha experimentado un nivel de madurez social en sus aplicaciones
impulsadas, como no puede ser de otra manera, con cada uno de los modestos
aportes y con la participación de los usuarios, “nosotros”, que consumen y producen
en y para la Web. Por ello no debe sorprender que en España, por ejemplo (Gráfico 4),
existan cada vez más usuarios –y cada vez más iniciativas Web 2.0 nacionales‐ que
prefieren este amplio abanico de aplicaciones para interactuar, “España se está
situando en una posición destacada dentro de las distintas aplicaciones de la Web 2.0”.
(eEspaña, 2007). Entre los usuarios más activos, sin duda, se encuentran los nacidos
posteriormente a 1990 –quienes no conocen un mundo sin Web‐ que “en contraste
con sus padres, que solían querer guardar en secreto cualquier información que
tuviesen ("el conocimiento es poder" era su refrán), los nativos digitales adoran
compartir y distribuir la información en cuanto la reciben ("compartir el conocimiento
es poder podría ser su nuevo refrán no formulado" (Prensky, 2004).
Gráfico 4: Usuarios de Internet UE/España
Fuente: Eurostat, 2007/Diseño: Telefónica, 2008.
Ahora bien, bajo el concepto Web 2.0 existen una variada, amplia y creciente gama de
aplicaciones tecnológicas que difícilmente, porque comparten muchos principios
comunes a todos, pueden segmentarse con meridiana nitidez. En realidad, como
afirma O’Reilly (2005), se puede “visualizar la Web 2.0 como un sistema de principios y
prácticas que conforman un verdadero sistema solar de sitios que muestran algunos o
todos esos (7) principios” (2005). No obstante, con fines de orientación y usando la
metáfora de la brújula, se propone cuatro grandes orientaciones que, a modo de
puntos cardinales, permitirían reconocer constantes formativas para su aplicación
(Gráfico 5).
18. 1
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Formación Web 2.0
2. Orientaciones para el uso formativo Web 2.0
Incorporar las aplicaciones Web 2.0 en procesos formativos implica incorporar nuevos
estilos de comunicación, nuevos roles, nuevas formas de intervención, nuevos
escenarios, un abanico amplio de actividades, en general, implica abrir una serie de
retos y desafíos educativos. Estos desafíos deben asumirse dentro de planteamientos
integradores que, como la Universidad 2.0 o el proyecto de la Universidad Digital
20107
, buscan crear mejores espacios educativos para el intercambio y la actividad
formativa aprovechando este potencial en red. Como señala De Pablos (2007, 23)
“cada vez son más las instituciones, investigadores, profesores y estudiantes que
comienzan a relacionarse y compartir conocimiento a través de las tecnologías
identificadas como Web 2.0”. Abrazar una tecnología implica asumir un cambio de
orden social y formativo en este caso.
No obstante, si estas herramientas sugieren modos determinados de acción
tecnológica, que pocas veces vienen acompañadas de instrucciones o pautas para un
uso educativo, es la institución formativa quien tiene que idearlas, aplicarlas y
evaluarlas. Entre los criterios comunes al uso formativo de la Web 2.0, el gestor de
formación Web 2.0 debe partir de una serie de criterios generales antes de sugerir una
aplicación formativa específica. Estos criterios pueden ser:
• Correspondencia con la finalidad educativa y/o competencia a desarrollar.
• Pertinencia con el nivel educativo y los aprendizajes previos de los estudiantes.
• Verificación de la calidad curricular de los materiales digitales de la asignatura.
• Pertinencia de las actividades con la competencia digital de los estudiantes (ver
Cuadro 9).
• Verificación del acceso y disponibilidad de las herramientas Web 2.0.
• Precisión de la función pedagógica de las herramientas Web 2.0.
• Pertinencia sociocultural con el entorno y los participantes.
Como se ve, la aplicación de herramientas Web 2.0 en la formación, así como de
cualquier otro recurso educativo, no debe ser improvisado, debe estimarse con pausa,
7
El objetivo del proyecto, donde participan las universidades de Alcalá, Carlos III de Madrid, Castilla -
La Mancha, La Rioja, Rey Juan Carlos, Salamanca, Sevilla y Valladolid, y la Oficina de Cooperación
Universitaria, Santander, Telefónica y Universia es realizar un estudio riguroso, avalado científicamente,
sobre las tendencias de la Educación Superior y la influencia de las TIC en la Universidad y, a partir de
ahí, diseñar una hoja de ruta que asegure a las universidades, con ayuda de la tecnología, el cumplimiento
de sus objetivos estratégicos condicionados por el Espacio Europeo de Educación Superior y por la
legislación estatal, dirigida a las Administraciones Públicas, en materia de acceso a servicios digitales.
20. 2
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Además de la amplitud de herramientas Web 2.0, se están detectando problemas
específicos en la aplicación de éstas en los entornos educativos, específicamente, en la
lentitud con se integran al currículum. Según el British Educational Communications
and Technology Agency (BECTA, 2008) los problemas que dificultan el pleno
aprovechamiento educativo de la Web 2.0 son de tipo sistémico –insuficiente ancho de
banda y falta de acceso a los ordenadores en los centros y en los hogares de los
estudiantes‐ y pedagógico donde el mayor desafío, según el informe, es que los
estudiantes no crean artefactos y prefieren "copiar y aprender", los procedimientos de
evaluación de los estudiantes no son formativos y no "mezclan" medios. Como se
puede ver para usar educativamente un recurso Web 2.0 no es suficiente con ser un
nativo digital.
Para avanzar en esta tarea, y como consecuencia de que no es fácil orientarse en la
Galaxia Web 2.0 (Gráfico 7) pues sus aplicaciones crecen en complejidad y al ritmo de
la innovación constante, las rutas formativas que derivan de las cuatro orientaciones
propuestas pueden ir, entre otras aplicaciones, desde compartir a crear recursos como
también pasar de recuperar información a crearla y actuar dentro de las redes sociales.
Gráfico 7: Orientaciones formativas en la Galaxia Web 2.0
Fuente: Elaboración propia, 2009
Para hacer más ilustrativo la identificación de las diversas aplicaciones formativas de la
Web 2.0 se reseña las cuatro grandes orientaciones de uso Web 2.0 propuestas,
identificando: la naturaleza del uso, “¿Qué son?”; los servicios más comunes a modo
de ejemplo, “¿Qué aplicaciones existen?” y algunos criterios de uso pedagógico propio
de cada orientación –que no buscan ser los criterios de orden, y de los que se puede
21. 2
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Formación Web 2.0
inferir otros más adecuados para cada situación formativa Web 2.0, “¿Cómo se pueden
usar?”.
2.1 Compartir recursos
¿Qué son?
Familia de servicios Web 2.0 que se usan para compartir recursos multimedia a través
de plataformas especializadas que permiten a los usuarios almacenar y distribuir
material fotográfico, vídeos, presentaciones, audio, etc. Muchos de estos servicios dan
soporte a la creación de comunidades en torno a los recursos que comparten, aquí
vamos a destacar los más emblemáticos hasta ahora.
¿Qué aplicaciones existen?
Aplicación para
administrar y compartir
material fotográfico de
carácter público o privado
a través de una cuenta de
usuario, permitiendo la
generación de redes con
intereses comunes.
Servicio de administración
y difusión de vídeos
mediante una cuenta de
registro. Los usuarios
pueden buscar y ver
material, pero la
evaluación está a cargo de
la comunidad de usuarios.
Servicio para compartir y
distribuir presentaciones
sobre diversos contenidos.
Una vez miembro de esta
comunidad se accede a los
recursos y a la configuración
de un espacio personal
mediante la asignación de
una URL.
Archivos de audio en
formato mp3 u OGG,
similares a programas de
radio los cuales son
distribuidos mediante
agregadores RSS.
Directorio de vídeos
educativos de finalidad
instruccional compartidos
por la comunidad de
educadores que valoran y
etiquetan el material. La
evaluación es llevada a
cabo por expertos.
Sistema wiki de gestión
educacional y empresarial.
La comunidad comparte y
colabora con el material. La
plataforma cuenta con
herramientas de acceso y
subscripción de servicios.
22. 2
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Formación Web 2.0
¿Cómo se pueden usar?
Estas aplicaciones Web, fundamentalmente, permiten la distribución de material y
contenidos multimedia entre usuarios. Gracias a la reducción casi total de los costes y
la facilidad de uso, muchas más personas puedan distribuir sus contenidos y acceder al
de otros en espacios Web públicos. Estos sitios Web para la publicación compartida
(YouTube, Flickr, SlideShare, etc.) que se especializan en un tipo de recurso (vídeo,
imágenes, presentaciones, etc.) son fuentes de información que la educación debe
aprovechar, pero también validar para un uso educativo apropiado.
Diferentes experiencias en el aula de clases confirman su utilidad en la integración de
recursos telemáticos aplicados a la formación donde es necesario publicar y compartir
ficheros digitales. Se abren, por tanto, nuevos espacios de expresión y de intercambio
de contenidos. Este es el caso de una serie de instituciones que empiezan a usar con
mayor naturalidad estas aplicaciones para distribuir contenidos a los que sus
estudiantes puedan acceder desde cualquier punto del planeta y que además ya se
distribuyen a través de telefonía móvil, otro dispositivo para el desarrollo de la Web
2.0.
No obstante, como no se trata de la Web 1.0, la participación colectiva en estas
aplicaciones es fundamental. Por ello, ya que estas aplicaciones Web 2.0 permiten
distribuir y compartir recursos, también pueden integrar aplicaciones que permitan la
comunicación de personas y la integración del trabajo compartido en torno a intereses
temáticos diversos. En general, la apertura de canales de intercambio de recursos en la
Web dinamiza la experiencia formativa estimulando los procesos cognitivos gracias a la
participación individual y colectiva.
2.2 Crear recursos
¿Qué son?
Conjunto de servicios Web 2.0 que permiten a la comunidad de usuarios generar
contenidos para ser compartidos y difundidos apoyando el desarrollo de la inteligencia
colectiva. Para O´Reilly (2005) lo relevante de la Web es que se está convirtiendo en
una plataforma en la que la gente puede hacer cosas, muchas de ellas consisten crear
e intercambiar, de forma personal o cooperativa, diversos tipos de contenidos que
pueden ser aprovechados por los usuarios de la Red. Este proceso de creación se
puede realizar a través de diversas herramientas, como Wikis, Blogs, entre otras que
sirven para crear contenido de forma descentralizada en la Red.
24. 2
4
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Por ejemplo, con un Blog el docente puede crear un espacio donde integrar sus
materiales de clase, herramientas de búsqueda, incluir sus programas de asignaturas,
sus apuntes, las orientaciones, los Blogs de su interés, los trabajos o Blogs de sus
estudiantes y todo tipo de recursos didácticos que estarían al alcance de muchos. En
otras palabras, con un Blog se crearía un espacio adicional para el trabajo dinámico
con sus estudiantes así como de intercambio profesional. Esta idea se puede reforzar
también con el trabajo en Wikis, invitando así a los estudiantes a participar en la
creación colectiva, pero supervisada por el docente. También puede ser usado con
eficacia para realizar trabajos de investigación docente como de estudiantes.
Por su parte, los Blogs creados por los estudiantes, además de ser útiles para que éstos
divulguen sus aficiones o redacten comentarios personales, pueden ser usados como
herramientas muy poderosas para el seguimiento de aprendizaje, ya que el docente
puede suscribirse vía RSS a los Blogs estudiantiles, y viceversa, para estar al tanto de
los avances en las diversas actividades que propone su asignatura. Este uso del Blog, a
manera de portafolio digital, permite evaluar el aprendizaje.
Con los Blog y las Wikis los estudiantes pueden participar de experiencias de
intercambio pero también de creación conjunta de contenidos y ser evaluados por
todos, incluido el profesor. Pero, además de permitir opinar, colaborar, publicar
trabajos, evaluar comentarios o acceder a información para las tareas escolares.
También permiten que los estudiantes puedan conocerse mejor, repasar temas,
completar datos a los que hayan faltado a clases o permitir a las familias saber lo que
el estudiante realizan. La idea se puede extender si los estudiantes elaboran sus Blogs,
permitiendo comentarios de más personas fuera del aula.
Pero si la idea es realizar trabajos y actividades en grupo que se tengan que realizar a
lo largo de un tiempo más amplio, las Wikis son excelentes. Para ello el docente debe
crear un espacio específico que a su vez puede enlazarse a Blogs de clase, como a
fuentes de datos, o editores online, etc. Esta actividad no sólo permite la escritura
colaborativa, sino también la evaluación conjunta y constante. Los Blogs son también
una buena forma de buscar la participación de la comunidad educativa ya sea como un
periódico escolar o como Blog con noticias y avisos del centro.
2.3 Recuperar información
¿Qué son?
Son herramientas para organizar recursos a partir de necesidades informativas del
usuario que las elige, esto permite un acceso selectivo a los contenidos Web así como
una distribución masiva; para ello se usan herramientas de suscripción y actualización
continua, recuperando noticias, entradas de Blogs, anotaciones sociales, fotografías,
vídeos, etc. Además, esta familia de aplicaciones Web 2.0 permite organizar la
25. 2
5
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
información a través de procesos colaborativos de etiquetado, recomendación o
filtrado donde la comunidad de usuarios participa con sus aportes.
¿Qué servicios existen?
Marcador social de enlaces
Web, donde el usuario
almacena y filtra
información de carácter
público o privado. Permite
el etiquetado y la
suscripción de material de
interés.
Motor de búsqueda
especializado en Blogs
que permite la indexación
de Blogs etiquetados por
la comunidad de usuarios.
Motor de búsqueda
especializado en la
organización bibliográfica
de material académico
multidisciplinar. Realiza
búsquedas sobre citas,
artículos y libros
referenciados.
Ofrece widgets para dar
seguimiento y localizar
visitantes de espacios Web.
La información recuperada
es visualizada por el usuario
desde su propio espacio
proporcionando datos y
estadísticas.
Es un lector personalizado
de noticias que utiliza
herramientas feed y RSS.
Se pueden actualizar
entradas de acuerdo a las
suscripciones del usuario.
Plataforma de widgets para
personalizar páginas de
inicio. El usuario añade
entrada de noticias, Blogs,
multimedia, notas
personales, etc. que son
accesibles en cualquier
ordenador gracias a una
URL personalizada.
¿Cómo se pueden usar?
Los sistemas de recuperación de información en el contexto Web 2.0 están basados en
mecanismos de marcación y filtrado de forma colectiva. A esta forma de recuperación
de la información se le denomina, normalmente, folksonomía (folksonomy) que no es
otra cosa que el proceso para nombrar y categorizar los contenidos de Internet de
forma colaborativa por los usuarios. Esta forma de actuar puede ser aprovecha en la
formación gracias a la personalización recursos para el aprendizaje autónomo,
haciendo más selectiva la Web, o bien promoviendo el trabajo colaborativo en torno a
la recuperación distribuida de información.
26. 2
6
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Uno de los mejores ejemplos de esta familia es Delicious, pionero en este esquema.
Gracias a esta aplicación, “los usuarios etiquetan con diferentes conceptos los enlaces
de interés que encuentran en la red, generando así una clasificación temática muy
precisa del crecimiento diario de la Web” (De Vicente, 2005). Este servicio, llamado
bookmarks social, puede ser un gran aliado para clasificar, recuperar y compartir
selectivamente recursos educativos a través de etiquetas.
Este modelo de recuperación de información ya es propio en el etiquetado de
fotografías, vídeos y documentos tal como lo hacen ahora Youtube o CiteULike que,
como en el caso de Flickr por ejemplo, “al momento de poner disponible una imagen
en la Red, es el propio usuario quien decide cuál es la categoría de su contenido y por
lo tanto, bajo qué etiqueta debe ser nombrado” (Hernández, 2007).
Por ello, estas herramientas de búsqueda y recuperación de información pueden ser
usadas con gran versatilidad y utilidad por docentes, estudiantes o gestores de
bibliotecas para crear depósitos de referencias bibliografías electrónicas o recursos
organizados bajo etiquetas. La diferencia al uso tradicional de la Web es que estos
recursos están a la mano en la plataforma Web, al alcance de todos y construida por
todos, ya no en carpetas del ordenador.
Visto así, la incorporación de estos sistemas en el entorno educativo proporcionan una
infraestructura compartida de recursos y facilitan el acceso y la búsqueda de
materiales académicos complementarios. Otra característica de estos sistemas es que
pueden sostener redes sociales que se forman en torno al trabajo compartido de
selección de recursos. Por ello, dentro de las estrategias de aplicación Web 2.0 en
educación, el marcado social es con diferencia una buena forma de hacer más selectiva
la Web.
2.4 Redes sociales
¿Qué son?
Bajo el término redes sociales se identifica a una familia de herramientas diseñadas
para crear y gestionar comunidades virtuales. Gracias a estos espacios, los miembros
de una red social establecen vínculos, contactos e intercambian contenidos motivados
por una serie de intereses comunes a todos. En estas redes sociales virtuales, que
Mark Zuckerberg (2007), creador de Facebook, denomina mapa social, las personas se
comunican de manera natural y efectiva, recuperando y compartiendo, además, todo
tipo de información afín y útil para el interés del grupo. Las redes sociales, hoy por hoy,
son espacios con mucha actividad y marcan el pulso de la Web 2.0, así como su futuro:
“los sistemas operativos sociales”.
28. 2
8
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
extensión de las propias inquietudes de investigación, autoformación, cooperación o
difusión de la actividad profesional, con alcance global. El mundo Web 2.0 se
manifiesta como una densa nube de aplicaciones (Grafico 8), que implican una serie de
nuevos términos (Cuadro 10).
Gráfico 8: Nube de aplicaciones Web 2.0
Cuadro 10: Términos Web 2.0
Glosario de Web 2.0 y Blog
http://Blogsaldehuela.wordpress.com/glosario/
Glosario guía Web 2.0
http://www.guiaWeb.gob.cl/guia‐v2/glosario.htm
Glosario Web 2.0 para el curso de Introducción a los Medios Digitales
http://quizlet.com/236727/glosario‐Web‐20‐para‐el‐curso‐de‐introduccion‐a‐los‐medios‐digitales‐
flash‐cards/
The Motive Web Design Glossary
http://www.motive.co.nz/glossary/index.php
Fuente: Elaboración propia, 2009
29. 2
9
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
3. Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web 3.0?
Web 2.0 es un concepto con el que se puede identificar la evolución social de la Web y
tiene como constantes las siguientes características:
1. La Web como plataforma es el modelo de acceso y uso de la Web 2.0;
2. La inteligencia colectiva es la energía de la Web 2.0;
3. La gestión de la base de datos es la competencia básica y base de los
servicios Web 2.0;
4. Entregar el software como un servicio, no como un producto es la norma en
la Web 2.0;
5. En la Web 2.0 menos es más;
6. La Web 2.0 se amplía a más dispositivos y, con ello, a una geolocalización
más amplia;
7. La experiencia de interacción del usuario como fortaleza del entorno Web
2.0.
Aunque el panorama de aplicaciones Web 2.0 sea diverso, y en franco proceso de
desarrollo, se pueden distinguir cuatro orientaciones de uso que abren una serie de
rutas y oportunidades de uso formativo: se puede compartir hasta crear recursos
como también recuperar información selectiva y crear redes sociales.
No obstante, incorporar las aplicaciones Web 2.0 en los procesos formativos supone
incorporar nuevos estilos de comunicación, nuevos roles, nuevas formas de
intervención, nuevos escenarios y un amplio abanico de actividades colectivas de
creación. Los retos del uso educativo de las Web 2.0 están, ahora mismo, de cara al
desarrollo de un sustento pedagógico.
Aunque se puedan identificar una serie de problemas –sistémicos y pedagógicos‐ en la
inserción curricular de la Web 2.0 existen una serie de “buenas prácticas formativas
Web 2.0” en los ámbitos de la escuela, universidad, empresa y administración pública
que dan evidencia de su actualidad, funcionalidad y pertinencia educativa en
diferentes procesos de aprendizaje apoyados con nuevas tecnologías.
Aunque el próximo desarrollo tecnológico, denominado Web 3.0 (Spivack, 2006) (ver
Gráfico 9), abren un nuevo estadio de desarrollo también aplicables en el terreno
educativo, no existen signos de que la Web 2.0 se haya agotado quedando mucho por
aprovechar educativamente bajo este paradigma de Web.
Pero, ¿qué permitirá la Web 3.0? De forma gráfica, “la Web 3.0 se anuncia como una
base de datos global capaz de proporcionar recomendaciones personalizadas a los
usuarios ante preguntas del tipo: a partir de mis características psicológicas, físicas,
culturales, presupuestarias, etc. ¿qué debería visitar en esta ciudad?, ¿en qué máster
32. 3
2
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Bibliografía
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SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
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34. 3
4
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Anexo
Anexo 1: Directorio de aplicaciones Web 2.0
Web 2.0 URL Crear Compartir Recuperar Redes
sociales
http://12seconds.tv/ X
http://www.behance.net/ X X
https://www.blogger.com/ X X X
http://brightkite.com/
http://dailymotion.com/ X x
http://delicious.com/ X X X
http://digg.com/ X X X
http://diigo.com/ X X X
http://disqus.com/ X X
http://myworld.ebay.com/ X X
http://favtape.com/ X X
http://ffffound.com/ X X X
http://flickr.com/ X X X X
http://friendfeed.com/ X X
http://hellotxt.com/ X X X
http://identi.ca/ X X X
http://ilike.com/ X X
http://iliketotallyloveit.com/ X
http://profile.imageshack.us/ X X
http://jaiku.com/ X X
http://koornk.com/ X X
http://kwippy.com/ X X
http://last.fm/ X X X
http://linkedin.com/ X X
http://livejournal.com/ X X X
http://ma.gnolia.com/ X X X
http://meemi.com/ X X X
http://mixx.com/ X X X
http://multiply.com/ X X X
http://myspace.com/ X X
http://odeo.com/ X X
http://picasaweb.google.com/ X X
http://plurk.com/ X X
http://posterous.com/ X X
http://rejaw.com/ X X
35. 3
5
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Web 2.0 URL Crear Compartir Recuperar Redes
sociales
http://smugmug.com/ X X X
http://soundcloud.com/ X X
http://steamcommunity.com/ X X
http://stumbleupon.com/ X X
http://technorati.com/ X X
http://tipd.com/ X X
http://tumblr.com/ X X
http://twitter.com/ X X
http://typepad.com/ X X
http://ustream.tv/ X X X
http://vimeo.com/ X X X
http://virb.com/ X X
http://vi.sualize.us/ X X
http://vox.com/ X X X
http://wakoopa.com/ X X
http://wordpress.com/ X X X
http://yotify.com/ X X X
http://youtube.com/ X X X
http://zooomr.com/ X X X
Fuente: Elaboración propia, 2009
36. 3
6
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Anexo 2. Aplicaciones formativas Web 2.0
En esta sección se ofrece una serie de reseñas de “buenas prácticas formativas Web
2.0” en los ámbitos de la escuela, universidad, empresa y administración pública
presentadas en torno a las 4 orientaciones de uso propuestas.
Escuela
Aplicación Formativa
2.0
Descripción Compartir
Recursos
Crear
Recursos
Recuperar
información
Redes
Sociales
BITÁCORA
INSTITUCIONAL / IES
Averroes
El instituto público Averroes de
Córdoba forma parte de la Red
Andaluza de Centros TIC. A través
de la plataforma Helvia se
organizan comunidades virtuales
de estudiantes que generen
contenidos de manera
cooperativa usando Wikis y Blogs.
x x
BLOG DE CULTURA
CLÁSICA / IES
Cendrassos
Se trata de un Blog de apoyo al
aprendizaje administrado por el
docente de Cultura Clásica del IES
Cendrassos de Figueres. Permite
la generación de artículos por los
estudiantes que son corregidos
por el docente y comentados por
los compañeros del aula. Se
incluyen materiales y enlaces
para reforzar el aprendizaje de la
cultura clásica.
x x x
WIKI PIZARRA /
Asociación Civil Pizarra
La actividad cooperativa se
sostiene en diez pilares: red
social educativa, normas y
estándares, participación
igualitaria, conocimiento libre,
renuncia a derechos de autor,
transparencia, constructivismo
social, ausencia de coordinación
central, mejora continua y
privacidad.
x x x
GRUPO ARDUINO /
Escuelas medias de la
Ciudad de Buenos
Aires
El grupo de escuelas media de
Buenos Aires ha creado su grupo
en Facebook con el propósito de
compartir experiencias, ideas,
recursos entre su red de usuarios
interesados en la temática de
hardware de código abierto.
x x
AULA EN MARCHA/
Instituto Arroyo
Harnina Almendralejo
Se trata de un Blog de
estudiantes extremeños de 3ºB
que busca ser una herramienta
x x x
37. 3
7
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
para el desarrollo de la materia
de Lengua Castellana y Literatura.
Recoge una serie de recursos
para la integración del material
digital al aula.
ESCUELA SECUNDARIA
TECNICA 6, / Escuela
José Vaconcelos
La escuela secundaria “José
Vasconcelos” Turno Vespertino
de México, utiliza un Blog para
compartir recursos multimedia e
información del centro de
estudios y del curso.
x x x
WIKIBACHIBASE/ 4to
ESO, profesor Pepe
Giraldez
Esta wiki tiene un catálogo de
tareas relativas al curso de 4º de
ESO. La finalidad es apoyar el
trabajo del estudiante con
material multimedia además de
ser un punto de encuentro para
aportar trabajos y opiniones
abiertos.
x x
WIKICOLADOS/Tercer
ciclo primaria. CCEIP
Campo de Borja
Esta Wiki del CCEIP Campo de
Borja–Zaragoza brinda tutorías
para estudiantes del tercer ciclo
de educación primaria,
generando espacios para la
creación. Posee además enlaces a
recursos.
x x
NOSTRE MUSIQUE /
Curso de Francés en
bachillerato
La profesora Mª José Arévalo y
sus 50 estudiantes comparten sus
gustos musicales para la clase de
francés. Intercambiando archivos
de audio y la letra de las
canciones.
x
MATEMATICASVA /
IES Vista Alegre
MatematicasVA, es un espacio
creado por los profesores de
matemáticas del IES Vista Alegre,
Madrid para compartir
información recursos y
conocimientos sobre la
asignatura.
x
GYMKHANA
COLABORATIVA /
RedTic
Esta iniciativa del grupo RedTic,
reúne varios centros escolares de
España para crear y compartir
diversos enigmas que son
descubiertos en un ambiente
lúdico.
x x
APRENDIENDO
COLABORATIVAMENTE
/EDU2.0
Un espacio donde se comparten
proyectos, experiencias y todo lo
relacionado a la metodología del
Aprendizaje Basado en Proyectos
Telecolaborativos.
x x
WIKIEDUCATIVA /
Juan José de Haro
Espacio de trabajo docente que
aprovecha una serie de recursos
para reflexionar sobre la
x x x
38. 3
8
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
aplicación de las nuevas
tecnologías en la innovación y la
calidad educativa.
BIBLIOTECA ESCOLAR
DIGITAL / CITA
Ofrece recursos multimedia
selectos para la tres áreas de
educación: infantil, primaria y
bachillerato. También pone a
disposición material de apoyo
para el docente y noticias
relativas al ámbito formativo
educacional.
x x
WIKIDdS / IES Dolmen
de Soto de Trigueros
Wiki de los Departamentos
Didácticos del IES Dolmen de
Soto de Trigueros, Huelva,
España. Involucra toda la
comunidad docente así como a
los padres de familia.
x x x x
WIKIALMERAYA / IES
Almeraya
Wiki que permite fomentar la
colaboración y, a la vez, dar a
conocer y compartir el trabajo
que se realiza entre toda la
comunidad del IES Almeraya de
Almería.
x x x x
ZONA DEBATE / CITA Espacio de interacción abierto a
través del foro que permite el
intercambio de información en
torno contenidos de carácter
curricular, así como contenidos
de valor educativo para la
comunidad en general.
x x
Universidad
Aplicación Formativa
2.0
Descripción Compartir
Recursos
Crear
Recursos
Recuperar
información
Redes
Sociales
BIBLIOTECA
UNIVERSITARIA DE
SABADELL /
Universidad de
Barcelona
La biblioteca universitaria de
Barcelona hace uso del marcador
social Delicious. Los bibliotecarios
comparten una cuenta y
actualizan el banco de enlaces,
utilizándolo como recurso
alternativo para recuperar
información.
x x x
TRADUCCIÓN 2008 /
Universidad
Autónoma de Madrid
Bajo el esquema de red social
generada en Ning se promueve la
distribución y colaboración de
material sobre la asignatura de
traducción científico‐técnica.
x x
UniversidadSL UPNA /
UNIVERSIDAD
PÚBLICA DE NAVARRA
Es un proyecto abierto a todo el
sistema universitario español que
busca desarrollar entornos
inmersivos 3D orientados al e‐
x x
39. 3
9
SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Learning en campos virtuales que
facilitan la interacción a distancia
entre estudiantes y profesores.
POLITUBE /
Universidad
Politécnica de Valencia
La Universidad Politécnica de
Valencia ha creado para sus
estudiantes y profesores un
servidor de vídeos llamado
Politube con el que busca
difundir vídeos educativos
realizadas dentro de la propia
Universidad.
x x x
BLOG DE TUTORÍAS
VIRTUALES/
Universidad de
Extremadura
El uso de este Blog es para
realizar tutorías en línea. El
profesor establece las
condiciones y entregas para
brindar respuestas y comentarios
a los estudiantes.
x x
DIDÁCTICA Y
MULTIMEDIA /
Universidad de
Barcelona
La red social DiM se define como
comunidad de aprendizaje e
investigación de profesores de
todos los niveles, gestores
educativos y especialistas de
empresas que usan las TIC para
mejorar enseñanza y aprendizaje.
x x
BusalBlog / Servicios
de Biblioteca USAL
El Blog de la Biblioteca de la
Universidad de Salamanca,
pretende ser un medio de
información para la Comunidad
Universitaria sobre las novedades
y noticias del servicio de
bibliotecas.
x x
BIBLIOTECARIOS 2.0 /
Bibliotecaria de la
Universidad de Sevilla
La bibliotecaria de la Universidad
de Sevilla, Nieves Glez, utiliza su
Blog, Bibliotecas 2.0
experimentación y aprendizaje,
para difundir artículos de
bibliotecas en el entorno actual.
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BIBLIOTECA UC3M en
Slideshare /
Universidad Carlos III
de Madrid
Canal de presentaciones de
material adicional generado por
trabajadores de la Biblioteca
universitaria.
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CONNECTA´T A LA
LECTURA /
Universidad
Politécnica de Valencia
Blog creado por la UPV, que
busca la promoción de la lectura,
intercambio de opiniones así
como recomendar lecturas a la
comunidad universitaria.
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BRELREFERENCIA20 /
UNED
Delicious es utilizado como una
herramienta de almacenaje y
recuperación de documentación
seleccionada por el equipo de
bibliotecarios de la UNED. Así
presta un servicio adicional a la
comunidad de usuarios.
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SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Cursos SACU /
Universidad de Sevilla
Biblioteca‐ SACU
A través de esta Wiki la
Universidad de Sevilla da acceso
a contenidos de formación e
introducción a las técnicas de
estudio.
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ALUMNI /Universidad
de Navarra
Página oficial de Alumni‐
Universidad de Navarra en
Facebook. Punto virtual de
encuentro de los compañeros de
universidad y tablón de noticias y
actualidad de la universidad.
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SALAMANCA Y SU
UNIVERSIDAD / USAL
Este grupo en Flickr se encarga de
colgar y compartir fotografías
sobre Salamanca y su
Universidad. La colección es parte
de un proyecto en torno a los
preparativos del VIII Centenario
de esta universidad.
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UNIVERSIDAD DE
DEUSTO
La Universidad de Deusto usa
Flickr para la creación de un
Grupo que reúne y comparte
fotos de la universidad y sus
alrededores.
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UNIVERSIDAD DE
GRANADA
Flickr se presta como un espacio
universitario en la red para
compartir experiencias, imágenes
y comentarios en torno a la
universidad.
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UNIVERSIDAD 2.0 Esta Wiki tiene como finalidad el
intercambio de ideas, opiniones y
experiencias en torno a la
Universidad 2.0. Está conformada
por un grupo de investigadores y
educadores.
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Empresa
Aplicación Formativa
2.0
Descripción Compartir
Recursos
Crear
Recursos
Recuperar
información
Redes
Sociales
ACTIBVA/ BBVA Es una comunidad impulsada por
BBVA cuyo objetivo es acercar la
información financiera a través
de los servicios de la Web 2.0,
difusión de microBlogs de Prensa
y aportes de la comunidad.
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OBRA SOCIAL CM/
Caja Madrid
El uso de twitter en la Fundación
de Obra Social Caja Madrid para
la comunicación institucional de
eventos de interés para los
miembros de la comunidad.
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METAL 2.0 / Instituto
Tecnológico
A través del portal del proyecto
Metal 2.0 se comparte y difunde
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SCOPEO Monográfico, nº 1
Formación Web 2.0
Metalmecánico vídeos informativos, Blogs y foros
en el contexto empresarial del
metal. Además de ello hace uso
de las redes sociales soportadas
por Facebook, como punto de
encuentro de la comunidad
empresarial interesada en el
desarrollo de las TIC en el sector.
BLOG DEL LECTOR/
Alfaguara, Grupo
Santillana
Alfaguara utiliza un cuaderno de
bitácora, Blog del lector, con el
fin de acercarse a los lectores
mediante notas y reseñas de
contenido literario, creando un
espacio de diálogo y opinión.
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BLOG TECNODUERO/
Fundación Caja Duero
La fundación Caja Duero tiene su
Blog de iniciación a la tecnología,
el cual funciona como punto de
encuentro de la comunidad, así
como para compartir y comentar
noticias institucionales.
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JÓVENES ARTISTAS Y
CREADORES / Obra
Social Caja Madrid
Este es un espacio creado en
Facebook para la comunicación
de eventos, exposiciones, ayudas,
becas, concursos, noticias sobre
el arte joven, apoyado por la
institución de obra social de Caja
Madrid.
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LOS BLOGS DE
RTVE.ES/Televisión
Española
Blogs de RTVE donde se difunde y
mantiene interacción sobre
noticias, radio o programación de
la cadena televisiva.
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BLOG CORPORATIVO
DELL/Dell
La empresa Dell hace participes a
sus clientes y usuarios de la red
en general de noticias y foros
sobre el negocio y las tecnologías.
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TWITTER BBVA BBVA utiliza Twitter para
mantener la actualización de
noticias y temas financieros.
Permite la comunicación rápida
sobre temas competentes a la
economía y la actividad de la
banca.
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BLOG FORUMCLINIC Blog a cargo de Joan Gené, editor
de Forumclininc, es un espacio
auspiciado por Fundación BBVA y
Clinic Barcelona Hospital
Universitario. Se usa para el
intercambio de recursos e
información relativos a la salud.
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BLOG CORPORATIVO /
Xing
Dirigido al personal Xing y a la
comunidad de usuarios en
general. Este Blog incorpora
noticias y novedades sobre la
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