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¿QUÉ HACEMOS CON ESTO? 
 
 
   
 
 
Formación Web 2.0
SCOPEO Monográfico nº 1
ISSN 1989‐8266
 
 
 
 
 
 
  
 
Observatorio 
de la actividad, la innovación 
y las tendencias 
en la Formación en Red 
 
2  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SCOPEO Monográfico, nº 1 
Marzo de 2009 
ISSN 1989‐8266 
 
Universidad de Salamanca 
Hospedería de Fonseca 
Calle Fonseca, 2, 2º planta 
37002 – Salamanca. España 
http://scopeo.usal.es 
scopeo@usal.es 
+34 923 294746 
 
Francisco García Peñalvo.  
Vicerrector de Innovación Tecnológica, Universidad de Salamanca 
Joaquín Pinto Escribano.  
Director del Centro Internacional de Tecnología Avanzada, Fundación Germán Sánchez Ruipérez  
Íñigo Babot Gutiérrez.  
Director Ejecutivo SCOPEO y socio de IBBM Consultores, SCP 
Cristóbal Suárez Guerrero.  
Coordinador SCOPEO 
Beatriz Pacheco Fortínez.  
Gestión de Información SCOPEO 
Javier López Rodrigo.  
Gestión de investigación SCOPEO 
 
 
 
 
 
Imagen: Detalle quipu (Cata Pérez, Flickr) 
 
Para citar este documento: 
SCOPEO  (2009).  Formación  Web  2.0,  Monográfico  SCOPEO,  nº  1.  Consultado  (DD/MM/AAAA)  en: 
http://scopeo.usal.es/images/documentoscopeo/scopeom001.pdf 
 
   Formación Web 2.0 
 
 
Formación Web 2.0 by Scopeo is licensed under 
a Creative Commons Reconocimiento‐No 
comercial‐Sin obras derivadas 3.0 España 
3  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Contenido  
 
 
 
 
 
 
Introducción 
 
1. La Web 2.0 o la evolución social de Internet 
1.1 De la Web 1.0 a la Web 2.0 
1.2 La Web 2.0 somos nosotros 
 
2. Orientaciones para el uso formativo Web 2.0   
2.1 Compartir recursos 
2.2 Crear recursos 
2.3 Recuperar información 
2.4 Redes sociales 
 
3. Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web 3.0? 
 
Bibliografía  
 
Anexo 1. Directorio de aplicaciones Web 2.0 
Anexo 2. Aplicaciones formativas Web 2.0 
 
 
4 
 
5 
5 
13 
 
18 
21 
22 
24 
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32 
 
34 
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4  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Introducción 
 
 
 
Este  número  inaugural  de  la  serie  monográfica  del  Observatorio  de  la  actividad,  la 
innovación y las tendencias en la Formación en Red, SCOPEO, busca analizar y estimar 
el valor formativo de las actuales aplicaciones sociales de la Web, caracterizadas bajo 
el término de Web 2.0, que definen un conjunto de tendencias emergentes sobre las 
que es necesario repensar los procesos de formación en red. 
 
El monográfico contiene tres secciones. La primera, “La Web 2.0 o la evolución social 
de Internet”, busca identificar las características que definen la evolución de la Web, 
en comparación con la Web 1.0, identificando su naturaleza social sustentada en una 
ética de participación. En la segunda parte, “Orientaciones para el uso formativo Web 
2.0”,  se  detectan  –en  el  ya  dilatado  y  versátil  mundo  de  las  aplicaciones  Web  2.0‐ 
cuatro grandes orientaciones de uso formativo en que se pueden organizar las actuales 
aplicaciones Web 2.0. En la tercera sección, “Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web 
3.0?” se abre una perspectiva sobre la siguiente evolución Web, la Web semántica o 
Web 3.0, y se señalan algunas de sus oportunidades en el campo de la formación en 
red.  
 
Ahora bien, con la finalidad de brindar un mejor encuadre aplicativo, el monográfico se 
completa  con  un  anexo  que  contiene  dos  recursos.  Primero,  el  “Directorio  de 
aplicaciones Web 2.0”, presenta las herramientas Web 2.0 organizadas en torno a los 
cuatro usos formativos aquí identificados. Segundo, en “Aplicaciones formativas Web 
2.0”,  se selecciona un conjunto de casos que dan evidencia del uso formativo de la 
Web 2.0 en la escuela, la universidad, la empresa y la administración pública. 
 
El  lector  debe  tener  en  cuenta  que  este  monográfico,  cómo  no  podía  ser  de  otra 
forma, tiene además una extensión social en el foro “Formación Web 2.0” abierto en el 
website –scopeo.usal.es‐ del Observatorio. Bienvenido a la formación en la “Galaxia 
Web 2.0”. 
 
 
 
Salamanca, abril de 2009. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
1.La Web 2.0 o la evolución social de Internet 
 
 
 
La Web 2.0 es un concepto capaz de identificar el nivel de desarrollo sociotecnológico 
de Internet. En pocas palabras, la Web 2.0 representa la evolución social de Internet. 
Como tal, esta Web presupone la existencia de una anterior, la Web 1.0, con la que 
mantiene  una  serie  diferencias  y  desde  donde  es  posible  identificar  su  naturaleza, 
dimensión y papel en la construcción de la dinámica social en y a través de Internet.  
 
 
1. 2 De la Web 1.0 a la Web 2.0 
 
 
La  Web  2.0,  el  paradigma  actual,  se  acerca  al  ideal  de  Internet  entendida  como 
escenario de interacción social, capaz de dar soporte tecnológico al desarrollo de una 
comunidad virtual, recurso activo de una auténtica sociedad de la información y del 
conocimiento. Pero Internet no siempre fue así, la Web 2.0 tuvo que evolucionar como 
alternativa  a  un  modelo  anterior  de  uso  y  fue  la  respuesta  a  un  contexto 
socioeconómico en crisis.  
 
La Web 2.0 no nace como una tecnología propiamente dicha, nace como un modelo de 
acción,  de  uso  de  la  Web,  sostenida  por  un  conjunto  de  aplicaciones  tecnológicas 
orientadas  al  desarrollo  de  una  inteligencia  colectiva  que  permite  propiciar  “la 
combinación de comportamientos, preferencias o ideas de un grupo de personas para 
crear nuevas ideas” (Segaran, 2008, 30).  
 
No se trata únicamente de la evolución de una serie de herramientas tecnológicas, ni 
hay que confundirla con Internet21
, la Web 2.0 es un concepto –más que un término 
de moda‐ con el que se busca identificar una serie de procesos sociales y culturales 
que  se  están  desarrollando  en  virtud  de  la  capacidad  conectiva  de  Internet.  Esta 
cultura, que es calificada por algunos como Cultura 2.0, la desarrollan actualmente los 
usuarios, la sociedad y las organizaciones.  
  
¿Cómo surge esta noción de Web? Aunque se hable de un conjunto de aplicaciones, la 
Web 2.0 implica una dimensión sociocultural que nace, para no desentonar con los 
ciclos  de  la  historia,  como  respuesta  a  una  crisis:  el  descalabro  de  las  empresas 
puntocom en 2001. Desde ese momento, la Web ya no es la que era antes.  
 
Bajo  este  marco,  O’Reilly  Media,  empresa  de  innovación  tecnológica  y  MediaLive 
International, empresa de soluciones de marketing, a mediados de 2004, elaboran una 
evaluación sobre el desplome de las empresas de Internet comparando las razones por 
                                                            
1
Consorcio sin fines de lucro, UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development),
cuyo objetivo principal es desarrollar tecnologías de fibra óptica que permita la trasferencia de
información a altas velocidades con una gran fiabilidad. 
6  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
las que muchas de éstas habían dejado de operar y por qué otras, en cambio, habían 
subsistido.  El  producto  del  análisis,  que  puede  verse  en  el  Gráfico  1,  se  organiza 
separando dos categorías para reconocer a las empresas que habían colapsado, Web 
1.0, y las otras con futuro, Web 2.0. 
Gráfico 1: Análisis comparativo entre las aplicaciones Web 1.0 y Web 2.0 
 
 
          Fuente: O’Reilly, 2005 
La principal razón por la que la Web 1.0 dejó de ser la preferencia de los usuarios fue 
por su carácter estático y su muy limitada capacidad para generar la participación. Los 
servicios  de  la  Web  1.0  se  caracterizan  por  brindar  a  sus  usuarios  una  navegación 
pasiva,  como  consumidor  de  información,  por  los  contenidos  ofrecidos  por  el 
administrador,  el  autor  o  el  editor  del  website;  en  cambio,  existían  una  serie  de 
servicios que habían ganado importancia por dar a los usuarios un rol profundamente 
participativo en la Web, esto es, permitían generar contenidos.  
No es casualidad que este proceso haya coincidido con el surgimiento en 1999 de las 
primeras bitácoras o Blog, la creación de Wikipedia en 2001 y el surgimiento de una 
serie de aplicaciones sociales más robustas destinadas a que los internautas puedan 
hablar  y  conocerse  entre  ellos  a  través  de  la  Web,  como  es  el  caso  de  tribe.net  o 
Friendster en EE.UU. o eConozco en España, todas en 2003. Con el concepto Web 2.0 
no se inventan éstas y otras herramientas, el meme2
 –muy usado actualmente‐ sirve 
                                                            
2
Originalmente el término fue acuñado por Richard Dawkins para definir unidades de información social
y diferenciarlas de las unidades genéticas de información, los genes. En este caso, en la cultura digital, se
usa como una metáfora para reconocer un patrón de información que circula un individuo y se distribuye
con éxito tanto así que es replicada por otros en la red.
7  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 1: Principios de la Web 2.0
 
1. La  Web como plataforma 
2. La inteligencia colectiva 
3. La gestión de la base de datos  
4. El fin del ciclo de las actualizaciones del software 
5. Los modelos de programación ligera 
6. El software en más de un solo dispositivo 
7. La experiencia enriquecedora del usuario 
más bien para integrar conceptualmente un modo de pensar y actuar de manera más 
provechosa usando la capacidad de interacción de la Web.  
  
En plena emergencia de estas herramientas sociales y cuando la burbuja puntocom se 
había  desinflado  irremediablemente,  Tim  O’Reilly  busca  poner  un  poco  de  orden 
teórico a lo que habían descubierto en el análisis comparativo y publica, en 2005, un 
documento base que describe estos cambios: el fracaso de un modelo de uso Web y la 
emergencia de otro, la Web 2.0. Básicamente, las características de lo que se entiende 
por Web 2.0 están contenidas en su artículo “What Is Web 2.0? Design Patterns and 
Business Models for the Next Generation of Software”, que sigue siendo una fuente de 
referencia  para  entender  este  nuevo  estadio  de  evolución  de  la  Web.  Las 
características que definen a la Web 2.0 se cifran en siete (Cuadro 1): 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. La Web como plataforma  
 
La Web como plataforma es el modelo de acceso y uso de la Web 2.0. Entender la 
Web  como  plataforma  es  asumirla  como  el  entorno  donde  es  posible  usar  las 
herramientas sin descargar, para ello, un software en el equipo. Todo está en la Web, 
más que nunca. Este modelo es diferente al que caracteriza a la Web 1.0, donde está 
implantado una forma de distribución y venta del software propietario como negocio 
que, hasta hace casi una década atrás, era exclusivo. Todo el que quiera usar alguna 
aplicación  para  crear  cualquier  tipo  de  contenido  tenía  que  instalar  un  paquete, 
actualizarlo  tantas  veces  que  el  plan  de  obsolescencia  progresiva  aplicado  por  la 
empresa  lo  exigía  y  pagar  por  la  licencia  de  uso.  Este  modelo  persiste  en  varias 
aplicaciones hoy en día, pero ya no es el único. 
 
Bajo el modelo Web 2.0, la Web se convierte en la plataforma donde se ejecuta el 
software y es gratuito, esto es, está al alcance de cualquiera que quiera usarlo sin que 
por  ello  deba  instalar  algún  programa  en  el  ordenador.  No  existen,  por  tanto,  las 
típicas restricciones tecnológicas de los modelos de compra y venta para crear nuevos 
contenidos que también se pueden alojar en la Web. La Web como plataforma, implica 
pasar del concepto de Desktop al de Webtop.  
 
Bajo un modelo Web 1.0, por tanto, no existe una dinámica social abierta ni acceso 
libre a los programas y contenidos, la comunidad Web 1.0 se limitaba a consumir la 
oferta  de  servicios  y  no  a  producirlos.  La  aparición  de  herramientas  Web  2.0 
8  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 2: ¿Por qué Wikipedia es una aplicación 2.0?
 
“Es una enciclopedia creada en su totalidad a partir de contribuciones de 
usuarios. Cualquiera puede crear o editar cualquier página, y existe un pequeño 
número de administradores que controlan los abusos. Wikipedia tiene más 
entradas que cualquier otra enciclopedia, y a pesar de cierta manipulación por 
parte de usuarios maliciosos, se considera en general precisa sobre la mayoría 
de temas. Éste es un ejemplo de inteligencia colectiva porque cada artículo se 
mantiene por un amplio grupo de personas y el resultado es una enciclopedia 
más extensa que cualquier otro grupo coordinado de personas hubiera podido 
crear” (Segaran, 2008). 
contribuye significativamente a trasformar la imagen del usuario como consumidor de 
contenidos (Web 1.0) a la de usuario como productor de los mismos (ver Cuadro 2); 
esto supone dejar en manos de la comunidad el control sobre las herramientas para la 
creación,  mientras  que  las  Empresas  2.0  actúan  como  intermediarias  ofreciendo  el 
software para la colaboración. La propia comunidad, bajo este esquema, crea, mejora 
y es responsable de los contenidos de la Web. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. La inteligencia colectiva 
 
La inteligencia colectiva es la energía de la Web 2.0. Como señala 0’Reilly (2005): “El 
principio fundamental que se esconde detrás del éxito de los gigantes nacidos en la era 
de la Web 1.0 que han sobrevivido para liderar la era de la Web 2.0 parece ser éste, 
que  han  abrazado  el  poder  de  la Web  para explotar  la  inteligencia  colectiva”.  Cada 
aplicación Web propone una forma de hacer, y cada forma de hacer en la Web deja 
siempre una información relevante que puede ser usada por otros. Este es el caso de 
Wikipedia,  como  ejemplo  paradigmático  y  que  es  en  el  fondo,  prescindiendo  de  lo 
tecnológico incluso,  una experiencia radical de confianza en “el otro” que opera como 
coautor de contenidos. No obstante bajo esta “arquitectura de participación” también 
se pueden poner en evidencia problemas de validez de contenido, pues no todos los 
que crean contenidos son especialistas, sin embrago al final son las consecuencias de 
la  propia  virtud  con  que  se  construyen  los  contenidos  en  Wikipedia:  un  trabajo 
cooperativo, crítico y creativo del colectivo de usuarios. El caso de los Blog también es 
significativo respecto a la participación del usuario en la Web 2.0, aunque diferente a 
Wikipedia.  
 
Por otro lado, la inteligencia colectiva que genera comunidades virtuales (ver Cuadro 
3) en torno a la Web participativa, está siendo aprovechada también en novedosos 
negocios que buscan conocer las preferencias de los usuarios que crean y consumen 
información  en  y  a  través  de  la  Web.  Este  modelo  ha  sido  usado  con  éxito  por 
Delicious, por ejemplo, que almacena enlaces que son previamente etiquetados por el 
usuario. 
 
9  SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 3: Las normas de la comunidad Flickr
 
• No cargues cosas que no sean tuyas. 
• No te olvides de los niños. 
• No muestres desnudez en tu icono.  
• No cargues contenido que sea ilegal o que esté prohibido.  
• No des rienda suelta a tus frustraciones, despotriques contra algo ni mates 
de aburrimiento a los otros miembros.  
• No seas repulsivo. 
• No uses tu cuenta para alojar gráficos Web (logotipos y pancartas). 
• No utilices a Flickr para fines comerciales.  (http://www.flickr.com) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. La gestión de la base de datos 
 
La gestión de la base de datos es la competencia básica y base de los servicios Web 
2.0. En el análisis que permitió identificar el conjunto de características emergentes en 
la Web, O’Reilly Media y MediaLive International, encontraron que las empresas que 
habían  subsistido  a  la  burbuja  puntocom  eran  las  que  gestionaban  bases  de  datos 
especializadas  como  Google  y  Yahoo  y  sus  respectivas  bases  de  datos  de  enlaces, 
Amazon  y  su  base  de  datos  de  productos,  eBay  y  su  base  de  datos  de  productos  y 
vendedores, etc. En todos estos casos el control sobre la base de datos ha supuesto el 
control  y  ganancias  no habituales en  el mercado  (ver Cuadro  4).  Por  ello,  gestionar 
bases de datos es una competencia básica de las Compañías Web 2.0. 
 
Estas aplicaciones conjuntas, de software y datos, empiezan a denominarse infoware.  
Un ejemplo paradigmático de éxito es Amazon que, partiendo de datos públicos como 
son el ISBN3
 de libros estadounidenses, no sólo los enriqueció añadiendo imágenes de 
las portadas, índices o material de muestra, sino que también lo hizo con los diversos 
datos que aportaban los usuarios. Esto es, Amazon, hoy referencia mundial, abarcó y 
amplió sus fuentes de datos y construyó la principal fuente de la riqueza de su servicio: 
la base de datos. Google es otra empresa que supo añadir valor agregado a sus datos 
gracias a su algoritmo de posicionamiento PageRank4
 que categoriza los sitios web de 
mayor relevancia prestando, así, un mejor servicio de búsqueda al usuario. Por tanto, 
gestionar  los  datos  es  sustancial  para  añadir  valor  comercial  a  los  productos  en  la 
Empresa Web 2.0.   
 
 
 
 
                                                            
3
El International Standard Book Number (ISBN) (Sistema Internacional de Numeración de Libros) es un
identificador internacional único para publicaciones monográficas; el número de diez dígitos que se
inscribe en él sustituye a los largos registros de descripción bibliográfica. (Fuente: ISBN User’s Manual,
4th, ed.)
4
PageRank es una marca registrada y patentada por Google el 9 de enero de 1999 que ampara una familia
de algoritmos utilizados para asignar de forma numérica la relevancia de los documentos (o páginas Web)
indexados por un motor de búsqueda. (Fuente: Wikipedia).
1
0 
SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 4: ¿Dónde está el negocio en la Web 2.0?
 
“No sólo se trata de ganar dinero con la venta de paquetes de software, sino 
con la fortaleza de la base de datos, la venta de espacios publicitarios en 
comunidades en línea de gran volumen de usuarios, y la venta de servicios de 
alto valor añadido para clientes diferenciados… Se debe pensar a las 
aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vértices; tecnología, 
comunidad y negocio” (Cobo y Pardo, 2007). 
Cuadro 5: ¿Por qué siempre en versión beta?
 
“Nuestros equipos trabajan para mejorar esos productos y proveer a los 
usuarios con la mejor experiencia posible. Creemos que Beta tiene un 
significado diferente cuando se aplica a la Web, donde la gente espera mejoras 
constantes en un producto. En la Web no tienes que esperar a que la próxima 
versión llegue a las tiendas o que una mejora esté disponible. Las mejoras van 
saliendo a medida que se desarrollan. En vez del software embalado y estático 
de las décadas pasadas, nosotros nos estamos moviendo en un mundo de 
mejoras regulares y en constante refinamiento, donde las aplicaciones viven en 
las nubes”. Respuesta del Google spokesman en Networkworld. 
(http://www.networkworld.com/community/node/33131) 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. El fin del ciclo de actualizaciones del software 
 
Entregar el software como un servicio, no como un producto es la norma en la Web 
2.0. Uno de los pasos sustanciales dados por la Web 2.0 ha sido trasformar el software 
como producto de compra al de servicio abierto que, bajo este modelo, se actualiza 
constantemente,  incluso  cada  media  hora  como  Flickr.  Así  explica  O’Reilly  (2005)  la 
actividad de los programadores del sistema, una constante en las diversas aplicaciones 
Web  2.0:  “Google  debe  rastrear  continuamente  la  Web  y  poner  al  día  sus  índices, 
filtrar continuamente los enlaces de spam y otros intentos de influir en sus resultados, 
responder  continua  y  dinámicamente  a  los  centenares  de  millones  de  peticiones 
asíncronas  de  usuario,  haciéndolas  corresponder  simultáneamente  con  anuncios 
adecuados según el contexto”. Esta dinámica dista mucho de la frecuencia de entregas 
de productos comerciales de, por ejemplo, Microsoft. Todo este cambio es parte de la 
emergencia de la cultura libre en la red (Lessig, 2004). 
 
Bajo esta forma de operar, el papel del usuario es la de colaborador del sistema que no 
sólo aporta información constante para su mejora, también constante del sistema, sino 
que además valida las funcionalidades que deben permanecer o extinguirse. Por tanto, 
la actividad común en la Web 2.0 es reinventar sus productos a diario creativamente y 
siguiendo la voz del usuario. Esta tendencia ha llevado a reconocer a los productos 
Web 2.0 como versiones “beta perpetuas”, esto es, siempre inacabado, en constante 
desarrollo  pero  al  alcance  de  todos  los  usuarios  sin  restricciones  (ver  Cuadro  5).  El 
usuario ya no está sujeto, con la Web 2.0, a la “obsolescencia planificada” del software 
como  producto,  siempre  encontrará  uno  actualizado  para  producir  información  sin 
costes de actualización desde la Web como su plataforma. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
5. Modelos de programación ligera 
 
En  la  Web  2.0  menos  es  más.  Lejos  de  imitar  las  atiborradas  especificaciones  y  las 
inescrutables  funciones  del  software  propietario,  la  Web  2.0  apuesta  por  la 
programación ligera como criterio rector que le permite a los creativos la integración y 
la  construcción  de  sinergias,  ausentes  en  los  “paquetes”  informáticos.  En  otras 
palabras, “esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la 
información,  de  los  metadatos  y  de  las  interfaces  gráficas  por  un  pragmatismo  que 
promueva  a  la  vez  simplicidad  y  fiabilidad  para  aplicaciones  no  centralizadas  y 
escalables”  (Cobo  y  Pardo,  2007,  31).  Esto  es,  la  Web  2.0  se  construye  sin 
complicaciones para el desarrollador Web que integra las aplicaciones –Web híbridas 
denominadas  mashups5
‐  proporcionando  simplicidad  añadida  para  que  el  usuario 
pueda mejorar su participación así como acceder a los contenidos cuando lo desee, no 
cuando en el desarrollador lo disponga.  
 
Entre todas las aplicaciones, la RSS6
 se ha convertido en un servicio web con muchos 
adeptos debido a su simplicidad y pragmatismo, pues permite al usuario acceder al 
contenido  que  desee  y  cuando  le  sea  necesario,  no  cuando  se  lo  indiquen.  Esta 
simplicidad también es la cualidad de las aplicaciones Google, como Google Maps, que 
en su interfaz ha sabido integrar varias funciones sin complicarlas, a la vez que permite 
una navegación simple, sin un contrato formal entre las partes de por medio, donde 
los datos son más fáciles de ubicar para el usuario mientras, para los programadores, 
por su lado, les facilita la tarea de reutilización de esos datos. Todo indica que tanto la 
programación  y  las  conexiones  ligeras  son  buenas  para  la  navegación  y  para  la 
reutilización de datos.  
 
6. El software en más de un solo dispositivo 
 
La  Web  2.0  se  amplía  a  más  dispositivos  y,  con  ello,  a  una  geolocalización  más 
amplia. La noción de Web 2.0 no se limita a los ordenadores, esto es, no es patrimonio 
de  un  solo  dispositivo.  La  combinación  de  dispositivos  dará  más  cobertura  de 
plataforma a las aplicaciones Web 2.0. Como indica 0’Reilly (2005), “ha habido muchos 
intentos anteriores de llevar el contenido de la Web a dispositivos portátiles, pero la 
combinación de iPod/iTunes es una de las primeras aplicaciones diseñadas partiendo 
de cero para abarcar múltiples dispositivos”. Se trata de extensiones más completas 
del verdadero potencial de la Web 2.0. 
 
Actualmente,  en  esta  línea  se  destaca  el  uso  de  los  móviles  como  plataforma  de 
aplicaciones Web 2.0. La convergencia técnica y de consumo permite servicios híbridos 
entre  móviles  de  tercera  generación  y  Web  2.0  (ver  Cuadro  6),  creando  un  nuevo 
espacio productivo denominado Mobile Web 2.0, donde se espera ver alguno de los 
                                                            
5
Una aplicación Web híbrida (mashup o remezcla), es un sitio Web o aplicación Web que usa contenido
de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente
siempre a través de protocolo http. (Fuente: Wikipedia).
6
RSS es una familia de tecnologías fuentes que se utiliza para suministrar a los suscriptores, de forma
gratuita, los titulares de un medio a un programa lector o agregador.
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 6: Principios Mobile Web 2.0
 
Siguiendo a Tim O´Reilly y Jaokar Fish… “La Web como plataforma es una gran 
aliada de los móviles por su escasa memoria y poder de procesamiento. El 
software no limitado a un dispositivo. Aplicaciones multiplataforma 
(ordenadores y móviles) complementarias. Servicios basados en la ubicación 
como cualidad distintiva. La Web 2.0 ofrece datos orgánicos a partir del 
contexto. Las tags mapean los múltiples números de teléfono en forma más 
natural e intuitiva sin restricciones de operadoras. Por su ubicuidad y capacidad 
multimedia, el móvil pasa del consumo de información a ser un productor de 
contenidos” (Pardo y Brandt, 2008). 
 
mayores cambios, claro está, en relación directa con el incremento de más terminales 
móviles  con  capacidad  para  el  consumo  y  creación  de  contenidos  media  y  el 
afianzamiento de redes sociales que no es otra cosa que el desarrollo de la inteligencia 
colectiva. Ya existen atisbos muy prácticos al respecto como el periodismo ciudadano.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. Experiencias enriquecedoras del usuario 
 
La experiencia de interacción del usuario como fortaleza del entorno Web 2.0. Lejos 
ha  quedado  la  preferencia  del  usuario  por  las  páginas  recargadas  de  artificios 
animados  que  ofrecían  los  múltiples  sitios  web  tipo  Macromedia.  Hoy  la  Web  2.0 
apuesta  por  una  interactividad  más  rica  donde  el  usuario  puede  moverse  y  operar 
como en su ordenador. Por ello, el diseño de la interfaz Web 2.0 propone hoy una 
serie  de  experiencias  de  usuario  de  acceso  desde  cualquier  lugar  y  momento,  una 
usabilidad más sencilla, amigabilidad del entorno y, como no puede ser de otro modo, 
en un entorno que propicia la interacción social, una capacidad para crear contenidos 
en forma dinámica integrados a los ordenadores. 
Por ello, la idea de los desarrolladores Web 2.0 consiste en ofrecer interfaces tan ricas 
como  las  de  las  aplicaciones  locales  de  un  ordenador  personal  y  asegurar  una 
familiaridad  con  el  entorno  como  condición  de  usabilidad.  Para  que  una  empresa 
tenga éxito con la Web 2.0 (ver Cuadro 7) deberá crear aplicaciones que aprendan de 
las necesidades de interacción de sus usuarios, sin dejar de proponer una arquitectura 
que propicie la participación y la generación de datos compartidos. Ejemplos de esto 
son  los  procesadores  de  textos  colaborativos  como  las  Wikis,  la  experiencia  que 
brindan  los  entornos  Second  Life,  y,  más  modestos  a  nivel  gráfico  pero  no  por  ello 
menos importante, los Blogs –como los Vlogs‐ cuya interfaz es muy sencilla de usar. 
Las experiencias de Gmail que buscó unir la fortaleza de la Web con las ventajas de 
una interfaz de usuario propia de un ordenador ya son cotidianas.  
 
 
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 7: ¿Qué competencias debe impulsar una Compañía Web 2.0?
 
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable.  
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a 
medida. que más gente las utilice.  
• Confiar en los usuarios como codesarrolladores.  
• Aprovechar la inteligencia colectiva.  
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente.  
• Software no limitado a un solo dispositivo.  
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros. 
(0’Reilly, 2005). 
Gráfico 2: Portada revista Time, enero/2006
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.2 La Web 2.0 somos nosotros  
 
La Web 2.0 se funda en una dinámica y ética de la participación. El concepto de Web 
2.0 describe la evolución social de Internet, el paso de las aplicaciones tradicionales a 
las aplicaciones enfocadas al usuario final. En este proceso, sin embargo, no son las 
herramientas las que construyen la Web 2.0, muchas de ellas ya existían, éstas son la 
infraestructura, y son los usuarios, tú (you, 
como  anotaba  la  revista  Time  al  personaje 
del año 2006, Gráfico 2), sus necesidades y 
su actividad las que al final han creado este 
modelo o, como algunos llaman, su filosofía: 
“en  Internet  el  creador  es  el  público 
(Casacubierta,  2003).  Nosotros,  la  gente, 
(Graham, 2005) somos la Web 2.0. 
 
Lo  que  ha  ocurrido  con  el  modelo 
tradicional de Internet no ha sido leve. En la 
Red  se  ha  pasado  de  recibir  información 
cerrada,  con  una  mínima  capacidad  de 
retorno o discusión, generada por una serie 
de  productores  autorizados  (Web  1.0)  a  la 
interacción  entre  todos  los  usuarios  que 
producen  información  abierta  usando  la 
Web como plataforma. Como es obvio, este 
proceso  ha  generado  modos  de  acción 
propios y distinguibles que, si se comparan 
con  los  sitios  web,  se  hacen  más  visibles 
(Gráfico 3). 
 
 
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Gráfico 3: Diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0 
 
 
               
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia, 2009. 
 
Aunque  el  término  Web  2.0  se  manifiesta  en  muchas  experiencias  (Comercio  2.0, 
Comunicación 2.0 o Publicidad 2.0), no debe olvidarse que bajo este término existen 
conceptos mucho más provechosos que la discusión sobre la misma palabra. Más allá 
de la expresión, la “Web 2.0 y su utilización en otras áreas indica una actitud en la que 
se  le  otorga  renovada  importancia  a  lo  social,  a  la  interconexión  entre  iguales  y  se 
reconoce el valor que cada individuo aporta al conjunto… En definitiva, el nuevo poder 
de los usuarios que alcanzan gracias a estas aplicaciones” (Rojas, 2007, 13). La Web 2.0 
es, sustancialmente, red social. 
 
En la Web 2.0, por ello, se debe percibir un nivel de desarrollo en Internet, el paso de 
la  Web  cerrada  a  una  participativa.  Esto  se  hace  evidente  cuando  “nosotros” 
aportamos a la Web, esto es, cuando se comparten materiales (fotos, vídeo o audio) 
en una red social, se redactan o comentan notas de un Blog, se sindican fuentes o se 
edita un texto colaborativamente en una Wiki, etc. Todo hace de Internet, gracias a las 
aplicaciones  Web  2.0,  un  espacio  para  el  desarrollo  de  la  inteligencia  colectiva.  No 
obstante,  toda  red  social  tendrá  éxito  real  si  conduce  a  encuentros  personales…  la 
tarea posterior.  
 
Web 2.0 
Red social 
Creación de información 
Web para escribir 
El “otro” es miembro de la comunidad 
Relación Persona‐Máquina‐Persona 
Software como servicio libre en la Web 
Publicidad personalizada 
Opinión 
Metáfora del “puzzle”  
Todos pueden editar 
Sitio Web con combinación mixta 
Web 1.0 
Red de documentos 
Recepción de información 
Web para leer 
El “otro” es compañía 
Relación Persona‐Máquina 
Software como producto comercial 
Publicidad de masas 
Información 
Metáfora “puntocom” 
Editores autorizados 
Sitio Web de fin específico
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
En general, la Web ha experimentado un nivel de madurez social en sus aplicaciones 
impulsadas,  como  no  puede  ser  de  otra  manera,  con  cada  uno  de  los  modestos 
aportes y con la participación de los usuarios, “nosotros”, que consumen y producen 
en y para la Web. Por ello no debe sorprender que en España, por ejemplo (Gráfico 4), 
existan  cada  vez  más  usuarios  –y  cada  vez  más  iniciativas  Web  2.0  nacionales‐  que 
prefieren  este  amplio  abanico  de  aplicaciones  para  interactuar,  “España  se  está 
situando en una posición destacada dentro de las distintas aplicaciones de la Web 2.0”. 
(eEspaña, 2007). Entre los usuarios más activos, sin duda, se encuentran los nacidos 
posteriormente a 1990 –quienes no conocen un mundo sin Web‐ que “en contraste 
con  sus  padres,  que  solían  querer  guardar  en  secreto  cualquier  información  que 
tuviesen  ("el  conocimiento  es  poder"  era  su  refrán),  los  nativos  digitales  adoran 
compartir y distribuir la información en cuanto la reciben ("compartir el conocimiento 
es poder podría ser su nuevo refrán no formulado" (Prensky, 2004). 
 
Gráfico 4: Usuarios de Internet UE/España 
 
 
Fuente: Eurostat, 2007/Diseño: Telefónica, 2008.  
 
 
Ahora bien, bajo el concepto Web 2.0 existen una variada, amplia y creciente gama de 
aplicaciones  tecnológicas  que  difícilmente,  porque  comparten  muchos  principios 
comunes  a  todos,  pueden  segmentarse  con  meridiana  nitidez.  En  realidad,  como 
afirma O’Reilly (2005), se puede “visualizar la Web 2.0 como un sistema de principios y 
prácticas que conforman un verdadero sistema solar de sitios que muestran algunos o 
todos esos (7) principios” (2005). No obstante, con fines de orientación y usando la 
metáfora  de  la  brújula,  se  propone  cuatro  grandes  orientaciones  que,  a  modo  de 
puntos  cardinales,  permitirían  reconocer  constantes  formativas  para  su  aplicación 
(Gráfico 5). 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Formación Web 2.0  
 
Gráfico 5: Orientaciones del uso Web 2.0 
 
 
 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia, 2009 
 
 
Todas y cada una de las aplicaciones Web 2.0 –las actuales como las futuras‐  suponen 
siempre  formas  de  pensar  y  hacer  (Fumero  y  Roca,  2007).  Por  ello,  las  cuatro 
orientaciones propuestas no deben entenderse como una taxonomía rígida, sino como 
un  marco  de  referencia  que  busca  destacar  ciertas  constantes  de  uso  y  que, 
potencialmente, tienen aplicaciones educativas en el mismo sentido. La idea es que 
estas  cuatro  orientaciones  de  hacer  y  pensar  propias  de  las  Web  2.0  ayuden  a 
seleccionar  del  amplio  mundo  de  aplicaciones  Web  2.0  (Cuadro  8)  formas  para 
repensar acciones formativas. 
Redes  
Sociales 
Crear  
Recursos  
Recuperar  
Información     
Compartir  
Recursos  
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 8: Directorios Web 2.0 
 
Go2Web20 
http://www.go2Web20.net/ 
The Best Web 2.0 
http://Web2.socialcomputingmagazine.com/the_best_Web_20_software_of_2005.htm 
Web 2.0 Directory        
http://Web2.econsultant.com/ 
Web2List   
http://Web2list.com/ 
Recopilación de aplicaciones Web gratuitas 
http://wwwhatsnew.com/recopilacion  
174 Web 2.0 Sites 
http://www.seomoz.org/Web2.0 
The Best Web 2.0 Software of 2005 
http://Web2.socialcomputingmagazine.com/the_best_Web_20_software_of_2005.htm 
1000 aplicaciones Web 2.0 clasificadas 
http://wwwhatsnew.com/recopilacion/ 
9 Aplicaciones básicas Web 2.0  
http://alt1040.com/2008/10/9‐aplicaciones‐Web‐20‐que‐deberias‐estar‐usando 
Aplicaciones y herramientas 
http://e‐learning‐teleformacion.Blogspot.com/2007/08/propuesta‐de‐eraser‐top‐10‐tools‐tus‐
10.html 
Directorio de redes sociales 
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_Websites 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
2. Orientaciones para el uso formativo Web 2.0 
 
 
 
Incorporar las aplicaciones Web 2.0 en procesos formativos implica incorporar nuevos 
estilos  de  comunicación,  nuevos  roles,  nuevas  formas  de  intervención,  nuevos 
escenarios, un abanico amplio de actividades, en general, implica abrir una serie de 
retos y desafíos educativos. Estos desafíos deben asumirse dentro de planteamientos 
integradores  que,  como  la  Universidad  2.0  o  el  proyecto  de  la  Universidad  Digital 
20107
,  buscan  crear  mejores  espacios  educativos  para  el  intercambio  y  la  actividad 
formativa  aprovechando  este  potencial  en  red.  Como  señala  De  Pablos  (2007,  23) 
“cada  vez  son  más  las  instituciones,  investigadores,  profesores  y  estudiantes  que 
comienzan  a  relacionarse  y  compartir  conocimiento  a  través  de  las  tecnologías 
identificadas  como  Web  2.0”.  Abrazar  una  tecnología  implica  asumir  un  cambio  de 
orden social y formativo en este caso.  
 
No  obstante,  si  estas  herramientas  sugieren  modos  determinados  de  acción 
tecnológica, que pocas veces vienen acompañadas de instrucciones o pautas para un 
uso  educativo,  es  la  institución  formativa  quien  tiene  que  idearlas,  aplicarlas  y 
evaluarlas. Entre los criterios comunes al uso formativo de la Web 2.0, el gestor de 
formación Web 2.0 debe partir de una serie de criterios generales antes de sugerir una 
aplicación formativa específica. Estos criterios pueden ser: 
  
• Correspondencia con la finalidad educativa y/o competencia a desarrollar. 
• Pertinencia con el nivel educativo y los aprendizajes previos de los estudiantes. 
• Verificación de la calidad curricular de los materiales digitales de la asignatura. 
• Pertinencia de las actividades con la competencia digital de los estudiantes (ver 
Cuadro 9). 
• Verificación del acceso y disponibilidad de las herramientas Web 2.0. 
• Precisión de la función pedagógica de las herramientas Web 2.0. 
• Pertinencia sociocultural con el entorno y los participantes. 
 
Como  se  ve,  la  aplicación  de  herramientas  Web  2.0  en  la  formación,  así  como  de 
cualquier otro recurso educativo, no debe ser improvisado, debe estimarse con pausa, 
                                                            
7
El objetivo del proyecto, donde participan las universidades de Alcalá, Carlos III de Madrid, Castilla -
La Mancha, La Rioja, Rey Juan Carlos, Salamanca, Sevilla y Valladolid, y la Oficina de Cooperación
Universitaria, Santander, Telefónica y Universia es realizar un estudio riguroso, avalado científicamente,
sobre las tendencias de la Educación Superior y la influencia de las TIC en la Universidad y, a partir de
ahí, diseñar una hoja de ruta que asegure a las universidades, con ayuda de la tecnología, el cumplimiento
de sus objetivos estratégicos condicionados por el Espacio Europeo de Educación Superior y por la
legislación estatal, dirigida a las Administraciones Públicas, en materia de acceso a servicios digitales.
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SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cuadro 9: ¿Qué es una competencia digital?
“La competencia digital entraña el uso seguro y crítico de las Tecnologías de la 
Sociedad de la Información (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se 
sustenta en las competencias básicas en materia de TIC: el uso de ordenadores 
para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar 
información, y comunicarse y participar en redes de colaboración a través de 
Internet” (UE, 2006). 
ser validado con la práctica constante y debe estar sujeto a una serie de criterios para 
su selección y aplicación. Las herramientas Web 2.0 sólo podrán tener sentido en la 
formación  –así  como  para  el  estudiante‐  si  responden  a  metas  de  aprendizaje 
generadas  en  virtud  de  la  interacción;  el  proceso  educativo  con  estas  herramientas 
tiene hoy más que nunca la posibilidad de asegurar mejores condiciones sociales de 
aprendizaje en red (Suárez, 2008).  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En  educación  ya  es  común  hablar  de  nuevas  aplicaciones  formativas  usando  Blogs, 
Wikis,  sindicando  contenidos,  organizándose  en  redes  sociales  y  más,  todas  estas 
aplicaciones  están  en  perfecto  desarrollo  y  cuentan  con  plataformas  robustas.  No 
obstante  se  debe  estar  atentos  a  nuevas  aplicaciones,  nuevas  apariencias  y  nuevos 
elementos que se irán añadiendo con regularidad al maremágnum Web 2.0 (véase el 
Gráfico 6 que da una idea de lo intrincado del mundo Web 2.0).  
 
Gráfico 6: Web Trend Map, V4 
 
 
Fuente: http://informationarchitects.jp/ 
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 Formación Web 2.0  
 
Además  de  la  amplitud  de  herramientas  Web  2.0,  se  están  detectando  problemas 
específicos en la aplicación de éstas en los entornos educativos, específicamente, en la 
lentitud con se integran al currículum. Según el British Educational Communications 
and  Technology  Agency  (BECTA,  2008)  los  problemas  que  dificultan  el  pleno 
aprovechamiento educativo de la Web 2.0 son de tipo sistémico –insuficiente ancho de 
banda  y  falta  de  acceso  a  los  ordenadores  en  los  centros  y  en  los  hogares  de  los 
estudiantes‐  y  pedagógico  donde  el  mayor  desafío,  según  el  informe,  es  que  los 
estudiantes no crean artefactos y prefieren "copiar y aprender", los procedimientos de 
evaluación  de  los  estudiantes  no  son  formativos  y  no  "mezclan"  medios.  Como  se 
puede ver para usar educativamente un recurso Web 2.0 no es suficiente con ser un 
nativo digital.  
 
Para avanzar en esta tarea, y como consecuencia de que no es fácil orientarse en la 
Galaxia Web 2.0 (Gráfico 7) pues sus aplicaciones crecen en complejidad y al ritmo de 
la innovación constante, las rutas formativas que derivan de las cuatro orientaciones 
propuestas pueden ir, entre otras aplicaciones, desde compartir a crear recursos como 
también pasar de recuperar información a crearla y actuar dentro de las redes sociales. 
 
Gráfico 7: Orientaciones formativas en la Galaxia Web 2.0 
               
                
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia, 2009 
 
Para hacer más ilustrativo la identificación de las diversas aplicaciones formativas de la 
Web  2.0  se  reseña  las  cuatro  grandes  orientaciones  de  uso  Web  2.0  propuestas, 
identificando: la naturaleza del uso, “¿Qué son?”; los servicios más comunes a modo 
de ejemplo, “¿Qué aplicaciones existen?” y algunos criterios de uso pedagógico propio 
de cada orientación –que no buscan ser los criterios de orden, y de los que se puede 
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 Formación Web 2.0  
 
inferir otros más adecuados para cada situación formativa Web 2.0, “¿Cómo se pueden 
usar?”. 
 
 
2.1 Compartir recursos 
 
 
¿Qué son? 
 
 
Familia de servicios Web 2.0 que se usan para compartir recursos multimedia a través 
de  plataformas  especializadas  que  permiten  a  los  usuarios  almacenar  y  distribuir 
material fotográfico, vídeos, presentaciones, audio, etc. Muchos de estos servicios dan 
soporte a la creación de comunidades en torno a los recursos que comparten, aquí 
vamos a destacar los más emblemáticos hasta ahora. 
 
¿Qué aplicaciones existen?  
 
 
 
 
Aplicación para 
administrar y compartir 
material fotográfico de 
carácter público o privado 
a través de una cuenta de 
usuario, permitiendo la 
generación de redes con 
intereses comunes.  
Servicio de administración 
y difusión de vídeos 
mediante una cuenta de 
registro. Los usuarios 
pueden buscar y ver 
material, pero la 
evaluación está a cargo de 
la comunidad de usuarios. 
Servicio para compartir y 
distribuir presentaciones 
sobre diversos contenidos. 
Una vez  miembro de esta 
comunidad se accede a los 
recursos y a la configuración 
de un espacio personal 
mediante la asignación de 
una URL. 
 
   
Archivos de audio en 
formato mp3 u OGG, 
similares a programas de 
radio los cuales son 
distribuidos mediante 
agregadores RSS. 
Directorio de vídeos 
educativos de finalidad 
instruccional compartidos 
por la comunidad de 
educadores que valoran y 
etiquetan el material. La 
evaluación es llevada a 
cabo por expertos. 
Sistema wiki de gestión 
educacional y empresarial. 
La comunidad comparte y 
colabora con el material. La 
plataforma cuenta con 
herramientas de acceso y 
subscripción de servicios. 
 
 
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 Formación Web 2.0  
 
¿Cómo se pueden usar? 
 
 
Estas  aplicaciones  Web,  fundamentalmente,  permiten  la  distribución  de  material  y 
contenidos multimedia entre usuarios. Gracias a la reducción casi total de los costes y 
la facilidad de uso, muchas más personas puedan distribuir sus contenidos y acceder al 
de otros en espacios Web públicos. Estos sitios Web para la publicación compartida 
(YouTube,  Flickr,  SlideShare,  etc.)  que  se  especializan  en  un  tipo  de  recurso  (vídeo, 
imágenes,  presentaciones,  etc.)  son  fuentes  de  información  que  la  educación  debe 
aprovechar, pero también validar para un uso educativo apropiado. 
 
Diferentes experiencias en el aula de clases confirman su utilidad en la integración de 
recursos telemáticos aplicados a la formación donde es necesario publicar y compartir 
ficheros digitales. Se abren, por tanto, nuevos espacios de expresión y de intercambio 
de contenidos. Este es el caso de una serie de instituciones que empiezan a usar con 
mayor  naturalidad  estas  aplicaciones  para  distribuir  contenidos  a  los  que  sus 
estudiantes puedan acceder desde cualquier punto del planeta y que además ya se 
distribuyen a través de telefonía móvil, otro dispositivo para el desarrollo de la Web 
2.0. 
 
No  obstante,  como  no  se  trata  de  la  Web  1.0,  la  participación  colectiva  en  estas 
aplicaciones  es  fundamental.  Por  ello,  ya  que  estas  aplicaciones  Web  2.0  permiten 
distribuir y compartir recursos, también pueden integrar aplicaciones que permitan la 
comunicación de personas y la integración del trabajo compartido en torno a intereses 
temáticos diversos. En general, la apertura de canales de intercambio de recursos en la 
Web dinamiza la experiencia formativa estimulando los procesos cognitivos gracias a la 
participación individual y colectiva. 
 
 
2.2 Crear recursos 
 
 
¿Qué son? 
 
 
Conjunto  de  servicios  Web  2.0  que  permiten  a  la  comunidad  de  usuarios  generar 
contenidos para ser compartidos y difundidos apoyando el desarrollo de la inteligencia 
colectiva. Para O´Reilly (2005) lo relevante de la Web es que se está convirtiendo en 
una plataforma en la que la gente puede hacer cosas, muchas de ellas consisten crear 
e  intercambiar,  de  forma  personal  o  cooperativa,  diversos  tipos  de  contenidos  que 
pueden  ser  aprovechados  por  los  usuarios  de  la  Red.  Este  proceso  de  creación  se 
puede realizar a través de diversas herramientas, como Wikis, Blogs, entre otras que 
sirven para crear contenido de forma descentralizada en la Red. 
 
 
 
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 Formación Web 2.0  
 
¿Qué servicios existen?  
 
 
 
 
Sitio Web que permite 
crear Blogs donde se 
pueden crear contenidos, 
publicar opiniones y 
difundir eventos 
generados por los 
usuarios registrados. 
Todo es publicado en una 
URL personalizada por el 
usuario.  
Es la gran enciclopedia de 
Internet de contenido libre, 
redactada y evaluada por los 
usuarios de manera 
cooperativa desde diversas 
partes del mundo en más de 
200 idiomas. Las 
contribuciones están 
cubiertas bajo la licencia de 
documentación libre GNU. 
Aplicación de Google que 
permite crear y 
administrar páginas Web 
que permiten el trabajo en 
equipo dejando abiertos  
los recursos para que otro 
miembro lo complete o 
añada de otras 
aplicaciones, incluido 
Google. 
 
  
 
Es una de las tantas 
galerías de vídeos 
publicados en la red bajo 
demanda. Al registrarse 
el usuario accede a  
herramientas que le 
permiten crear, 
almacenar y publicar un 
vídeo Blog. 
Wikispaces es una 
herramienta colaborativa 
para la creación y edición de 
sitios Web, en la que un 
grupo de personas de 
manera cooperativa crean y 
difunden contenidos.  
 
Sitio  Web  que  permite  la 
creación  y  publicación  de 
documentos  en  formatos 
tradicionales,  los  cuales 
pueden  ser  fácilmente 
integrados en  otros sitios 
Web. 
 
 
 
¿Cómo se pueden usar? 
 
 
Existen diversas formas en que se puede usar el poder de los Blog o las Wiki en la 
educación. A diferencia de las páginas web estáticas y de contenidos emitidos sólo por 
el web máster, editor o autor, estos espacios permiten crear y se han convertido en el 
medio de comunicación de la gente (Orihuela, 2006). Como tal, con estas aplicaciones 
se pueden crear y gestionar espacios educativos que, tomando como base lo sugerido 
por  Marquès  (2007),  pueden  ir  desde  Blog  o  Wikis  de  docentes,  Blog  o  Wikis  de 
estudiantes, diarios de clase, Blog o Wikis de actividades, trabajos colaborativos con 
Wikis, Blog como periódico escolar, Blog del centro docente, la Wiki como portafolio 
digital o una Wiki para el trabajo compartido en las investigaciones.  
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 Formación Web 2.0  
 
Por  ejemplo,  con  un  Blog  el  docente  puede  crear  un  espacio  donde  integrar  sus 
materiales de clase, herramientas de búsqueda, incluir sus programas de asignaturas, 
sus  apuntes,  las  orientaciones,  los  Blogs  de  su  interés,  los  trabajos  o  Blogs  de  sus 
estudiantes y todo tipo de recursos didácticos que estarían al alcance de muchos. En 
otras palabras, con un Blog se crearía un espacio adicional para el trabajo dinámico 
con sus estudiantes así como de intercambio profesional. Esta idea se puede reforzar 
también  con  el  trabajo  en  Wikis,  invitando  así  a  los  estudiantes  a  participar  en  la 
creación  colectiva,  pero  supervisada  por  el  docente.  También  puede  ser  usado  con 
eficacia para realizar trabajos de investigación docente como de estudiantes. 
Por su parte, los Blogs creados por los estudiantes, además de ser útiles para que éstos 
divulguen sus aficiones o redacten comentarios personales, pueden ser usados como 
herramientas muy poderosas para el seguimiento de aprendizaje, ya que el docente 
puede suscribirse vía RSS a los Blogs estudiantiles, y viceversa, para estar al tanto de 
los avances en las diversas actividades que propone su asignatura. Este uso del Blog, a 
manera de portafolio digital, permite evaluar el aprendizaje.  
 
Con  los  Blog  y  las  Wikis  los  estudiantes  pueden  participar  de  experiencias  de 
intercambio  pero  también  de  creación  conjunta  de  contenidos  y  ser  evaluados  por 
todos,  incluido  el  profesor.  Pero,  además  de  permitir  opinar,  colaborar,  publicar 
trabajos,  evaluar  comentarios  o  acceder  a  información  para  las  tareas  escolares. 
También  permiten  que  los  estudiantes  puedan  conocerse  mejor,  repasar  temas,  
completar datos a los que hayan faltado a clases o permitir a las familias saber lo que 
el estudiante realizan. La idea se puede extender si los estudiantes elaboran sus Blogs, 
permitiendo comentarios de más personas fuera del aula. 
 
Pero si la idea es realizar trabajos y actividades en grupo que se tengan que realizar a 
lo largo de un tiempo más amplio, las Wikis son excelentes. Para ello el docente debe 
crear  un  espacio  específico  que  a  su  vez  puede  enlazarse  a  Blogs  de  clase,  como  a 
fuentes  de  datos,  o  editores  online,  etc.  Esta  actividad  no  sólo  permite  la  escritura 
colaborativa, sino también la evaluación conjunta y constante. Los Blogs son también 
una buena forma de buscar la participación de la comunidad educativa ya sea como un 
periódico escolar o como Blog con noticias y avisos del centro.  
 
 
2.3 Recuperar información 
 
 
¿Qué son? 
 
Son  herramientas  para  organizar  recursos  a  partir  de  necesidades  informativas  del 
usuario que las elige, esto permite un acceso selectivo a los contenidos Web así como 
una distribución masiva; para ello se usan herramientas de suscripción y actualización 
continua, recuperando noticias, entradas de Blogs, anotaciones sociales, fotografías, 
vídeos,  etc.  Además,  esta  familia  de  aplicaciones  Web  2.0  permite  organizar  la 
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 Formación Web 2.0  
 
información  a  través  de  procesos  colaborativos  de  etiquetado,  recomendación  o 
filtrado donde la comunidad de usuarios participa con sus aportes.  
 
¿Qué servicios existen?  
 
 
 
 
 
Marcador social de enlaces 
Web, donde el usuario 
almacena y filtra 
información de carácter 
público o privado. Permite 
el  etiquetado y la 
suscripción de material de 
interés.  
Motor de búsqueda 
especializado en Blogs 
que permite la indexación 
de Blogs etiquetados por 
la comunidad de usuarios. 
Motor de búsqueda 
especializado en la 
organización bibliográfica 
de material académico 
multidisciplinar. Realiza 
búsquedas sobre citas, 
artículos y libros 
referenciados. 
 
 
 
 
Ofrece widgets para dar 
seguimiento y localizar 
visitantes de espacios Web. 
La información recuperada 
es visualizada por el usuario 
desde su propio espacio 
proporcionando datos y 
estadísticas.  
Es un lector personalizado 
de noticias que utiliza 
herramientas feed y RSS. 
Se pueden actualizar 
entradas de acuerdo a las 
suscripciones del usuario. 
Plataforma de widgets para 
personalizar páginas de 
inicio. El usuario añade 
entrada de noticias, Blogs, 
multimedia, notas 
personales, etc. que son 
accesibles en cualquier 
ordenador gracias a una 
URL personalizada. 
 
 
¿Cómo se pueden usar? 
 
Los sistemas de recuperación de información en el contexto Web 2.0 están basados en 
mecanismos de marcación y filtrado de forma colectiva. A esta forma de recuperación 
de la información se le denomina, normalmente, folksonomía (folksonomy) que no es 
otra  cosa  que  el  proceso  para  nombrar  y  categorizar  los  contenidos  de  Internet  de 
forma colaborativa por los usuarios. Esta forma de actuar puede ser aprovecha en la 
formación  gracias  a  la  personalización  recursos  para  el  aprendizaje  autónomo, 
haciendo más selectiva la Web, o bien promoviendo el trabajo colaborativo en torno a 
la recuperación distribuida de información. 
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 Formación Web 2.0  
 
Uno de los mejores ejemplos de esta familia es Delicious, pionero en este esquema. 
Gracias a esta aplicación, “los usuarios etiquetan con diferentes conceptos los enlaces 
de  interés  que  encuentran  en  la  red,  generando  así  una  clasificación  temática  muy 
precisa del crecimiento diario de la Web” (De Vicente, 2005). Este servicio, llamado 
bookmarks  social,  puede  ser  un  gran  aliado  para  clasificar,  recuperar  y  compartir 
selectivamente recursos educativos a través de etiquetas. 
Este  modelo  de  recuperación  de  información  ya  es  propio  en  el  etiquetado  de 
fotografías, vídeos y documentos tal como lo hacen ahora Youtube o CiteULike que, 
como en el caso de Flickr por ejemplo, “al momento de poner disponible una imagen 
en la Red, es el propio usuario quien decide cuál es la categoría de su contenido y por 
lo tanto, bajo qué etiqueta debe ser nombrado” (Hernández, 2007). 
Por ello, estas herramientas de búsqueda y recuperación de información pueden ser 
usadas  con  gran  versatilidad  y  utilidad  por  docentes,  estudiantes  o  gestores  de 
bibliotecas  para  crear  depósitos  de  referencias  bibliografías  electrónicas  o  recursos 
organizados  bajo  etiquetas.  La  diferencia  al  uso  tradicional  de  la  Web  es  que  estos 
recursos están a la mano en la plataforma Web, al alcance de todos y construida por 
todos, ya no en carpetas del ordenador.  
 
Visto así, la incorporación de estos sistemas en el entorno educativo proporcionan una 
infraestructura  compartida  de  recursos  y  facilitan  el  acceso  y  la  búsqueda  de 
materiales académicos complementarios. Otra característica de estos sistemas es que 
pueden  sostener  redes  sociales  que  se  forman  en  torno  al  trabajo  compartido  de 
selección  de  recursos.  Por  ello,  dentro  de  las  estrategias  de  aplicación  Web  2.0  en 
educación, el marcado social es con diferencia una buena forma de hacer más selectiva 
la Web. 
 
 
2.4 Redes sociales 
 
 
¿Qué son? 
 
 
Bajo el término redes sociales se identifica a una familia de herramientas diseñadas 
para crear y gestionar comunidades virtuales. Gracias a estos espacios, los miembros 
de una red social establecen vínculos, contactos e intercambian contenidos motivados 
por  una  serie  de  intereses  comunes  a  todos.  En  estas  redes  sociales  virtuales,  que 
Mark Zuckerberg (2007), creador de Facebook, denomina mapa social, las personas se 
comunican de manera natural y efectiva, recuperando y compartiendo, además, todo 
tipo de información afín y útil para el interés del grupo. Las redes sociales, hoy por hoy, 
son espacios con mucha actividad y marcan el pulso de la Web 2.0, así como su futuro: 
“los sistemas operativos sociales”.  
 
 
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 Formación Web 2.0  
 
¿Qué servicios existen?  
 
 
 
 
Sitio Web 3D que permite 
la creación de un mundo 
virtual, una identidad 
paralela en un mundo 
gráfico, donde las 
personas concurren para 
“vivir” experiencias con 
otras en torno a intereses 
diversos. 
Herramienta social que 
permite, gracias a una 
cuenta de correo 
electrónico,  el contacto o 
vínculo social con diversas 
personas también inscritas 
y afines con las que se 
pueden compartir datos y 
recursos. 
Es una red social 
profesional con 
orientación a los 
negocios que permite  
mantener, recuperar y 
buscar contactos en 
diversos sectores de 
actividad. 
 
 
   
Red social para 
profesionales en 16 
idiomas útil para gestionar 
contactos y establecer 
relaciones comerciales. 
Proporciona diagramas 
visuales de conexión 
facilitando la comprensión 
de la red.  
Plataforma de colaboración 
en línea que sirve para 
compartir documentación, 
organizar y administrar 
equipos de trabajo para la 
cooperación eficiente. 
Plataforma Web de 
servicios para la 
creación de redes 
sociales de carácter 
individual o de interés 
colectivo, muy útil y de 
fácil gestión en la que es 
necesario inscribirse.  
 
 
¿Cómo se pueden usar? 
El  uso  educativo  de  las  redes  sociales  supone,  sustancialmente,  un  enfoque 
cooperativo  de  trabajo  y  un  uso  temático.  Sobre  lo  primero,  las  redes  sociales 
permiten a muchas personas desde diversos puntos del planeta compartir intereses e 
ideas  comunes,  pero  la  idea  educativa  consiste  en  aprovechar  ese  potencial  para 
organizar  tareas,  proyectos  o  actividades  conjuntas  como  equipos  cooperativos  de 
aprendizaje. De Haro, (2008) distingue  cuatro formas de organización escolar en redes 
sociales:  equipos  formados  por  pocos  estudiantes  para  realizar  un  trabajo  de  una 
asignatura, equipos de clase para una asignatura, equipos de estudiantes transversales 
o grupos de tutoría. 
 
Sobre el uso docente de redes se pueden distinguir, por un lado, las redes creadas y 
promovidas  por  instituciones  –públicas  o  privadas‐  de  interés  educativo  como  los 
gobiernos, fundaciones, empresas, etc., pero también existen las gestionadas “desde 
dentro”  por  los  mismos  docentes.  Estas  redes  son  organizaciones  que  nacen  como 
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 Formación Web 2.0  
 
extensión de las propias inquietudes de investigación, autoformación, cooperación o 
difusión  de  la  actividad  profesional,  con  alcance  global.  El  mundo  Web  2.0  se 
manifiesta como una densa nube de aplicaciones (Grafico 8), que implican una serie de 
nuevos términos (Cuadro 10).  
 
Gráfico 8: Nube de aplicaciones Web 2.0 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cuadro 10: Términos Web 2.0 
 
Glosario de Web 2.0 y Blog 
http://Blogsaldehuela.wordpress.com/glosario/ 
Glosario guía Web 2.0  
http://www.guiaWeb.gob.cl/guia‐v2/glosario.htm 
Glosario Web 2.0 para el curso de Introducción a los Medios Digitales 
http://quizlet.com/236727/glosario‐Web‐20‐para‐el‐curso‐de‐introduccion‐a‐los‐medios‐digitales‐
flash‐cards/ 
The Motive Web Design Glossary 
http://www.motive.co.nz/glossary/index.php 
Fuente: Elaboración propia, 2009
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 Formación Web 2.0  
 
3. Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web 3.0? 
 
 
 
Web 2.0 es un concepto con el que se puede identificar la evolución social de la Web y 
tiene como constantes las siguientes características:   
 
1. La Web como plataforma es el modelo de acceso y uso de la Web 2.0;  
2. La inteligencia colectiva es la energía de la Web 2.0;  
3.  La  gestión  de  la  base  de  datos  es  la  competencia  básica  y  base  de  los 
servicios Web 2.0;  
4. Entregar el software como un servicio, no como un producto es la norma en 
la Web 2.0;  
5. En la Web 2.0 menos es más;  
6. La Web 2.0 se amplía a más dispositivos y, con ello, a una geolocalización 
más amplia;  
7. La experiencia de interacción del usuario como fortaleza del entorno Web 
2.0.  
 
Aunque  el  panorama  de  aplicaciones  Web  2.0  sea  diverso,  y  en  franco  proceso  de 
desarrollo, se pueden distinguir cuatro orientaciones de uso que abren una serie de 
rutas  y  oportunidades  de  uso  formativo:  se  puede  compartir  hasta  crear  recursos 
como también recuperar información selectiva y crear redes sociales.  
 
No obstante, incorporar las aplicaciones Web 2.0 en los procesos formativos supone 
incorporar  nuevos  estilos  de  comunicación,  nuevos  roles,  nuevas  formas  de 
intervención,  nuevos  escenarios  y  un  amplio  abanico  de  actividades  colectivas  de 
creación. Los retos del uso educativo de las Web 2.0 están, ahora mismo, de cara al 
desarrollo de un sustento pedagógico. 
 
Aunque se puedan identificar una serie de problemas –sistémicos y pedagógicos‐ en la 
inserción curricular de la Web 2.0 existen una serie de “buenas prácticas formativas 
Web 2.0” en los ámbitos de la escuela, universidad, empresa y administración pública 
que  dan  evidencia  de  su  actualidad,  funcionalidad  y  pertinencia  educativa  en 
diferentes procesos de aprendizaje apoyados con nuevas tecnologías.  
 
Aunque el próximo desarrollo tecnológico, denominado Web 3.0 (Spivack, 2006) (ver 
Gráfico  9),  abren  un  nuevo  estadio  de  desarrollo  también  aplicables  en  el  terreno 
educativo, no existen signos de que la Web 2.0 se haya agotado quedando mucho por 
aprovechar educativamente bajo este paradigma de Web.  
 
Pero, ¿qué permitirá la Web 3.0? De forma gráfica, “la Web 3.0 se anuncia como una 
base  de  datos  global  capaz  de  proporcionar  recomendaciones  personalizadas  a  los 
usuarios ante preguntas del tipo:  a partir de mis características psicológicas, físicas, 
culturales, presupuestarias, etc. ¿qué debería visitar en esta ciudad?, ¿en qué máster 
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Cuadro 11: El e‐mail Inteligente
 
Científicos de la Universidad de Standford desarrollan un sistema de "Email 
inteligente" (SEA), Semantic Email Addresing, capaz de entender  expresiones 
y relaciones entre las palabras, realizar búsquedas de destinatarios mediante 
un conjunto de atributos que definen semánticamente al grupo. Las 
funcionalidades se extienden más allá de una lista estática de contactos, se 
realiza la gestión semántica a través de una base de datos de consultas, 
INFOMASTER, la cual determina las direcciones de correo tradicionales 
mediante archivos FOAF. En el futuro se prevé que este sistema filtre de 
manera inteligente las entradas de correo  y ayude a controlar el spam en 
nuestras bandejas. 
me convendría matricularme el próximo año?, qué tipo de plan de pensiones debería 
suscribir?, etc.” (Coll y Monereo, 2008, 42). 
 
Gráfico 9: orientaciones de la Web 
 
 
 
 
Como  señala  el  Informe  Horizon  (2008,  4),  “en  los  próximos  años,  veremos 
aplicaciones educativas tanto para la inteligencia colectiva explícita –evidenciada en 
proyectos como Wikipedia y en el etiquetaje comunitario– como para la inteligencia 
colectiva implícita, o datos recogidos como resultado de actividades repetidas de una 
multitud de personas, como búsqueda de patrones, localización de teléfonos móviles a 
lo  largo  del  tiempo,  fotografías  digitales  geocodificadas  y  otros  datos  obtenidos  de 
forma  pasiva”.  Un  ejemplo  de  esta  amalgama  de  nuevas  aplicaciones  es  el  e‐mail 
Inteligente (Cuadro 11).  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Todo esto está en proceso de desarrollo, como de validación en el caso de la potencial 
Web 3.0 que no está aún consolidada, pero sin duda son líneas de desarrollo en los 
que hay que ir pensando y que permitirán nuevas nociones formativas con las que, 
nativos e inmigrantes digitales, seguirán aprendiendo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Formación Web 2.0  
 
Bibliografía 
 
 
 
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empresa española 2008. Consultado (20/12/08) en http://observatorio.red.es/ontsi‐
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technologies for learning at KS3 and KS4‐Project overview. Consultado (07/02/09) en: 
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 Formación Web 2.0  
 
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Anexo 
Anexo 1: Directorio de aplicaciones Web 2.0 
 
 
Web 2.0  URL  Crear Compartir Recuperar  Redes 
sociales 
 
http://12seconds.tv/  X       
http://www.behance.net/  X    X  
 
https://www.blogger.com/  X   X   X    
 
http://brightkite.com/       
 
http://dailymotion.com/  X   x     
 
http://delicious.com/  X   X   X 
 
http://digg.com/  X   X  X 
 
http://diigo.com/  X   X    X  
http://disqus.com/  X     X 
 
http://myworld.ebay.com/  X   X       
 
http://favtape.com/  X   X      
http://ffffound.com/  X   X   X   
 
http://flickr.com/  X   X   X  X 
http://friendfeed.com/  X     X 
http://hellotxt.com/  X  X     X 
 
http://identi.ca/  X  X    X 
 
http://ilike.com/  X    X  
http://iliketotallyloveit.com/      X  
http://profile.imageshack.us/    X  X 
 
http://jaiku.com/  X       X  
http://koornk.com/  X    X 
 
http://kwippy.com/  X    X 
 
http://last.fm/  X   X    X 
 
http://linkedin.com/  X    X 
 
http://livejournal.com/  X   X    X 
http://ma.gnolia.com/  X   X  X 
 
http://meemi.com/  X   X     X 
http://mixx.com/  X     X  X 
 
http://multiply.com/  X  X    X  
http://myspace.com/  X    X 
 
http://odeo.com/    X  X 
 
http://picasaweb.google.com/  X     X 
 
http://plurk.com/  X     X 
 
http://posterous.com/  X  X       
http://rejaw.com/  X      X 
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Web 2.0  URL  Crear Compartir Recuperar  Redes 
sociales 
 
http://smugmug.com/  X  X    X 
 
http://soundcloud.com/  X    X 
 
http://steamcommunity.com/  X    X  
http://stumbleupon.com/  X    X   
 
http://technorati.com/  X  X    
http://tipd.com/  X    X  
http://tumblr.com/  X  X     
 
http://twitter.com/  X      X 
 
http://typepad.com/  X    X    
http://ustream.tv/  X  X  X   
 
http://vimeo.com/  X  X    X  
http://virb.com/  X      X 
 
http://vi.sualize.us/  X  X   
 
http://vox.com/  X  X    X 
 
http://wakoopa.com/  X  X   
 
http://wordpress.com/  X  X    X 
 
http://yotify.com/  X  X  X 
 
http://youtube.com/  X  X  X   
 
http://zooomr.com/  X  X  X 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fuente: Elaboración propia, 2009 
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 Formación Web 2.0  
 
Anexo 2. Aplicaciones formativas Web 2.0 
 
 
En esta sección se ofrece una serie de reseñas de “buenas prácticas formativas Web 
2.0”  en  los  ámbitos  de  la  escuela,  universidad,  empresa  y  administración  pública 
presentadas en torno a las 4 orientaciones de uso propuestas. 
 
 
Escuela 
 
Aplicación Formativa 
2.0 
Descripción  Compartir 
Recursos 
Crear 
Recursos 
Recuperar 
información 
Redes 
Sociales 
BITÁCORA 
INSTITUCIONAL / IES 
Averroes 
El  instituto  público  Averroes  de 
Córdoba  forma  parte  de  la  Red 
Andaluza de Centros TIC. A través 
de  la  plataforma  Helvia  se 
organizan  comunidades  virtuales 
de  estudiantes  que    generen 
contenidos  de  manera 
cooperativa usando Wikis y Blogs. 
  x  x   
BLOG DE CULTURA 
CLÁSICA / IES 
Cendrassos 
Se  trata  de  un  Blog  de  apoyo  al 
aprendizaje  administrado  por  el 
docente de Cultura Clásica del IES 
Cendrassos  de  Figueres.  Permite 
la generación de artículos por los 
estudiantes  que    son  corregidos 
por el docente y comentados por 
los  compañeros  del  aula.  Se 
incluyen  materiales  y  enlaces 
para reforzar el aprendizaje de la 
cultura clásica. 
x  x    x 
WIKI PIZARRA / 
Asociación Civil Pizarra 
La  actividad  cooperativa  se 
sostiene  en  diez  pilares:  red 
social  educativa,  normas  y 
estándares,  participación 
igualitaria,  conocimiento  libre, 
renuncia  a  derechos  de  autor, 
transparencia,  constructivismo 
social,  ausencia  de  coordinación 
central,  mejora  continua  y 
privacidad.   
  x  x  x 
GRUPO ARDUINO / 
Escuelas medias de la 
Ciudad de Buenos 
Aires 
El  grupo  de  escuelas  media  de 
Buenos Aires ha creado su grupo 
en Facebook con el propósito de 
compartir  experiencias,  ideas, 
recursos entre su red de usuarios 
interesados  en  la  temática  de 
hardware de código abierto.  
x      x 
AULA EN MARCHA/ 
Instituto Arroyo 
Harnina Almendralejo 
Se  trata  de  un  Blog  de 
estudiantes  extremeños  de  3ºB 
que  busca  ser  una  herramienta 
x  x    x 
3
7 
SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
para  el  desarrollo  de  la  materia 
de Lengua Castellana y Literatura. 
Recoge  una  serie  de  recursos 
para  la  integración  del  material 
digital al aula. 
ESCUELA SECUNDARIA 
TECNICA 6, / Escuela 
José Vaconcelos  
La  escuela  secundaria  “José 
Vasconcelos”  Turno  Vespertino 
de  México,  utiliza  un  Blog  para 
compartir  recursos  multimedia  e 
información  del  centro  de 
estudios y del curso.  
x    x  x 
WIKIBACHIBASE/ 4to 
ESO, profesor Pepe 
Giraldez 
Esta  wiki  tiene  un  catálogo  de 
tareas relativas al curso de 4º de 
ESO.  La  finalidad  es  apoyar  el 
trabajo  del  estudiante  con 
material  multimedia  además  de 
ser  un  punto  de  encuentro  para 
aportar  trabajos  y  opiniones 
abiertos. 
x  x     
WIKICOLADOS/Tercer 
ciclo  primaria.  CCEIP 
Campo de Borja  
Esta  Wiki  del  CCEIP  Campo  de 
Borja–Zaragoza  brinda  tutorías 
para  estudiantes  del  tercer  ciclo 
de  educación  primaria, 
generando  espacios  para  la 
creación. Posee además enlaces a 
recursos. 
x  x     
NOSTRE MUSIQUE / 
Curso de Francés en 
bachillerato 
La  profesora  Mª  José  Arévalo  y 
sus 50 estudiantes comparten sus 
gustos musicales para la clase de 
francés. Intercambiando archivos 
de  audio  y  la  letra  de  las 
canciones. 
x       
MATEMATICASVA / 
IES Vista Alegre 
MatematicasVA,  es  un  espacio 
creado  por  los  profesores  de 
matemáticas del IES Vista Alegre, 
Madrid  para  compartir 
información  recursos  y 
conocimientos  sobre  la 
asignatura. 
x       
GYMKHANA 
COLABORATIVA / 
RedTic 
Esta  iniciativa  del  grupo  RedTic, 
reúne varios centros escolares de 
España  para  crear  y  compartir 
diversos  enigmas  que  son 
descubiertos  en  un  ambiente 
lúdico. 
  x    x 
APRENDIENDO 
COLABORATIVAMENTE 
/EDU2.0 
Un  espacio  donde  se  comparten 
proyectos, experiencias y todo lo 
relacionado a la metodología del 
Aprendizaje Basado en Proyectos 
Telecolaborativos. 
x      x 
WIKIEDUCATIVA / 
Juan José de Haro 
Espacio  de  trabajo  docente  que 
aprovecha  una  serie  de  recursos 
para  reflexionar  sobre  la 
  x  x  x 
3
8 
SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
aplicación  de  las  nuevas 
tecnologías en la innovación y la 
calidad educativa.  
BIBLIOTECA ESCOLAR 
DIGITAL / CITA 
Ofrece  recursos  multimedia 
selectos  para  la  tres  áreas  de 
educación:  infantil,  primaria  y 
bachillerato.  También  pone  a 
disposición  material  de  apoyo 
para  el  docente  y  noticias 
relativas  al  ámbito  formativo 
educacional. 
  x  x   
WIKIDdS / IES Dolmen 
de Soto de Trigueros 
Wiki de  los  Departamentos 
Didácticos del  IES  Dolmen  de 
Soto  de  Trigueros,  Huelva, 
España.  Involucra  toda  la 
comunidad  docente  así  como  a 
los padres de familia. 
x  x  x  x 
WIKIALMERAYA / IES 
Almeraya 
Wiki  que  permite  fomentar  la 
colaboración  y,  a  la  vez,  dar  a 
conocer  y  compartir  el  trabajo 
que  se  realiza  entre  toda  la 
comunidad  del  IES  Almeraya  de 
Almería.
x  x  x  x 
ZONA DEBATE / CITA  Espacio  de  interacción  abierto  a 
través  del  foro  que  permite  el 
intercambio  de  información  en 
torno  contenidos  de  carácter 
curricular,  así  como  contenidos 
de  valor  educativo  para  la 
comunidad en general.   
x    x   
 
Universidad 
 
Aplicación Formativa 
2.0 
Descripción  Compartir 
Recursos 
Crear 
Recursos 
Recuperar 
información 
Redes 
Sociales 
BIBLIOTECA 
UNIVERSITARIA DE 
SABADELL / 
Universidad de 
Barcelona 
La  biblioteca  universitaria  de 
Barcelona hace uso del marcador 
social Delicious. Los bibliotecarios 
comparten  una  cuenta  y 
actualizan  el  banco  de  enlaces, 
utilizándolo  como  recurso 
alternativo  para  recuperar 
información. 
x    x  x 
TRADUCCIÓN 2008 / 
Universidad 
Autónoma de Madrid 
Bajo  el  esquema  de  red  social 
generada en Ning se promueve la 
distribución  y  colaboración  de 
material  sobre  la  asignatura  de 
traducción científico‐técnica. 
x      x 
UniversidadSL UPNA / 
UNIVERSIDAD 
PÚBLICA DE NAVARRA 
Es un proyecto abierto a todo el 
sistema universitario español que 
busca  desarrollar  entornos 
inmersivos  3D  orientados  al  e‐
x      x 
3
9 
SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Learning en campos virtuales que 
facilitan la interacción a distancia 
entre estudiantes y profesores. 
POLITUBE / 
Universidad 
Politécnica de Valencia 
La  Universidad  Politécnica  de 
Valencia  ha  creado  para  sus 
estudiantes  y  profesores  un 
servidor  de    vídeos  llamado 
Politube  con  el  que  busca 
difundir  vídeos  educativos 
realizadas  dentro  de  la  propia 
Universidad. 
x  x  x   
BLOG DE TUTORÍAS 
VIRTUALES/ 
Universidad de 
Extremadura 
El  uso  de  este  Blog  es  para 
realizar  tutorías  en  línea.  El 
profesor  establece  las 
condiciones  y  entregas  para 
brindar respuestas y comentarios 
a los estudiantes. 
x      x 
DIDÁCTICA Y 
MULTIMEDIA / 
Universidad de 
Barcelona 
La red social DiM se define como 
comunidad  de  aprendizaje  e 
investigación  de  profesores  de 
todos  los  niveles,  gestores 
educativos  y  especialistas  de 
empresas  que  usan  las  TIC  para 
mejorar enseñanza y aprendizaje. 
x      x 
BusalBlog / Servicios 
de Biblioteca USAL 
 
El  Blog  de  la  Biblioteca  de  la 
Universidad  de  Salamanca, 
pretende  ser  un  medio  de 
información  para  la  Comunidad 
Universitaria sobre las novedades 
y  noticias  del  servicio  de 
bibliotecas. 
  x   x    
BIBLIOTECARIOS 2.0 / 
Bibliotecaria de la 
Universidad de Sevilla 
La bibliotecaria de la Universidad 
de  Sevilla,  Nieves  Glez,  utiliza  su 
Blog,  Bibliotecas  2.0  
experimentación  y  aprendizaje, 
para  difundir  artículos  de 
bibliotecas en el entorno actual.  
x    x  x 
BIBLIOTECA UC3M en 
Slideshare / 
Universidad Carlos III 
de Madrid 
Canal  de  presentaciones  de 
material  adicional  generado  por 
trabajadores  de  la  Biblioteca 
universitaria. 
x  x  x   
CONNECTA´T A LA 
LECTURA / 
Universidad 
Politécnica de Valencia 
Blog  creado  por  la  UPV,  que 
busca la promoción de la lectura, 
intercambio  de  opiniones  así 
como  recomendar  lecturas  a  la 
comunidad universitaria. 
x    x   
BRELREFERENCIA20  / 
UNED 
Delicious  es  utilizado  como  una 
herramienta  de  almacenaje  y 
recuperación  de  documentación 
seleccionada  por  el  equipo  de 
bibliotecarios  de  la  UNED.  Así 
presta  un  servicio  adicional  a  la 
comunidad de usuarios. 
x  x  x  x 
4
0 
SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Cursos SACU / 
Universidad de Sevilla 
Biblioteca‐ SACU  
A  través  de  esta  Wiki  la 
Universidad  de  Sevilla  da  acceso 
a  contenidos  de  formación  e 
introducción  a  las  técnicas  de 
estudio.  
x    x   
ALUMNI /Universidad 
de Navarra 
Página  oficial  de  Alumni‐
Universidad  de  Navarra  en 
Facebook.  Punto  virtual  de 
encuentro de los compañeros de 
universidad y tablón de noticias y 
actualidad de la universidad. 
x    x  x 
SALAMANCA Y SU 
UNIVERSIDAD / USAL 
Este grupo en Flickr se encarga de 
colgar  y  compartir  fotografías 
sobre  Salamanca  y  su 
Universidad. La colección es parte 
de  un  proyecto  en  torno  a  los 
preparativos  del  VIII  Centenario 
de esta universidad.  
x      x 
UNIVERSIDAD DE 
DEUSTO 
La  Universidad  de  Deusto  usa 
Flickr  para  la  creación  de  un 
Grupo  que  reúne  y  comparte 
fotos  de  la  universidad  y  sus 
alrededores. 
x    x  x 
UNIVERSIDAD DE 
GRANADA 
Flickr se presta como un espacio 
universitario  en  la  red  para 
compartir experiencias, imágenes 
y  comentarios  en  torno  a  la 
universidad. 
x      x 
UNIVERSIDAD 2.0  Esta Wiki tiene como finalidad el 
intercambio de ideas, opiniones y 
experiencias  en  torno  a  la 
Universidad 2.0. Está conformada 
por un grupo de investigadores y 
educadores.  
x  x     
 
Empresa 
 
Aplicación Formativa 
2.0 
Descripción  Compartir 
Recursos 
Crear 
Recursos 
Recuperar 
información 
Redes 
Sociales 
ACTIBVA/ BBVA  Es una comunidad impulsada por 
BBVA cuyo objetivo es acercar la 
información  financiera  a  través 
de  los  servicios  de  la  Web  2.0, 
difusión de microBlogs de Prensa 
y aportes de la comunidad. 
x  x  x  x 
OBRA SOCIAL CM/ 
Caja  Madrid 
El uso de twitter en la Fundación 
de  Obra Social  Caja Madrid para 
la comunicación institucional  de 
eventos  de  interés  para  los 
miembros de la comunidad. 
x      x 
METAL 2.0 / Instituto 
Tecnológico 
A  través  del  portal  del  proyecto 
Metal 2.0 se comparte y difunde 
x      x 
4
1 
SCOPEO Monográfico, nº 1 
 Formación Web 2.0  
 
Metalmecánico  vídeos informativos, Blogs y foros 
en  el  contexto  empresarial  del 
metal. Además de ello  hace uso 
de  las  redes  sociales  soportadas 
por  Facebook,  como  punto  de 
encuentro  de  la  comunidad 
empresarial  interesada  en  el 
desarrollo de las TIC en el sector. 
BLOG DEL LECTOR/ 
Alfaguara, Grupo 
Santillana 
Alfaguara  utiliza  un  cuaderno  de 
bitácora,  Blog  del  lector,  con  el 
fin  de  acercarse  a  los  lectores 
mediante  notas  y  reseñas  de 
contenido  literario,  creando  un 
espacio de diálogo y opinión. 
x    x   
BLOG TECNODUERO/ 
Fundación Caja Duero 
La fundación Caja Duero tiene su 
Blog de iniciación a la tecnología, 
el  cual  funciona  como  punto  de 
encuentro  de  la  comunidad,  así 
como para compartir y comentar 
noticias institucionales. 
x      x 
JÓVENES ARTISTAS Y 
CREADORES / Obra 
Social Caja Madrid 
Este  es  un  espacio  creado  en 
Facebook  para  la  comunicación 
de eventos, exposiciones, ayudas, 
becas,  concursos,  noticias  sobre 
el  arte  joven,  apoyado  por  la 
institución de obra social de Caja 
Madrid. 
x      x 
LOS BLOGS DE 
RTVE.ES/Televisión 
Española 
Blogs de RTVE donde se difunde y 
mantiene    interacción  sobre 
noticias, radio o programación de 
la cadena televisiva.  
x    x   
BLOG CORPORATIVO 
DELL/Dell 
La empresa Dell hace participes a 
sus  clientes  y  usuarios  de  la  red 
en  general  de  noticias  y  foros 
sobre el negocio y las tecnologías. 
x    x   
TWITTER BBVA  BBVA  utiliza  Twitter  para 
mantener  la  actualización  de 
noticias  y  temas  financieros. 
Permite  la  comunicación  rápida 
sobre  temas  competentes  a  la 
economía  y  la  actividad  de  la 
banca. 
x      x 
BLOG FORUMCLINIC  Blog a cargo de Joan Gené, editor 
de  Forumclininc,  es  un  espacio 
auspiciado por Fundación BBVA y 
Clinic  Barcelona  Hospital 
Universitario.  Se  usa  para  el 
intercambio  de  recursos  e 
información relativos a la salud. 
x    x   
BLOG CORPORATIVO / 
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Dirigido  al  personal  Xing  y  a  la 
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  • 2. 2  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0                           SCOPEO Monográfico, nº 1  Marzo de 2009  ISSN 1989‐8266    Universidad de Salamanca  Hospedería de Fonseca  Calle Fonseca, 2, 2º planta  37002 – Salamanca. España  http://scopeo.usal.es  scopeo@usal.es  +34 923 294746    Francisco García Peñalvo.   Vicerrector de Innovación Tecnológica, Universidad de Salamanca  Joaquín Pinto Escribano.   Director del Centro Internacional de Tecnología Avanzada, Fundación Germán Sánchez Ruipérez   Íñigo Babot Gutiérrez.   Director Ejecutivo SCOPEO y socio de IBBM Consultores, SCP  Cristóbal Suárez Guerrero.   Coordinador SCOPEO  Beatriz Pacheco Fortínez.   Gestión de Información SCOPEO  Javier López Rodrigo.   Gestión de investigación SCOPEO            Imagen: Detalle quipu (Cata Pérez, Flickr)    Para citar este documento:  SCOPEO  (2009).  Formación  Web  2.0,  Monográfico  SCOPEO,  nº  1.  Consultado  (DD/MM/AAAA)  en:  http://scopeo.usal.es/images/documentoscopeo/scopeom001.pdf       Formación Web 2.0      Formación Web 2.0 by Scopeo is licensed under  a Creative Commons Reconocimiento‐No  comercial‐Sin obras derivadas 3.0 España 
  • 3. 3  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Contenido               Introducción    1. La Web 2.0 o la evolución social de Internet  1.1 De la Web 1.0 a la Web 2.0  1.2 La Web 2.0 somos nosotros    2. Orientaciones para el uso formativo Web 2.0    2.1 Compartir recursos  2.2 Crear recursos  2.3 Recuperar información  2.4 Redes sociales    3. Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web 3.0?    Bibliografía     Anexo 1. Directorio de aplicaciones Web 2.0  Anexo 2. Aplicaciones formativas Web 2.0      4    5  5  13    18  21  22  24  26    29    32    34  36                                         
  • 4. 4  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Introducción        Este  número  inaugural  de  la  serie  monográfica  del  Observatorio  de  la  actividad,  la  innovación y las tendencias en la Formación en Red, SCOPEO, busca analizar y estimar  el valor formativo de las actuales aplicaciones sociales de la Web, caracterizadas bajo  el término de Web 2.0, que definen un conjunto de tendencias emergentes sobre las  que es necesario repensar los procesos de formación en red.    El monográfico contiene tres secciones. La primera, “La Web 2.0 o la evolución social  de Internet”, busca identificar las características que definen la evolución de la Web,  en comparación con la Web 1.0, identificando su naturaleza social sustentada en una  ética de participación. En la segunda parte, “Orientaciones para el uso formativo Web  2.0”,  se  detectan  –en  el  ya  dilatado  y  versátil  mundo  de  las  aplicaciones  Web  2.0‐  cuatro grandes orientaciones de uso formativo en que se pueden organizar las actuales  aplicaciones Web 2.0. En la tercera sección, “Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web  3.0?” se abre una perspectiva sobre la siguiente evolución Web, la Web semántica o  Web 3.0, y se señalan algunas de sus oportunidades en el campo de la formación en  red.     Ahora bien, con la finalidad de brindar un mejor encuadre aplicativo, el monográfico se  completa  con  un  anexo  que  contiene  dos  recursos.  Primero,  el  “Directorio  de  aplicaciones Web 2.0”, presenta las herramientas Web 2.0 organizadas en torno a los  cuatro usos formativos aquí identificados. Segundo, en “Aplicaciones formativas Web  2.0”,  se selecciona un conjunto de casos que dan evidencia del uso formativo de la  Web 2.0 en la escuela, la universidad, la empresa y la administración pública.    El  lector  debe  tener  en  cuenta  que  este  monográfico,  cómo  no  podía  ser  de  otra  forma, tiene además una extensión social en el foro “Formación Web 2.0” abierto en el  website –scopeo.usal.es‐ del Observatorio. Bienvenido a la formación en la “Galaxia  Web 2.0”.        Salamanca, abril de 2009.                   
  • 5. 5  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     1.La Web 2.0 o la evolución social de Internet        La Web 2.0 es un concepto capaz de identificar el nivel de desarrollo sociotecnológico  de Internet. En pocas palabras, la Web 2.0 representa la evolución social de Internet.  Como tal, esta Web presupone la existencia de una anterior, la Web 1.0, con la que  mantiene  una  serie  diferencias  y  desde  donde  es  posible  identificar  su  naturaleza,  dimensión y papel en la construcción de la dinámica social en y a través de Internet.       1. 2 De la Web 1.0 a la Web 2.0      La  Web  2.0,  el  paradigma  actual,  se  acerca  al  ideal  de  Internet  entendida  como  escenario de interacción social, capaz de dar soporte tecnológico al desarrollo de una  comunidad virtual, recurso activo de una auténtica sociedad de la información y del  conocimiento. Pero Internet no siempre fue así, la Web 2.0 tuvo que evolucionar como  alternativa  a  un  modelo  anterior  de  uso  y  fue  la  respuesta  a  un  contexto  socioeconómico en crisis.     La Web 2.0 no nace como una tecnología propiamente dicha, nace como un modelo de  acción,  de  uso  de  la  Web,  sostenida  por  un  conjunto  de  aplicaciones  tecnológicas  orientadas  al  desarrollo  de  una  inteligencia  colectiva  que  permite  propiciar  “la  combinación de comportamientos, preferencias o ideas de un grupo de personas para  crear nuevas ideas” (Segaran, 2008, 30).     No se trata únicamente de la evolución de una serie de herramientas tecnológicas, ni  hay que confundirla con Internet21 , la Web 2.0 es un concepto –más que un término  de moda‐ con el que se busca identificar una serie de procesos sociales y culturales  que  se  están  desarrollando  en  virtud  de  la  capacidad  conectiva  de  Internet.  Esta  cultura, que es calificada por algunos como Cultura 2.0, la desarrollan actualmente los  usuarios, la sociedad y las organizaciones.      ¿Cómo surge esta noción de Web? Aunque se hable de un conjunto de aplicaciones, la  Web 2.0 implica una dimensión sociocultural que nace, para no desentonar con los  ciclos  de  la  historia,  como  respuesta  a  una  crisis:  el  descalabro  de  las  empresas  puntocom en 2001. Desde ese momento, la Web ya no es la que era antes.     Bajo  este  marco,  O’Reilly  Media,  empresa  de  innovación  tecnológica  y  MediaLive  International, empresa de soluciones de marketing, a mediados de 2004, elaboran una  evaluación sobre el desplome de las empresas de Internet comparando las razones por                                                               1 Consorcio sin fines de lucro, UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development), cuyo objetivo principal es desarrollar tecnologías de fibra óptica que permita la trasferencia de información a altas velocidades con una gran fiabilidad. 
  • 6. 6  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     las que muchas de éstas habían dejado de operar y por qué otras, en cambio, habían  subsistido.  El  producto  del  análisis,  que  puede  verse  en  el  Gráfico  1,  se  organiza  separando dos categorías para reconocer a las empresas que habían colapsado, Web  1.0, y las otras con futuro, Web 2.0.  Gráfico 1: Análisis comparativo entre las aplicaciones Web 1.0 y Web 2.0                Fuente: O’Reilly, 2005  La principal razón por la que la Web 1.0 dejó de ser la preferencia de los usuarios fue  por su carácter estático y su muy limitada capacidad para generar la participación. Los  servicios  de  la  Web  1.0  se  caracterizan  por  brindar  a  sus  usuarios  una  navegación  pasiva,  como  consumidor  de  información,  por  los  contenidos  ofrecidos  por  el  administrador,  el  autor  o  el  editor  del  website;  en  cambio,  existían  una  serie  de  servicios que habían ganado importancia por dar a los usuarios un rol profundamente  participativo en la Web, esto es, permitían generar contenidos.   No es casualidad que este proceso haya coincidido con el surgimiento en 1999 de las  primeras bitácoras o Blog, la creación de Wikipedia en 2001 y el surgimiento de una  serie de aplicaciones sociales más robustas destinadas a que los internautas puedan  hablar  y  conocerse  entre  ellos  a  través  de  la  Web,  como  es  el  caso  de  tribe.net  o  Friendster en EE.UU. o eConozco en España, todas en 2003. Con el concepto Web 2.0  no se inventan éstas y otras herramientas, el meme2  –muy usado actualmente‐ sirve                                                               2 Originalmente el término fue acuñado por Richard Dawkins para definir unidades de información social y diferenciarlas de las unidades genéticas de información, los genes. En este caso, en la cultura digital, se usa como una metáfora para reconocer un patrón de información que circula un individuo y se distribuye con éxito tanto así que es replicada por otros en la red.
  • 7. 7  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 1: Principios de la Web 2.0   1. La  Web como plataforma  2. La inteligencia colectiva  3. La gestión de la base de datos   4. El fin del ciclo de las actualizaciones del software  5. Los modelos de programación ligera  6. El software en más de un solo dispositivo  7. La experiencia enriquecedora del usuario  más bien para integrar conceptualmente un modo de pensar y actuar de manera más  provechosa usando la capacidad de interacción de la Web.      En plena emergencia de estas herramientas sociales y cuando la burbuja puntocom se  había  desinflado  irremediablemente,  Tim  O’Reilly  busca  poner  un  poco  de  orden  teórico a lo que habían descubierto en el análisis comparativo y publica, en 2005, un  documento base que describe estos cambios: el fracaso de un modelo de uso Web y la  emergencia de otro, la Web 2.0. Básicamente, las características de lo que se entiende  por Web 2.0 están contenidas en su artículo “What Is Web 2.0? Design Patterns and  Business Models for the Next Generation of Software”, que sigue siendo una fuente de  referencia  para  entender  este  nuevo  estadio  de  evolución  de  la  Web.  Las  características que definen a la Web 2.0 se cifran en siete (Cuadro 1):                         1. La Web como plataforma     La Web como plataforma es el modelo de acceso y uso de la Web 2.0. Entender la  Web  como  plataforma  es  asumirla  como  el  entorno  donde  es  posible  usar  las  herramientas sin descargar, para ello, un software en el equipo. Todo está en la Web,  más que nunca. Este modelo es diferente al que caracteriza a la Web 1.0, donde está  implantado una forma de distribución y venta del software propietario como negocio  que, hasta hace casi una década atrás, era exclusivo. Todo el que quiera usar alguna  aplicación  para  crear  cualquier  tipo  de  contenido  tenía  que  instalar  un  paquete,  actualizarlo  tantas  veces  que  el  plan  de  obsolescencia  progresiva  aplicado  por  la  empresa  lo  exigía  y  pagar  por  la  licencia  de  uso.  Este  modelo  persiste  en  varias  aplicaciones hoy en día, pero ya no es el único.    Bajo el modelo Web 2.0, la Web se convierte en la plataforma donde se ejecuta el  software y es gratuito, esto es, está al alcance de cualquiera que quiera usarlo sin que  por  ello  deba  instalar  algún  programa  en  el  ordenador.  No  existen,  por  tanto,  las  típicas restricciones tecnológicas de los modelos de compra y venta para crear nuevos  contenidos que también se pueden alojar en la Web. La Web como plataforma, implica  pasar del concepto de Desktop al de Webtop.     Bajo un modelo Web 1.0, por tanto, no existe una dinámica social abierta ni acceso  libre a los programas y contenidos, la comunidad Web 1.0 se limitaba a consumir la  oferta  de  servicios  y  no  a  producirlos.  La  aparición  de  herramientas  Web  2.0 
  • 8. 8  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 2: ¿Por qué Wikipedia es una aplicación 2.0?   “Es una enciclopedia creada en su totalidad a partir de contribuciones de  usuarios. Cualquiera puede crear o editar cualquier página, y existe un pequeño  número de administradores que controlan los abusos. Wikipedia tiene más  entradas que cualquier otra enciclopedia, y a pesar de cierta manipulación por  parte de usuarios maliciosos, se considera en general precisa sobre la mayoría  de temas. Éste es un ejemplo de inteligencia colectiva porque cada artículo se  mantiene por un amplio grupo de personas y el resultado es una enciclopedia  más extensa que cualquier otro grupo coordinado de personas hubiera podido  crear” (Segaran, 2008).  contribuye significativamente a trasformar la imagen del usuario como consumidor de  contenidos (Web 1.0) a la de usuario como productor de los mismos (ver Cuadro 2);  esto supone dejar en manos de la comunidad el control sobre las herramientas para la  creación,  mientras  que  las  Empresas  2.0  actúan  como  intermediarias  ofreciendo  el  software para la colaboración. La propia comunidad, bajo este esquema, crea, mejora  y es responsable de los contenidos de la Web.                            2. La inteligencia colectiva    La inteligencia colectiva es la energía de la Web 2.0. Como señala 0’Reilly (2005): “El  principio fundamental que se esconde detrás del éxito de los gigantes nacidos en la era  de la Web 1.0 que han sobrevivido para liderar la era de la Web 2.0 parece ser éste,  que  han  abrazado  el  poder  de  la Web  para explotar  la  inteligencia  colectiva”.  Cada  aplicación Web propone una forma de hacer, y cada forma de hacer en la Web deja  siempre una información relevante que puede ser usada por otros. Este es el caso de  Wikipedia,  como  ejemplo  paradigmático  y  que  es  en  el  fondo,  prescindiendo  de  lo  tecnológico incluso,  una experiencia radical de confianza en “el otro” que opera como  coautor de contenidos. No obstante bajo esta “arquitectura de participación” también  se pueden poner en evidencia problemas de validez de contenido, pues no todos los  que crean contenidos son especialistas, sin embrago al final son las consecuencias de  la  propia  virtud  con  que  se  construyen  los  contenidos  en  Wikipedia:  un  trabajo  cooperativo, crítico y creativo del colectivo de usuarios. El caso de los Blog también es  significativo respecto a la participación del usuario en la Web 2.0, aunque diferente a  Wikipedia.     Por otro lado, la inteligencia colectiva que genera comunidades virtuales (ver Cuadro  3) en torno a la Web participativa, está siendo aprovechada también en novedosos  negocios que buscan conocer las preferencias de los usuarios que crean y consumen  información  en  y  a  través  de  la  Web.  Este  modelo  ha  sido  usado  con  éxito  por  Delicious, por ejemplo, que almacena enlaces que son previamente etiquetados por el  usuario.   
  • 9. 9  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 3: Las normas de la comunidad Flickr   • No cargues cosas que no sean tuyas.  • No te olvides de los niños.  • No muestres desnudez en tu icono.   • No cargues contenido que sea ilegal o que esté prohibido.   • No des rienda suelta a tus frustraciones, despotriques contra algo ni mates  de aburrimiento a los otros miembros.   • No seas repulsivo.  • No uses tu cuenta para alojar gráficos Web (logotipos y pancartas).  • No utilices a Flickr para fines comerciales.  (http://www.flickr.com)                            3. La gestión de la base de datos    La gestión de la base de datos es la competencia básica y base de los servicios Web  2.0. En el análisis que permitió identificar el conjunto de características emergentes en  la Web, O’Reilly Media y MediaLive International, encontraron que las empresas que  habían  subsistido  a  la  burbuja  puntocom  eran  las  que  gestionaban  bases  de  datos  especializadas  como  Google  y  Yahoo  y  sus  respectivas  bases  de  datos  de  enlaces,  Amazon  y  su  base  de  datos  de  productos,  eBay  y  su  base  de  datos  de  productos  y  vendedores, etc. En todos estos casos el control sobre la base de datos ha supuesto el  control  y  ganancias  no habituales en  el mercado  (ver Cuadro  4).  Por  ello,  gestionar  bases de datos es una competencia básica de las Compañías Web 2.0.    Estas aplicaciones conjuntas, de software y datos, empiezan a denominarse infoware.   Un ejemplo paradigmático de éxito es Amazon que, partiendo de datos públicos como  son el ISBN3  de libros estadounidenses, no sólo los enriqueció añadiendo imágenes de  las portadas, índices o material de muestra, sino que también lo hizo con los diversos  datos que aportaban los usuarios. Esto es, Amazon, hoy referencia mundial, abarcó y  amplió sus fuentes de datos y construyó la principal fuente de la riqueza de su servicio:  la base de datos. Google es otra empresa que supo añadir valor agregado a sus datos  gracias a su algoritmo de posicionamiento PageRank4  que categoriza los sitios web de  mayor relevancia prestando, así, un mejor servicio de búsqueda al usuario. Por tanto,  gestionar  los  datos  es  sustancial  para  añadir  valor  comercial  a  los  productos  en  la  Empresa Web 2.0.                                                                         3 El International Standard Book Number (ISBN) (Sistema Internacional de Numeración de Libros) es un identificador internacional único para publicaciones monográficas; el número de diez dígitos que se inscribe en él sustituye a los largos registros de descripción bibliográfica. (Fuente: ISBN User’s Manual, 4th, ed.) 4 PageRank es una marca registrada y patentada por Google el 9 de enero de 1999 que ampara una familia de algoritmos utilizados para asignar de forma numérica la relevancia de los documentos (o páginas Web) indexados por un motor de búsqueda. (Fuente: Wikipedia).
  • 10. 1 0  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 4: ¿Dónde está el negocio en la Web 2.0?   “No sólo se trata de ganar dinero con la venta de paquetes de software, sino  con la fortaleza de la base de datos, la venta de espacios publicitarios en  comunidades en línea de gran volumen de usuarios, y la venta de servicios de  alto valor añadido para clientes diferenciados… Se debe pensar a las  aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vértices; tecnología,  comunidad y negocio” (Cobo y Pardo, 2007).  Cuadro 5: ¿Por qué siempre en versión beta?   “Nuestros equipos trabajan para mejorar esos productos y proveer a los  usuarios con la mejor experiencia posible. Creemos que Beta tiene un  significado diferente cuando se aplica a la Web, donde la gente espera mejoras  constantes en un producto. En la Web no tienes que esperar a que la próxima  versión llegue a las tiendas o que una mejora esté disponible. Las mejoras van  saliendo a medida que se desarrollan. En vez del software embalado y estático  de las décadas pasadas, nosotros nos estamos moviendo en un mundo de  mejoras regulares y en constante refinamiento, donde las aplicaciones viven en  las nubes”. Respuesta del Google spokesman en Networkworld.  (http://www.networkworld.com/community/node/33131)                  4. El fin del ciclo de actualizaciones del software    Entregar el software como un servicio, no como un producto es la norma en la Web  2.0. Uno de los pasos sustanciales dados por la Web 2.0 ha sido trasformar el software  como producto de compra al de servicio abierto que, bajo este modelo, se actualiza  constantemente,  incluso  cada  media  hora  como  Flickr.  Así  explica  O’Reilly  (2005)  la  actividad de los programadores del sistema, una constante en las diversas aplicaciones  Web  2.0:  “Google  debe  rastrear  continuamente  la  Web  y  poner  al  día  sus  índices,  filtrar continuamente los enlaces de spam y otros intentos de influir en sus resultados,  responder  continua  y  dinámicamente  a  los  centenares  de  millones  de  peticiones  asíncronas  de  usuario,  haciéndolas  corresponder  simultáneamente  con  anuncios  adecuados según el contexto”. Esta dinámica dista mucho de la frecuencia de entregas  de productos comerciales de, por ejemplo, Microsoft. Todo este cambio es parte de la  emergencia de la cultura libre en la red (Lessig, 2004).    Bajo esta forma de operar, el papel del usuario es la de colaborador del sistema que no  sólo aporta información constante para su mejora, también constante del sistema, sino  que además valida las funcionalidades que deben permanecer o extinguirse. Por tanto,  la actividad común en la Web 2.0 es reinventar sus productos a diario creativamente y  siguiendo la voz del usuario. Esta tendencia ha llevado a reconocer a los productos  Web 2.0 como versiones “beta perpetuas”, esto es, siempre inacabado, en constante  desarrollo  pero  al  alcance  de  todos  los  usuarios  sin  restricciones  (ver  Cuadro  5).  El  usuario ya no está sujeto, con la Web 2.0, a la “obsolescencia planificada” del software  como  producto,  siempre  encontrará  uno  actualizado  para  producir  información  sin  costes de actualización desde la Web como su plataforma.                           
  • 11. 1 1  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     5. Modelos de programación ligera    En  la  Web  2.0  menos  es  más.  Lejos  de  imitar  las  atiborradas  especificaciones  y  las  inescrutables  funciones  del  software  propietario,  la  Web  2.0  apuesta  por  la  programación ligera como criterio rector que le permite a los creativos la integración y  la  construcción  de  sinergias,  ausentes  en  los  “paquetes”  informáticos.  En  otras  palabras, “esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la  información,  de  los  metadatos  y  de  las  interfaces  gráficas  por  un  pragmatismo  que  promueva  a  la  vez  simplicidad  y  fiabilidad  para  aplicaciones  no  centralizadas  y  escalables”  (Cobo  y  Pardo,  2007,  31).  Esto  es,  la  Web  2.0  se  construye  sin  complicaciones para el desarrollador Web que integra las aplicaciones –Web híbridas  denominadas  mashups5 ‐  proporcionando  simplicidad  añadida  para  que  el  usuario  pueda mejorar su participación así como acceder a los contenidos cuando lo desee, no  cuando en el desarrollador lo disponga.     Entre todas las aplicaciones, la RSS6  se ha convertido en un servicio web con muchos  adeptos debido a su simplicidad y pragmatismo, pues permite al usuario acceder al  contenido  que  desee  y  cuando  le  sea  necesario,  no  cuando  se  lo  indiquen.  Esta  simplicidad también es la cualidad de las aplicaciones Google, como Google Maps, que  en su interfaz ha sabido integrar varias funciones sin complicarlas, a la vez que permite  una navegación simple, sin un contrato formal entre las partes de por medio, donde  los datos son más fáciles de ubicar para el usuario mientras, para los programadores,  por su lado, les facilita la tarea de reutilización de esos datos. Todo indica que tanto la  programación  y  las  conexiones  ligeras  son  buenas  para  la  navegación  y  para  la  reutilización de datos.     6. El software en más de un solo dispositivo    La  Web  2.0  se  amplía  a  más  dispositivos  y,  con  ello,  a  una  geolocalización  más  amplia. La noción de Web 2.0 no se limita a los ordenadores, esto es, no es patrimonio  de  un  solo  dispositivo.  La  combinación  de  dispositivos  dará  más  cobertura  de  plataforma a las aplicaciones Web 2.0. Como indica 0’Reilly (2005), “ha habido muchos  intentos anteriores de llevar el contenido de la Web a dispositivos portátiles, pero la  combinación de iPod/iTunes es una de las primeras aplicaciones diseñadas partiendo  de cero para abarcar múltiples dispositivos”. Se trata de extensiones más completas  del verdadero potencial de la Web 2.0.    Actualmente,  en  esta  línea  se  destaca  el  uso  de  los  móviles  como  plataforma  de  aplicaciones Web 2.0. La convergencia técnica y de consumo permite servicios híbridos  entre  móviles  de  tercera  generación  y  Web  2.0  (ver  Cuadro  6),  creando  un  nuevo  espacio productivo denominado Mobile Web 2.0, donde se espera ver alguno de los                                                               5 Una aplicación Web híbrida (mashup o remezcla), es un sitio Web o aplicación Web que usa contenido de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente siempre a través de protocolo http. (Fuente: Wikipedia). 6 RSS es una familia de tecnologías fuentes que se utiliza para suministrar a los suscriptores, de forma gratuita, los titulares de un medio a un programa lector o agregador.
  • 12. 1 2  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 6: Principios Mobile Web 2.0   Siguiendo a Tim O´Reilly y Jaokar Fish… “La Web como plataforma es una gran  aliada de los móviles por su escasa memoria y poder de procesamiento. El  software no limitado a un dispositivo. Aplicaciones multiplataforma  (ordenadores y móviles) complementarias. Servicios basados en la ubicación  como cualidad distintiva. La Web 2.0 ofrece datos orgánicos a partir del  contexto. Las tags mapean los múltiples números de teléfono en forma más  natural e intuitiva sin restricciones de operadoras. Por su ubicuidad y capacidad  multimedia, el móvil pasa del consumo de información a ser un productor de  contenidos” (Pardo y Brandt, 2008).    mayores cambios, claro está, en relación directa con el incremento de más terminales  móviles  con  capacidad  para  el  consumo  y  creación  de  contenidos  media  y  el  afianzamiento de redes sociales que no es otra cosa que el desarrollo de la inteligencia  colectiva. Ya existen atisbos muy prácticos al respecto como el periodismo ciudadano.                               7. Experiencias enriquecedoras del usuario    La experiencia de interacción del usuario como fortaleza del entorno Web 2.0. Lejos  ha  quedado  la  preferencia  del  usuario  por  las  páginas  recargadas  de  artificios  animados  que  ofrecían  los  múltiples  sitios  web  tipo  Macromedia.  Hoy  la  Web  2.0  apuesta  por  una  interactividad  más  rica  donde  el  usuario  puede  moverse  y  operar  como en su ordenador. Por ello, el diseño de la interfaz Web 2.0 propone hoy una  serie  de  experiencias  de  usuario  de  acceso  desde  cualquier  lugar  y  momento,  una  usabilidad más sencilla, amigabilidad del entorno y, como no puede ser de otro modo,  en un entorno que propicia la interacción social, una capacidad para crear contenidos  en forma dinámica integrados a los ordenadores.  Por ello, la idea de los desarrolladores Web 2.0 consiste en ofrecer interfaces tan ricas  como  las  de  las  aplicaciones  locales  de  un  ordenador  personal  y  asegurar  una  familiaridad  con  el  entorno  como  condición  de  usabilidad.  Para  que  una  empresa  tenga éxito con la Web 2.0 (ver Cuadro 7) deberá crear aplicaciones que aprendan de  las necesidades de interacción de sus usuarios, sin dejar de proponer una arquitectura  que propicie la participación y la generación de datos compartidos. Ejemplos de esto  son  los  procesadores  de  textos  colaborativos  como  las  Wikis,  la  experiencia  que  brindan  los  entornos  Second  Life,  y,  más  modestos  a  nivel  gráfico  pero  no  por  ello  menos importante, los Blogs –como los Vlogs‐ cuya interfaz es muy sencilla de usar.  Las experiencias de Gmail que buscó unir la fortaleza de la Web con las ventajas de  una interfaz de usuario propia de un ordenador ya son cotidianas.      
  • 13. 1 3  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 7: ¿Qué competencias debe impulsar una Compañía Web 2.0?   • Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable.   • Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a  medida. que más gente las utilice.   • Confiar en los usuarios como codesarrolladores.   • Aprovechar la inteligencia colectiva.   • Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente.   • Software no limitado a un solo dispositivo.   • Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.  (0’Reilly, 2005).  Gráfico 2: Portada revista Time, enero/2006                     2.2 La Web 2.0 somos nosotros     La Web 2.0 se funda en una dinámica y ética de la participación. El concepto de Web  2.0 describe la evolución social de Internet, el paso de las aplicaciones tradicionales a  las aplicaciones enfocadas al usuario final. En este proceso, sin embargo, no son las  herramientas las que construyen la Web 2.0, muchas de ellas ya existían, éstas son la  infraestructura, y son los usuarios, tú (you,  como  anotaba  la  revista  Time  al  personaje  del año 2006, Gráfico 2), sus necesidades y  su actividad las que al final han creado este  modelo o, como algunos llaman, su filosofía:  “en  Internet  el  creador  es  el  público  (Casacubierta,  2003).  Nosotros,  la  gente,  (Graham, 2005) somos la Web 2.0.    Lo  que  ha  ocurrido  con  el  modelo  tradicional de Internet no ha sido leve. En la  Red  se  ha  pasado  de  recibir  información  cerrada,  con  una  mínima  capacidad  de  retorno o discusión, generada por una serie  de  productores  autorizados  (Web  1.0)  a  la  interacción  entre  todos  los  usuarios  que  producen  información  abierta  usando  la  Web como plataforma. Como es obvio, este  proceso  ha  generado  modos  de  acción  propios y distinguibles que, si se comparan  con  los  sitios  web,  se  hacen  más  visibles  (Gráfico 3).     
  • 14. 1 4  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Gráfico 3: Diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0                                                                Fuente: Elaboración propia, 2009.    Aunque  el  término  Web  2.0  se  manifiesta  en  muchas  experiencias  (Comercio  2.0,  Comunicación 2.0 o Publicidad 2.0), no debe olvidarse que bajo este término existen  conceptos mucho más provechosos que la discusión sobre la misma palabra. Más allá  de la expresión, la “Web 2.0 y su utilización en otras áreas indica una actitud en la que  se  le  otorga  renovada  importancia  a  lo  social,  a  la  interconexión  entre  iguales  y  se  reconoce el valor que cada individuo aporta al conjunto… En definitiva, el nuevo poder  de los usuarios que alcanzan gracias a estas aplicaciones” (Rojas, 2007, 13). La Web 2.0  es, sustancialmente, red social.    En la Web 2.0, por ello, se debe percibir un nivel de desarrollo en Internet, el paso de  la  Web  cerrada  a  una  participativa.  Esto  se  hace  evidente  cuando  “nosotros”  aportamos a la Web, esto es, cuando se comparten materiales (fotos, vídeo o audio)  en una red social, se redactan o comentan notas de un Blog, se sindican fuentes o se  edita un texto colaborativamente en una Wiki, etc. Todo hace de Internet, gracias a las  aplicaciones  Web  2.0,  un  espacio  para  el  desarrollo  de  la  inteligencia  colectiva.  No  obstante,  toda  red  social  tendrá  éxito  real  si  conduce  a  encuentros  personales…  la  tarea posterior.     Web 2.0  Red social  Creación de información  Web para escribir  El “otro” es miembro de la comunidad  Relación Persona‐Máquina‐Persona  Software como servicio libre en la Web  Publicidad personalizada  Opinión  Metáfora del “puzzle”   Todos pueden editar  Sitio Web con combinación mixta  Web 1.0  Red de documentos  Recepción de información  Web para leer  El “otro” es compañía  Relación Persona‐Máquina  Software como producto comercial  Publicidad de masas  Información  Metáfora “puntocom”  Editores autorizados  Sitio Web de fin específico
  • 15. 1 5  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     En general, la Web ha experimentado un nivel de madurez social en sus aplicaciones  impulsadas,  como  no  puede  ser  de  otra  manera,  con  cada  uno  de  los  modestos  aportes y con la participación de los usuarios, “nosotros”, que consumen y producen  en y para la Web. Por ello no debe sorprender que en España, por ejemplo (Gráfico 4),  existan  cada  vez  más  usuarios  –y  cada  vez  más  iniciativas  Web  2.0  nacionales‐  que  prefieren  este  amplio  abanico  de  aplicaciones  para  interactuar,  “España  se  está  situando en una posición destacada dentro de las distintas aplicaciones de la Web 2.0”.  (eEspaña, 2007). Entre los usuarios más activos, sin duda, se encuentran los nacidos  posteriormente a 1990 –quienes no conocen un mundo sin Web‐ que “en contraste  con  sus  padres,  que  solían  querer  guardar  en  secreto  cualquier  información  que  tuviesen  ("el  conocimiento  es  poder"  era  su  refrán),  los  nativos  digitales  adoran  compartir y distribuir la información en cuanto la reciben ("compartir el conocimiento  es poder podría ser su nuevo refrán no formulado" (Prensky, 2004).    Gráfico 4: Usuarios de Internet UE/España      Fuente: Eurostat, 2007/Diseño: Telefónica, 2008.       Ahora bien, bajo el concepto Web 2.0 existen una variada, amplia y creciente gama de  aplicaciones  tecnológicas  que  difícilmente,  porque  comparten  muchos  principios  comunes  a  todos,  pueden  segmentarse  con  meridiana  nitidez.  En  realidad,  como  afirma O’Reilly (2005), se puede “visualizar la Web 2.0 como un sistema de principios y  prácticas que conforman un verdadero sistema solar de sitios que muestran algunos o  todos esos (7) principios” (2005). No obstante, con fines de orientación y usando la  metáfora  de  la  brújula,  se  propone  cuatro  grandes  orientaciones  que,  a  modo  de  puntos  cardinales,  permitirían  reconocer  constantes  formativas  para  su  aplicación  (Gráfico 5).                 
  • 16. 1 6  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Gráfico 5: Orientaciones del uso Web 2.0                Fuente: Elaboración propia, 2009      Todas y cada una de las aplicaciones Web 2.0 –las actuales como las futuras‐  suponen  siempre  formas  de  pensar  y  hacer  (Fumero  y  Roca,  2007).  Por  ello,  las  cuatro  orientaciones propuestas no deben entenderse como una taxonomía rígida, sino como  un  marco  de  referencia  que  busca  destacar  ciertas  constantes  de  uso  y  que,  potencialmente, tienen aplicaciones educativas en el mismo sentido. La idea es que  estas  cuatro  orientaciones  de  hacer  y  pensar  propias  de  las  Web  2.0  ayuden  a  seleccionar  del  amplio  mundo  de  aplicaciones  Web  2.0  (Cuadro  8)  formas  para  repensar acciones formativas.  Redes   Sociales  Crear   Recursos   Recuperar   Información      Compartir   Recursos  
  • 17. 1 7  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 8: Directorios Web 2.0    Go2Web20  http://www.go2Web20.net/  The Best Web 2.0  http://Web2.socialcomputingmagazine.com/the_best_Web_20_software_of_2005.htm  Web 2.0 Directory         http://Web2.econsultant.com/  Web2List    http://Web2list.com/  Recopilación de aplicaciones Web gratuitas  http://wwwhatsnew.com/recopilacion   174 Web 2.0 Sites  http://www.seomoz.org/Web2.0  The Best Web 2.0 Software of 2005  http://Web2.socialcomputingmagazine.com/the_best_Web_20_software_of_2005.htm  1000 aplicaciones Web 2.0 clasificadas  http://wwwhatsnew.com/recopilacion/  9 Aplicaciones básicas Web 2.0   http://alt1040.com/2008/10/9‐aplicaciones‐Web‐20‐que‐deberias‐estar‐usando  Aplicaciones y herramientas  http://e‐learning‐teleformacion.Blogspot.com/2007/08/propuesta‐de‐eraser‐top‐10‐tools‐tus‐ 10.html  Directorio de redes sociales  http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_Websites                                               
  • 18. 1 8  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     2. Orientaciones para el uso formativo Web 2.0        Incorporar las aplicaciones Web 2.0 en procesos formativos implica incorporar nuevos  estilos  de  comunicación,  nuevos  roles,  nuevas  formas  de  intervención,  nuevos  escenarios, un abanico amplio de actividades, en general, implica abrir una serie de  retos y desafíos educativos. Estos desafíos deben asumirse dentro de planteamientos  integradores  que,  como  la  Universidad  2.0  o  el  proyecto  de  la  Universidad  Digital  20107 ,  buscan  crear  mejores  espacios  educativos  para  el  intercambio  y  la  actividad  formativa  aprovechando  este  potencial  en  red.  Como  señala  De  Pablos  (2007,  23)  “cada  vez  son  más  las  instituciones,  investigadores,  profesores  y  estudiantes  que  comienzan  a  relacionarse  y  compartir  conocimiento  a  través  de  las  tecnologías  identificadas  como  Web  2.0”.  Abrazar  una  tecnología  implica  asumir  un  cambio  de  orden social y formativo en este caso.     No  obstante,  si  estas  herramientas  sugieren  modos  determinados  de  acción  tecnológica, que pocas veces vienen acompañadas de instrucciones o pautas para un  uso  educativo,  es  la  institución  formativa  quien  tiene  que  idearlas,  aplicarlas  y  evaluarlas. Entre los criterios comunes al uso formativo de la Web 2.0, el gestor de  formación Web 2.0 debe partir de una serie de criterios generales antes de sugerir una  aplicación formativa específica. Estos criterios pueden ser:     • Correspondencia con la finalidad educativa y/o competencia a desarrollar.  • Pertinencia con el nivel educativo y los aprendizajes previos de los estudiantes.  • Verificación de la calidad curricular de los materiales digitales de la asignatura.  • Pertinencia de las actividades con la competencia digital de los estudiantes (ver  Cuadro 9).  • Verificación del acceso y disponibilidad de las herramientas Web 2.0.  • Precisión de la función pedagógica de las herramientas Web 2.0.  • Pertinencia sociocultural con el entorno y los participantes.    Como  se  ve,  la  aplicación  de  herramientas  Web  2.0  en  la  formación,  así  como  de  cualquier otro recurso educativo, no debe ser improvisado, debe estimarse con pausa,                                                               7 El objetivo del proyecto, donde participan las universidades de Alcalá, Carlos III de Madrid, Castilla - La Mancha, La Rioja, Rey Juan Carlos, Salamanca, Sevilla y Valladolid, y la Oficina de Cooperación Universitaria, Santander, Telefónica y Universia es realizar un estudio riguroso, avalado científicamente, sobre las tendencias de la Educación Superior y la influencia de las TIC en la Universidad y, a partir de ahí, diseñar una hoja de ruta que asegure a las universidades, con ayuda de la tecnología, el cumplimiento de sus objetivos estratégicos condicionados por el Espacio Europeo de Educación Superior y por la legislación estatal, dirigida a las Administraciones Públicas, en materia de acceso a servicios digitales.
  • 19. 1 9  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 9: ¿Qué es una competencia digital? “La competencia digital entraña el uso seguro y crítico de las Tecnologías de la  Sociedad de la Información (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se  sustenta en las competencias básicas en materia de TIC: el uso de ordenadores  para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar  información, y comunicarse y participar en redes de colaboración a través de  Internet” (UE, 2006).  ser validado con la práctica constante y debe estar sujeto a una serie de criterios para  su selección y aplicación. Las herramientas Web 2.0 sólo podrán tener sentido en la  formación  –así  como  para  el  estudiante‐  si  responden  a  metas  de  aprendizaje  generadas  en  virtud  de  la  interacción;  el  proceso  educativo  con  estas  herramientas  tiene hoy más que nunca la posibilidad de asegurar mejores condiciones sociales de  aprendizaje en red (Suárez, 2008).                       En  educación  ya  es  común  hablar  de  nuevas  aplicaciones  formativas  usando  Blogs,  Wikis,  sindicando  contenidos,  organizándose  en  redes  sociales  y  más,  todas  estas  aplicaciones  están  en  perfecto  desarrollo  y  cuentan  con  plataformas  robustas.  No  obstante  se  debe  estar  atentos  a  nuevas  aplicaciones,  nuevas  apariencias  y  nuevos  elementos que se irán añadiendo con regularidad al maremágnum Web 2.0 (véase el  Gráfico 6 que da una idea de lo intrincado del mundo Web 2.0).     Gráfico 6: Web Trend Map, V4      Fuente: http://informationarchitects.jp/ 
  • 20. 2 0  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Además  de  la  amplitud  de  herramientas  Web  2.0,  se  están  detectando  problemas  específicos en la aplicación de éstas en los entornos educativos, específicamente, en la  lentitud con se integran al currículum. Según el British Educational Communications  and  Technology  Agency  (BECTA,  2008)  los  problemas  que  dificultan  el  pleno  aprovechamiento educativo de la Web 2.0 son de tipo sistémico –insuficiente ancho de  banda  y  falta  de  acceso  a  los  ordenadores  en  los  centros  y  en  los  hogares  de  los  estudiantes‐  y  pedagógico  donde  el  mayor  desafío,  según  el  informe,  es  que  los  estudiantes no crean artefactos y prefieren "copiar y aprender", los procedimientos de  evaluación  de  los  estudiantes  no  son  formativos  y  no  "mezclan"  medios.  Como  se  puede ver para usar educativamente un recurso Web 2.0 no es suficiente con ser un  nativo digital.     Para avanzar en esta tarea, y como consecuencia de que no es fácil orientarse en la  Galaxia Web 2.0 (Gráfico 7) pues sus aplicaciones crecen en complejidad y al ritmo de  la innovación constante, las rutas formativas que derivan de las cuatro orientaciones  propuestas pueden ir, entre otras aplicaciones, desde compartir a crear recursos como  también pasar de recuperar información a crearla y actuar dentro de las redes sociales.    Gráfico 7: Orientaciones formativas en la Galaxia Web 2.0                                                                                 Fuente: Elaboración propia, 2009    Para hacer más ilustrativo la identificación de las diversas aplicaciones formativas de la  Web  2.0  se  reseña  las  cuatro  grandes  orientaciones  de  uso  Web  2.0  propuestas,  identificando: la naturaleza del uso, “¿Qué son?”; los servicios más comunes a modo  de ejemplo, “¿Qué aplicaciones existen?” y algunos criterios de uso pedagógico propio  de cada orientación –que no buscan ser los criterios de orden, y de los que se puede 
  • 21. 2 1  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     inferir otros más adecuados para cada situación formativa Web 2.0, “¿Cómo se pueden  usar?”.      2.1 Compartir recursos      ¿Qué son?      Familia de servicios Web 2.0 que se usan para compartir recursos multimedia a través  de  plataformas  especializadas  que  permiten  a  los  usuarios  almacenar  y  distribuir  material fotográfico, vídeos, presentaciones, audio, etc. Muchos de estos servicios dan  soporte a la creación de comunidades en torno a los recursos que comparten, aquí  vamos a destacar los más emblemáticos hasta ahora.    ¿Qué aplicaciones existen?           Aplicación para  administrar y compartir  material fotográfico de  carácter público o privado  a través de una cuenta de  usuario, permitiendo la  generación de redes con  intereses comunes.   Servicio de administración  y difusión de vídeos  mediante una cuenta de  registro. Los usuarios  pueden buscar y ver  material, pero la  evaluación está a cargo de  la comunidad de usuarios.  Servicio para compartir y  distribuir presentaciones  sobre diversos contenidos.  Una vez  miembro de esta  comunidad se accede a los  recursos y a la configuración  de un espacio personal  mediante la asignación de  una URL.        Archivos de audio en  formato mp3 u OGG,  similares a programas de  radio los cuales son  distribuidos mediante  agregadores RSS.  Directorio de vídeos  educativos de finalidad  instruccional compartidos  por la comunidad de  educadores que valoran y  etiquetan el material. La  evaluación es llevada a  cabo por expertos.  Sistema wiki de gestión  educacional y empresarial.  La comunidad comparte y  colabora con el material. La  plataforma cuenta con  herramientas de acceso y  subscripción de servicios.     
  • 22. 2 2  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     ¿Cómo se pueden usar?      Estas  aplicaciones  Web,  fundamentalmente,  permiten  la  distribución  de  material  y  contenidos multimedia entre usuarios. Gracias a la reducción casi total de los costes y  la facilidad de uso, muchas más personas puedan distribuir sus contenidos y acceder al  de otros en espacios Web públicos. Estos sitios Web para la publicación compartida  (YouTube,  Flickr,  SlideShare,  etc.)  que  se  especializan  en  un  tipo  de  recurso  (vídeo,  imágenes,  presentaciones,  etc.)  son  fuentes  de  información  que  la  educación  debe  aprovechar, pero también validar para un uso educativo apropiado.    Diferentes experiencias en el aula de clases confirman su utilidad en la integración de  recursos telemáticos aplicados a la formación donde es necesario publicar y compartir  ficheros digitales. Se abren, por tanto, nuevos espacios de expresión y de intercambio  de contenidos. Este es el caso de una serie de instituciones que empiezan a usar con  mayor  naturalidad  estas  aplicaciones  para  distribuir  contenidos  a  los  que  sus  estudiantes puedan acceder desde cualquier punto del planeta y que además ya se  distribuyen a través de telefonía móvil, otro dispositivo para el desarrollo de la Web  2.0.    No  obstante,  como  no  se  trata  de  la  Web  1.0,  la  participación  colectiva  en  estas  aplicaciones  es  fundamental.  Por  ello,  ya  que  estas  aplicaciones  Web  2.0  permiten  distribuir y compartir recursos, también pueden integrar aplicaciones que permitan la  comunicación de personas y la integración del trabajo compartido en torno a intereses  temáticos diversos. En general, la apertura de canales de intercambio de recursos en la  Web dinamiza la experiencia formativa estimulando los procesos cognitivos gracias a la  participación individual y colectiva.      2.2 Crear recursos      ¿Qué son?      Conjunto  de  servicios  Web  2.0  que  permiten  a  la  comunidad  de  usuarios  generar  contenidos para ser compartidos y difundidos apoyando el desarrollo de la inteligencia  colectiva. Para O´Reilly (2005) lo relevante de la Web es que se está convirtiendo en  una plataforma en la que la gente puede hacer cosas, muchas de ellas consisten crear  e  intercambiar,  de  forma  personal  o  cooperativa,  diversos  tipos  de  contenidos  que  pueden  ser  aprovechados  por  los  usuarios  de  la  Red.  Este  proceso  de  creación  se  puede realizar a través de diversas herramientas, como Wikis, Blogs, entre otras que  sirven para crear contenido de forma descentralizada en la Red.       
  • 23. 2 3  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     ¿Qué servicios existen?           Sitio Web que permite  crear Blogs donde se  pueden crear contenidos,  publicar opiniones y  difundir eventos  generados por los  usuarios registrados.  Todo es publicado en una  URL personalizada por el  usuario.   Es la gran enciclopedia de  Internet de contenido libre,  redactada y evaluada por los  usuarios de manera  cooperativa desde diversas  partes del mundo en más de  200 idiomas. Las  contribuciones están  cubiertas bajo la licencia de  documentación libre GNU.  Aplicación de Google que  permite crear y  administrar páginas Web  que permiten el trabajo en  equipo dejando abiertos   los recursos para que otro  miembro lo complete o  añada de otras  aplicaciones, incluido  Google.         Es una de las tantas  galerías de vídeos  publicados en la red bajo  demanda. Al registrarse  el usuario accede a   herramientas que le  permiten crear,  almacenar y publicar un  vídeo Blog.  Wikispaces es una  herramienta colaborativa  para la creación y edición de  sitios Web, en la que un  grupo de personas de  manera cooperativa crean y  difunden contenidos.     Sitio  Web  que  permite  la  creación  y  publicación  de  documentos  en  formatos  tradicionales,  los  cuales  pueden  ser  fácilmente  integrados en  otros sitios  Web.        ¿Cómo se pueden usar?      Existen diversas formas en que se puede usar el poder de los Blog o las Wiki en la  educación. A diferencia de las páginas web estáticas y de contenidos emitidos sólo por  el web máster, editor o autor, estos espacios permiten crear y se han convertido en el  medio de comunicación de la gente (Orihuela, 2006). Como tal, con estas aplicaciones  se pueden crear y gestionar espacios educativos que, tomando como base lo sugerido  por  Marquès  (2007),  pueden  ir  desde  Blog  o  Wikis  de  docentes,  Blog  o  Wikis  de  estudiantes, diarios de clase, Blog o Wikis de actividades, trabajos colaborativos con  Wikis, Blog como periódico escolar, Blog del centro docente, la Wiki como portafolio  digital o una Wiki para el trabajo compartido en las investigaciones.  
  • 24. 2 4  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Por  ejemplo,  con  un  Blog  el  docente  puede  crear  un  espacio  donde  integrar  sus  materiales de clase, herramientas de búsqueda, incluir sus programas de asignaturas,  sus  apuntes,  las  orientaciones,  los  Blogs  de  su  interés,  los  trabajos  o  Blogs  de  sus  estudiantes y todo tipo de recursos didácticos que estarían al alcance de muchos. En  otras palabras, con un Blog se crearía un espacio adicional para el trabajo dinámico  con sus estudiantes así como de intercambio profesional. Esta idea se puede reforzar  también  con  el  trabajo  en  Wikis,  invitando  así  a  los  estudiantes  a  participar  en  la  creación  colectiva,  pero  supervisada  por  el  docente.  También  puede  ser  usado  con  eficacia para realizar trabajos de investigación docente como de estudiantes.  Por su parte, los Blogs creados por los estudiantes, además de ser útiles para que éstos  divulguen sus aficiones o redacten comentarios personales, pueden ser usados como  herramientas muy poderosas para el seguimiento de aprendizaje, ya que el docente  puede suscribirse vía RSS a los Blogs estudiantiles, y viceversa, para estar al tanto de  los avances en las diversas actividades que propone su asignatura. Este uso del Blog, a  manera de portafolio digital, permite evaluar el aprendizaje.     Con  los  Blog  y  las  Wikis  los  estudiantes  pueden  participar  de  experiencias  de  intercambio  pero  también  de  creación  conjunta  de  contenidos  y  ser  evaluados  por  todos,  incluido  el  profesor.  Pero,  además  de  permitir  opinar,  colaborar,  publicar  trabajos,  evaluar  comentarios  o  acceder  a  información  para  las  tareas  escolares.  También  permiten  que  los  estudiantes  puedan  conocerse  mejor,  repasar  temas,   completar datos a los que hayan faltado a clases o permitir a las familias saber lo que  el estudiante realizan. La idea se puede extender si los estudiantes elaboran sus Blogs,  permitiendo comentarios de más personas fuera del aula.    Pero si la idea es realizar trabajos y actividades en grupo que se tengan que realizar a  lo largo de un tiempo más amplio, las Wikis son excelentes. Para ello el docente debe  crear  un  espacio  específico  que  a  su  vez  puede  enlazarse  a  Blogs  de  clase,  como  a  fuentes  de  datos,  o  editores  online,  etc.  Esta  actividad  no  sólo  permite  la  escritura  colaborativa, sino también la evaluación conjunta y constante. Los Blogs son también  una buena forma de buscar la participación de la comunidad educativa ya sea como un  periódico escolar o como Blog con noticias y avisos del centro.       2.3 Recuperar información      ¿Qué son?    Son  herramientas  para  organizar  recursos  a  partir  de  necesidades  informativas  del  usuario que las elige, esto permite un acceso selectivo a los contenidos Web así como  una distribución masiva; para ello se usan herramientas de suscripción y actualización  continua, recuperando noticias, entradas de Blogs, anotaciones sociales, fotografías,  vídeos,  etc.  Además,  esta  familia  de  aplicaciones  Web  2.0  permite  organizar  la 
  • 25. 2 5  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     información  a  través  de  procesos  colaborativos  de  etiquetado,  recomendación  o  filtrado donde la comunidad de usuarios participa con sus aportes.     ¿Qué servicios existen?             Marcador social de enlaces  Web, donde el usuario  almacena y filtra  información de carácter  público o privado. Permite  el  etiquetado y la  suscripción de material de  interés.   Motor de búsqueda  especializado en Blogs  que permite la indexación  de Blogs etiquetados por  la comunidad de usuarios.  Motor de búsqueda  especializado en la  organización bibliográfica  de material académico  multidisciplinar. Realiza  búsquedas sobre citas,  artículos y libros  referenciados.          Ofrece widgets para dar  seguimiento y localizar  visitantes de espacios Web.  La información recuperada  es visualizada por el usuario  desde su propio espacio  proporcionando datos y  estadísticas.   Es un lector personalizado  de noticias que utiliza  herramientas feed y RSS.  Se pueden actualizar  entradas de acuerdo a las  suscripciones del usuario.  Plataforma de widgets para  personalizar páginas de  inicio. El usuario añade  entrada de noticias, Blogs,  multimedia, notas  personales, etc. que son  accesibles en cualquier  ordenador gracias a una  URL personalizada.      ¿Cómo se pueden usar?    Los sistemas de recuperación de información en el contexto Web 2.0 están basados en  mecanismos de marcación y filtrado de forma colectiva. A esta forma de recuperación  de la información se le denomina, normalmente, folksonomía (folksonomy) que no es  otra  cosa  que  el  proceso  para  nombrar  y  categorizar  los  contenidos  de  Internet  de  forma colaborativa por los usuarios. Esta forma de actuar puede ser aprovecha en la  formación  gracias  a  la  personalización  recursos  para  el  aprendizaje  autónomo,  haciendo más selectiva la Web, o bien promoviendo el trabajo colaborativo en torno a  la recuperación distribuida de información. 
  • 26. 2 6  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Uno de los mejores ejemplos de esta familia es Delicious, pionero en este esquema.  Gracias a esta aplicación, “los usuarios etiquetan con diferentes conceptos los enlaces  de  interés  que  encuentran  en  la  red,  generando  así  una  clasificación  temática  muy  precisa del crecimiento diario de la Web” (De Vicente, 2005). Este servicio, llamado  bookmarks  social,  puede  ser  un  gran  aliado  para  clasificar,  recuperar  y  compartir  selectivamente recursos educativos a través de etiquetas.  Este  modelo  de  recuperación  de  información  ya  es  propio  en  el  etiquetado  de  fotografías, vídeos y documentos tal como lo hacen ahora Youtube o CiteULike que,  como en el caso de Flickr por ejemplo, “al momento de poner disponible una imagen  en la Red, es el propio usuario quien decide cuál es la categoría de su contenido y por  lo tanto, bajo qué etiqueta debe ser nombrado” (Hernández, 2007).  Por ello, estas herramientas de búsqueda y recuperación de información pueden ser  usadas  con  gran  versatilidad  y  utilidad  por  docentes,  estudiantes  o  gestores  de  bibliotecas  para  crear  depósitos  de  referencias  bibliografías  electrónicas  o  recursos  organizados  bajo  etiquetas.  La  diferencia  al  uso  tradicional  de  la  Web  es  que  estos  recursos están a la mano en la plataforma Web, al alcance de todos y construida por  todos, ya no en carpetas del ordenador.     Visto así, la incorporación de estos sistemas en el entorno educativo proporcionan una  infraestructura  compartida  de  recursos  y  facilitan  el  acceso  y  la  búsqueda  de  materiales académicos complementarios. Otra característica de estos sistemas es que  pueden  sostener  redes  sociales  que  se  forman  en  torno  al  trabajo  compartido  de  selección  de  recursos.  Por  ello,  dentro  de  las  estrategias  de  aplicación  Web  2.0  en  educación, el marcado social es con diferencia una buena forma de hacer más selectiva  la Web.      2.4 Redes sociales      ¿Qué son?      Bajo el término redes sociales se identifica a una familia de herramientas diseñadas  para crear y gestionar comunidades virtuales. Gracias a estos espacios, los miembros  de una red social establecen vínculos, contactos e intercambian contenidos motivados  por  una  serie  de  intereses  comunes  a  todos.  En  estas  redes  sociales  virtuales,  que  Mark Zuckerberg (2007), creador de Facebook, denomina mapa social, las personas se  comunican de manera natural y efectiva, recuperando y compartiendo, además, todo  tipo de información afín y útil para el interés del grupo. Las redes sociales, hoy por hoy,  son espacios con mucha actividad y marcan el pulso de la Web 2.0, así como su futuro:  “los sistemas operativos sociales”.      
  • 27. 2 7  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     ¿Qué servicios existen?           Sitio Web 3D que permite  la creación de un mundo  virtual, una identidad  paralela en un mundo  gráfico, donde las  personas concurren para  “vivir” experiencias con  otras en torno a intereses  diversos.  Herramienta social que  permite, gracias a una  cuenta de correo  electrónico,  el contacto o  vínculo social con diversas  personas también inscritas  y afines con las que se  pueden compartir datos y  recursos.  Es una red social  profesional con  orientación a los  negocios que permite   mantener, recuperar y  buscar contactos en  diversos sectores de  actividad.          Red social para  profesionales en 16  idiomas útil para gestionar  contactos y establecer  relaciones comerciales.  Proporciona diagramas  visuales de conexión  facilitando la comprensión  de la red.   Plataforma de colaboración  en línea que sirve para  compartir documentación,  organizar y administrar  equipos de trabajo para la  cooperación eficiente.  Plataforma Web de  servicios para la  creación de redes  sociales de carácter  individual o de interés  colectivo, muy útil y de  fácil gestión en la que es  necesario inscribirse.       ¿Cómo se pueden usar?  El  uso  educativo  de  las  redes  sociales  supone,  sustancialmente,  un  enfoque  cooperativo  de  trabajo  y  un  uso  temático.  Sobre  lo  primero,  las  redes  sociales  permiten a muchas personas desde diversos puntos del planeta compartir intereses e  ideas  comunes,  pero  la  idea  educativa  consiste  en  aprovechar  ese  potencial  para  organizar  tareas,  proyectos  o  actividades  conjuntas  como  equipos  cooperativos  de  aprendizaje. De Haro, (2008) distingue  cuatro formas de organización escolar en redes  sociales:  equipos  formados  por  pocos  estudiantes  para  realizar  un  trabajo  de  una  asignatura, equipos de clase para una asignatura, equipos de estudiantes transversales  o grupos de tutoría.    Sobre el uso docente de redes se pueden distinguir, por un lado, las redes creadas y  promovidas  por  instituciones  –públicas  o  privadas‐  de  interés  educativo  como  los  gobiernos, fundaciones, empresas, etc., pero también existen las gestionadas “desde  dentro”  por  los  mismos  docentes.  Estas  redes  son  organizaciones  que  nacen  como 
  • 28. 2 8  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     extensión de las propias inquietudes de investigación, autoformación, cooperación o  difusión  de  la  actividad  profesional,  con  alcance  global.  El  mundo  Web  2.0  se  manifiesta como una densa nube de aplicaciones (Grafico 8), que implican una serie de  nuevos términos (Cuadro 10).     Gráfico 8: Nube de aplicaciones Web 2.0                                                             Cuadro 10: Términos Web 2.0    Glosario de Web 2.0 y Blog  http://Blogsaldehuela.wordpress.com/glosario/  Glosario guía Web 2.0   http://www.guiaWeb.gob.cl/guia‐v2/glosario.htm  Glosario Web 2.0 para el curso de Introducción a los Medios Digitales  http://quizlet.com/236727/glosario‐Web‐20‐para‐el‐curso‐de‐introduccion‐a‐los‐medios‐digitales‐ flash‐cards/  The Motive Web Design Glossary  http://www.motive.co.nz/glossary/index.php  Fuente: Elaboración propia, 2009
  • 29. 2 9  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     3. Conclusiones y discusión: ¿Hacia la Web 3.0?        Web 2.0 es un concepto con el que se puede identificar la evolución social de la Web y  tiene como constantes las siguientes características:      1. La Web como plataforma es el modelo de acceso y uso de la Web 2.0;   2. La inteligencia colectiva es la energía de la Web 2.0;   3.  La  gestión  de  la  base  de  datos  es  la  competencia  básica  y  base  de  los  servicios Web 2.0;   4. Entregar el software como un servicio, no como un producto es la norma en  la Web 2.0;   5. En la Web 2.0 menos es más;   6. La Web 2.0 se amplía a más dispositivos y, con ello, a una geolocalización  más amplia;   7. La experiencia de interacción del usuario como fortaleza del entorno Web  2.0.     Aunque  el  panorama  de  aplicaciones  Web  2.0  sea  diverso,  y  en  franco  proceso  de  desarrollo, se pueden distinguir cuatro orientaciones de uso que abren una serie de  rutas  y  oportunidades  de  uso  formativo:  se  puede  compartir  hasta  crear  recursos  como también recuperar información selectiva y crear redes sociales.     No obstante, incorporar las aplicaciones Web 2.0 en los procesos formativos supone  incorporar  nuevos  estilos  de  comunicación,  nuevos  roles,  nuevas  formas  de  intervención,  nuevos  escenarios  y  un  amplio  abanico  de  actividades  colectivas  de  creación. Los retos del uso educativo de las Web 2.0 están, ahora mismo, de cara al  desarrollo de un sustento pedagógico.    Aunque se puedan identificar una serie de problemas –sistémicos y pedagógicos‐ en la  inserción curricular de la Web 2.0 existen una serie de “buenas prácticas formativas  Web 2.0” en los ámbitos de la escuela, universidad, empresa y administración pública  que  dan  evidencia  de  su  actualidad,  funcionalidad  y  pertinencia  educativa  en  diferentes procesos de aprendizaje apoyados con nuevas tecnologías.     Aunque el próximo desarrollo tecnológico, denominado Web 3.0 (Spivack, 2006) (ver  Gráfico  9),  abren  un  nuevo  estadio  de  desarrollo  también  aplicables  en  el  terreno  educativo, no existen signos de que la Web 2.0 se haya agotado quedando mucho por  aprovechar educativamente bajo este paradigma de Web.     Pero, ¿qué permitirá la Web 3.0? De forma gráfica, “la Web 3.0 se anuncia como una  base  de  datos  global  capaz  de  proporcionar  recomendaciones  personalizadas  a  los  usuarios ante preguntas del tipo:  a partir de mis características psicológicas, físicas,  culturales, presupuestarias, etc. ¿qué debería visitar en esta ciudad?, ¿en qué máster 
  • 30. 3 0  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cuadro 11: El e‐mail Inteligente   Científicos de la Universidad de Standford desarrollan un sistema de "Email  inteligente" (SEA), Semantic Email Addresing, capaz de entender  expresiones  y relaciones entre las palabras, realizar búsquedas de destinatarios mediante  un conjunto de atributos que definen semánticamente al grupo. Las  funcionalidades se extienden más allá de una lista estática de contactos, se  realiza la gestión semántica a través de una base de datos de consultas,  INFOMASTER, la cual determina las direcciones de correo tradicionales  mediante archivos FOAF. En el futuro se prevé que este sistema filtre de  manera inteligente las entradas de correo  y ayude a controlar el spam en  nuestras bandejas.  me convendría matricularme el próximo año?, qué tipo de plan de pensiones debería  suscribir?, etc.” (Coll y Monereo, 2008, 42).    Gráfico 9: orientaciones de la Web          Como  señala  el  Informe  Horizon  (2008,  4),  “en  los  próximos  años,  veremos  aplicaciones educativas tanto para la inteligencia colectiva explícita –evidenciada en  proyectos como Wikipedia y en el etiquetaje comunitario– como para la inteligencia  colectiva implícita, o datos recogidos como resultado de actividades repetidas de una  multitud de personas, como búsqueda de patrones, localización de teléfonos móviles a  lo  largo  del  tiempo,  fotografías  digitales  geocodificadas  y  otros  datos  obtenidos  de  forma  pasiva”.  Un  ejemplo  de  esta  amalgama  de  nuevas  aplicaciones  es  el  e‐mail  Inteligente (Cuadro 11).                    
  • 32. 3 2  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Bibliografía        • AETIC/everis (2008). Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la  empresa española 2008. Consultado (20/12/08) en http://observatorio.red.es/ontsi‐ actualidad/articles/id/2499/‐nota‐ontsi‐informe‐tic‐empresas‐aetic‐everis‐2008.html  • BECTA, British Educational Communications and Technology Agency (2008) Web 2.0  technologies for learning at KS3 and KS4‐Project overview. Consultado (07/02/09) en:  http://partners.becta.org.uk/index.php?section=rh&catcode=_re_rp_02&rid=14543  • CASACUBIERTA, D. (2003). Creación Colectiva. En Internet el Creador es el Público.  Barcelona, Gedisa  • CEREZO, J. (Dir.) (2006) La Blogosfera hispana: pioneros de la cultura digital. Fundación  France Telecom España. Consultado (15/01/09) en:  http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/la_Blogosfera_hispana.pdf  • COBO, C. y PARDO, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast  food. México/Barcelona, Flacso. Consultado (07/01/09) en:  http://www.planetaWeb2.net/  • COLL, C. y MONEREO, C. (Eds.) (2008). La psicología de la educación virtual. Madrid,  Morata.  • De HARO, J. J (2008) “Aplicación de Ning a la educación”, Educativa. Blog sobre calidad  e  innovación  en  Educación  Secundaria.  Consultado  (04/02/09)  en:   http://jjdeharo.Blogspot.com/2008/11/aplicacin‐de‐ning‐la‐educacin.html  • De PABLOS, J. (2007). “El cambio metodológico en el espacio europeo de educación  superior y el papel de las tecnologías de la información y la comunicación”, Revista  Iberoamericana de Educación a Distancia, v. 10 (2), 15‐44.   • De VICENTE, J. L. (2005) “Inteligencia colectiva en la Web 2.0”. en AA.VV. Creación e  inteligencia colectiva [ zemos98_7]. Consultado (07/02/09) en:  http://www.zemos98.org/festivales/zemos987/pack/pdf/joseluisdevicente.pdf  • FUMERO, A. y ROCA, G. (2007). Web 2.0. Fundación Orange España. Consultado  (18/01/09) en:  http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/WEB_DEF_COMPLETO.pdf  • FUMERO, A., (2005) “Un tutorial sobre Blogs. El abecé del universo Blog”, TELOS 65,  octubre‐diciembre, consultado (02/01/09) en :  http://www.campusred.net/telos/articulocuaderno.asp?idArticulo=1&rev=65#top  • FUNDACIÓN ORANGE (2007) eEspaña 2007. Informe anual sobre el desarrollo de la  sociedad de la información en España. Consultado (14/12/08) en:  http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/publi_251_7.asp   • FUNDACIÓN TELEFÓNICA (2008). La sociedad de la información en España 2008.  Consultado (14/12/08) en: http://e‐ libros.fundacion.telefonica.com/sie08/aplicacion_sie.html  • GRAHAM, P. (2005). “Web 2.0”. Consultado (21/12/2008) en:  http://www.nosolousabilidad.com/articulos/Web20.htm  • HERNÁNDEZ, P. (2007). "Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea”, No  Solo Usabilidad, nº 6. Consultado (22/01/2009) en:  http://www.nosolousabilidad.com/articulos/Web20.htm  • LESSIG, L. (2004), Free Culture. How Big Media Uses Technology and the Law to Lock  Down Culture and Control Creativity, Penguin Press, 2004. 
  • 33. 3 3  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     • MARQUES, P. (2007). “La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas”. Consultado  (04/12/08) en http://dewey.uab.es/pmarques/Web20.htm  • NEW MEDIA CONSORTIUM (2008). Informe Horizon 2008. Consultado (05/01/09) en  http://www.nmc.org/pdf/2008‐Horizon‐Report‐es.pdf  • O’REILLY, T. (2005) “What Is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the  Next Generation of Software”. Consultado (14/12/08) en:  http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what‐is‐Web‐20.html  • ORIHUELA, J. L (2006) La revolución de los Blogs. Cuando las bitácoras se convirtieron  en el medio de comunicación de la gente. Madrid, La Esfera de los Libros.   • PARDO, H. y BRANDT, J. (2008). “Infografía: Mobile Web 2.0. Marco teórico y  tendencias de desarrollo”. Consultado (16/01/09) en:  http://hci.stanford.edu/jbrandt/hugo/infographic/MobileWeb2_Spanish.pdf  • PRENSKY, M. (2004). “The emerging online life of the digital natives: what they do  differently because of technology, and how they do it”. Consultado (07/01/09) en:  http://www.marcprensky.com/writing/Prensky‐ The_Emerging_Online_Life_of_the_Digital_Native‐03.pdf  • ROJAS, O. (Coord.) (2007). Web 2.0. Manual (no oficial) de uso. Madrid, ESIC.  • SEGARAN, T. (2008). Inteligencia Coletiva. Desarrollo de aplicaciones Web 2.0. Madrid,  Anaya.  • SPIVACK, N. (2006) “The Third‐Generation Web is Coming”. Consultado (01/02/09) en:  http://www.kurzweilai.net/meme/frame.html?main=/articles/art0689.html  • SUÁREZ, C. (2008). Educación y virtualidad. Bases para el aprendizaje cooperativo en  red. Lima, URP.  • UE (2006) “Recomendación del Parlamento Europeo y del consejo de 18 de diciembre  de 2006 sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente” (2006/962/).  Consultado (07/01/09) en: http://eur‐ lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=OJ:L:2006:394:0010:0018:ES:PDF  • UE (2008).  Digital Literacy Report: a review for the i2010 eInclusion initiative, e‐ Inclusion Ministerial Conference & Expo, Vienna/Austria. Consultado (20/01/09) en:  http://ec.europa.eu/information_society/eeurope/i2010/docs/digital_literacy/digital_l iteracy_review.pdf  • UNIVERSIDAD DIGITAL (2008) Libro blanco de la Universidad Digital 2010. España,  Ariel.  • ZUCKERBERG, M. (2007) “The Future of FaceBook”, Time. Consultado (21/01/09) en  http://www.time.com/time/business/article/0,8599,1644040,00.html                                 
  • 34. 3 4  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Anexo  Anexo 1: Directorio de aplicaciones Web 2.0      Web 2.0  URL  Crear Compartir Recuperar  Redes  sociales    http://12seconds.tv/  X        http://www.behance.net/  X    X     https://www.blogger.com/  X   X   X       http://brightkite.com/          http://dailymotion.com/  X   x        http://delicious.com/  X   X   X    http://digg.com/  X   X  X    http://diigo.com/  X   X    X   http://disqus.com/  X     X    http://myworld.ebay.com/  X   X          http://favtape.com/  X   X       http://ffffound.com/  X   X   X      http://flickr.com/  X   X   X  X  http://friendfeed.com/  X     X  http://hellotxt.com/  X  X     X    http://identi.ca/  X  X    X    http://ilike.com/  X    X   http://iliketotallyloveit.com/      X   http://profile.imageshack.us/    X  X    http://jaiku.com/  X       X   http://koornk.com/  X    X    http://kwippy.com/  X    X    http://last.fm/  X   X    X    http://linkedin.com/  X    X    http://livejournal.com/  X   X    X  http://ma.gnolia.com/  X   X  X    http://meemi.com/  X   X     X  http://mixx.com/  X     X  X    http://multiply.com/  X  X    X   http://myspace.com/  X    X    http://odeo.com/    X  X    http://picasaweb.google.com/  X     X    http://plurk.com/  X     X    http://posterous.com/  X  X        http://rejaw.com/  X      X 
  • 35. 3 5  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Web 2.0  URL  Crear Compartir Recuperar  Redes  sociales    http://smugmug.com/  X  X    X    http://soundcloud.com/  X    X    http://steamcommunity.com/  X    X   http://stumbleupon.com/  X    X      http://technorati.com/  X  X     http://tipd.com/  X    X   http://tumblr.com/  X  X        http://twitter.com/  X      X    http://typepad.com/  X    X     http://ustream.tv/  X  X  X      http://vimeo.com/  X  X    X   http://virb.com/  X      X    http://vi.sualize.us/  X  X      http://vox.com/  X  X    X    http://wakoopa.com/  X  X      http://wordpress.com/  X  X    X    http://yotify.com/  X  X  X    http://youtube.com/  X  X  X      http://zooomr.com/  X  X  X                                                  Fuente: Elaboración propia, 2009 
  • 36. 3 6  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Anexo 2. Aplicaciones formativas Web 2.0      En esta sección se ofrece una serie de reseñas de “buenas prácticas formativas Web  2.0”  en  los  ámbitos  de  la  escuela,  universidad,  empresa  y  administración  pública  presentadas en torno a las 4 orientaciones de uso propuestas.      Escuela    Aplicación Formativa  2.0  Descripción  Compartir  Recursos  Crear  Recursos  Recuperar  información  Redes  Sociales  BITÁCORA  INSTITUCIONAL / IES  Averroes  El  instituto  público  Averroes  de  Córdoba  forma  parte  de  la  Red  Andaluza de Centros TIC. A través  de  la  plataforma  Helvia  se  organizan  comunidades  virtuales  de  estudiantes  que    generen  contenidos  de  manera  cooperativa usando Wikis y Blogs.    x  x    BLOG DE CULTURA  CLÁSICA / IES  Cendrassos  Se  trata  de  un  Blog  de  apoyo  al  aprendizaje  administrado  por  el  docente de Cultura Clásica del IES  Cendrassos  de  Figueres.  Permite  la generación de artículos por los  estudiantes  que    son  corregidos  por el docente y comentados por  los  compañeros  del  aula.  Se  incluyen  materiales  y  enlaces  para reforzar el aprendizaje de la  cultura clásica.  x  x    x  WIKI PIZARRA /  Asociación Civil Pizarra  La  actividad  cooperativa  se  sostiene  en  diez  pilares:  red  social  educativa,  normas  y  estándares,  participación  igualitaria,  conocimiento  libre,  renuncia  a  derechos  de  autor,  transparencia,  constructivismo  social,  ausencia  de  coordinación  central,  mejora  continua  y  privacidad.      x  x  x  GRUPO ARDUINO /  Escuelas medias de la  Ciudad de Buenos  Aires  El  grupo  de  escuelas  media  de  Buenos Aires ha creado su grupo  en Facebook con el propósito de  compartir  experiencias,  ideas,  recursos entre su red de usuarios  interesados  en  la  temática  de  hardware de código abierto.   x      x  AULA EN MARCHA/  Instituto Arroyo  Harnina Almendralejo  Se  trata  de  un  Blog  de  estudiantes  extremeños  de  3ºB  que  busca  ser  una  herramienta  x  x    x 
  • 37. 3 7  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     para  el  desarrollo  de  la  materia  de Lengua Castellana y Literatura.  Recoge  una  serie  de  recursos  para  la  integración  del  material  digital al aula.  ESCUELA SECUNDARIA  TECNICA 6, / Escuela  José Vaconcelos   La  escuela  secundaria  “José  Vasconcelos”  Turno  Vespertino  de  México,  utiliza  un  Blog  para  compartir  recursos  multimedia  e  información  del  centro  de  estudios y del curso.   x    x  x  WIKIBACHIBASE/ 4to  ESO, profesor Pepe  Giraldez  Esta  wiki  tiene  un  catálogo  de  tareas relativas al curso de 4º de  ESO.  La  finalidad  es  apoyar  el  trabajo  del  estudiante  con  material  multimedia  además  de  ser  un  punto  de  encuentro  para  aportar  trabajos  y  opiniones  abiertos.  x  x      WIKICOLADOS/Tercer  ciclo  primaria.  CCEIP  Campo de Borja   Esta  Wiki  del  CCEIP  Campo  de  Borja–Zaragoza  brinda  tutorías  para  estudiantes  del  tercer  ciclo  de  educación  primaria,  generando  espacios  para  la  creación. Posee además enlaces a  recursos.  x  x      NOSTRE MUSIQUE /  Curso de Francés en  bachillerato  La  profesora  Mª  José  Arévalo  y  sus 50 estudiantes comparten sus  gustos musicales para la clase de  francés. Intercambiando archivos  de  audio  y  la  letra  de  las  canciones.  x        MATEMATICASVA /  IES Vista Alegre  MatematicasVA,  es  un  espacio  creado  por  los  profesores  de  matemáticas del IES Vista Alegre,  Madrid  para  compartir  información  recursos  y  conocimientos  sobre  la  asignatura.  x        GYMKHANA  COLABORATIVA /  RedTic  Esta  iniciativa  del  grupo  RedTic,  reúne varios centros escolares de  España  para  crear  y  compartir  diversos  enigmas  que  son  descubiertos  en  un  ambiente  lúdico.    x    x  APRENDIENDO  COLABORATIVAMENTE  /EDU2.0  Un  espacio  donde  se  comparten  proyectos, experiencias y todo lo  relacionado a la metodología del  Aprendizaje Basado en Proyectos  Telecolaborativos.  x      x  WIKIEDUCATIVA /  Juan José de Haro  Espacio  de  trabajo  docente  que  aprovecha  una  serie  de  recursos  para  reflexionar  sobre  la    x  x  x 
  • 38. 3 8  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     aplicación  de  las  nuevas  tecnologías en la innovación y la  calidad educativa.   BIBLIOTECA ESCOLAR  DIGITAL / CITA  Ofrece  recursos  multimedia  selectos  para  la  tres  áreas  de  educación:  infantil,  primaria  y  bachillerato.  También  pone  a  disposición  material  de  apoyo  para  el  docente  y  noticias  relativas  al  ámbito  formativo  educacional.    x  x    WIKIDdS / IES Dolmen  de Soto de Trigueros  Wiki de  los  Departamentos  Didácticos del  IES  Dolmen  de  Soto  de  Trigueros,  Huelva,  España.  Involucra  toda  la  comunidad  docente  así  como  a  los padres de familia.  x  x  x  x  WIKIALMERAYA / IES  Almeraya  Wiki  que  permite  fomentar  la  colaboración  y,  a  la  vez,  dar  a  conocer  y  compartir  el  trabajo  que  se  realiza  entre  toda  la  comunidad  del  IES  Almeraya  de  Almería. x  x  x  x  ZONA DEBATE / CITA  Espacio  de  interacción  abierto  a  través  del  foro  que  permite  el  intercambio  de  información  en  torno  contenidos  de  carácter  curricular,  así  como  contenidos  de  valor  educativo  para  la  comunidad en general.    x    x      Universidad    Aplicación Formativa  2.0  Descripción  Compartir  Recursos  Crear  Recursos  Recuperar  información  Redes  Sociales  BIBLIOTECA  UNIVERSITARIA DE  SABADELL /  Universidad de  Barcelona  La  biblioteca  universitaria  de  Barcelona hace uso del marcador  social Delicious. Los bibliotecarios  comparten  una  cuenta  y  actualizan  el  banco  de  enlaces,  utilizándolo  como  recurso  alternativo  para  recuperar  información.  x    x  x  TRADUCCIÓN 2008 /  Universidad  Autónoma de Madrid  Bajo  el  esquema  de  red  social  generada en Ning se promueve la  distribución  y  colaboración  de  material  sobre  la  asignatura  de  traducción científico‐técnica.  x      x  UniversidadSL UPNA /  UNIVERSIDAD  PÚBLICA DE NAVARRA  Es un proyecto abierto a todo el  sistema universitario español que  busca  desarrollar  entornos  inmersivos  3D  orientados  al  e‐ x      x 
  • 39. 3 9  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Learning en campos virtuales que  facilitan la interacción a distancia  entre estudiantes y profesores.  POLITUBE /  Universidad  Politécnica de Valencia  La  Universidad  Politécnica  de  Valencia  ha  creado  para  sus  estudiantes  y  profesores  un  servidor  de    vídeos  llamado  Politube  con  el  que  busca  difundir  vídeos  educativos  realizadas  dentro  de  la  propia  Universidad.  x  x  x    BLOG DE TUTORÍAS  VIRTUALES/  Universidad de  Extremadura  El  uso  de  este  Blog  es  para  realizar  tutorías  en  línea.  El  profesor  establece  las  condiciones  y  entregas  para  brindar respuestas y comentarios  a los estudiantes.  x      x  DIDÁCTICA Y  MULTIMEDIA /  Universidad de  Barcelona  La red social DiM se define como  comunidad  de  aprendizaje  e  investigación  de  profesores  de  todos  los  niveles,  gestores  educativos  y  especialistas  de  empresas  que  usan  las  TIC  para  mejorar enseñanza y aprendizaje.  x      x  BusalBlog / Servicios  de Biblioteca USAL    El  Blog  de  la  Biblioteca  de  la  Universidad  de  Salamanca,  pretende  ser  un  medio  de  información  para  la  Comunidad  Universitaria sobre las novedades  y  noticias  del  servicio  de  bibliotecas.    x   x     BIBLIOTECARIOS 2.0 /  Bibliotecaria de la  Universidad de Sevilla  La bibliotecaria de la Universidad  de  Sevilla,  Nieves  Glez,  utiliza  su  Blog,  Bibliotecas  2.0   experimentación  y  aprendizaje,  para  difundir  artículos  de  bibliotecas en el entorno actual.   x    x  x  BIBLIOTECA UC3M en  Slideshare /  Universidad Carlos III  de Madrid  Canal  de  presentaciones  de  material  adicional  generado  por  trabajadores  de  la  Biblioteca  universitaria.  x  x  x    CONNECTA´T A LA  LECTURA /  Universidad  Politécnica de Valencia  Blog  creado  por  la  UPV,  que  busca la promoción de la lectura,  intercambio  de  opiniones  así  como  recomendar  lecturas  a  la  comunidad universitaria.  x    x    BRELREFERENCIA20  /  UNED  Delicious  es  utilizado  como  una  herramienta  de  almacenaje  y  recuperación  de  documentación  seleccionada  por  el  equipo  de  bibliotecarios  de  la  UNED.  Así  presta  un  servicio  adicional  a  la  comunidad de usuarios.  x  x  x  x 
  • 40. 4 0  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Cursos SACU /  Universidad de Sevilla  Biblioteca‐ SACU   A  través  de  esta  Wiki  la  Universidad  de  Sevilla  da  acceso  a  contenidos  de  formación  e  introducción  a  las  técnicas  de  estudio.   x    x    ALUMNI /Universidad  de Navarra  Página  oficial  de  Alumni‐ Universidad  de  Navarra  en  Facebook.  Punto  virtual  de  encuentro de los compañeros de  universidad y tablón de noticias y  actualidad de la universidad.  x    x  x  SALAMANCA Y SU  UNIVERSIDAD / USAL  Este grupo en Flickr se encarga de  colgar  y  compartir  fotografías  sobre  Salamanca  y  su  Universidad. La colección es parte  de  un  proyecto  en  torno  a  los  preparativos  del  VIII  Centenario  de esta universidad.   x      x  UNIVERSIDAD DE  DEUSTO  La  Universidad  de  Deusto  usa  Flickr  para  la  creación  de  un  Grupo  que  reúne  y  comparte  fotos  de  la  universidad  y  sus  alrededores.  x    x  x  UNIVERSIDAD DE  GRANADA  Flickr se presta como un espacio  universitario  en  la  red  para  compartir experiencias, imágenes  y  comentarios  en  torno  a  la  universidad.  x      x  UNIVERSIDAD 2.0  Esta Wiki tiene como finalidad el  intercambio de ideas, opiniones y  experiencias  en  torno  a  la  Universidad 2.0. Está conformada  por un grupo de investigadores y  educadores.   x  x        Empresa    Aplicación Formativa  2.0  Descripción  Compartir  Recursos  Crear  Recursos  Recuperar  información  Redes  Sociales  ACTIBVA/ BBVA  Es una comunidad impulsada por  BBVA cuyo objetivo es acercar la  información  financiera  a  través  de  los  servicios  de  la  Web  2.0,  difusión de microBlogs de Prensa  y aportes de la comunidad.  x  x  x  x  OBRA SOCIAL CM/  Caja  Madrid  El uso de twitter en la Fundación  de  Obra Social  Caja Madrid para  la comunicación institucional  de  eventos  de  interés  para  los  miembros de la comunidad.  x      x  METAL 2.0 / Instituto  Tecnológico  A  través  del  portal  del  proyecto  Metal 2.0 se comparte y difunde  x      x 
  • 41. 4 1  SCOPEO Monográfico, nº 1   Formación Web 2.0     Metalmecánico  vídeos informativos, Blogs y foros  en  el  contexto  empresarial  del  metal. Además de ello  hace uso  de  las  redes  sociales  soportadas  por  Facebook,  como  punto  de  encuentro  de  la  comunidad  empresarial  interesada  en  el  desarrollo de las TIC en el sector.  BLOG DEL LECTOR/  Alfaguara, Grupo  Santillana  Alfaguara  utiliza  un  cuaderno  de  bitácora,  Blog  del  lector,  con  el  fin  de  acercarse  a  los  lectores  mediante  notas  y  reseñas  de  contenido  literario,  creando  un  espacio de diálogo y opinión.  x    x    BLOG TECNODUERO/  Fundación Caja Duero  La fundación Caja Duero tiene su  Blog de iniciación a la tecnología,  el  cual  funciona  como  punto  de  encuentro  de  la  comunidad,  así  como para compartir y comentar  noticias institucionales.  x      x  JÓVENES ARTISTAS Y  CREADORES / Obra  Social Caja Madrid  Este  es  un  espacio  creado  en  Facebook  para  la  comunicación  de eventos, exposiciones, ayudas,  becas,  concursos,  noticias  sobre  el  arte  joven,  apoyado  por  la  institución de obra social de Caja  Madrid.  x      x  LOS BLOGS DE  RTVE.ES/Televisión  Española  Blogs de RTVE donde se difunde y  mantiene    interacción  sobre  noticias, radio o programación de  la cadena televisiva.   x    x    BLOG CORPORATIVO  DELL/Dell  La empresa Dell hace participes a  sus  clientes  y  usuarios  de  la  red  en  general  de  noticias  y  foros  sobre el negocio y las tecnologías.  x    x    TWITTER BBVA  BBVA  utiliza  Twitter  para  mantener  la  actualización  de  noticias  y  temas  financieros.  Permite  la  comunicación  rápida  sobre  temas  competentes  a  la  economía  y  la  actividad  de  la  banca.  x      x  BLOG FORUMCLINIC  Blog a cargo de Joan Gené, editor  de  Forumclininc,  es  un  espacio  auspiciado por Fundación BBVA y  Clinic  Barcelona  Hospital  Universitario.  Se  usa  para  el  intercambio  de  recursos  e  información relativos a la salud.  x    x    BLOG CORPORATIVO /  Xing  Dirigido  al  personal  Xing  y  a  la  comunidad  de  usuarios  en  general.  Este  Blog  incorpora  noticias  y  novedades  sobre  la  x      x