1. MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA
PRESENTADO POR:
JOHANA MARCELA PACHÓN GUERRA
PRESENTADO A:
LIC.WILDER BANOY
GRADO:
11-02
COD:
31
ASIGNATURA:
INFORMATICA
INSTITUCION EDUCATIVA MUNICIPAL DE CUNDINAMARCA
ZIPÁQUIRA
2012
2. MANUAL DE IDE
NTIDAD VISUAL CORPORATIVA
1. Que es un manual de identidad corporativa:
Una Manual responde a la necesidad de asegurar la correcta aplicación de los
elementos de la Identidad Visual Corporativa de una identidad, constituye un
instrumento de consulta y aplicación obligatoria por parte de todos los funcionarios
de dicha entidad. Se desarrolla tras un programa de diseño; logotipo, símbolo,
colores, tipografía…etc. Estudiado y planificado, como finalidad transmitir una nueva
personalidad de la entidad comunicativa visual, dotándola de una imagen gráfica
propia y bien diferenciada.
En él, se detallan los elementos que componen la imagen gráfica de una compañía,
que servirán para identificarla, así como las normas de reproducción del imago tipo y
sus aplicaciones a cuales quiera soportes que el cliente estime necesarios, teniendo
en cuenta todas las variedades de disposición, proporción, color, tamaño, y
ubicación proyectadas como procedentes por el diseñador gráfico para cubrir esas
aplicaciones y que hayan sido aprobadas por el cliente.
2. Para qué sirve en la empresa:
Sirve para Normalizar de forma precisa, bajo una definición clara y comprensible
una Imagen Visual Corporativa que aúne cada una de las empresas, áreas,
organismos propios y autónomos, instituciones y entidades del ámbito educacional.
En definitiva, normalizar los usos gráficos y homogeneizar los elementos de
comunicación.
El principal objetivo es recoger los elementos que forman esta identidad y sembrar
las bases para su uso en aplicaciones presentes y futuras, donde, en manos de
cualquier profesional del diseño, sea herramienta de guía, sin cerrar las vías al
diseño y al buen hacer del comunicador visual. La implantación y consolidación de
esta Imagen Visual Corporativa, es tarea de todos. El resto del material incluido en
este manual establece,
En unos casos aplicaciones totalmente definidos y normas generales de otras. Las
aplicaciones no definidas en este documento se realizarán atendiendo y respetando
los criterios generales y el estilo marcado por éste.
3. 3. Usualmente que partes lo componen:
Los elementos básicos que forman la identidad visual son logotipo, símbolo, marca
gráfica, colores corporativos y tipografía corporativa. La combinación de todos o
algunos de ellos sobre un mensaje permite a los públicos identificar claramente que
empresa actúa como emisor. El hallazgo y la configuración de esos motivos
captores de nuestra atención, la decisión en cuanto al sector de memoria sobre el
que debe incidir eficazmente, la elaboración de la expresión más lograda y
poderosa, el logro del efecto gráfico más estimulante son los objetivos básicos del
diseñador gráfico cuando se enfrenta a la tarea de crear una identidad visual
corporativa.
4. Que es la policromía:
Es la técnica mediante la cual se pinta y decora una figura o relieve en combinado
de oro, plata y colores.
La superficie para trabajar la policromía es variada: ziña, bizcocho, yeso, greda o
madera son algunas de ellas y cada una tiene propiedades que la hacen muy
distintas entre sí. En el caso del yeso, por ejemplo, necesita una base de encolado.
4. 5. Que es una marca en positivo y negativo:
Cuando se perciben las formas negativas y positivas, el ocupante que invade un
espacio es negativo y viceversa, En el diseño el negro es positivo y el blanco es
negativo.
Espacio positivo, es el que rodea a un espacio negativo, y el espacio negativo, el
que rodea un signo positivo, la relación figura fondo es ambivalente: en ciertos
momentos encontramos formas positivas y espacio negativos, en otros encontramos
formas negativas y espacios positivos.
Por regla general a la forma que se ve como ocupante de un espacio, pero también
puede ser vista como un espacio rodeado de un espacio ocupado. Cuando se
percibe como ocupante de un espacio en blanco, rodeado de un espacio ocupado la
llamamos ‘negativa’. En el diseño en blanco y negro, tendemos a considerar al
negro como ocupado, y al blanco como vació, Así, una forma negra es reconocida
como positiva y una forma blanco como negativa. Pero tales formas no
corresponden siempre a la realidad. Especialmente cuando las formas penetran o
interfieren entre sí.
5. 6. Que es un parque móvil en una empresa:
La parte móvil de una empresa con respecto al diseño, hay muchas como por
ejemplo el personal de la empresa el dinero como, los bienes materiales lo que
posee una empresa en general.
7. Que es la señalética en una empresa:
Es indispensable hoy en día, debido a que ésta estudia y desarrolla un sistema de
comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen
la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en
aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por
ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos
industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, museos etc.). Para aplicar este
proyecto se tomó El Ateneo de La Victoria, uno de los centros culturales más
antiguos de esta ciudad. Las consideraciones expuestas son vitales para el aporte
que dará el siguiente proyecto, para ello se tomará en cuenta las inquietudes
expresadas por funcionarios del Ateneo, estudiantes, turistas que a diario realizan
recorridos dentro y fuera de las instalaciones del Ateneo y expresan sus
necesidades y derechos de sentirse a gusto y bien informados.
La señalética No es soporte de marcas comerciales No muestra figuraciones
representativas de un isologotipo o marca, sino que intenta mostrar síntesis de
actividades mediante una codificación formal y tipográfica.