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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BUCARAMANGA VIRTUAL

     MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y MEDIOS INNOVADORES PARA LA EDUCACIÓN

                     PRODUCCIÓN DE RECUSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS II

                          GUÍA DIDÁCTICA. MEDIOS INTERACTIVOS.




                                        Presenta:

                               José Julián Carreño Zambrano.

                                   Matrícula: A01310607




                                   MAESTRO DEL CURSO:

                             Juan Hildebrando Álvarez Santoyo




Barrancabermeja, Santander, Colombia.                          Abril 14 de 2012.
TITULO: “ahorrar es triunfar”

AUTOR: Esp. José Julián Carreño Zambrano
AÑO DE REALIZACIÓN: 2012.

DESTINATARIOS:

Este material se ha diseñado para niños y niñas con edades entre 6 y 12
años. Así como los maestros y padres de familia que quieran consultar el
material como soporte para la formación financiera de sus estudiantes e
hijos.



DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL.

El material que se elabora es pensado en los niños y en él utilizando
criterios básicos del diseño de material interactivo se busca que con
actividades sencillas se genere una inquietud en la importancia del ahorro
en los niños.
Se busca que el niño comprenda la importancia del ahorro y el manejo de
las finanzas personales, para de esta forma contrarrestar la cultura del
despilfarro que existe hoy día en los niños que no saben y han recibido una
orientación del manejo de su propio dinero.
Los elementos utilizados en este material interactivo son básicamente un
cuento donde se aborda por supuesto con los personajes toda la historia de
ahorrar y cómo manejar el dinero, dejando una enseñanza en el sentido de
   ahorrar y tener metas a corto y mediano plazo con ese dinero ahorrado.
   Se realizarán actividades que recalcarán los tips de ahorro que son tan
   importantes, así como los compromisos y seguimiento personal que se
   debe tener al momento de usar este material.

   OBJETIVO
   Generar en los niños, la cultura del ahorro y el manejo de las finanzas
   personales para conseguir metas a corto y mediano plazo.

   CONTENIDOS

Los contenidos que se realizarán en este material giran en torno a tres aspectos
que serán básicos y fundamentales para lograr el objetivo educativo planteado
en la elaboración de este material. Los contenidos a trabajar son:

   1. Importancia del ahorro.
   2. Manejo de finanzas personales en los niños.
   3. Matas a corto y mediano plazo, con el ahorro.

   ACTIVIDADES
   Las actividades que se llevarán a cabo son tres:
      1. Cuento que trata la historia de unos niños que logran sus metas con
          una excelente disciplina de ahorro.
      2. Ahorrito llegará con tips y mensajes de ahorro para los niños.
      3. Actividades de tablas y ejercicios que ayudarán a trazar metas a
          corto y mediano plazo con respecto al dinero que ahorra.


JUSTIFICACIÓN

El tipo de información que se quiere transmitir es básicamente gráfico
acompañado de unos textos cortos que abordan la temática de una forma muy
dinámica, para ello se utilizará diversos imágenes acompañadas de textos y
sonidos.
Como el material ha sido pensado en los niños con edades entre los 6 y 12
años, entonces se ha empleado un canal de comunicación sencillo, con un
lenguaje sencillo, que sea claro en el momento en que el niños explore el
material, por esta razón se usa la estrategia del cuento siendo esta una
alternativa muy importante, pues llama la atención a la hora de impartir algún
conocimiento o dejar una enseñanza en los niños.
Para el diseño del material se usará programas auxiliares que ayudaran a la
estructuración del material didáctico que se quiere crear, para ello se utilizara
el software power point y ardora, complementado con otros que servirán como
soporte para unificar un material que puesto en plataforma no muestre
dificultades en el momento de ser explorado por los niños y que se tenga
acceso al mismo de una forma rápida y óptima.
Se buscará publicar el material teniendo en cuenta las herramientas
tecnológicas de acuerdo a las instrucciones que impartirá el maestro titular del
curso.
Se persigue un objetivo que se enmarca en el sentido que el niño interactúe
con el material por medio de las actividades o ejercicios planteados en el
material y se busca que el niño haga seguimiento personal al cumplimiento de
las metas de ahorro fijadas como metas individuales.
Como parte de comunicación e inicio de interacción personal con los usuarios
se dejará un correo donde se podrá formar una conversación para generar otras
alternativas y el manejo de las experiencias vividas por los niños en el
momento de explorar el material.
Se busca utilizar las herramientas tecnológicas que se han dado en el
transcurso del curso, específicamente para esta unidad, pero sin desconocer
otras que en determinado momento puedan servir de utilidad para el desarrollo
y creación del material.
DIAGRAMA DE FLUJO CON INTERACCIONES.

                        PRESENTACIÓN                           SALIR



                                                     FINALIZACIÓN




                           MENÚ                                     SALIR



                                                       CRÉDITOS




         CONTENIDOS                                  SALIR




CUENTO        TIPS DE                  ACTIVIDAD O
              AHORRO                    EJERCICIO



SALIR           SALIR                     SALIR
GUION MULTIMEDIA.

Nº   IMAGEN          LOCUCIÓN y/o         MUSIC       ELEMENT
                          TEXTO               A           OS
1.               Texto:                    música      Imagen y
                 Titulo:    “ahorrar   es     de         texto
                 triunfar”                 fondo
                 Bienvenidos a la cultura
                 del ahorro.
                 Recuerda siempre que
                 “ahorrar es triunfar”
2.               Nota: Aparecen dos gifs Continú      Gif animado
                 animados de menú y clic       a       para botón
                 here.                     música
                                              de
                                           fondo.
3.                       CONTENIDOS           Se        Botón a
                         FINALIZACIO      cambia      contenidos.
                         N                el fondo
                         CREDITOS         musical.

4.                      HISTORIETA.      Se             Botón a
                        TIPS      DE cambia            historieta.
                        AHORRO.      el fondo
                        ACTIVIDADES. musical.



5.               Texto para la historieta.   Música    Historieta,
                 Texto 1: ¿sabes? Mi           de     con imágenes
                 mamá me dio mesada…         fondo.      y texto.
                 podemos          comprar
                 muchos dulces ¿quieres?
                 Texto 2: pero Clara con
                 la mesada puedes hacer
                 muchas cosas y no
                 gastarla toda ahora y
                 solo en dulces.
                 Mmm tienes razón.
                 Texto 3: mira, la mesada
                 es un dinero que cuando
                 pueden los papas o un
                 familiar nos dan una vez
                 al mes y tiene que durar
                 30 días.
Ahh entonces tengo que
    pensar que hacer con
    esta platita muy bien.
    ¿Me ayudas?
    Texto 4: bueno, cuando
    me dan mesada, mis
    papas me ayudan a hacer
    una lista, con las cosas
    que quiero comprarme.
    Entonces yo pregunto en
    las tiendas cuánto valen
    esas cosas y miro mi
    lista, para ver si me las
    puedo comprar.
    Texto 5: ¿y si no te
    alcanza el dinero para lo
    que quieres?
    Ves esta alcancía es para
    ahorrar. Junto el dinero
    un mes o la mitad, hasta
    que pueda comprar lo
    que quiero.
    Texto 6: niños pensando
    en artículos.
    Texto 7: recuerda igual
    que los adultos, los
    niños podemos ahorrar,
    elegir lo que más nos
    gusta, preguntar a los
    vendedores       y     ser
    responsables       cuando
    usamos dinero.




6   SALIR                        Música   Botón de
                                   de     salida de
                                 fondo    historieta
7.       TIPS              PARA      Música      Botón e
         AHORRAR:                      de     ingreso a los
         Recuerda que debes          fondo.       tips de
         tener en cuenta los                    ahorro. Se
         siguientes aspectos para                emplean
         el buen manejo de tu                  imágenes y
         dinero y las finanzas                     texto,
         personales.                           además gifs
             1. Ahorra la mitad                 animados.
                de tu dinero.
             2. Se responsable
                con el dinero que
                ahorras.
             3. Coloca metas a
                corto y mediano
                plazo         para
                conseguir lo que
                quieres o has
                anhelado con el
                dinero ahorrado
             4. Aprende          a
                administrar las
                pequeñas
                cantidades      de
                dinero.
             5. No gastes todos
                tus ahorros en
                caprichos.
             6. Ayuda a tus
                padres con el
                dinero ahorrado.
     8   SALIR                       Música   Botón salir
                                       de     de tips de
                                     fondo     ahorro.

9.       ACTIVIDADES                 Música      Botón de
           1. SOPA     DE              de     ingreso a las
              LETRAS                 fondo    actividades.
           2. PUZLE                             Imágenes
           3. CRUCIGRAMA                       texto y gifs
           4. AHORCADO                          animados.
           5. TABLA    DE
              COMPROMISO
              S
10.                              SALIR                   Música     Botón de
                                                           de       salida de
                                                         fondo     actividades.

11.                              SALIR                   Música     Botón de
                                                           de        salida.
                                                         fondo

12                               SALIR                   Música     Botón de
                                                           de       salida de
                                                         fondo     contenidos.

13.                              FINALIZACION            Música
                                                           de
                                                         fondo




14                               SALIR                   Música     Botón de
                                                           de       salida de
                                                         fondo    finalización.

15                               CREDITOS                Música
                                                           de
                                                         fondo
16.                              SALIR                   Música     Botón de
                                                           de       salida de
                                                         fondo      créditos.



NOTA: Hay que aclarar que cada uno de los materiales han sido plasmados en
su idea primaria, pero estos tendrán o sufrirán modificaciones que conlleven a
mejorar el material.

ASPECTOS GENERALES:

Para la utilización de este material multimedia interactivo fue creado con las
herramientas básicas de power point, entonces esto lleva a que pueda ser
utilizado en cualquier herramienta tecnológica, bajo todos los sistemas
operativos. El usuario no tendrá ningún conflicto pues se manejan estructuras
elementales.
La duración del presente material es diseñada para un tiempo promedio de
navegación de 5 a 10 minutos de acuerdo con la intensidad del usuario o la
profundidad con que se tome el medio interactivo.

ORIENTACIONES PARA LA UTILIZACIÓN DIDÁCTICA:

El material que se expone como ya se ha mencionado está diseñado para ser
trabajado con niños en edades de 6 a 12 años. Para la utilización de dicho
material como medidas previas se debe haber introducido a los niños acerca
del tema del consumo y como este elemento está íntimamente relacionado con
el ahorro, siendo este último, una herramienta para combatir el consumo en los
niños. El maestro debe en este momento como primera medida explorar el
material previamente, para conocerlo y permitir orientar de forma acertada la
actividad. En este sentido una vez se haya introducido la idea y se haya
trabajado mediante un diagnóstico previo se expone el material interactivo
para que el niño navegue por el mismo y se establezcan los compromisos
propuestos en el material.

Posterior a la navegación la actividad debe concluir con una lluvia de ideas a
través de una puesta en común donde cada uno de los niños de acuerdo a su
exploración del material emita sus propias conclusiones y establezca
compromisos de ahorro que lo lleven a mejorar sus finanzas personales y de
esta forma se consigan los objetivos que se trazaron al seguir una meta de
ahorro a corto, mediano o largo plazo. Estos deben quedar consignados en un
cuaderno o agenda ya sea físico o electrónico donde se pueda hacer
seguimiento

Es muy importante que tanto el maestro como el padre de familia establezcan
un seguimiento periódico al cumplimiento de metas pues hay que recordar que
se está trabajando con niños, los cuales están formando valores y hábitos de
ahorro.

El material puede ser usado para trabajar valores con los niños, clases de
español, matemáticas y cualquier actividad donde se contextualice con los
contenidos del mismo de acuerdo a la creatividad del maestro o tutor.

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Ahorrar es triunfar

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  • 2. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BUCARAMANGA VIRTUAL MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y MEDIOS INNOVADORES PARA LA EDUCACIÓN PRODUCCIÓN DE RECUSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS II GUÍA DIDÁCTICA. MEDIOS INTERACTIVOS. Presenta: José Julián Carreño Zambrano. Matrícula: A01310607 MAESTRO DEL CURSO: Juan Hildebrando Álvarez Santoyo Barrancabermeja, Santander, Colombia. Abril 14 de 2012.
  • 3. TITULO: “ahorrar es triunfar” AUTOR: Esp. José Julián Carreño Zambrano AÑO DE REALIZACIÓN: 2012. DESTINATARIOS: Este material se ha diseñado para niños y niñas con edades entre 6 y 12 años. Así como los maestros y padres de familia que quieran consultar el material como soporte para la formación financiera de sus estudiantes e hijos. DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL. El material que se elabora es pensado en los niños y en él utilizando criterios básicos del diseño de material interactivo se busca que con actividades sencillas se genere una inquietud en la importancia del ahorro en los niños. Se busca que el niño comprenda la importancia del ahorro y el manejo de las finanzas personales, para de esta forma contrarrestar la cultura del despilfarro que existe hoy día en los niños que no saben y han recibido una orientación del manejo de su propio dinero. Los elementos utilizados en este material interactivo son básicamente un cuento donde se aborda por supuesto con los personajes toda la historia de
  • 4. ahorrar y cómo manejar el dinero, dejando una enseñanza en el sentido de ahorrar y tener metas a corto y mediano plazo con ese dinero ahorrado. Se realizarán actividades que recalcarán los tips de ahorro que son tan importantes, así como los compromisos y seguimiento personal que se debe tener al momento de usar este material. OBJETIVO Generar en los niños, la cultura del ahorro y el manejo de las finanzas personales para conseguir metas a corto y mediano plazo. CONTENIDOS Los contenidos que se realizarán en este material giran en torno a tres aspectos que serán básicos y fundamentales para lograr el objetivo educativo planteado en la elaboración de este material. Los contenidos a trabajar son: 1. Importancia del ahorro. 2. Manejo de finanzas personales en los niños. 3. Matas a corto y mediano plazo, con el ahorro. ACTIVIDADES Las actividades que se llevarán a cabo son tres: 1. Cuento que trata la historia de unos niños que logran sus metas con una excelente disciplina de ahorro. 2. Ahorrito llegará con tips y mensajes de ahorro para los niños. 3. Actividades de tablas y ejercicios que ayudarán a trazar metas a corto y mediano plazo con respecto al dinero que ahorra. JUSTIFICACIÓN El tipo de información que se quiere transmitir es básicamente gráfico acompañado de unos textos cortos que abordan la temática de una forma muy
  • 5. dinámica, para ello se utilizará diversos imágenes acompañadas de textos y sonidos. Como el material ha sido pensado en los niños con edades entre los 6 y 12 años, entonces se ha empleado un canal de comunicación sencillo, con un lenguaje sencillo, que sea claro en el momento en que el niños explore el material, por esta razón se usa la estrategia del cuento siendo esta una alternativa muy importante, pues llama la atención a la hora de impartir algún conocimiento o dejar una enseñanza en los niños. Para el diseño del material se usará programas auxiliares que ayudaran a la estructuración del material didáctico que se quiere crear, para ello se utilizara el software power point y ardora, complementado con otros que servirán como soporte para unificar un material que puesto en plataforma no muestre dificultades en el momento de ser explorado por los niños y que se tenga acceso al mismo de una forma rápida y óptima. Se buscará publicar el material teniendo en cuenta las herramientas tecnológicas de acuerdo a las instrucciones que impartirá el maestro titular del curso. Se persigue un objetivo que se enmarca en el sentido que el niño interactúe con el material por medio de las actividades o ejercicios planteados en el material y se busca que el niño haga seguimiento personal al cumplimiento de las metas de ahorro fijadas como metas individuales. Como parte de comunicación e inicio de interacción personal con los usuarios se dejará un correo donde se podrá formar una conversación para generar otras alternativas y el manejo de las experiencias vividas por los niños en el momento de explorar el material. Se busca utilizar las herramientas tecnológicas que se han dado en el transcurso del curso, específicamente para esta unidad, pero sin desconocer otras que en determinado momento puedan servir de utilidad para el desarrollo y creación del material.
  • 6. DIAGRAMA DE FLUJO CON INTERACCIONES. PRESENTACIÓN SALIR FINALIZACIÓN MENÚ SALIR CRÉDITOS CONTENIDOS SALIR CUENTO TIPS DE ACTIVIDAD O AHORRO EJERCICIO SALIR SALIR SALIR
  • 7. GUION MULTIMEDIA. Nº IMAGEN LOCUCIÓN y/o MUSIC ELEMENT TEXTO A OS 1. Texto: música Imagen y Titulo: “ahorrar es de texto triunfar” fondo Bienvenidos a la cultura del ahorro. Recuerda siempre que “ahorrar es triunfar” 2. Nota: Aparecen dos gifs Continú Gif animado animados de menú y clic a para botón here. música de fondo. 3. CONTENIDOS Se Botón a FINALIZACIO cambia contenidos. N el fondo CREDITOS musical. 4. HISTORIETA. Se Botón a TIPS DE cambia historieta. AHORRO. el fondo ACTIVIDADES. musical. 5. Texto para la historieta. Música Historieta, Texto 1: ¿sabes? Mi de con imágenes mamá me dio mesada… fondo. y texto. podemos comprar muchos dulces ¿quieres? Texto 2: pero Clara con la mesada puedes hacer muchas cosas y no gastarla toda ahora y solo en dulces. Mmm tienes razón. Texto 3: mira, la mesada es un dinero que cuando pueden los papas o un familiar nos dan una vez al mes y tiene que durar 30 días.
  • 8. Ahh entonces tengo que pensar que hacer con esta platita muy bien. ¿Me ayudas? Texto 4: bueno, cuando me dan mesada, mis papas me ayudan a hacer una lista, con las cosas que quiero comprarme. Entonces yo pregunto en las tiendas cuánto valen esas cosas y miro mi lista, para ver si me las puedo comprar. Texto 5: ¿y si no te alcanza el dinero para lo que quieres? Ves esta alcancía es para ahorrar. Junto el dinero un mes o la mitad, hasta que pueda comprar lo que quiero. Texto 6: niños pensando en artículos. Texto 7: recuerda igual que los adultos, los niños podemos ahorrar, elegir lo que más nos gusta, preguntar a los vendedores y ser responsables cuando usamos dinero. 6 SALIR Música Botón de de salida de fondo historieta
  • 9. 7. TIPS PARA Música Botón e AHORRAR: de ingreso a los Recuerda que debes fondo. tips de tener en cuenta los ahorro. Se siguientes aspectos para emplean el buen manejo de tu imágenes y dinero y las finanzas texto, personales. además gifs 1. Ahorra la mitad animados. de tu dinero. 2. Se responsable con el dinero que ahorras. 3. Coloca metas a corto y mediano plazo para conseguir lo que quieres o has anhelado con el dinero ahorrado 4. Aprende a administrar las pequeñas cantidades de dinero. 5. No gastes todos tus ahorros en caprichos. 6. Ayuda a tus padres con el dinero ahorrado. 8 SALIR Música Botón salir de de tips de fondo ahorro. 9. ACTIVIDADES Música Botón de 1. SOPA DE de ingreso a las LETRAS fondo actividades. 2. PUZLE Imágenes 3. CRUCIGRAMA texto y gifs 4. AHORCADO animados. 5. TABLA DE COMPROMISO S
  • 10. 10. SALIR Música Botón de de salida de fondo actividades. 11. SALIR Música Botón de de salida. fondo 12 SALIR Música Botón de de salida de fondo contenidos. 13. FINALIZACION Música de fondo 14 SALIR Música Botón de de salida de fondo finalización. 15 CREDITOS Música de fondo 16. SALIR Música Botón de de salida de fondo créditos. NOTA: Hay que aclarar que cada uno de los materiales han sido plasmados en su idea primaria, pero estos tendrán o sufrirán modificaciones que conlleven a mejorar el material. ASPECTOS GENERALES: Para la utilización de este material multimedia interactivo fue creado con las herramientas básicas de power point, entonces esto lleva a que pueda ser utilizado en cualquier herramienta tecnológica, bajo todos los sistemas operativos. El usuario no tendrá ningún conflicto pues se manejan estructuras elementales.
  • 11. La duración del presente material es diseñada para un tiempo promedio de navegación de 5 a 10 minutos de acuerdo con la intensidad del usuario o la profundidad con que se tome el medio interactivo. ORIENTACIONES PARA LA UTILIZACIÓN DIDÁCTICA: El material que se expone como ya se ha mencionado está diseñado para ser trabajado con niños en edades de 6 a 12 años. Para la utilización de dicho material como medidas previas se debe haber introducido a los niños acerca del tema del consumo y como este elemento está íntimamente relacionado con el ahorro, siendo este último, una herramienta para combatir el consumo en los niños. El maestro debe en este momento como primera medida explorar el material previamente, para conocerlo y permitir orientar de forma acertada la actividad. En este sentido una vez se haya introducido la idea y se haya trabajado mediante un diagnóstico previo se expone el material interactivo para que el niño navegue por el mismo y se establezcan los compromisos propuestos en el material. Posterior a la navegación la actividad debe concluir con una lluvia de ideas a través de una puesta en común donde cada uno de los niños de acuerdo a su exploración del material emita sus propias conclusiones y establezca compromisos de ahorro que lo lleven a mejorar sus finanzas personales y de esta forma se consigan los objetivos que se trazaron al seguir una meta de ahorro a corto, mediano o largo plazo. Estos deben quedar consignados en un cuaderno o agenda ya sea físico o electrónico donde se pueda hacer seguimiento Es muy importante que tanto el maestro como el padre de familia establezcan un seguimiento periódico al cumplimiento de metas pues hay que recordar que se está trabajando con niños, los cuales están formando valores y hábitos de ahorro. El material puede ser usado para trabajar valores con los niños, clases de español, matemáticas y cualquier actividad donde se contextualice con los contenidos del mismo de acuerdo a la creatividad del maestro o tutor.