2. SOFTWARE
Software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la
masificación deuso, ha sido aceptadaporla Real AcademiaEspañola. Según la RAE, el
software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.
En otraspalabras, elconcepto desoftwareabarca atodaslas aplicacionesinformáticas,
como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en
un conjunto de símbolosyreglas sintácticas ysemánticas, que definen elsignificado de
sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los
programadoresdelsoftwareespecificar, en forma precisa,sobre qué datosdebeoperar
una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de
sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre
el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los
llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la
computadora, son software de base.
TIPOS DE SOFTWARE
Software Básico.- Se le llamasoftware básico a aquel que se utilizaen diversos
aparatosy dispositivospara que puedan realizar sus funciones internas, es el caso de
sistemas operativosen computadoras,teléfonosinteligentes, cajeros automáticosy
otros aparatostecnológicos.Así mismo se cuentan entre el software básico, los
diversos controladoreso drivers, que sirven para que el hardware y elsoftware puedan
aprovechar mejor los recursos (componentes) delsistema, y para que las interacciones
con el sistema operativo ylos demás programas sean óptimas.
De aplicación.- Se le llamaasí alsoftware que solemos utilizarpara hacer varias tareas
específicas en lacomputadora.Es elcaso porejemplo de los procesadores de
palabras, losprogramas de creación y modificacióndeimágenes, los reproductores
multimediay demás. Son programasaccesorias a los sistemas operativosy se encarga
de la realizaciónde funciones más especificadascon las que el usuario puedecrear y
modificardatos, así como manipular (modificar,borrar, copiar, etc.), los datos.
3. De licencia.- Se trata deaquel software que para su adquisición yuso necesita de una
licencia o contrato donde el autoro titularpermite su distribucióny uso, porparte de
los usuarios restringiendo mediantevarias disposiciones establecidasen las cláusulas
delcontrato o licencia, las atribuciones que puederealizar el usuario con el software,
por ejemplo respecto a la modificacióndelsoftware, teniendo entre otras
restricciones la delcódigo fuente delmismo. Dentro deesta categoríapodemoshallar
a buena parte de lossistemas operativos, programas decomputadora,videojuegos,
aplicacionesde teléfonos,etc.
Libre.- Se ledenomina como software libre a los distintosprogramas de computadora
cuyo código fuentetienen ciertapermisividad o libertadpara ser modificados,
copiadosy/o distribuidos.También se le denomina deesta manera a algunos
softwares que si bien se manejan bajo licenciason de libredistribucióny/o gratuita.
De comunicación.-Se tratadel software que está diseñado para la intercomunicación
entre la propiacomputadoracon los distintoscomponentes dela misma, así como con
otros elementos periféricos. También se le denomina así al software que permitela
comunicación entre distintosaparatoso entre la computadora yotras computadoras
por medio de internet, permitiendo porejemplo la impresión desde una computadora
que controleuna impresora conectadaa una red, utilizando para ello programas
denominados drivers yotros programas para manejar redes inalámbricas. Así también
existen programas(software), que permitela comunicación entre el usuario de una
computadorayotros usuarios, siendo el caso de programas de comunicación
mediante textos,video y sonido.
De programación.-Setrata delsoftware especializado paracrear otro software por
medio de lenguajes de programación.Con estos se pueden crear aplicaciones,
programas y juegos entre otros, siendo que con este tipo deprogramas se pueden
definir comandos específicos a realizar.
Editores de imágenes.- se tratade programas con los que se puedencrear y modificar
imágenes, ya sea utilizando imágenes vectoriales o por medio de mapas de bits,
pudiendo realizar varias acciones como colorear, cortar, reducir y hacer más cambios
en las imágenes para satisfacer las necesidades del usuario. Así mismo algunos
programas mejoran la disponibilidadparaque dichas imágenes puedan ser impresas o
en su caso utilizadas o compartidas vía red.
Contables.- Este software se especializa en funciones contables, tanto en la captura y
administración de datos contables,como al permitir el uso de herramientas afines a la
contabilidad.
De reparación.- Se trata de software especializado en la reparación de errores lógicos
en sistemas informáticos. Sonherramientas lógicasque detectanproblemaslógicosen
una computadora, reparan (o en su caso aíslan los problemas), así como también
acomodan la información de tal manera que los diversos programas y recursos de la
maquina sean mejor aprovechados. Es el caso por ejemplo de programas de escaneo
4. de problemas en discos duros, desfragmentadores y otras herramientas de reparación
informática.
De protección.- Se trata de programas que se encargan de la detección de posible
software dañinos (virus), su aislamiento y destrucción para proteger el sistema
informático de una computadora u otro dispositivo tecnológico. Son ejemplos los
antivirus, antispaiwere,y programaspara borrado dearchivos invasores o innecesarios,
que optimizan de alguna manera las funciones de la máquina.
Software dañino.- Se trata de diversos programas o instrucciones lógicas, que están
diseñadas para destruir y/o infectar la información contenida en una computadora,así
como tambiénlos hay que recogen información de manera velada parael usuario. Son
los denominados virus y programas espía, que en general están diseñados para causar
algún tipo de error lógico a las computadoras que infectan, errores tales como la
ralentizacióndelosprocesos, borrarinformación, ocuparespacio en disco duro,atrofiar
otrasfunciones delamemoria einfectar aotras computadorasentreotrosestragos que
suelen causar..
Procesadoresde palabras.- Son programas enfocados a lacreación y modificaciónde
textos, con diversas herramientas con las que se puedecambiar el tipo deletra,el color
y agregar imágenes entre otras funciones. Son ejemplo de este las diversas hojas de
cálculo, en donde existen herramientas como gráficas, herramientas matemáticas, y
demás herramientas usuales dentro del ámbito contable y financiero.
De entretenimiento.- Se trata de diversos programas y aplicaciones que tienen la
finalidad de entretener, son ejemplos de ello juegos, programas para reproducir y
grabar audio y video.
EJEMPLOS DE SOFTWARE
Abi Word
Abiword
Apache OpenOffice
Blog de notas
Corel draw
Emacs
Flphoto
Fuze Meeting
Gimp
Gnumeric
6. WebEx
Windows2000
Windows3.1
Windows7 Ultimate
Windows95
WindowsMilenium
WindowsXP
Word pad
Works
Writer de OpenOffice
7. HARDWARE
Hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte
material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a
los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido
de manera más ampliay se utilizapara denominar a todoslos componentes físicos de
una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware Son todos
los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida,
tambiénse conoceal hardware como la partedura o física delcomputador. La mayoría
de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivosde entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos,Lectores
de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters,
Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el
funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones
específicas).
TIPO DE HARDWARE
DE ACUERDO A SU FUNCION:
HARDWAREDE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indicaestos dispositivos
tiene la capacidaddealmacenar datose información, yasea de forma temporalo
permanente. Ejemplosde hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la
memoria ROM, memorias USB,DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO:serefiere a aquellos elementos cuyopropósito
constituyela interpretación y ejecuciónde instrucciones,yel procesamiento de datos. Dentro
de este ítem podemosencontrara los microprocesadores,y a la Unidad Central de
Procesamiento(CPU).
8. HARDWAREDE ENTRADA: este tipo dehardware es utilizado conel objeto de
introducir datose información a la CPU. Ejemplosde hardware de entradason:
teclado,escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todoslos dispositivoscapaces de dirigirlos datos
generados porla computadorahaciael exterior. Algunos ejemplos deesta clase de
hardware son las impresoras, el monitor, losauriculares, los proyectos,los altavoces,
entre otros.
HARDWAREDE ENTRADA/SALIDA: recibenesta denominación debido aque
combinan las funcionalidades delos dispositivosde entrada y salida.Es decir, tienen la
capacidadtanto deintroducir datose información, como de dirigirlahaciael
exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers,
módems, tarjetasde audio,etc.
EJEMPLOS DE HARDWARE
Scanner Gabinete
Webcam Unidades ópticas
CPU Lector de DVD
Fuente de poder Ventilador
Teclado Microprocesador
Memorias USB Parlantes
Ratón Módem
Disco duro Impresora
Placa de sonido Pendrive
Placa de video Memoria RAM
Monitores o pantallas, en los que la información y los procesos son exhibidospara el
usuario. Suelen considerarse hardware de salida, si bien existen monitores táctilesque
permiten el ingreso de datostambién (mixtos).
9. Teclado y ratón, losclásicos mecanismos deentrada o incorporaciónde datospor
partedel usuario, el primero a través de botones(teclas) y el segundo a través de
movimientos principalmente.
Cámaras de video. También llamadas webcams, ya que se popularizaroncon la
llegadadeInternet ylas videoconferencias, son un mecanismo típico deentrada de
imagen y audio.
Procesador.El núcleo de la CPU (Central Processing Unit), es un chip capaz de realizar
millares de calculaciones porsegundo y que brinda el podercentral de procesamiento
de información al sistema computacional.
Tarjeta de red. Un conjunto de circuitos electrónicosintegradosa la placabase del
CPU yque le brindan al computadorlaposibilidaddeinteractuarcon distintasredes
de datosa distancia.
Módulos de Memoria RAM. Circuitos que integran al sistema diversos módulos de
memoria de acceso aleatorio (RAM en dondese van a ejecutar losdiversos procesos
delsistema.
Impresoras. Periféricos muy comunes que trascriben a papella información digital
manejada porel sistema (salida).Existen diversos modelosy tendencias, algunos de
los cuales permiten incluso introducir datosa partirde un escáner (mixtas).
Escáneres. Periféricos de entrada, que digitalizanelcontenido introducido ala mejor
usanza de una fotocopiadorao losya extintos faxes, y permitereproducirla
digitalmenteparasu envío, almacenamiento o edición.
Módem. Componente de comunicaciones, a menudo integrado al computador,
encargado de manejar los protocolosdetransmisión de datos(salida)para la conexión
a redes informáticas.
Discos rígidos.El hardware de almacenamiento porexcelencia, contiene la
información básica de todo sistemainformático y permitetambién archivar los datos
introducidospor elusuario. No es removible yse hallaen elinterior de la CPU.
Lectora de CD/DVD. Mecanismo delectura (y a menudo de escritura, es decir, mixto)
de discos extraíblesen formato CD o DVD(o ambos). Se emplea para extraer y
guardar información de dichossoportes, parasu extracción y traslado físico o para
reinsertarlos en elsistema a partir dematrices originales.
Pendrive. Elmás práctico periférico de traslado de información disponiblea lafecha,
permite introduciry extraer rápidamentedatosdel sistema en su cuerpo dememoria
de almacenamiento y llevarlo en un bolsillo.Se conectamediante puertos USB y suele
ser rápido,fácil ydiscreto.
Batería eléctrica. Aunque no lo parezca, la fuente de energía es un aditamento
indispensable parael sistema, sobre todo en las computadoraso aparatosdigitales
portátiles,pero también en los de mesa o fijos, yaque permite mantener ciertos
10. sectores delsistema andando siempre, como los encargados de perpetuarla horay
fecha, o información semejante.
Disqueteras. Ya extintas globalmente,lasdisqueteras leían y escribían información
en disquetes, un soportede almacenamiento muy populardurante los años 80 y90.
Hoyen díano son más que una reliquia.
Tarjetas de video. Semejantes a las de red, pero avocadas alprocesamiento de la
información visual, permiten mayores y mejores desplieguesde información en
pantalla,y a menudo son necesarios modelosnovedosos para la ejecución desoftware
de diseño o incluso videojuegoscinematográficos
REALIZADO POR:
JOSSELYN NICOLE RIVERA RAMIREZ.