2. GABRIELA DAYANA VASCONEZ ESPINOSA
SOFTWARE
Software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la
masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según
la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de
cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programación permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de
sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre
el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos.
Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se
enciende la computadora, son software de base.
TIPOS DE SOFTWARE
Software Básico.- Se le llama software básico a aquel que se utiliza en
diversos aparatos y dispositivos para que puedan realizar sus funciones
internas, es el caso de sistemas operativos en computadoras, teléfonos
inteligentes, cajeros automáticos y otros aparatos tecnológicos. Así mismo se
cuentan entre el software básico, los diversos controladores o drivers, que
sirven para que el hardware y el software puedan aprovechar mejor los
recursos (componentes) del sistema, y para que las interacciones con el
sistema operativo y los demás programas sean óptimas.
3. De aplicación.- Se le llama así al software que solemos utilizar para hacer
varias tareas específicas en la computadora. Es el caso por ejemplo de los
procesadores de palabras, los programas de creación y modificación de
imágenes, los reproductores multimedia y demás. Son programas accesorias a
los sistemas operativos y se encarga de la realización de funciones más
especificadas con las que el usuario puede crear y modificar datos, así como
manipular (modificar, borrar, copiar, etc.), los datos.
De licencia.- Se trata de aquel software que para su adquisición y uso necesita
de una licencia o contrato donde el autor o titular permite su distribución y uso,
por parte de los usuarios restringiendo mediante varias disposiciones
establecidas en las cláusulas del contrato o licencia, las atribuciones que puede
realizar el usuario con el software, por ejemplo respecto a la modificación del
software, teniendo entre otras restricciones la del código fuente del mismo.
Dentro de esta categoría podemos hallar a buena parte de los sistemas
operativos, programas de computadora, videojuegos, aplicaciones de teléfonos,
etc.
Libre.- Se le denomina como software libre a los distintos programas de
computadora cuyo código fuente tienen cierta permisividad o libertad para ser
modificados, copiados y/o distribuidos. También se le denomina de esta
manera a algunos softwares que si bien se manejan bajo licencia son de libre
distribución y/o gratuita.
De comunicación.- Se trata del software que está diseñado para la
intercomunicación entre la propia computadora con los distintos componentes
de la misma, así como con otros elementos periféricos. También se le
denomina así al software que permite la comunicación entre distintos aparatos
o entre la computadora y otras computadoras por medio de internet,
permitiendo por ejemplo la impresión desde una computadora que controle una
impresora conectada a una red, utilizando para ello programas denominados
drivers y otros programas para manejar redes inalámbricas. Así también
existen programas (software), que permite la comunicación entre el usuario de
una computadora y otros usuarios, siendo el caso de programas de
comunicación mediante textos, video y sonido.
De programación.- Se trata del software especializado para crear otro
software por medio de lenguajes de programación. Con estos se pueden crear
aplicaciones, programas y juegos entre otros, siendo que con este tipo de
programas se pueden definir comandos específicos a realizar.
Editores de imágenes.- se trata de programas con los que se pueden crear y
modificar imágenes, ya sea utilizando imágenes vectoriales o por medio de
mapas de bits, pudiendo realizar varias acciones como colorear, cortar, reducir
y hacer más cambios en las imágenes para satisfacer las necesidades del
usuario. Así mismo algunos programas mejoran la disponibilidadpara que dichas
imágenes puedan ser impresas o en su caso utilizadas o compartidas vía red.
4. Contables.- Este software se especializa en funciones contables, tanto en la
captura y administración de datos contables, como al permitir el uso de
herramientas afines a la contabilidad.
De reparación.- Se trata de software especializado en la reparación de errores
lógicos en sistemas informáticos. Son herramientas lógicas que detectan
problemas lógicos en una computadora, reparan (o en su caso aíslan los
problemas), así como también acomodan la información de tal manera que los
diversos programas y recursos de la maquina sean mejor aprovechados. Es el
caso por ejemplo de programas de escaneo de problemas en discos duros,
desfragmentadores y otras herramientas de reparación informática.
De protección.- Se trata de programas que se encargan de la detección de
posible software dañinos (virus), su aislamiento y destrucción para proteger el
sistema informático de una computadora u otro dispositivo tecnológico. Son
ejemplos los antivirus, antispaiwere, y programas para borrado de archivos
invasores o innecesarios, que optimizan de alguna manera las funciones de la
máquina.
Software dañino.- Se trata de diversos programas o instrucciones lógicas, que
están diseñadas para destruir y/o infectar la información contenida en una
computadora, así como también los hay que recogen información de manera
velada para el usuario. Son los denominados virus y programas espía, que en
general están diseñados para causar algún tipo de error lógico a las
computadoras que infectan, errores tales como la ralentización de los procesos,
borrar información, ocupar espacio en disco duro, atrofiar otras funciones de la
memoria e infectar a otras computadoras entre otros estragos que suelen
causar..
Procesadores de palabras.- Son programas enfocados a la creación y
modificación de textos, con diversas herramientas con las que se puede cambiar
el tipo de letra, el color y agregar imágenes entre otras funciones. Son ejemplo
de este las diversas hojas de cálculo, en donde existen herramientas como
gráficas, herramientas matemáticas, y demás herramientas usuales dentro del
ámbito contable y financiero.
De entretenimiento.- Se trata de diversos programas y aplicaciones que tienen
la finalidad de entretener, son ejemplos de ello juegos, programas para
reproducir y grabar audio y video.
5. HARDWARE
Hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte
material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a
los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser
entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los
componentes físicos de una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware Son
todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada
y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del
computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente
forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos,
Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor,
Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el
computador y el usuario.
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas
funciones específicas).
TIPO DE HARDWARE
DE ACUERDO A SU FUNCION:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos
dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de
6. forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son:
la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de
video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propósito
constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de
datos. Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad
Central de Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto
de introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada
son: teclado, escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los
datos generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de
esta clase de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los
proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominación debido a que
combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir,
tienen la capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla
hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red,
los routers, módems, tarjetas de audio, etc.
EJEMPLOS DE HARDWARE
Monitores o pantallas, en los que la información y los procesos son exhibidos
para el usuario. Suelen considerarse hardware de salida, si bien existen
monitores táctiles que permiten el ingreso de datos también (mixtos).
Teclado y ratón, los clásicos mecanismos de entrada o incorporación de
datos por parte del usuario, el primero a través de botones (teclas) y el
segundo a través de movimientos principalmente.
Cámaras de video. También llamadas webcams, ya que se popularizaron con
la llegada de Internet y las videoconferencias, son un mecanismo típico de
entrada de imagen y audio.
Procesador. El núcleo de la CPU (Central Processing Unit), es un chip capaz
de realizar millares de calculaciones por segundo y que brinda el poder central
de procesamiento de información al sistema computacional.
7. Tarjeta de red. Un conjunto de circuitos electrónicos integrados a la placa
base del CPU y que le brindan al computador la posibilidad de interactuar con
distintas redes de datos a distancia.
Módulos de Memoria RAM. Circuitos que integran al sistema diversos
módulos de memoria de acceso aleatorio (RAM en donde se van a ejecutar los
diversos procesos del sistema.
Impresoras. Periféricos muy comunes que trascriben a papel la información
digital manejada por el sistema (salida). Existen diversos modelos y tendencias,
algunos de los cuales permiten incluso introducir datos a partir de un escáner
(mixtas).
Escáneres. Periféricos de entrada, que digitalizan el contenido introducido a la
mejor usanza de una fotocopiadora o los ya extintos faxes, y permite
reproducirla digitalmente para su envío, almacenamiento o edición.
Módem. Componente de comunicaciones, a menudo integrado al computador,
encargado de manejar los protocolos de transmisión de datos (salida) para la
conexión a redes informáticas.
Discos rígidos. El hardware de almacenamiento por excelencia, contiene la
información básica de todo sistema informático y permite también archivar los
datos introducidos por el usuario. No es removible y se halla en el interior de la
CPU.
Lectora de CD/DVD. Mecanismo de lectura (y a menudo de escritura, es
decir, mixto) de discos extraíbles en formato CD o DVD (o ambos). Se emplea
para extraer y guardar información de dichos soportes, para su extracción y
traslado físico o para reinsertarlos en el sistema a partir de matrices originales.
Pendrive. El más práctico periférico de traslado de información disponible a la
fecha, permite introducir y extraer rápidamente datos del sistema en su cuerpo
de memoria de almacenamiento y llevarlo en un bolsillo. Se conecta mediante
puertos USB y suele ser rápido, fácil y discreto.
Batería eléctrica. Aunque no lo parezca, la fuente de energía es un
aditamento indispensable para el sistema, sobre todo en las computadoras o
aparatos digitales portátiles, pero también en los de mesa o fijos, ya que
permite mantener ciertos sectores del sistema andando siempre, como los
encargados de perpetuar la hora y fecha, o información semejante.
Disqueteras. Ya extintas globalmente, las disqueteras leían y escribían
información en disquetes, un soporte de almacenamiento muy popular durante
los años 80 y 90. Hoy en día no son más que una reliquia.
Tarjetas de video. Semejantes a las de red, pero avocadas al procesamiento
de la información visual, permiten mayores y mejores despliegues de
información en pantalla, y a menudo son necesarios modelos novedosos para
la ejecución de software de diseño o incluso videojuegos cinematográficos