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EL BALONMANO
El balonmano actual nació en
Berlín (Alemania) en el año 1919.

Un profesor de la
escuela de Educación
Física y Deporte de
Berlín, llamado
karl Schelenz.
Duración: un partido de balonmano se compone de 2
tiempos de 30 minutos de duración cada uno, con un
descanso de 10 minutos. Si hay empate = 2 tiempos de 5
minutos cada uno, sin descanso entre ellos
Jugadores:
Un equipo de balonmano está formado por 12 jugadores
como máximo
De ellos sólo 7 pueden estar en el campo (6 jugadores de
campo y 1 portero). Los otros 5 estarán en el banquillo.
El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces
como quiera.
Puntuación:
Cada vez que la pelota rebasa la línea de portería se anota
un gol.
Es necesaria para realizar eficazmente la
mayor parte de los gestos técnicos del
balonmano
Si el jugador consigue agarrar el balón con
seguridad, esto le permitirá intervenir en el
juego de manera más eficaz y más rápida:
  •Podrá realizar un lanzamiento con más
  fuerza y precisión
  •Realizar un cambio rápido de dirección sin
  que el balón se le escape de la mano etc.
EL BOTE: Es la técnica que sirve para progresar
hacia la portería contraria.
Normalmente se utiliza cuando el jugador debe
recorrer muchos metros para llegar a la portería
contraria y no tiene a un compañero cerca o
desmarcado a quien poder dar un pase
(contraataque)
Cuando estamos botando no debemos mirar al
balón (debemos mirar a nuestros compañeros para
saber a cual pasar y a nuestros oponentes para
evitar que nos quiten el balón)
EL PASE: Es sin duda alguna la
acción técnica más importante en
balonmano, porque es la que se
realiza en mayor número de
ocasiones.
El medio más rápido y seguro de
acercarse al área del equipo
contrario es el pase.
1.-Pase Clásico frontal: se llama frontal
porque el pase se hace al frente
2.- Pase Clásico lateral: hacia un lado
3.-Pase picado: se lanza la pelota contra el
suelo para que bote y llegue a un
compañero.
4.-Pase de pronación: se gira la muñeca en
dirección del pase al mismo tiempo que
extendemos el brazo.
EL LANZAMIENTO: Es la técnica con la que
termina el ataque
Características de un buen lanzamiento:
     Potencia (debemos lanzar el balón con
     fuerza y velocidad para que éste recorra
la   trayectoria escogida en el menor tiempo
     posible)
     Precisión (debe llegar a donde nosotros
     queremos)
1.-Lanzamiento en apoyo: se realiza desde
el suelo (sin saltar)
2.-Lanzamiento en suspensión: el
lanzamiento se realiza en el aire, nos
interesa ganar altura para lanzar por encima
de los brazos de los defensas.
3.- Lanzamiento en salto: también se
realiza en el aire, se diferencia del anterior
en que nos interesa ganar profundidad (no
altura)
Otros : En Fly, Fuerte-flojo
Pasos: con el balón en la manos sólo podemos dar
3 pasos, si damos 4 o más cometemos falta.
Dobles: Si un jugador bota y deja de hacerlo (coge
el balón ) puede pasar, tirar o dar otros 3 pasos,
pero no volver a botar(si lo hace comete dobles)
3 segundos: el jugador que tiene el balón no
puede estar todo el tiempo que quiera con el balón
en la mano sin hacer nada. Antes de que pasen 3
segundos, debe pasar, botar o lanzar.
Pie: el balón no puede tocar desde la rodilla hacia
abajo, si lo hace cometeremos falta.
El portero: dentro del área puede hacer pasos, dobles o
retener el balón más de 3 segundos que no será
sancionado.
Puede salir del área pero si sale tendrá que cumplir las
mismas normas que el resto de los jugadores (no
cometer dobles, pasos…)
Los jugadores de campo no pueden entrar en el
área de portería: (ni siquiera pueden pisar la línea del
área)
Excepción: después de un lanzamiento
Faltas:
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se
hicieron
Si la falta se comete entre las líneas de 6 y 9 metros, la
falta (o golpe franco) se saca desde la línea de 9 metros
Cuando el balón es enviado fuera: Si el portero
envía la pelota fuera por la línea de fondo vuelve a
sacar el portero
Si es el defensor el que envía la pelota fuera por la
línea de fondo es córner (lo saca el equipo
contrario)
Penalti: Cuando un jugador que lanza a portería y
se encuentra con ventaja clara para conseguir gol,
recibe una falta, el árbitro pitará penalti.
El penalti se lanza desde la línea de 7 metros y el
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UD Balonmano

  • 2. El balonmano actual nació en Berlín (Alemania) en el año 1919. Un profesor de la escuela de Educación Física y Deporte de Berlín, llamado karl Schelenz.
  • 3. Duración: un partido de balonmano se compone de 2 tiempos de 30 minutos de duración cada uno, con un descanso de 10 minutos. Si hay empate = 2 tiempos de 5 minutos cada uno, sin descanso entre ellos Jugadores: Un equipo de balonmano está formado por 12 jugadores como máximo De ellos sólo 7 pueden estar en el campo (6 jugadores de campo y 1 portero). Los otros 5 estarán en el banquillo. El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como quiera. Puntuación: Cada vez que la pelota rebasa la línea de portería se anota un gol.
  • 4.
  • 5. Es necesaria para realizar eficazmente la mayor parte de los gestos técnicos del balonmano Si el jugador consigue agarrar el balón con seguridad, esto le permitirá intervenir en el juego de manera más eficaz y más rápida: •Podrá realizar un lanzamiento con más fuerza y precisión •Realizar un cambio rápido de dirección sin que el balón se le escape de la mano etc.
  • 6. EL BOTE: Es la técnica que sirve para progresar hacia la portería contraria. Normalmente se utiliza cuando el jugador debe recorrer muchos metros para llegar a la portería contraria y no tiene a un compañero cerca o desmarcado a quien poder dar un pase (contraataque) Cuando estamos botando no debemos mirar al balón (debemos mirar a nuestros compañeros para saber a cual pasar y a nuestros oponentes para evitar que nos quiten el balón)
  • 7. EL PASE: Es sin duda alguna la acción técnica más importante en balonmano, porque es la que se realiza en mayor número de ocasiones. El medio más rápido y seguro de acercarse al área del equipo contrario es el pase.
  • 8. 1.-Pase Clásico frontal: se llama frontal porque el pase se hace al frente 2.- Pase Clásico lateral: hacia un lado 3.-Pase picado: se lanza la pelota contra el suelo para que bote y llegue a un compañero. 4.-Pase de pronación: se gira la muñeca en dirección del pase al mismo tiempo que extendemos el brazo.
  • 9. EL LANZAMIENTO: Es la técnica con la que termina el ataque Características de un buen lanzamiento: Potencia (debemos lanzar el balón con fuerza y velocidad para que éste recorra la trayectoria escogida en el menor tiempo posible) Precisión (debe llegar a donde nosotros queremos)
  • 10. 1.-Lanzamiento en apoyo: se realiza desde el suelo (sin saltar) 2.-Lanzamiento en suspensión: el lanzamiento se realiza en el aire, nos interesa ganar altura para lanzar por encima de los brazos de los defensas. 3.- Lanzamiento en salto: también se realiza en el aire, se diferencia del anterior en que nos interesa ganar profundidad (no altura) Otros : En Fly, Fuerte-flojo
  • 11. Pasos: con el balón en la manos sólo podemos dar 3 pasos, si damos 4 o más cometemos falta. Dobles: Si un jugador bota y deja de hacerlo (coge el balón ) puede pasar, tirar o dar otros 3 pasos, pero no volver a botar(si lo hace comete dobles) 3 segundos: el jugador que tiene el balón no puede estar todo el tiempo que quiera con el balón en la mano sin hacer nada. Antes de que pasen 3 segundos, debe pasar, botar o lanzar. Pie: el balón no puede tocar desde la rodilla hacia abajo, si lo hace cometeremos falta.
  • 12. El portero: dentro del área puede hacer pasos, dobles o retener el balón más de 3 segundos que no será sancionado. Puede salir del área pero si sale tendrá que cumplir las mismas normas que el resto de los jugadores (no cometer dobles, pasos…) Los jugadores de campo no pueden entrar en el área de portería: (ni siquiera pueden pisar la línea del área) Excepción: después de un lanzamiento Faltas: Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron Si la falta se comete entre las líneas de 6 y 9 metros, la falta (o golpe franco) se saca desde la línea de 9 metros
  • 13. Cuando el balón es enviado fuera: Si el portero envía la pelota fuera por la línea de fondo vuelve a sacar el portero Si es el defensor el que envía la pelota fuera por la línea de fondo es córner (lo saca el equipo contrario) Penalti: Cuando un jugador que lanza a portería y se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe una falta, el árbitro pitará penalti. El penalti se lanza desde la línea de 7 metros y el portero no puede pasar de una línea situada a 4 metros de la portería Videos