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UNIVERSIDAD CUAUHTÉMOC
                                            BACHILLERATO

                                 ATENDER AL CLIENTE MEDIANTE TIC’s
                                     CONCEPTOS DE REDES
                                         CICLO 2010-II

NOMBRE DEL ALUMN@:José Luis Rosales Márquez
PROFRA: M.I. Magali Valdivia Velasco


  I.    CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS EN ESTE MISMO DOCUMENTO. BUSCA
        LA INFORMACIÓN EN INTERNET Y ALMACENA EL ARCHIVO CON EL NOMBRE
        REDES_conceptos_(tus apellidos)

          1. Concepto de red de cómputo

             Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
             dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
             cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
             recursos y ofrecer servicios.

          2. ¿Qué objetivos tienen las redes de cómputo?

             Compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
             disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir
             el costo general de estas acciones

          3. Concepto de Servidor


            En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de
            los navegadores de otras computadoras.

            En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para
            facilitar el acceso a la red y sus recursos.

            Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo
            HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato HTML.


          4. Concepto de Estación de Trabajo

             Una estación de trabajo es un objeto de planificación que ejecuta trabajos. Una estación de
             trabajo suele ser un sistema individual en el que se ejecutan trabajos y secuencias de trabajos

          5. ¿Qué tipos de Servidores existen?
Servidor de aplicaciones
      Servidor de archivos
      Servidor de audio/video
      Servidor de backup
      Servidor de base de datos
      Servidor de chat
      Servidor de correo
      Servidor de fax
      Servidor FTP
      Servidor groupware
      Servidor IRC
      Servidor de impresión
      Servidor de juego
      Servidor de listas de correo
      Servidor de news
      Servidor proxy
      Servidor de telefonía
      Servidor telnet
      Servidor web


6. Menciona dos clasificaciones de redes y especifica el argumento de clasificación


  Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):

  Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto
  se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la
  infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter
  público como privado.

  Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):

  Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra
  concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

  Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):


7. Concepto de Navegador

   Es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios en hipertexto,
   comúnmente agrupados bajo la denominación de Web o Internet.

8. Menciona 3 ejemplos de navegadores y sus características

   Internet Explorer y derivados:

  Avant Browser
  Maxthon
  G-Browser
  Slim Browser
AOL Explorer

     Mozilla (Gecko) y derivados:

    Mozilla Firefox
o   Flock (Descontinuado)
o   Iceweasel
o   Netscape Navigator (a partir de la versión 6)
o   Netstep Navigator
o   GNU IceCat
    SeaMonkey
    CometBird
    Beonex
    Navegador web IBM para OS/2
    Galeon (Proyecto abandonado)
    Skipstone
    K-Meleon para Windows
    Camino para Mac OS X

     KHTML

    Konqueror (basado por defecto en KHTML)
    Basado en WebKit (fork KHTML)
o   Safari
o   Chromium
   Google Chrome
   SRWare Iron
   Flock (a partir de la versión 3)
o   Epiphany (a partir de la versión 2.28)
o   Midori
o   Rekonq
o   Arora

9. Concepto de Buscador

     Un buscador o motor de búsqueda es un sistema o aplicación informática que permite la
     búsqueda de todo tipo de términos y palabras clave a partir del desarrollo de índices de
     archivos almacenados en servidores web.

10. Menciona 3 ejemplos de buscadores y sus características

     Buscadores tipo Yahoo! (http://www.yahoo.com):
     Clasifica las webs por categorías atendiendo a su temática. El proceso de selección de webs
     se realiza por un equipo de 'surfers' (navegantes, empleados de Yahoo! que se encargan de
     evaluar si las páginas merecen o no formar parte del más prestigioso de los buscadores).
     La forma clásica de utilizar este tipo de buscadores consiste en navegar por las diferentes
     categorías hasta encontrar la página adecuada.

     - Buscadores tipo Altavista (http://www.altavista.com):
     Aunque también incorpora una clasificación por categorías, Altavista basa la ubicación de
     sus páginas en las palabras que contiene cada una. Dispone de un algoritmo (una serie de
     instrucciones ejecutadas automáticamente) que clasifica las páginas atendiendo a ciertos
criterios.
   A cambio de esta pérdida (ya que no son seleccionadas las páginas por un grupo de
   expertos), ofrece la ventaja del gran número de páginas alojadas.

   - Buscadores tipo Google (http://www.google.com):
   La penúltima revolución en el mundo de los buscadores: un motor automático que rastrea la
   web. Hasta aquí nada nuevo. La diferencia se marca en la forma de ordenar las páginas:
   según el número de enlaces desde otras páginas. La idea es: si esta página recibe enlaces
   desde muchas páginas es que es una buena referencia.

11. Internet
        a. Concepto
            Conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
            familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la
            componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial

       b. Antecedentes históricos


  Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
  respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los
  computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
  investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más
  costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.[5] Así nace ARPANet
  (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
  Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de
  comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones
  gubernamentales y redes académicas durante los años 70.

  Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con
  otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la
  información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
  disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información
  generada en sus actividades.


12. WWW
       a. Concepto
  La World Wide Web (WWW) o Red informática mundial[1] es un sistema de distribución de
  información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.

       b. Antecedentes históricos


  La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40
  sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una
  interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes
  determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano
  teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera
  referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero
  no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en
  redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a
Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se
materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.

En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta
la propuesta,[2] que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información
más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas
referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World
Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más
formal para la world wide web[3] el 6 de agosto de 1991.

Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el
primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo año, Berners-
Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:[4] el primer
navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras
páginas web[5] que al mismo tiempo describían el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al
newsgroup[6] alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio
disponible públicamente en Internet.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la
década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de
Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado
sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web
(en castellano, Tejiendo la Red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión
entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero
como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el
proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y
también: el Uniform Resource Identifier.

World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban
disponibles en aquel momento:

WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible
que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese
recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y
navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el
problema crónico de los enlaces rotos.
A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario,
haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin
restricciones de licencia.

El 30 de abril de 1993, el CERN anunció[7] que la web sería gratuita para todos, sin ningún
tipo de honorarios.

ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado
en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin
embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la
World Wide Web comenzó con la introducción[8] del navegador[9] web Mosaic en 1993, un
navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en
Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino
del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos
iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and
Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill.[10] Antes del lanzamiento
de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue
menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y
WAIS. La interfaz gráfica de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el
protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante...

    c. Características

el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar
recursos en la Web, como páginas web,

el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el
navegador y el servidor entre ellos,

el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido
de documentos de hipertexto,

el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los
documentos de texto.


    d. Elementos
          i. Html
             siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de
             hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de
             páginas web.

           ii. Hipertexto
               El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar,
               escribir y redactar texto en una media.

           iii. Hipervínculo
                hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de
                navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a
                diferentes partes del mismo documento

           iv. Sitio
               Es un conjunto de páginas web que suelen formar parte de un mismo dominio
               o subdominio de Internet. Se trata de una serie de documentos (archivos
               HTML, animaciones Flash, imágenes, videos, etc.) que guardan alguna
               relación entre sí.

            v. Portal
               Un portal de Internet es un sitio web que ofrecer al usuario, de forma fácil e
               integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un
               mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones,
               compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a
               resolver necesidades de información específica de un tema en particular.
vi. Blog

   es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente
   textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más
   reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que
   crea pertinente.

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  • 1. UNIVERSIDAD CUAUHTÉMOC BACHILLERATO ATENDER AL CLIENTE MEDIANTE TIC’s CONCEPTOS DE REDES CICLO 2010-II NOMBRE DEL ALUMN@:José Luis Rosales Márquez PROFRA: M.I. Magali Valdivia Velasco I. CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS EN ESTE MISMO DOCUMENTO. BUSCA LA INFORMACIÓN EN INTERNET Y ALMACENA EL ARCHIVO CON EL NOMBRE REDES_conceptos_(tus apellidos) 1. Concepto de red de cómputo Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. 2. ¿Qué objetivos tienen las redes de cómputo? Compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones 3. Concepto de Servidor En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras. En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos. Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato HTML. 4. Concepto de Estación de Trabajo Una estación de trabajo es un objeto de planificación que ejecuta trabajos. Una estación de trabajo suele ser un sistema individual en el que se ejecutan trabajos y secuencias de trabajos 5. ¿Qué tipos de Servidores existen?
  • 2. Servidor de aplicaciones Servidor de archivos Servidor de audio/video Servidor de backup Servidor de base de datos Servidor de chat Servidor de correo Servidor de fax Servidor FTP Servidor groupware Servidor IRC Servidor de impresión Servidor de juego Servidor de listas de correo Servidor de news Servidor proxy Servidor de telefonía Servidor telnet Servidor web 6. Menciona dos clasificaciones de redes y especifica el argumento de clasificación Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network): Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado. Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos. Redes de Area Local o LAN (Local Area Network): 7. Concepto de Navegador Es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios en hipertexto, comúnmente agrupados bajo la denominación de Web o Internet. 8. Menciona 3 ejemplos de navegadores y sus características  Internet Explorer y derivados: Avant Browser Maxthon G-Browser Slim Browser
  • 3. AOL Explorer  Mozilla (Gecko) y derivados: Mozilla Firefox o Flock (Descontinuado) o Iceweasel o Netscape Navigator (a partir de la versión 6) o Netstep Navigator o GNU IceCat SeaMonkey CometBird Beonex Navegador web IBM para OS/2 Galeon (Proyecto abandonado) Skipstone K-Meleon para Windows Camino para Mac OS X  KHTML Konqueror (basado por defecto en KHTML) Basado en WebKit (fork KHTML) o Safari o Chromium  Google Chrome  SRWare Iron  Flock (a partir de la versión 3) o Epiphany (a partir de la versión 2.28) o Midori o Rekonq o Arora 9. Concepto de Buscador Un buscador o motor de búsqueda es un sistema o aplicación informática que permite la búsqueda de todo tipo de términos y palabras clave a partir del desarrollo de índices de archivos almacenados en servidores web. 10. Menciona 3 ejemplos de buscadores y sus características Buscadores tipo Yahoo! (http://www.yahoo.com): Clasifica las webs por categorías atendiendo a su temática. El proceso de selección de webs se realiza por un equipo de 'surfers' (navegantes, empleados de Yahoo! que se encargan de evaluar si las páginas merecen o no formar parte del más prestigioso de los buscadores). La forma clásica de utilizar este tipo de buscadores consiste en navegar por las diferentes categorías hasta encontrar la página adecuada. - Buscadores tipo Altavista (http://www.altavista.com): Aunque también incorpora una clasificación por categorías, Altavista basa la ubicación de sus páginas en las palabras que contiene cada una. Dispone de un algoritmo (una serie de instrucciones ejecutadas automáticamente) que clasifica las páginas atendiendo a ciertos
  • 4. criterios. A cambio de esta pérdida (ya que no son seleccionadas las páginas por un grupo de expertos), ofrece la ventaja del gran número de páginas alojadas. - Buscadores tipo Google (http://www.google.com): La penúltima revolución en el mundo de los buscadores: un motor automático que rastrea la web. Hasta aquí nada nuevo. La diferencia se marca en la forma de ordenar las páginas: según el número de enlaces desde otras páginas. La idea es: si esta página recibe enlaces desde muchas páginas es que es una buena referencia. 11. Internet a. Concepto Conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial b. Antecedentes históricos Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.[5] Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70. Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades. 12. WWW a. Concepto La World Wide Web (WWW) o Red informática mundial[1] es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. b. Antecedentes históricos La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a
  • 5. Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta,[2] que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web[3] el 6 de agosto de 1991. Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo año, Berners- Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:[4] el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web[5] que al mismo tiempo describían el proyecto. El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup[6] alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet. El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush. El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier. World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento: WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos. A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia. El 30 de abril de 1993, el CERN anunció[7] que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios. ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción[8] del navegador[9] web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en
  • 6. Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill.[10] Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz gráfica de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante... c. Características el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web, el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos, el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto, el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto. d. Elementos i. Html siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. ii. Hipertexto El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media. iii. Hipervínculo hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento iv. Sitio Es un conjunto de páginas web que suelen formar parte de un mismo dominio o subdominio de Internet. Se trata de una serie de documentos (archivos HTML, animaciones Flash, imágenes, videos, etc.) que guardan alguna relación entre sí. v. Portal Un portal de Internet es un sitio web que ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema en particular.
  • 7. vi. Blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.