Presenta cambra teodoro-itf2007-2 [modo de compatibilidad]
Lineas Innovacion Vertice
1. 27/07/2011 VerticeIN – Soluciones movilidad
Presentación
1
Octubre 2011
2. Grupo Vertice360
Grupo Vertice (www.vertice360.com) es el grupo de servicios a la Comunicación líder
en España, con una facturación de más de 200 M€ y presencia en todo el territorio
nacional y sedes en Paris, Bruselas, Maimi y Los Angeles. Cotiza en Bolsa de Madrid
con el acrónimo VER
Como grupo integra más de 1500 empleados en 30 empresas organizadas en 3 unidades
de negocio:
• Servicios audiovisuales: Servicios de producción (unidades móviles, DSNG, platós,
iluminación, …), postproducción, externalización, ingeniería, etc…
• Contenidos. Producción de formatos TV, entretenimiento, ficción, cine, teatro, etc…
Distribución de contenidos
• Interactivos: Servicios de consultoría, marketing, tecnología y contenidos digitales en
diversas plataformas (Web , Móvil, Set-Top-Box, ….)
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VerticeIN (www.verticein.com) es la Unidad de Negocio del Grupo Vertice enfocada al
desarrollo de proyectos en Internet (web, móvil, connected-TV, …), proyectos
Interactivos e Innovación, con actividad en diversos sectores de actividad.
Lavinia Interactiva S.L. es la sociedad matriz de esta unidad de negocio.
3. Vertice IN: Una misión
Ayudar a nuestros clientes
a rentabilizar su inversión en la Red.
Un enfoque integral
3 UX
Marketing
Experiencia Tecnología Contenidos
digital
Usuario
4. Mercados Brusel·les
territoriales y
sectoriales Madrid
Barcelona
2011
4 7,6M€
7. Actividad
LaviniaInteractiva desarrolla su actividad a partir de 4 bloques de actividad económica:
Comunicación y Dinamización web y Comunicación visual y Tecnología y
marketing on-line contenidos digitales multimedia Aplicaciones IP
• Diseño y planificación • Mantenimiento de • Diseño web • Gestión de contenidos
estratéfica en marketing contenidos para clientes (CMS)
• Desarrollo de infografía y
digital con necesidades multimedia (flash) • Integración de sistemas de
editoriales (redacciones
• Creatividad de campañas video on-line (OVP) y
web, medios on-line, ….) • Usabilidad y arquitectura
de marketing on-line (mK. soluciones TVE, OTT y
de la información
directo, relacional,…) • Desarrollo de boletines IPTV
electrónicos • Diseño de interfaces
• Consultoria e-business • Desarrollo software en
gráfica (GUI) , diseño
• Eventos on-line, entorno distribuido (php,
• Implantación y multisoporte, …
streaming, WebTV, … java,…)
explotación de sistemas • Catálogos digitales, video
de información de • Dinamización sobre redes • Aplicaciones de movilidad
interactivo, …
marketing en e-business sociales (i-phone, i-pad, android, …
• Publicidad on-line, )
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servicios de SEO, SEM … • Servicios de acceso (ISP)
• Servicios de análisis de y de distribución de
tráfico (analytics) y contenidos (CDN).
Comunity management Hosting/ housing
• Desarrollos en
plataformas de red social y
7 juegos on-line
8. Una visión
y dos aproximaciones que se retroalimentan
B2B B2C
Una de las mejores
Incubadora de proyectos interactivos
empresas de servicios
profesionales interactivos (inversión + aprendizaje permanente)
Ejemplos:
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www.qvemos.com
11. Lineas de Innovación preferentes-I
• Inmersividad. Tecnologías para el enriquecimiento de la experiencia de
usuario en el consumo de contenidos digitales. Nuevo lenguaje audiovisual
para el nuevo paradigma interactivo inmersivo.
• SocialTV- ConnectedTV. I+D entorno a los conceptos de TV social (redes
sociales en el consumo de contenidos digitales) y TV conectada (estándares
HbbTV, Android, iOS y estandares propietarios, STB, OTT, etc…) Usabilidad,
Tecnología, interfaces hombre-máquina, marketing y analítica en SocialTV, 2nd
screen, social catch-up TV, nuevos formatos de TV en SocialTV, jugabilidad,
brand content, …
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• Movilidad. Entorno de desarrollo. Frameworks de movilidad y open-data.
Redes sociales en movilidad. Usabilidad y experiencia de usuario en
aplicaciones móviles de nueva generación: 4G, LTE, …. Mobile marketing
12. Lineas de Innovación preferentes-II
• Contenido Transmedia. Desarrollo de contenido transmedia. Experiencias cross
media. Contenidos Cloud. SaaS. Soportes multiplataforma. Sistemas de pago.
Sistema de publicidad. Brand content. Juegos. UGC. Webseries.
• Tratamiento de señal, 3D y realidad aumentada. Sistemas de reconocimiento
de patrones de video. Desarrollo 3D en Internet. Aplicaciones de realidad
aumentada. Jugabilidad. Holografía. Multipantalla.
• Inteligencia de red y Web semántica. Algorítmica de predicción y de
recomendación. Motores de recomendación. Graph Databases. Recomendación
social.
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13. Enfoque multidisciplinar en innovacion: TICs, contenidos,
marketing, modelos de negocio, experiencia usuario, …
INTERFACES
AUGMENTED
3D
REALITY CONTENT and SERVICES
INMERSIVITY / SOCIAL
AWARENESS NETWORKS
INTERNET TV SaaS
USER CMS CLOUD
Wired | Mobile
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PC /
10 FEET TABLET PC SMARTPHONE
NOTEBOOK
DEVICES
15. Centro SPURNA de Girona
• Es un centro de I+D+i ubicado en el Parque Científico de Girona
• El centro es fruto de una inversión de 1 M€ en base a un proyecto
adjudicado a VerticeIN en 2011 por el Parque Científico de Girona (Avanza)
• El centro es liderado por VerticeIN y con Bdigital (prestigioso centro de I+D,
fundación privada adscrita a la exclusiva Red Tecnio con facturación de 8
M€) como partner estratégico
• El centro actúa como centro de I+D del Grupo Vertice. Es también la
delegación en Girona de Bdigital
• El ámbito de actuación de innovación es el de Vertice (lineas de I+D) y está
enfocado básicamente al entorno de media y contenido, con un fuerte
interés en Redes Sociales y Movilidad
• La financiación será basada en recursos privados y la captación de
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proyectos nacionales e internacionales
• Uno de los objetivos prioritarios es la generación de patentes.
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18. Un nuevo paradigma de contenido
i4i es…
inmersivo e interactivo.
“Ya no ves el contenido, ahora lo vives, lo tocas, lo
hueles, lo sientes y formas parte de él.”
10 empresas :: 11 OPIs :: +17MM € :: 15% generación de nuevo empleo :: 60% pymes
Retos científicos (con vocación para patentes e internacional) Laboratorios para la investigación guiada por el usuario
•Creación de un nuevo lenguaje audiovisual interactivo e •Laboratorio de la Percepción de TVC.
inmmersivo que incorpore todos los sentidos en 3D. •Laboratorio 3D de la UDG.
•Captación de la realidad multimodal: audio, vídeo, olores y tacto. •Laboratorio de la Facultad de Química de la Universidad de
•Generación instantánea de mundos virtuales en alta definición. Salamanca.
•Nuevas tecnologías para procesos de producción low-cost. •Laboratorio del Centro SPURNA, nuevo centro de I+D+i de
•Procesado y codificación multimodal: audio, vídeo, olores y tacto. VerticeIN.
•Interactividad multiusuario robusta y en tiempo real.
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•Creación de estándares universales de percepción.
•Consumo del contenido inmersivo.
•Interacción natural hombre-máquina:
•Control gestual.
•Feedback emocional.
•No verbal.
•Accesibilidad.
21. Proyectos de I+D+i con fondos públicos
Presupuesto Presupuesto
Título Descripción Organismo Programa Estado Inicio Fin Total VerticeIN
TV Educativa Plataforma educativa interactiva para TDT MICIN - AVANZA EN PROGRESO 1/6/2009 3/30/2011 1.836.735,00 € 278.236,00 €
Tecnologías Disruptivas para la Rehabilitación
del Futuro: personalización de las
intervenciones, modulación de la intensidad y
duración de los programas, monitorización en
Rehabilita t.real y diferido, obtener conocimiento de la CDTI - CENIT EN PROGRESO 1/12/2009 3/31/2013 24.672.466,00 € 1.589.356,00 €
práctica clínica. Se construye un nuevo
paradigma de procedimientos de
rehabilitación, basados en la evidencia clínica,
y orientados a la eficacia y la eficiencia.
Gestor de conteidos audiovisuales y emisión
Gestor AudioVisual CDTI EN PROGRESO 6/4/2010 5/4/2012 735.458,00 € 487.065,00 €
en live de webcasting sincronizado
Investigación, diseño y desarrollo de nuevas
Categorización
tecnologías para la detección y reconocimiento ACC10 Catalunya -
Avanzada de Video EN PROGRESO 3/5/2010 3/5/2012 1.356.212,00 € 552.183,00 €
de objetos e imágenes dentro de contenido NUCLI
Automática
audiovisual
Proveer a los usuarios de un nuevo paradigma
Advances Social
de búsqueda (interrogación-respuesta) basado ACC10 Catalunya -
Knowledge Searh EN PROGRESO 3/5/2011 3/5/2012 1.453.060,00 € 242.390,00 €
en redes sociales, agentes personales y NUCLI
(ASKS)
herramientas semánticas
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Motor de recomendación de contenidos en
baso a la esfera de consumo y social del
MIREIA usuario, para proponer publicidad relacionada MICIN - INNPACTO EN PROGRESO 5/5/2011 5/5/2013 1.319.463,00 € 558.057,00 €
u otros contenidos relacionados. Servicio
ofrecido como Software as a Service
22. Proyectos de I+D+i con fondos públicos
Presupuesto Presupuesto
Título Descripción Organismo Programa Estado Inicio Fin Total VerticeIN
Plataforma
Euroamericana
Plaraforma iberoamericana para gestión de
Integrada de AVANZA APROBADO 397.000,00 €
contenidos audiovisuales
Contenidos
Digitales
Un nuevo paradigma de contenido inmersivo e
interactivo. Ya no ves el contenido, ahora lo
i4i (Ciberia II) CDTI - INNPRONTA PRESENTADO 8/9/2011 12/31/2014 17.092.730,00 € 4.080.000,00 €
vives, lo tocas, lo hueles, lo sientes y formas
parte de él.
Kiosko Inmobiliario donde podremos navegar
Marketing
con gestos por los diferentes inmuebles,
experiencial:
visitarlos y el sistema reconocerá nuestros CDTI - PID PREPARANDO 10/1/2011 10/1/2013 982.300,00 € 982.300,00 €
emociones y control
gustos para proporcionar más inmuebles
gestual
parecidos o no parecidos
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23. Proyectos ámbito europeo:
AIT (Irlanda), IBBT univ Gentt, La Salle-
Ommateum Lavinia Interactiva FP7- STREP URL, Holografika (Alemanya), RBB,
Joanneum Research(Austria), Technicolor
Public Computing BV, ICTAF (Israel),
Reading University, IRES Piemonte, Muenster
University, NTUA (Atenas),
Smart Society Lavinia Interactiva FP7 - FET PublicComputing, UNINOVA (Lisboa), TUV
WIEN, IASI (Roma), Univ. Trento, Sheffield
University, Leicester University, Petro Maior
University (Romania)
Intracom Telecom, Philips, BTV, Primetel,
23 Broaden Lavinia Interactiva FP7 - STREP National Technical University of Athens ,
Queen Mary University of London, DFKI
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